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八達電影院動漫

發布時間:2022-08-19 07:30:16

㈠ 西圖電影網為什麼用不了了

因為查得嚴 所以更新了 現在叫 八達電影網 求贊
現在叫達速電影網 不斷更新。。

㈡ 《將愛情進行到底》:你會對愛情感到絕望嗎

也許,當影片伊始,陳明版的等你愛我響起時,對於很多人來說,已經值回了電影的票價。

三個結局,各有各的味道。第一段,可能導演也覺得這樣的故事更像童話,所以用了各種誇張的手法去詮釋了這一種相對美好的結局,雖然有一些關於平凡歲月抹殺愛情的味道,但是,在第一次戀愛就遇到了能夠相愛的終生伴侶,最終有情人終成眷屬,沒有比這個更童話的愛情故事了~第二段,雖然揭露了殘酷的現實對愛情的蹂躪,但不得不說,你無法把這段結局和將愛電視劇中的結尾聯系起來,兩個主人公的命運都過於悲慘。我承認這段也許非常寫實,但不符合電視劇的延續,因此就不多評價了。

至於第三段,感覺才是真正的電影版將愛。每個人物都是當年角色的合理延續, 而又像現實中我們的縮影。文慧其實是愛他現在的老公的,但是,在心裡最深的角落裡,有著一段關於楊崢的無法抹去的美好回憶,因此才會在一場無助的宿醉之後,撥出了那個深藏於心底的號碼,卻唱著他老公和她婚禮時的歌曲,她和楊崢在異國的相遇,不過是一場美麗的誤會。如果說,文慧代表著80後的愛情觀的話,文慧的老公和小三,其實代表了70後和90後對愛情的態度,文慧的老公雖然會去找小三,但卻極度害怕婚姻的破裂,在他們的心中,他們有勇氣出軌,卻沒有勇氣離婚,他們出軌只是為了找尋激情,但絕不會允許激情破壞現有的穩定的婚姻和生活,一種懦弱而糾結的狀態,婚姻在他們那裡,形式重於內容;而那個小三,則是敢愛敢恨,為愛情,可以不看未來,不計代價,只求當下的快樂,因為愛潘肖,她可以孤身一人來到法國,不管不顧地潛入水中,可是,當她不愛他的時候,又很瀟灑的離去,不帶走一絲雲彩;很多人會覺得她很幼稚,並且不負責任;但也許,我們現在缺少的,可能就是這種對愛的單純和奮不顧身吧,因此,我倒覺得何潔塑造的小三並不讓人討厭,反而非常的倔強和可愛。至於文慧的婚姻,和現在的很多段婚姻是何其的相似,門當戶對,衣食無憂,在對的時候,遇到了條件對的人,然後,像很多現實中的範本一樣,結婚,生子,平淡,接著,出軌;這是現在很多人所認可並接受的婚姻,可是,真的會幸福嗎?我一直認為,結婚不單單是一個簡單的儀式,也絕非人生某個階段的必備產物,婚姻應該是愛的延續,並且,只應該是愛的延續,否則,婚姻就失去了它的意義。所以,他們的悲劇,只不過是這個時代中,無數悲劇的縮影。

㈢ 天津科技大學怎麼樣

1天津科技大學宿舍條件及收費標准

我校學生宿舍實行公寓化管理,公寓設施先進,全部為六人間,宿舍內有獨立衛生間,並配有電話、寬頻網介面、壁櫥、寫字台、書架等生活設施,被褥、蚊帳等生活用品實行代購,學生只需攜帶隨身衣物。在天津科大,你可以盡情享受先進的現代化公寓設施,融入幽雅的校園文化。學生食堂的主、副食品種齊全,食堂的管理手段先進,實行計算機售飯管理,學生憑磁卡消費。學校還有南北風味食廊,可滿足來自全國各地學生的不同要求。校內設有洗衣房,學生可以自助洗衣。校內設有自助銀行、郵局、商店、校醫院、報亭等服務設施,為學生生活提供了極大的方便。實行校園數字化——「校城通卡」的社會化管理模式,師生就餐、購物、借書、上網、乘車等都可通過一卡完成。

2天津科技大學校園環境

天津科技大學(學校國標碼:10057)坐落在天津市河西區大沽南路1038號,是天津市重點建設的以工為主,工、理、文、經、管、法等學科協調發展的多科性大學。學校創建於1958年,前身為中央部委屬院校——天津輕工業學院,2002年獨立更名為天津科技大學,具有學士、碩士和博士學位授予權,是為軍隊培養後備軍官的簽約高校。現任黨委書記李旭炎,現任校長王碩。

㈣ 武漢哪一條步行街曾經街上美女如雲,現在卻人去樓空

武漢“最可惜”的步行街,曾經街上美女如雲,現在卻人去樓空

既是我們國家的歷史文化名城,同時也是我國華中地區的第一大城市,說的就是十分繁華的武漢。一提起武漢這座城市,好玩的景點有很多,比如:歡樂谷、歸元禪寺、武漢園博園、東湖梅園等等,即便是收費的景點,每當假期也依舊會迎來絡繹不絕的遊客。

義大利風情街過去的人氣一直都很高,所以當淪落成現在這樣落寞的局面,很多人都不禁覺得可惜。不知道大家有沒有去過這條步行街,它給你們留下過怎麼樣的記憶呢?如果未來有機會使它重新繁華起來,大家會不會選擇前往呢?

㈤ 去韓國留學的條件是什麼

去韓國留學的條件:

依據韓中大學間簽訂的大學生交流協定被選為交換生,並符合下列三種條件者:

1、在四年制大學或研究生院學習一個學期以上(在校生);

2、獲得韓國邀請大學頒發的標准入學許可書;

3、過去未有過非法滯留等違法記錄。

材料:

1、簽證申請表,1張照片,護照,身份證復印件;

2、韓國邀請大學頒發的標准入學許可書;

3、在學證明及成績證明;

4、所屬大學校長推薦信;

5、韓中大學間簽訂的學生交流協定書(MOU)。

(5)八達電影院動漫擴展閱讀:

簽證辦理流程

1、確定所屬領區

2、選擇辦理方式

3、准備簽證所需材料和遞交

4、查詢簽證結果

本文列出的簽證申請材料是韓國駐華各領事館「原則上」要求提供的材料,但各領事館可能會要求提供有所不同的簽證材料,而且有的領事館需要先在網上預約申請。

因此,在申請簽證之前,一定要向當地管轄領事館咨詢詳細情況。各領事館的地址和網址見本文【領館詳情】部分。

㈥ 八達電影動漫網是免費的嗎

有些免有些不免

㈦ 你聽過哪些清潔工人的悲慘遭遇

馬路清潔工職業算是廉價勞動力。

我的家鄉是鄉下,現在的鄉村公路四通八達。為了加快城市化建設,創建衛生城市,不管是在城市還是在鄉村,對衛生的要求都比較高,要求隨時保持干凈,隨時能接受檢查。衛生是人類文明的象徵,但不管是在城市,還是在農村,衛生的打掃和保潔也是非常惱火的一件事情,因為有那麼多的人,有的人衛生意識強,有的人衛生意識差,保潔起來非常的困難。尤其是在集市的時候,集市上人山人海,農貿市場上購買什麼的都有,銷售什麼的都有,難免會影響衛生。

為了保持衛生的干凈和整潔,就出現了一些衛生清潔員和馬路清潔工人。清潔工人的工資不高,在人們眼裡都認為那個工作不是很辛苦,勞動強度也不是很大,所以定的工資也不高,一般找工作140元一天,而清潔工人只有70元一天,相當於打工的工資的一半。有的人年齡大一點,或者有些中年女人,打工可能老闆不再需要,自己可能也有點吃不消,在其他工作也不容易找到,只好做了清潔工,但由於清潔工好多是鄉下人,打掃清潔後一般都是回家吃飯,錢少一點也無所謂。

清潔工一般是一天打掃三次。在我們這兒是按區片打掃的。也就是說各人有各人的打掃的范圍,採用的是負責制,只要是你管轄的范圍,隨時保持干凈,如果檢查的時候發現不幹凈,可能從當月工資中扣除點錢。還有每個月扣30元在那兒,如果沒有出現其他狀況,比如檢查衛生干凈,每天及時打掃,完成了當年的打掃任務,如果一年的期限沒有到,主不再打掃的人,可能會扣錢。如果到春節的時候正常狀況,扣下的錢會如數發給本人,還要加上200左右的獎金一起發到本人手中。

每天天剛亮就開始打掃第一次。重要的是不管刮風下雨,都要進行打掃,有時路上的垃圾打掃不幹凈就用手撿。一般到九點鍾左右就打掃了一次,然後回家吃早飯,做一些家務,吃了中午飯後打掃第二次,傍晚的時候打掃第三次。不管天氣怎麼樣,隨時保持路面或者自己管轄的公共區清潔。假如你管轄的公共區有放炮的經過,放完炮後,你馬上要進行清掃。特別是遇到春節,或者節假日。由於來往的人多,加上人高興,可能放炮,隨時都要進行打掃,特別是初一的早晨,天還沒有亮就開始打掃,等到人們外出遊玩的時候,看到的是清潔的環境。

作為清潔工人,大都是中年人,比較的踏實和認真的,做事非常的負責。不管有人沒有人檢查,都會把自己的工作做好,做徹底。作為全社會的每一個人,都要尊重清潔工人,保持清潔,尊重他們的勞動,愛護我們的生活環境衛生。

㈧ 八達電影院動漫

魔幻 森林

㈨ 動畫片《哆啦A夢》1990在中央電視台播出的時候,片頭曲為什麼是日語

那是因為電視時間太急切,來不及挑選歌手,但後來就有中文主題曲!
TVB翡翠台就是個例子哦!大家都知道!翡翠台大都是播放日本動漫的!只要您留意一下翡翠台最近新上映的動漫,主題曲都是日文的(最近新上映的有:《守護甜心》周一、二 5:20)(《超人夢比優斯》周日5:30,粵語主題曲已在翻唱中!)!只要有歌手願意唱,不久就會有中文版的主題曲!
QQ:945738644

最新消息:

片名:《哆啦A夢新番》(新版)
原作:藤子·F·不二雄
現作:岡田康則
官方網:http://dora-world.com/index.html
劇場版官網:http://doraeiga.com/2009/index.html
情況:火爆
分類:科幻/友情/搞笑/教育
狀態:連載中
連載時間:2005年4月
簡介:日本方面稱要將哆啦A夢繼續新火相傳,於是在2005年4月開展了全新的動畫。擔演哆啦A夢的新一代聲優為水田山癸,故本系列稱之為「水田版」。新系列以回歸原點為賣點,重新將原著故事動畫化。人物和場景設定上亦貼近漫畫原著,故畫風上出現變化。影像以HD製作,而背景音樂、音效亦是全新設計。
視頻:
2005年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/3142511/(END)
2006—2007年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/2043282/(END)
2008年度連載:http://www.tudou.com/playlist/id/2812373/(END)
2009年連載:http://www.tudou.com/playlist/id/4906435/ (連載中…)

劇場版:
2006年度:《映畫:哆啦A夢 大雄的恐龍2006》http://www.tudou.com/playlist/id/1133626/
2007年度:《映畫:哆啦A夢 大雄的新魔界大冒險》http://www.tudou.com/playlist/id/1317499/
2008年度:《映畫:哆啦A夢 大雄與綠巨人傳》http://www.tudou.com/playlist/id/4186409/
2009年度:《映畫:哆啦A夢 新·大雄的宇宙開拓史》預告片
http://www.tudou.com/programs/view/8pfW_MZK4Ys/

很多人都不知道,其實日本的動漫電影都不能在國內的電影院正式上映,例如:《KERORO軍曹》、《名偵探柯南》、《蠟筆小新》、《七龍珠》、《游戲王》,等,就連聚居動漫排行榜第一名的《火影忍者》也不例外。唯一能在國內正式上映日本的動漫電影,只有《哆啦A夢》。可想而之,《哆啦A夢》,一部60年代的經典動畫,一部講述了20世紀少年的故事,一個藤本宏先生偶然畫出的人物,一個從抽屜出現的未來機器貓——《哆啦A夢》。每年,當《哆啦A夢》新劇場版在國內電影院上映時,電影院就會擠滿人,上到六七十,下到四五歲。新版映畫(劇場版)的確背景的確是用鉛筆畫的,只不過隨著年代的變化,技術也得到了改進,所以背景顯得很逼真,而且《哆啦A夢》被日本評為http://news.sohu.com/20080319/n255805480.shtml日本首位「卡通大使」的榮耀。《哆啦A夢》這部動畫片包含了人們童年的夢想與希望,在人們心中播撒了童年的「種子」,給了人們一個快樂的童年,也正是這樣,《哆啦A夢》才會受到如此好的評價!
QQ:945738644

最新哆啦快報:新版映畫(劇場版):
《映畫:哆啦A夢大雄的恐龍2006》2006年
《映畫:哆啦A夢大雄的新魔界大冒險-7人的魔法使》2007年
《映畫:哆啦A夢大雄與綠巨人傳》2008年
《映畫:哆啦A夢新·大雄的宇宙開拓史》2009年
新聞地址:http://ent.qq.com/a/20090316/000334.htm

㈩ [求助]日本動畫製作公司的詳細資料

近幾年日本GONZO公司可謂是春風得意,出品的動畫都非常受歡迎,而小說家沖方丁則也是喜事連連,多部作品被宣布動畫化……日前原畫師熊膳貴志在其個人網站上的製作日誌中透露,改編自沖方丁的同名原作小說、由GONZO製作、並且由包括村田蓮爾在內的多人參與角色設計的最新科幻OVA《Mardock Scramble》將會是部「全3DCG作品」!這也是GONZO創立15周年的紀念作品。
原作·腳本:沖方丁
監督:副島康史
登場人物設計:村田蓮爾
副角色設定:長澤真·原健一郎·熊膳貴志
機械設定:七水剛多·小山菅人
槍械設定:前田真宏
美術設定:竹田悠介·七水剛多·小林武人
設計協力:鄭秀和(INTENTIONNALLIES)·OFFICE岡田
色彩設計:鈴木依理
動作指導:高岡純一
3D技術指導:水崎淳平(神風動畫)
3D動作指導:管一德
動畫製作:GONZO
GONZO
國家: 日本
公司全名:GONZO DIGIMATION 股份有限公司
設立日期:1992 年 9 月 11 日
地址:東京都新宿區高田馬場 3-14-3 八達大廈 2F
資產:1180 萬日元
簡介
公司大事記:
1992 年 9 月 新銳創作人前田真宏、山口宏、通口真嗣、村濱章司在東京都澀谷區成立 GONZO 有限公司,主營影像製作。
1993 年 もりたけし和飯田馬之介加入。
1995 年 在東京都新宿區設立數碼動畫工作室。
1997 年 7 月 開始製作第一部動畫作品——《青之6號》。
1999 年 5 月 GONZO 有限公司變更為股份有限公司。
1999 年 11 月 《青之6號》獲日本「第4屆 ANIMATION 神戶 PACKAGE 部門作品賞」和美國「Best Animation of the Year」獎。
2002 年 4 月 GONZO 股份有限公司與 DIGIMATION 股份有限公司合並,GONZO DIGIMATION 股份有限公司成立。
主要業務內容:動畫作品的企劃、開發和製作,角色和作品世界觀的籌劃、設計和編輯,製作人管理,版權管理,動畫作品的銷售和進出口,3DCG 的企劃、製作和影像編輯,電影、電視、廣告等各種媒體的企劃和製作,相關軟體開發等。

:::作品年表:::

GONZO作品年表(1999-2005),有錯誤請指出。

2005

銀色の髪のアギト

AFRO Samurai

聖魔之血/Trinity Blood

甲賀忍法帖/basilisk

速寫者/Speed Grapher

2004

嚴窟王/Gankutsuou

砂ぼうず/sunabozu

七武士/SAMURAI 7

殺戮城市/GANTZ

爆裂天使/Burst Angel

超重神II/Chojushin Gravion Zwei

2003

聖槍修女/Chrno Crusade

新撰組異聞/Peacemaker Kurogane

百變之星/Kaleido Star

最終流放/LAST EXILE

GADGUARD

デジガールPOP/Digigirl POP

2002

戰斗妖精雪風/Yukikaze

天使特警/Kiddy Grade

超重神I/Choujushin Gravion

最終兵器彼女/She, The Ultimate Weapon

門之守護者21/Gatekeepers 21

全金屬狂潮/Full Metal Panic

2001

最終幻想U/Final Fantasy: Unlimited

Hellsing

毀滅者戰記II/Vandread The second stage

i -wish you were here-

リアルバウトハイスクール/Real Bout High School

2000

毀滅者戰記I/Vandread

門之守護者/Gatekeepers

1999

青之六號/Blue Submarine No.6

銀河少女警察/Melty Lancer

注意:很多網友誤認為 KARAS鴉 是GONZO公司的作品,然而不是這樣的,KARAS鴉是日本老牌動畫公司tatsunoko為了慶祝成立40周年而創作的,該公司旗下有 魂守 等作品^^

:::成長足跡:::

這里還有一篇介紹,轉載自NEW TYPE,原作者及翻譯者版權所有。這篇文章很老了,只到1999年,我會盡量找一些新的文章來。

這是一個對於中國讀者來說很陌生的會社,其實他們某部動畫作品倒是在這邊被炒得風風火火,那就是著名的《青之6號》。

GONZO創立是在1992年9月11日,著名的動畫及游戲製作人村濱章司很大方地掏出300萬日元注冊了這個公司,而自己則名正言順地成為了這個獨資會社的社長。

他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》製作一隻3D的CG宇宙船。在這件活完成後,雖說賺錢的機會有不少,卻始終沒有同動畫沾上邊。不過,從能接到《POWERED》和《加米拉》的電腦製作這一點來看,GONZO在此時已頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加米拉》設計的前田真宏和友愛通口真嗣開始顯現出很強的能力,從而確定了在GONZO里不可動搖的地位。

在接連三套的《加米拉》大獲成功後,他們又替引人注目的日本頂級歌手布袋寅泰製作了IMAGE及插圖。這時GONZO已成立3年,動畫的製作依舊未能開始。

就這樣下去了嗎?1996年的GONZO終於有了接觸動畫的機會!當然,此時製作的並非是真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動畫。這已經夠了,《LUNAR》因高素質的動畫而成名,GONZO也因此產生了數碼動畫部DTGITAL STUDIO(其實這個部門在《LUNAR》製作前已產生了)。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時空要塞MACROSS~可曾記起愛》那個迫力十足的片頭,也是他們的傑作。

光是這兩部游戲中的動畫,已足令世人對他的能力刮目相看,許多優秀的場景至今歷歷在目。GONZO的資產到這一年也隨著觀眾的沸騰人氣,增長到了700萬日元。資金足備,人員完備,《青之6號》始動!這部來自60年代的SF漫畫名作得到了新生,從設計、音樂、導演、CG全都由GONZO一手包辦——第一部由自己完全製作的真正動畫終於完成了!

當然,對於一群不算新手的新手來講,作品中的CG與動畫的結合並不是很好,可對於一個小公司來講,已經是了不起的成就了。 在《青》的第1集受到好評後,《青》的第2、3集也一鼓作氣的被推上了熒幕,其結果自然又是財源滾滾。眼見時機成熟,宣傳了半年的全數碼大作《MELTY LANCER》也緊接著冒了出來,這部作品則是來自著名的游戲。

1999年的大目標非《GATE KEEPERS門之守護者》莫屬,這是GONZO首次創作原創作品,也許此作品將成為他的又一個里程碑。 除了《GATE KEEPERS》,GONZO還希望在1、2年內製作TV動畫,3、5年後製作電影版動畫,都是以全數碼為基礎,致於名字……那就是屬於村濱章司的商業機密了。

看到很多FANS都罵GAINAX的EVA是新世紀污錢法,並且製作時偷工減料,以心理描寫充數.我覺得有必要對GAINAX製作EVA時的背景好好交代一番.
GAINAX是由一群OTAKU(所謂OTAKU是指過了20歲還沉迷於動漫,游戲等虛擬世界的發燒友)組成的動漫製作社.
最初的成員為:岡田斗司夫(GAINAX組建者)和三位大版藝術學院的學生~19歲的山賀博之~21歲的庵野秀明~18歲的赤井孝美(現在已經都是名震一方的大人物了)
這個偶然結合到一起的團隊因為不滿於只製作同人動畫而開始向專業動畫進軍.(順便說一句,他們幾個此前都只是業余的動漫愛好者而已).
1984年在岡田斗司夫的努力下爭取到了BANDAI的投資,製作<王立宇宙軍>的劇場版,劇場版投資巨大,製作要求精良,即使是動漫製作的老手也很難獲得的項目.(BANDAI居然把這種高難度項目交給那四個業余的愣頭青,偶真是佩服他們的魄力-.-).
不管怎樣,經過15個月的打拚,GAINAX史上的第一部動畫終於在1987年上映了.
即使在現在看來<王立宇宙軍>也是一部製作極其精良的動畫.而其製作陣容更是豪華.除了那4位之外,負責人物設定的是貞本義行,還有板本龍一(隔年就因給史詩影片<末代皇帝>配樂而獲得的奧斯卡最佳配樂獎)這些人不知道是怎樣給他們挖過來的-.-
但是,無論製作如何精良,製作陣容如何豪華,也難掩王立宇宙軍劇情上的枯燥.
慘敗的票房加上超出預算兩倍多的製作經費,給BANDAI帶來了近8億日元的損失.
原計劃製作完<王立>就解散的GAINAX不得不為了償還債務而繼續維持下去.(名震天下的GAINAX居然是這樣的開端-.-)
之後他們雖然製作出了<飛躍顛峰>(OVA動畫)和<藍寶石之迷>(OTAKU向動畫)這樣的精品佳作,但他們依舊無法擺脫巨額債務的陰影.
因此一直到1994年GAINAX為OTAKU們製作的各種劇場,OVA動畫雖然取得了動畫業界的認可與動畫OTAKU的愛戴,但卻一直沒有扭轉GAINAX長期的虧損局面,也因此各種動畫劇場,OVA版動畫製作計劃都被凍結.在此種情況下,GAINAX只好開始摸索TV動畫製作之途.
而此時他們要製作的就是-----EVA!!!!!!
時至今日,已經不會有人懷疑EVA是一部經典的動漫.但是在當年,這部開創了里程碑式意義的動畫卻幾乎夭折!!!
原因:首先就是GAINAX那種精益求精的製作方式,使他們製作的動漫就象一個無底的燒錢黑洞,怎會不讓投資者望而卻步(王立宇宙軍的失敗可是歷歷在目啊);其次,EVA初期劇本那種類似」奧特曼」般每集擊退一個來歷不明的怪獸的俗套情節.換了我是投資商,我也決不會把錢扔給GAINAX.
最後,在庵野的好友大月俊倫的幫助下終於找到了贊助商.(雖然撈到的製作經費只有當紅動畫的一半!!!)
握著這根單薄的救命稻草,庵野硬著頭皮小心翼翼的開始了動畫製作(奇跡開始發生了).
EVA不僅集結了GAINAX最精銳的製作力量,還依靠那種懸念疊出的情節一躍
成為最受歡迎的動畫.至此,歷時10年GAINAX這條由OTAKU的信念閹制出來的咸魚就這樣一夜之間翻身了!!!!!!!!!
在EVA的製作放映後期,由於家長聯合會關於畫面血腥暴力的投訴,以及到20集左右就無法維持的製作經費問題.完全放棄了原先伏線回收的劇情,改為了主人公心理補完的路線.
至此,無論在主觀上還是在客觀上,EVA要想在TV版里補完,那已是決不可能的事了.(因此,說庵野是在故弄玄虛那是不負責任的說法)
http://ke..com/view/99812.htm

除了上面那些,還有預定2007年放送的新番《天元突破 紅蓮之眼》
株式會社SUNRISE
2006-02-24 未知.17652 億騰動漫網
列印自: 游戲之家
地址: http://www.myst.cn/article/1140759927.html
株式會社SUNRISE
社名: 株式會社 サンライズ (SUNRISE)

<本社>

所在地: 〒167-0023 東京都杉並區上井草2丁目44番10號

創立: 昭和47年9月
沿革:
昭和47年9月 有限會社SUNRISE 工作室成立。
昭和51年11月 改為株式會社日本SUNRISE。
昭和62年6月 株式會社Sunrise繼承作為動畫片的製做公司
平成6年2月 成為BANDAI集團的一員。
平成8年10月 本社轉移。
平成10年6月 投資SkyPerfectTV・ANIMAX。
平成10年9月 游戲事業會社SUNRISE INTERACTIVE設立。
平成14年3月 投資BANDAI CHANNEL。
平成14年6月 SUNRISE音樂出版設立。

資本金: 39,624,000円

代表董事長 吉井孝幸

專務董事 松本 悟
常務董事 內田 健二
董事 森內みつ子
指田 英司
富岡 秀行
宮河 恭夫
東聡(非常勤)
渡辺 繁(非常勤)
監察 池谷 升
川崎 寛

從業員數: 170人

業務內容:
TV動畫映畫的製作
TV劇映畫、TV特別映畫的製作
劇場用動畫映像製作
膠碟的製作
TV、映畫、VIDEO等動畫作品的企畫、販賣
原創角色設計的企畫、製作、承諾
原創音樂的製作、販賣等
キャラクターを総合的に活用した事業業務
用電腦對人物、映像、音樂・其他的企畫、營業、製作等進行系統的開發
用數碼和網路,系統的開發人物、映像、音樂及其他應用

SUNRISE 集團企業
SUNRISE Music Publishing

業務內容:進行SUNRISE動畫映像製作和音樂的製作、樂曲的出版及原版唱片權利關系全般的管理。
SUNRISE INTERACTIVE

業務內容:由PS2游戲[SUNRISE world war from SUNRISE英雄譚]開始的游戲企畫、開發。SUNRISE Contents的3DCG製作等。

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