❶ 在電影院觀賞3D電影時需要注意哪些事項
1、看3D電影選座需要注意什麼?
目前全國主流院線都具備了3D電影放映能力,看3D電影成為很多人的選擇,3D電影其成像原理是以兩台攝影機仿照人眼睛的視角,同時拍攝。放映時,兩台放映機同步放映,左右攝影機拍攝到的畫面至同一面銀幕上,使人眼造成錯覺形成立體影像。看3D電影時要注意,因為在黑暗中瞳孔放大,睫狀肌處於緊綳拉扯狀態,距離越遠越緊綳,3D效果更明顯,因此如果過於靠近熒幕,很容易造成眩暈或眼部疲勞,看3D電影切莫選擇前面的座位。
另外,影院主要採用偏振光和紅藍補色兩種技術的立體電影,不管是哪一種方式,帶上立體眼鏡後,銀屏的亮度都會大幅衰減。雖然3D電影放映時都會主動提升亮度,但還是會有40%左右的亮度衰弱,距離熒幕越遠亮度越暗。3D電影是模仿人眼視覺拍攝,放映時也是兩台以上攝像機同步放映,同樣熒幕大小與2D電影相比,帶上眼鏡後感覺畫面會有一定程度的縮小。因此,看3D電影時也不易坐在距離過遠的後排位置。
我們都知道,3D電影更容易讓眼睛疲勞,人眼視覺焦點活動范圍越小疲勞程度越輕,為避免眼部和頸部的疲勞,到熒幕頂端視線與水平視線角度應小於35°。這個位置通常要比2D電影的觀影位置要靠前一些。通過研究表明,看3D電影最佳位置是從銀幕起到放映窗口位置的二分之一截點區域,通常我們選擇中間排數即可。如共50排座位,我們選擇靠近25排或附近區域的座位即可。
2、如何判斷選擇的座位舒適,適合自己?
以上我們雖然分析出了不同影廳看不同電影的最佳位置,不過有些影院較特殊,有時我們需要自己判斷調整座位是否合適。判斷方法是,首先閉眼,然後調整坐姿到自己最舒服的程度,同時也是觀影時坐姿,然後睜開眼睛,此時視野的焦點落在銀屏上的某個位置,如果在屏幕中心點的上方,就說明你目前坐的比最佳位置靠後,反之亦然,盡量讓視野的焦點自然落在銀幕中心位置。根據此方法由此可以找到最合適的位置。
不過有些較小的影廳,這樣找出的位置很可能是第一排,由於離屏幕很近,所以看到的東西會有一定的變形,並且眼睛容易疲勞,因此最好向後調整幾排。
❷ 怎麼在電影院看3D電影
電影院入場的時候給工作人員檢驗門票的時候會交給你一付3D眼睛,你觀看的時候直接帶上就行了,退場的時候會有工作人員收回的!
❸ 哪裡有3d效果的動畫片看
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❹ 立體3D動畫在電影院播放的視頻格式高手請進
樓主您好 是這樣的
如果是3D的影像文件 建議您做成「左右並排」的,紅藍效果是最差的 而且影院已經不用這種放映系統了! 教你個簡單的製作方法 樓主如果你是用Premiere剪輯的話 在Premiere里將左眼.右眼文件等寬並排放置在畫面中就可以了.
至於格式問題 國際上影院片源的格式是「dcp」的(影院片源專用格式 可以設置成加密文件 播放需要KDM授權文件)不過 影院在放其他電影前 總會插入一些廣告的 那些廣告公司肯定不會將廣告給做成「dcp」格式的吧 所以像什麼AVI MOV MPG MP4 MKV.....他應該都支持
是在鬧不明白向影城的個電話問問就行了唄?(如果問出什麼不懂的樓主可以隨時「追問」我)
Neo Visual Stidio
Michale.L
❺ 電影院3D電影如何觀看 我第一次看3D電影 麻煩講一下詳細過程
3D電影和一般的電影沒什麼區別,唯一的區別就是需要帶3D眼鏡(如果近視就要帶兩個眼鏡,對你的鼻子也是一種考驗),如果是看3D IMAX的影院的座位需要注意一點,不要太靠前面,中間的位置在那裡都是最好的。註:有的電影院不發3D眼鏡,需要自帶。
(5)電影院看3d動畫片擴展閱讀:
立體電影(3D電影),1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了的第一部電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為把觀眾從感官上帶入到電影裡面。
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
3D電影在國內大范圍上映始於2008年的《地心歷險記》。過山車般身臨其境的美妙感覺,近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!讓一部賣座的電影票房就收回了放映設備的投入,堪稱奇跡。
❻ 孩子幾歲時才可以去影院觀看3D電影
現如今的社會發展是特別的好,電視電影逐漸走入了大家的視野中。在過去,人們能夠看一場電影就是非常奢侈的事情,但是現如今電影院場場爆滿。在之前都是2D電影上線,如今都有很多3D電影上市,在電影院就能感受不一樣的電影。
很多家長們疑惑,孩子幾歲的時候才可以去影院觀看3D電影?其實孩子在低於六歲的時候是不建議看3D電影的,而且在兩歲以下也不要給孩子看電視,這樣對孩子的視力不好。現如今的孩子基本都離不開電視,其實電視有好處也有壞處,好處就是能夠讓孩子們學習更多的知識,讓他們懂得外面的精彩,尤其是動畫片能夠有的啟蒙的作用,讓孩子能夠盡快的長大成熟。壞處就是對孩子的視力不好,導致了孩子不愛學習,整天就惦記著看電視。
孩子是家庭的希望,作為父母一定要懂得教育好孩子,只有這樣才不會讓自己的人生留下遺憾。
❼ 為什麼現在電影院沒有3d電影
現在的電影院還保留著3D影院,但是3D電影的話也是有3D電影的,但是因為他要戴眼鏡才能看到3D效果,然而,製作3D電影的成本是非常高的,所以我們一般都是戴眼鏡的
❽ 深圳的電影院都可以看3D電影嗎
深圳的電影院很多都有3d的,羅湖這邊想看3D可以去
萬象城
的嘉禾影城,那裡的3D效果不錯,應該是5月中旬上映的,他們應該會有影票預售活動,到他們的網站看一下就知道了!
❾ 3D的動畫電影要戴3D眼鏡嗎
觀看3D的電影目前還需要戴3D眼鏡的。3D電影絕大多數是製作成左右格式的視頻,這種左右格式的視頻在具有3D功能的電視機或者電影院中都是戴偏振光3D眼鏡觀看。如果在電腦上觀看有兩種可能:一種是戴可觀看左右格式的3D眼鏡來觀看;另一種是用有3D功能的播放器播放時變成紅藍格式,戴紅藍眼鏡觀看。
❿ 在電影院看3D動畫電影,比如說功夫熊貓時, 需不需要戴3D眼鏡。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。 它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍(紅青)、紅綠和黃藍,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映時僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的補色立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能分辨除紅色外的景象(紅色鏡片,底色為紅色所以影片中的紅色被忽略),藍色鏡片只能分辨除藍色外的景象(藍色鏡片,底色為藍色所以影片中的藍色被忽略),兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。
時分法
時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。
光柵式
為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。
全真式
由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。
觀屏鏡
以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。
全息式
這種還未推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。
普通電腦
普通的電腦是可以看到很多種3D立體圖片的,如紅藍、平行、交叉,這些圖片只需要簡單的觀看設備或者使用肉眼觀看。圖像並沒有什麼特異之處,只是普通的圖片加上特殊的畫面擺放方式罷了。更復雜的裸眼、偏振、分時也可以在普通電腦上實現,但同樣也需要更昂貴的顯示設備,裸眼需要一塊能裸眼顯示的顯示屏;偏振和分時的也可以通過顯示屏和專用立體眼鏡實現。最好的方法就是使用3Dvision立體幻鏡了,但你同樣需要一塊英偉達出品的,夠級別的顯卡才行(3Dvision系NVIDIA產品)。當然,120HZ的顯示器也是絕對不能少的,從三星的一段相關宣傳來看,所匹配的屏幕越大效果越好(當然也越貴)。 如果「普通」電腦的成分不計算顯示器在內,當然也可以選擇相關軟體如IZ3D加上兩個投影機、偏光片,進行偏振的投影播放。想要達到電影院中《阿凡達》那樣的效果,就不是普通的用戶目前能達到的了。 總的來說,電腦上的3D發展目前不是最快的,但是絕對是後勁最足的,也許今天還沒有太多的設備讓人在電腦上如電影院中那樣,在3D上徹底地爽一次,不久的將來你肯定會因為電腦3D設備的廉價化、多樣化而泡在其中。