① 幼兒園大班科學《看電影》聽課體會
我們不要在電影院說話
② 角色游戲教案《劇院》
寫作思路:把在劇院舉辦活動目的、活動准備、活動過程詳細闡述,盡可能考慮到所有細節。
範例:
活動目的:
1、明確劇院的工作人員以及他們的各自職責。
2、能主動遵守劇院的游戲規則,逐步促進文明習慣的養成。
3、學習運用協商的方式分配角色,增強游戲間的交往和互動。
活動准備:
1、小劇院到班級招聘小演員,做好節目表演的准備;幼兒情景表演准備。
2、小劇院(表演服飾、自製票據、工作牌)醫院、書吧、娃娃家、美發吧、超市等游戲材料准備。
活動過程:
1、請小演員們穿上演員的服飾做示範展示,導入游戲。
2、引導幼兒觀賞情景表演,學習做文明的小觀眾。
(1)幼兒情景表演。
(2)引導幼兒講述到劇院觀看節目的流程:到售票處買票——到入口處檢票——憑票入座——安靜觀看節目——離開劇院。
(3)教師小結劇院相關人員的工作職責。
3、教師點明相關的游戲主題,幼兒明確游戲規則。
4、幼兒自選游戲角色,進行游戲前的准備工作。
5、幼兒游戲,教師巡迴觀察指導。
6、收拾游戲材料,講評結束。評選「文明觀眾」和「最佳小演員」。
③ 案例分析:從光亮處走進電影院,起初什麼也看不見,但過了一會兒周圍的東西就能看見
當我們從昏暗的室內突然到陽光照射下的戶外時,覺得十分刺眼,但過去幾秒鍾就覺得適應了,可以正常地觀察物體。如果從亮處走進光線很暗的屋子裡,會感到一片漆黑,什麼也看不清,過幾分鍾後,眼前的東西又清晰,這說明眼睛能夠自動適應光線的變化。
眼睛對明暗的適應能力主要取決於視覺的二重性功能。
在視網膜上,有兩種感色細胞,椎體細胞與桿體細胞。
椎體細胞密集在視網膜的中心部位,呈黃色,稱為黃斑。黃斑中心凹陷,稱為中央窩,是視覺最敏銳的部分。椎體細胞在光線明亮的情況下,可以分辨顏色細微的變化,辯認物體的細節。離開中央窩,椎體細胞的數量急劇減少,視覺敏銳度也隨之降低。
由於視網膜中央椎體細胞適應明亮條件下的視覺,因此稱為「明視覺」。
桿體細胞只在光線較暗的條件下起作用,並且只分辨明暗,不分辨顏色。在中央窩處,幾乎不存在桿體細胞;離開中央窩,桿體細胞急劇增多,離中央窩20°的地方數目最多。
由於視網膜邊緣的桿體適應暗光條件下的視覺,因此稱為「暗視覺」。
如果一個人的視網膜的椎體細胞發生障礙,他就患了日盲症,同時也是全色盲;如果桿體細胞發生障礙,他就患夜盲症。有些動物專門於夜晚活動,它們的視網膜上只有桿體細胞,稱為「夜視動物」,夜視動物一般就是色盲。
在光線暗的情況下,人眼由中央窩的明適覺轉至邊緣部分的暗視覺,加之瞳孔變大的作用,使眼睛適應了黑暗的環境,暗適應初期感受性提高較快,後期提高較慢,最初的15分鍾可以基本適應,半小後,視覺感受性可提高10萬倍,達到完全的暗適應大約需要40分鍾。
當光線暗到一定程序時,人眼看不到光譜上的各種顏色,而只能看到明暗不同的無彩色層次。我們在觀察物體時,如果把眼睛眯起來,擋住一部分進入眼睛的光線,物體的顏色特徵會減弱,而明度變化卻依舊存在。作畫的人常把眼睛眯起來,排除顏色的細微變化,以便於判斷對象明暗色調的整體層次。
由於紅色光對桿體細胞不起作用,桿體細胞內的視紫紅質不會被紅光破壞,因此紅光不阻礙桿體細胞的暗適應過程。一個人視覺的椎體細胞接受的是紅光刺激;然後轉入黑暗光線,此時他的視覺性仍能保持平衡,不需暗適應的重建過程,此原理適用於X光檢查的暗室、夜間的信號燈等一系列需要暗適應的紅光照明。
當視覺從暗光轉入亮光線時,瞳孔縮小,視覺由視網膜邊緣的暗視覺轉入中央窩的明視覺,適應了光線從暗到亮的轉換,從暗到亮的適應過程可以在極短的時間內完成。
中央窩的明視覺與邊緣部分的暗視覺對不同波長的顏色有不同的敏感度。
例:光線亮的條件下,椎體細胞對黃綠波長最敏感。
光線暗的條件下,桿體細胞對藍綠波長最敏感。
④ 幼兒園大班教案
作為一位不辭辛勞的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那麼教案應該怎麼寫才合適呢?以下是我精心整理的幼兒園大班教案10篇,歡迎大家分享。
設計意圖:
當春天的第一抹新綠亮起來的時候,孩子們歡呼雀躍著走進了「春天來了」這一主題。在老師的帶領下,孩子們外出踏青盡情感受花兒綻放的美麗、樹枝吐蕊長的生機;春風吹拂中揚起手中的線,奔跑著放風箏……春天帶給孩子們數不盡的歡樂以及同伴間共同生活留下的美好回憶。
作為前一階段開展主題活動「春天來了」的小結,我把如此多的「歡樂」和「回憶」融入日記這一形式中,再現師幼、幼兒之間的生活、學習場景,以「日記」這種較為新鮮的載體呈現出來,以此喚醒幼兒的經驗和回憶,激發他們大膽表達的願望,進一步感知在美好春天裡共同生活的快樂。另外,此活動的情感提升也讓幼兒對春天裡的後續活動有了一絲憧憬,為主題的深入和推進做了很好的鋪墊。
活動目標:
嘗試進行圖夾文閱讀,願意大膽表達自己的想法。
再一次感受春天的美好,體驗共同生活的快樂。
活動准備:
教師:大圖書《春天的日記》、花的PPT、放風箏錄像、音樂、繪畫工具
幼兒:事先積累有關春天的感性經驗
活動過程:
(一)談話導入
1、最近我們一直在美麗的春天裡快樂地成長,今天我們來聊聊春天好嗎?
2、幼兒自由講述對春天的感受。
3、小結:春天來了,樹兒綠了,花兒紅的,冬眠的動物醒來了,小朋友們換上了漂亮的春裝,世界變得那麼美好。
(此環節關注幼兒語言表達的完整性、優美性和多樣性,引導幼兒總體感受春天的季節特徵)
(二)師幼共同閱讀大圖書
● 閱讀封面
1、今天老師帶來了一本有趣的書,書名叫《春天的日記》。
2、什麼是日記?日記里會告訴我們什麼?哪些事情可以記在日記里?
(幫助幼兒簡單了解日記的含義)
● 閱讀3月1日——走進春天
1、這是哪一天?天氣怎樣 ?
2、師生一起閱讀內容。引導幼兒特別關注樹枝發芽、花兒生花苞的現象。
3、小結:春天剛來臨的時候,我們發現樹、花都有了變化,春天悄悄走進了我們的生活。
● 閱讀3月12日——花兒盛開
1、3月12日,這可是個特別的日子,你知道這是個什麼節日嗎?(植樹節)
為什麼要種樹?
(以「植樹節」為切入萌發幼兒愛護綠化的情感)
2、你們認識這些美麗的花嗎?它們長在哪裡?
現在的花開得那麼美,還記得它沒開花時的模樣嗎?
(激發幼兒對身邊事物的關注,並與前頁的花苞做比較,引導幼兒感受花的成長)
你知道春天還有哪些花兒也盛開著?讓我們一起來看看電腦寶寶會告訴我們什麼,幼兒欣賞花的PPT。
(體驗春天裡花的多樣性)
4、小結:多美的花兒啊,春天真是一個鮮花盛開的美好季節。
● 3月29日——運動快樂
1、3月29日發生了什麼讓我們特別開心和驕傲的事?
2、冬天早鍛煉時你會感覺怎樣?
(突出春天運動的適宜性)
3、小結:春天還是個鍛煉身體的好季節,在春天裡多運動會讓孩子長得更高、更結實。
● 4月2日——難忘風箏
1、又是讓人難忘的一天,這一天的天氣和前幾天有點不一樣,猜猜這個符號告訴我們什麼?
(提高幼兒的理解和想像能力)
2、看到這只風箏讓你想起了什麼?幼兒回憶一起放風箏時的情景。
3、想再來感覺一次放風箏的快樂嗎,陳老師把它也藏在了電腦寶寶里。幼兒觀看放風箏的錄像。
(鼓勵幼兒流暢地表達)
4、總結:這本日記里記載著許許多多發生過的事,,我們一起欣賞花開、鍛煉身體、盡情游戲……在明媚的春天裡,我們健康快樂地成長著!
(此環節旨在通過幼兒的觀察、表達,回憶和再現春天裡共同生活的場景,培養幼兒對閱讀媒介的理解能力及完整表述的語言駕御能力)
(三)想像和創作
1、猜一猜下一頁我會寫什麼?幼兒自由想像內容,用筆畫下今天最想做的事情。
2、幼兒交流分享。
活動目標:
1、知道每個人都有自己的屬相。
2、能聽懂故事的主要情節並能簡單概述出來。
3、了解十二屬相具體有哪些動物表示以及輪換的規律。
活動准備:
1、老鼠、貓、牛的手偶各一個,十二屬相輪換的規律圖或圖片一張或小動物玩具。
2、故事掛圖《十二生肖》。
3、了解家庭成員的屬相。
活動過程:
一、請幼兒交流屬相,引入主題。
1、幼兒自我介紹自己或家人的屬相。
2、屬相也叫生肖,都是由動物代表的,為什麼要用動物代表呢?引出故事。
二、講述故事,幫助幼兒理解故事的主要情節。
1、教師利用手偶生動地講述《十二生肖》的故事。 提問交流:屬相裡面有沒有貓?為什麼沒有貓?誰排在了第一?為什麼小小的老鼠排在了第一?
2、進一步理解故事的主要情節。
3、幼兒利用老鼠、貓、牛的手指玩偶,兩人一組進行故事主要情節的再現和講述。
三、引導幼兒了解十二屬相的代表動物和十二屬相的輪換規律。
1、利用小動物玩具或教學掛圖,了解十二屬相的代表動物。提問交流:有哪些動物被選為屬相?一共有多少屬相?我們一起數一數。十二屬相是由自然界的十二種動物:鼠、牛、虎、兔、蛇、馬、羊、猴、雞、狗、豬以及傳說中的龍組成的,屬相的作用就是可以計算年。
2、了解十二屬相的輪換規律。屬虎的小朋友是虎年生的,屬兔的就是兔年生的,這說明一年有一個屬相,十二屬相轉一圈就需要十二年。十二個屬相就是按照子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龍、巳蛇、午馬、未羊、申猴、酉雞、戌狗、亥豬的順序排列的。 老師和小朋友一起藉助動物玩具或幼兒用書說一說輪換規律。了解十二屬相的我國特有的民間風俗。
活動目標
1、能仔細觀察圖畫,了解池塘周圍環境的構成,以及它們與池塘的關系。
2、體會圖畫的多重線索。
3、 能按照由近及遠、由部分到整體的順序描述自己的生活環境。
活動准備
1、了解郊區與城市之間的區別,見過郊區的美麗風景。
2、知道小青蛙是由小蝌蚪長成的,了解青蛙是兩棲動物。
3、遮擋文字的大書。
活動過程
導入活動
1、與幼兒聊聊郊區與市區風景的不同。教師也可以風情一位住在郊區的幼兒介紹自己家周圍環境特點。最後,告訴幼兒,有些地方,即使我們沒有去過,但也可以通過看照片、交談等方式來了解相關的信息。
2、出示封面,指讀書名後,請幼兒說說圖畫中是什麼地方呢?有誰?這是小青蛙的家,叫「池塘」,池塘周圍還有什麼呢?你從哪裡看出來呢?
閱讀圖畫
圖文共讀:遮擋文字,請幼兒描述圖畫信息。在描述後,出示文字進行閱讀。
1、分別閱讀1——14頁。
2、齊分享。
3、帶領幼兒再次瀏覽一遍大書,請幼兒回顧池塘邊分別來了哪些動物,它們跟小青蛙說了些什麼?現在,小青蛙知道池塘外的世界是怎樣的了嗎?
教學反思
本書中每幅圖上都有與下一頁相關聯的部分,動物的身上的果實暗示著它們來自何處。在景物的那一頁里,畫面的角落裡都畫有下一場景,也預示著下一頁會出現什麼動物,這是這一讀本的一條主線。於是,我在活動中先提問:「誰來了?它身上有什麼?」引導幼兒觀察細節。隨後又進一步拋出預測性的問題:「它可能從哪兒來?你怎麼知道的?」讓幼兒根據線索進行猜想。問題如此反復出現兩三次之後,幼兒就明白了,每一頁都有通往下一頁的線索,他們就開始主動探索,一翻到新的一頁,他們就能說出:「熊來了,它最愛吃蜂蜜了,下一頁一定有蜂窩。」「蜂窩後面是蘿卜地,等下小兔子要來了。」當一次次的猜測得到證實後,幼兒的好奇心和閱讀興趣更加濃厚了,對故事情節的發展了解得也更深入了。
活動目標:
1、在操作中比較2--3種物體的輕重。
2、初步學習運用等量替換的方法感知、理解物體之間的重量關系。
3、學習運用推理的方法解決活動中出現的問題。
4、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。
5、有興趣參加數學活動。
活動准備:
1、天平1台,玩具水果,教學掛圖二。
2、形狀不同的積木若干,幼兒用書第39頁的操作材料。
3、幼兒已有使用天平的經驗。
活動過程:
一、教師用天平稱量,感受不同物體的重量之間的關系。
1、教師出示天平,啟發幼兒講述天平的作用及其使用方法。
2、教師引導幼兒觀察用天平稱水果,實際感受水果之間的重量關系。
3、教師出示玩具水果,用天平稱量,引導幼兒發現它們之間的重量關系。
4、引導幼兒觀察、了解三種物體之間的重量關系,推導、理解西瓜和蘋果之間的重量關系。
二、引導幼兒在操作中進一步感受物體重量之間的關系。
游戲"那組找得又對又快"。
三、指導幼兒完成幼兒用書第39頁《判斷推理》中"給一樣重的打勾"和"蹺蹺板"的練習。
活動反思:
在進行本課教學的時候,我首先出示圖片蹺蹺板。問大家:玩過蹺蹺板嗎?現在出了一個問題:只有你爸爸一起玩蹺蹺板,那你怎樣把爸爸翹起來呢?這個問題較具有激發性,學生能夠較好的根據生活經驗進行發言。有的同學說可以自己報一塊大石頭,或者再找一個夥伴。這個時候,我強調一遍,只有你和爸爸,不能抱起她的東西,或者找一個同學。這樣同學們的思維就只能從爸爸,自己和蹺蹺板身上進行找了。學生的思考方向被指引到這個較為情景較為單一的環境中,這樣學生就能夠更好的的思考。從學生的回答中看,學生能夠進行較好的思考和解決問題。
在下面的解決問題:利用杠桿尺怎樣能夠將另一側進行翹起。學生根據自己的猜想,紛紛進行操作。在操作之前我給出的問題是在位置3處,掛3個鉤碼,問在另一側掛幾個鉤碼才能夠將另一側的鉤碼進行翹起。在操作的過程周中,學生在另一側的掛的方式多種多樣,有的一個位置過一個,有的三三兩兩的掛。總之他們的將我提出的問題解決。但是這現象進行總結量化的時候就較為的復雜。而學生不需要進行這樣的復雜的學習。至少不是全部需要這樣復雜的探究。現在看來,可以在指導實驗的時候,指導個別現在的同學進行計算,然後進行匯報得出結論。或者再探究之前將這個問題簡化:比如在另一側只能在固定的位置掛鉤嗎,要求掛一位置,要麼2位置,這樣學生就會更加明確的去操作了。然後在提出較為簡單的要求,但是實際操作較為復雜的問題,讓學生進行操作。這樣的效果會更好。
因為學生進行進行較為長時間的操作,學生的實驗跨越兩節課。我想在以後的安排中,要進行更為優化的`安排效果會更好的。
活動目標
1.能理解電影票上數字的意義。
2.認識排與座,嘗試運用序數的經驗尋找座位。
3發展空間方位能力,感受數學活動的有趣。
活動准備
1.電影票,座點陣圖,兩張方向相反的座點陣圖。
2.三個方向不同、座位數不同的模擬影廳。
3.電影票若干張(座位號各不相同)。
活動過程
一、了解電影票上的秘密
1.出示電影票,師:認識這個嗎?它現在還有用嗎?
2.幼兒根據已有經驗解讀票面信息。
教師引導性提問:票上的信息你們看懂了嗎?文字表示什麼?數字又有什麼意義?
小結:這是一張電影票,時間是20xx年的11月28日,地點是啟東永樂影城3號廳,電影的名字叫《里約大冒險》,座位號是1排5座,票價是40元。
二、了解排與座的意義
1.了解電影票與座位的關系。
教師提問:電影院的座位可以隨便坐嗎?為什麼?
小結:電影院的座位不能隨便坐,要根據電影票上的排號和座號找座位,每張電影票代表一個座位。
2.嘗試尋找座位。
出示座點陣圖,師:這就是永樂影城3號廳,你能找到這張電影票的座位嗎?
師:一張電影票,小朋友找到了幾個不同的座位.到底哪個是正確的呢?我們先看看1排究竟在哪裡。
(1)認識「排」。出示方向相反的座點陣圖,師:這是我們教室椅子的座點陣圖,這兩張圖的1排分別在哪裡?為什麼覺得在這里?你們發現了什麼?(引導幼兒觀察排與黑板的關系,從而理解排與屏幕的關系)
教師梳理總結:電影院中,離屏幕最近的是第一排,然後依次是第二排、第三排……
(2)認識「座」。出示座點陣圖,師:5座在哪裡呢?你是怎麼數的?如果從左到右數,5座在哪裡?如果從右到左數,5座又在哪裡?
(3)找出正確的電影票座位。師:這張電影票是1排5座.剛才小朋友找到好幾個座位,哪個是正確的呢?啟東永樂電影院3號廳的座號是從左到右排列的,1排5座在哪裡?
三、體驗生活中的對號入座
1.教師帶幼兒來模擬影院1號廳,邊分發電影票邊說:各位觀眾,本廳的《灰太狼與喜羊羊》馬上就要放映了,請還未入座的觀眾趕快對號入座。重點關註:幼兒尋找座位的策略,遇到什麼困難,如何解決的,並適時引導幼兒間互動,幫助能力弱的幼兒尋找座位。
2.教師帶領幼兒來到方向與標記均有變化的2號廳、3號廳,請幼兒重新取票觀看電影。重點關註:方向與標記的改變對幼兒尋找座位的影響。
游戲次數根據幼兒的掌握情況而定,教師可與幼兒共同布置不同方向、不同座位數的電影廳繼續游戲。
活動延伸
在活動區中擺放操作卡,讓幼兒根據操作卡的提示幫助小動物對號入座。
活動反思
《3—6歲兒童學習與發展指南》中,數學認知的目標之一是「初步感知生活中數學的有用和有趣」。因此,我利用生活中的情景提高數學活動的有效性。
1.源於生活的活動導入,凸顯了數學活動的有趣。我在投影儀上出示一張孩子們熟悉的電影票,直截了當地提問「它現在還有用嗎」,引發幼兒爭論和探討,幼兒很快投入到學習新知的情景中。
2.寓於生活的教學過程,體現了數學活動的有效。我力求創設與教學內容相關的生活情景,讓幼兒主動提取已有經驗,自覺通過觀察、比較、分析,不斷獲得數學知識。特別是當幼兒對第一排位置產生不同意見,誰也說服不了誰時,我及時出示了不同方向擺放的椅子圖,引導幼兒發現椅子與黑板之間的關系,使教學效果變得實在而有效。
3.用於生活的模擬游戲,體現了數學活動的有用。學習數學的重要目的,在於用所學的數學知識解決日常生活中的實際問題。讓孩子們拿著電影票進入三種不同方向的電影廳,看三場短小的動畫片,這樣的安排,更能讓幼兒感受數學在生活中的價值,體驗到學而有用的喜悅感。
活動目標:
1.欣賞並理解故事《小兔怕怕》。
2.知道遇事要勇敢,要勇於嘗試克服恐懼。
活動准備:
課件(小兔怕怕)
活動過程:
一、分段欣賞故事《小兔怕怕》
1.教師播放課件(小兔怕怕)至「流著眼淚跑回家去了」,幼兒欣賞。
2.師:為什麼大家都叫小兔怕怕?小兔怕怕遇到了什麼事情?
3.師:小兔怕怕為什麼哭了?大家是怎麼說的?
4.師:你覺得後來會發生了什麼事情呢?
二、繼續欣賞故事《小兔怕怕》
1.教師播放課件(小兔怕怕)至結尾。
2.師:小兔回到家裡,媽媽是怎麼說的?
3.師:小兔聽了媽媽的話,是怎麼做的呢?你覺得它做得對嗎?
4.師:最後的結果怎麼樣?
三、說一說:我最怕什麼
1.師:小朋友們在生活中有沒有像小兔怕怕那樣,害怕的時候呢?你最害怕什麼?
2.師:後來你是怎麼做的?克服了害怕嗎?
3.小結:在我們遇到困難或者害怕的時候,要向小兔怕怕學習,勇敢的克服困難和害怕,做一個勇敢的孩子!
活動目標
1.會唱《一分錢》
2.幼兒主動參與活動,大膽表演。
3.幼兒擁有拾金不昧的精神。
4.大膽地參與討論,清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。
5.通過對歌曲的欣賞以及對歌詞的理解。
教學重點、難點
重點: 熟悉曲調,唱准歌詞。
難點:角色表演
活動准備
1.一分錢紙幣若干
2.警帽一頂
3.錄音帶
活動過程
一、
1.律動《數鴨子》。
2.師生問好:
3.出示「撿錢交給警察叔叔」的圖片。
提問:
(1)圖片上都有什麼?
(2)什麼時間、地點、發生了什麼事(描述圖片,培養幼兒的語言能力)
4.認識一分錢,開始新課教學
二、新歌教學
1.聽錄音范唱或教師范唱。
2.小朋友們,以前是不是聽過這首歌,聽誰唱的?今天我們就一起學習這首歌。
3.隨我朗讀歌詞。
4.隨我逐句學唱。
5.分組學唱。其他小朋友打拍子。
6.試著隨我完整地唱。(三遍)
7.歌詞接龍唱。(我唱前句你唱後句)
8.再完整地唱一遍。
三、表演歌曲
1.提問:歌曲里唱了兩個人物,撿錢的小孩和警察叔叔。進行分角色表演。
2.首先請小朋友自己根據歌詞創編動作。
3.老師也創編了一套動作,請跟我做一做。(請一個小朋友扮演撿錢的人,提示我們把撿到東西不揣進自己兜里,歸還失主或交給警察的人叫拾金不昧的人。)
4.分角色表演:男孩——警察叔叔;女孩——拾金不昧的人。
讓每一位幼兒都有參與的機會。
四、小結: 教育幼兒從小要發揚「拾金不昧」的精神,做個好孩子。
活動延伸:
認識各種面值的紙幣。
小網路:《一分錢》由潘振聲作詞作曲的一首兒童歌曲。潘振聲認為,兒童歌曲是影響少年兒童成長的一門重要藝術,也是加強和改進未成年人思想道德建設的一項重要內容,在培養少年兒童的高尚情操、提高他們的藝術修養、促進他們健康成長方面都起著不可替代的作用。
活動目標:
1.通過欣賞散文,感受散文的內容和意境。
2.豐富詞語:失望、談天、贊美;能用"有的……有的……"的句式說句,培養幼兒思維的發散性、求異性、嚴謹性。
3、通過學習散文、欣賞散文的優美詞句,了解下雪對人類的好處,使幼兒認識大自然,熱愛大自然,培養幼兒勇於探索大自然的情感。
活動准備:
1、知識經驗准備 幼兒看過冬季北方下雪的錄像,個別幼兒去旅遊時看過雪景,並在雪地里照相,對下雪情景有初步的了解。
2、物質准備 實物投影機、錄音機及磁帶、電視機;幼兒在雪地里的照片; "失望"、 "談天"、 "贊美"的字卡和"有的……有的……"的字條。
3、環境准備 將幼兒帶回的照片,布置在活動室的牆壁上。
活動過程:
1、請幼兒拿出自己帶回的照片,說說滾雪球、打雪仗、堆雪人的快樂,引入課題。
2、結合圖片,配樂欣賞散文《冬姑娘的禮物》,初步感受散文內容。
3、分段欣賞散文,進一步讓幼兒理解散文內容,學習詞語:失望、談天、贊美;能用"有的……有的……"句式說話。
(1)欣賞第一部分(第一、二自然段)。
誰到世界上來了?她帶來了什麼禮物?她認為人們一定會喜歡她的禮物,是真的嗎?
(2)欣賞第二部分(第三、四、五、六自然段)。
①誰不喜歡她?為什麼?
②她見人家不喜歡她,她覺得怎麼樣? (出示"失望"的字卡)請幼兒做出"失望"的表情,引導他們用這個詞造句。
有誰喜歡她?為什麼?她看見幾位農民在做什麼?(出示"談天"的字卡)引導幼兒用"談天"這個詞造句。
(3)欣賞第三部分(最後部分)。
冬姑娘來到哪裡?看到了什麼?
出示字條:"有的……有的……"引導幼兒用這個句式說話。
4、學習散文中優美的詞句。(出示字條)詩中用了哪些優美的詞語、句子來贊美冬姑娘?請你大膽地說出來。
5、請幼兒談談下雪對人類有什麼好處。
小朋友,雪對人類還有什麼好處呢?
6、再次欣賞散文,幼兒邊聽邊點讀或邊表演。
活動延伸:
了解我國南北方的氣候,冬天南方不下雪,北方才下雪。鼓勵幼兒冬天不怕冷,積極勇敢地參加體育鍛煉。在活動室中布置一幅雪景牆,由幼兒自己用各地照片來布置;在小畫廊展出"冬天到"幼兒作品。節假日讓家長帶幼兒外出旅行,欣賞雪景,為幼兒拍照。
一、目標
1、利用環保廢舊材料製作服飾,體現「綠色環保,保護地球」的活動主題。
2、在活動中能大膽地展示自己。
3、感受與父母一起活動的快樂,愉快地度過在幼兒園的最後一個「六一」兒童節。
二、准備
1、發放家長邀請書
2、場地布置,製作橫幅、評分表、幼兒號碼牌
3、磁帶,錄音機
4、活動前和幼兒一起練習走模特步
三、過程
(一)、導入活動
1、師:在浩翰的宇宙中,有一顆藍色的星球,這顆藍色的星球就是我們共同的家園,小朋友,你們知道這顆星球叫什麼嗎?(地球)對呀,地球媽媽很高興地看著自己的孩子一天天地長大,可是最近她很生氣,為什麼呢?
2、幼兒自由回答
3、:原來地球上的人亂砍樹木,地球媽媽的綠色衣裳都被破壞了,做成的杯子、塑料袋、報紙、紙盒呢,也到處亂扔,都快讓地球媽媽變成一個垃圾場啦,怎麼辦呢?
4、幼兒自由回答
5、:對呀,我們應該關心愛護我們共同的家園,今天,是「六一兒童節」,是我們在幼兒園度過的最後一個兒童節,我們該為地球媽媽做點有意義的事,讓我們一起把地球媽媽身上的垃圾揀起來,好嗎?那麼,這些垃圾還有沒有用呢?我們的爸爸媽媽和小朋友都很聰明,利用自己靈巧的雙手,製作了一件又一件漂亮的衣服,是不是?小朋友,今天,就讓我們用這些東西來打扮自己,可以請爸爸媽媽幫忙,好嗎?
(二)、幼兒和家長製作。
1、要求利用各種廢舊材料製作,打扮好自己和孩子。
2、小心製作工具的擺放,注意安全。媽$咪$愛$嬰$$幼兒園$教案頻道
(三)、時裝表演秀
1、師:呀,小朋友們都好漂亮呀,你們見過服裝表演嗎?那你們想不想上來象模特兒一樣走一走呢?
2、提出要求:
①、按學號排隊,兩個(如大一班1號,大二班1號)幼兒和家長一起上台走步。
②、由家長(大一班兩位家長,大二班兩位家長)在下面打分(五分制)一位老師統計,及時相加記錄在幼兒名單上。
③、最後評選「最佳模特獎」(8位)及「最佳服裝設計獎」(8位)。
(四)、頒獎
1、師:今天我們和爸爸媽媽一起用各種廢舊材料製作了許多漂亮的衣服帽子,你們開心嗎?地球媽媽也很開心,把她打掃得這樣干凈,她給小朋友准備了許多禮物,你們看,漂亮嗎?等一會每個小朋友自己去領一份,好嗎?
2、今後我們要怎樣關心愛護我們的地球媽媽呢?(不砍樹木,多種樹,不亂扔垃圾,盡量不用一次杯子等。)
3、幼兒回答,結束活動。
活動目標:
1、引導幼兒在游戲中發現和學習風的特徵。
2、激發幼兒以科學活動的興趣。
3、發展幼兒動手操作的能力和探索的慾望。
4、充分體驗「科學就在身邊」,產生在生活中發現、探索和交流的興趣。
5、能在情景中,通過實驗完成對簡單科學現象的探索和認知,樂於用自己的語言表達所發現的結果。
活動准備:
各種可以填充氣體的玩具、一盆水、吸管、等。
活動過程:
一、開始 看一看、想一想、說一說
1、請幼兒觀察教材P11頁的圖,說一說圖中的小朋友玩的是什麼玩具,我們班的小朋友有沒有玩過?
2、請玩過的小朋友說一說自己是怎麼玩的?
3、請幼兒想一想為什麼圖中的玩具可以這樣玩?
二、指導幼兒做實驗
1、剛才我們一起看了書上的圖,現在我要請小朋友回答老師的一些問題,但是在回答這些問題之前我們要先來做幾個實驗。
2、下面我要請小朋友和我一起做第一個實驗。
3、讓幼兒自操作,教師指導。
三、活動小結
1、教師請幼兒說一說自己在實驗中發現了什麼?並邊演示邊進行說明。
2、教師對幼兒的表述進行小結,總結本次活動的內容。
活動延伸:
請小朋友回家後在自己家裡找一找,看一看用哪能些東西可以找到空氣。
活動反思:
風是我們每天都要接觸到的一種自然現象,雖然每天都能遇到,但是對於孩子來說,卻是最熟悉的陌生事物。上這節教育活動,就是為了讓幼兒了解關於風這一自然現象的一些簡單常識。我最大限度的調動自然資源,選擇生活中可利用的實物進行了此堂課,讓幼兒可以親身感受到風,只有讓幼兒親自感受到風的存在,才可以體會到單憑口說理解不了的知識。
⑤ 一家電影院一年賺多少來看看詳細案例分析-股城理財
受疫情影響,今年的電影院開得特別晚,根據最新通知,低風險地區的電影院將於7月20日正常營業,也就是4天後,電影院會不會全都是人呢?有人問,一家電影院一年賺多少?來看看詳細案例分析吧。⑥ 幼兒角色游戲的優點與不足
角色游戲是應幼兒角色模仿、扮演的需求而生的游戲,豐富、適宜的材料能夠更好地支撐他們的游戲,讓他們創造性地反映個人的生活經驗。下面是我收集整理的幼兒角色游戲的優點與不足,希望大家喜歡。
由於提供了一些恰當的材料,在本次游戲中能夠看出幼兒游戲的熱情,部分幼兒完全進入游戲角色。如:醫院裡面的分工明確,一名護士掛號,其他醫生分別進行身高、體重和牙齒的檢查,顧客按照流程圖一項一項有序體檢。同時,幼兒也能根據提供的材料創造性地變出新的玩法,如:鮮花禮品店的員工利用禮品盒開展「抽獎」的游戲來吸引顧客。
同時也能看到幼兒角色游戲存在的不足:
1.增加標識性材料,彰顯材料的標識作用。
在幼兒的角色意識還不夠強時可能出現角色爭搶的行為,針對這樣的情況可以提供一些標識性的材料,幫助幼兒明確自己的角色,如:在小劇院提供掛卡,讓工作人員明白自己具體的工作分工;在鮮花禮品店增加角色分工的標識,將製作鮮花和買賣鮮花的人員明朗化。
2.增加暗示性材料,突出材料的暗示作用。
適當暗示性材料的提供可以增強游戲的情節,避免勞動力的消耗。如:在小劇院中,可以提供「開場」和「休息」的牌子,讓顧客明白小劇院的作息時間,讓小劇院游戲貼近現實生活。在美味點心店中增加印花圖案,模仿超市的促銷環節,給幼兒心理上的暗示。
當前社會,對幼兒園小學化現象明令禁止,專家學者紛紛提出讓游戲伴隨幼兒的健康成長。面對這種社會趨勢,幼兒園應作何反應呢?一直以來,我們都提倡游戲是幼兒的基本活動,也在幼兒園里積極創設各種游戲活動,特別是圍繞主題的角色游戲創設。那什麼是主題角色游戲呢?角色游戲是幼兒通過扮演角色,運用想像,創造性地反映個人生活印象的一種游戲,通常都有一定的主題,如娃娃家、商店、醫院等,所以又稱為主題角色游戲。它是幼兒期最典型、最有特色的一種游戲。
基於以上的認識,我們在組織幼兒主題角色游戲活動時應該遵循幼兒的年齡特點和身心發展規律,扮演好組織者、引導者和支持者的角色。然而,在主題角色游戲的創設中,常常會出現教師對主題把握不夠明確,流於表面,場面熱鬧,形式單調,一副花架子的景象。由此引發了我們的思考:在教學實踐中,如何創設一個符合幼兒年齡特徵,促進幼兒積極性、主動性、創造性發展,滿足幼兒全面發展需要的主題角色游戲呢?本文將以我園主題角色游戲「小鬼過新年」為例,探討有助於幼兒發展的角色游戲創設。
一、「小鬼過新年」主題角色游戲的創設背景
1.緣起
2012年元旦前夕,大班組正在籌備新年活動。業務園長趙園長將應彩雲的一篇隨筆《過新年》給大班年級組長劉老師看。應彩雲的隨筆大意是:要過年了,老師問孩子:「你們以前都在哪裡過年?過年開心嗎?都玩些什麼?」一石激起千層浪,孩子們有的說:「過年回老家,不好玩,大人都在打麻將。」有的說:「在上海過年可有意思了,可以逛超市,可以放煙火,可以看電影,可以跳舞等。」為了讓所有的孩子都體驗一次快樂的過年場景,應老師在班上和孩子一起玩起了「快樂新年」的游戲。她鼓動孩子們帶來小食品,玩起了「影院」「超市」「舞廳」「放煙火」的游戲,游戲持續了一周,孩子們意猶未盡……很快,劉老師提議將此游戲延伸到整個大班組進行。由此我們也就有了「小鬼過新年」主題角色游戲的初步設想。
2.創設
「小鬼過新年」游戲的創設得到了全園師生和家長的支持,大班組的教師策劃由每班准備一個游戲場景,調動家長准備物品。而其他年級組教師幫忙將走廊環境裝扮一新。影樓工作的家長送來了大型拱形門,左右垂吊上小紅燈籠,上掛「小鬼過新年」牌子,「年味」頓時濃了。超市工作的家長送來了氣球、廣告宣傳紙。在其他年級組教師的傾力幫助下,走廊頂部的大紅色和金黃色的布懸掛得錯落有致,大一班的「新年劇場」,大二班的「夢幻舞吧」,大三班的「年貨小鎮」,大四班的「皮包水餃子館」牌子也都一一掛起,商品價目表、廣告語、電影劇目介紹等,一應俱全。
3.實施
快樂的一天終於到來了,孩子們看著煥然一新的環境,竊竊私語,臉上不時流露出得意、快樂的笑容。當老師帶著孩子們參觀過各個游戲場館,並將新年的壓歲錢「20元」發到孩子們手上後,孩子們便像快樂的小鳥一樣。他們立刻分散開來,有的去看電影,有的在「超市」選購自己喜愛的物品,有的去「夢幻舞吧」展示自己的舞蹈,有的在「皮包水餃子館」享受美味……整整一天,孩子們穿梭在各個游戲場館,百玩不厭。
二、「小鬼過新年」主題角色游戲的分析與應對
「小鬼過新年」的活動在幼兒園開展得有聲有色,獲得了家長和社會的一致好評。但在熱鬧背後,我們卻可以探究出很多問題,這些問題值得我們去分析,以下是我們截取幾個情景所做的簡單分析。
情景一
辰辰來到了「年貨小鎮」,先翻了翻「旺旺雪餅」,後又到達2元區,翻看自己的「壓歲錢」,從1元區到2元區跑了兩個來回,沒輕易下手,最後選擇了「碗仔糖果」,又到1元區拿了一塊「雪餅」,直接將錢要交給服務員,經過服務員的提醒,到收銀處交錢。給了收銀員一張10元錢,但收銀員答復:「這里沒有7元啊!」
分析:在購物的過程中辰辰表現出了猶豫與不決,表明在這一角色游戲中他對自己所需求的'物品還沒有充分地准備,經過艱難的比較才進行了取捨。而將錢直接交給服務員,說明他缺少在超市購物付款的經驗。(論文範文www.fwsir.com)而收銀員找錢的過程,說明孩子們不知道7元可以用5元加2元代替,不能將學過的數學知識運用到實際生活中。導致了亂收錢、亂找錢的現象。
應對策略:提前干預,做好前期知識經驗的儲備
主題角色的創設總是來源於生活,對於超市購物,孩子們經驗還是有的,但是出現以上的問題,關鍵還在於不能將游戲生活化。對於這種情況,教師應採取提前干預的策略,在主題游戲開始前,可以組織孩子們有目的地參觀超市,或者讓父母帶孩子到超市進行一次消費體驗,然後和幼兒進行溝通,談一談超市購物的情景,說一說自己想買什麼,准備怎麼買,了解基本的購物規則,特別是排隊、付款、找錢等。通過這樣的溝通,將可能出現的問題提前預設給孩子,幫助他們更好地進行自主游戲。
情景二
圓圓拿著買好的零食來到了影院門口看電影,她買了票進入了影院,拆開了零食看起了電影,還不時地和同伴說:「我最喜歡喜羊羊。」終於議論聲在老師的提醒下停止了。看完了電影,離開時垃圾被遺忘在了地上,結果又在老師的提醒下她尷尬地撿了起來。過了一會兒,她來到了影院門口,這回她沒有進去,而是一直在門縫使勁往裡瞧,原來,從門縫可以看到免費的電影啊。
分析:從圓圓整個看電影的過程可以看出,她對看電影時的基本禮節還不太了解,以致出現了不能保持安靜、亂丟垃圾的現象。另外,看免費的電影的情節雖然無傷大雅,卻表明教師在組織游戲時還不夠細致,考慮的還不夠周全。
應對策略:及時干預,根據問題調整游戲規則
在本案例中,面對孩子出現的問題,教師及時給予了干預,提醒幼兒保持影院安靜,將垃圾扔進垃圾桶等,取得了一定的效果。但這種及時干預面向的只是個別幼兒,不具備普遍性,因此教師可以採取游戲前預設、游戲中調整、游戲後評價等多種方式保證游戲的順利進行。針對以上出現的問題,教師可以組織孩子們集體討論:看電影時應注意的問題有哪些?用什麼樣的方法可以解決這些問題?充分調動孩子們參與活動的主動性、積極性和創造性。孩子們自製宣傳圖標張貼懸掛在電影院中。同時增設了一名檢票員,他的工作任務有宣傳和提醒兩方面。首先提前5分鍾播報:還有5分鍾就要放映電影了,請觀眾抓緊時間購票入場,這可以解決看免費的電影和誤場的問題。另外在觀眾入場時提醒他們遵守秩序,安靜地觀看電影,保持影院整潔等。這樣的策略調整在現場就可以實現,對幼兒來說又多了一種角色體驗。
情景三
在「皮包水餃子館」里,擠滿了前來吃飯的小朋友,甜甜在收銀台交了5元錢後領到了一張就餐券,樂滋滋地找了個位置坐下。吃著超市裡買來的薯片,等著服務員送餐,可美了。當美味的餛飩端上來時,甜甜卻有些吃不下了,勉強吃了幾個,嘴也不擦就離開了教室。
分析:從甜甜游戲前後的表情和動作來看,這一次的就餐過程她並不滿意。顯然,在准備就餐時她的情緒是高漲的,充滿了期待,結果由於吃不下東西而不樂意地離去了。造成這樣的結果是因為她幾乎把所有的錢都用在了吃上,她遇到的問題是不合理的`消費。類似的問題還有很多,例如有的人一會兒將20元錢花完了,而有的人卻是一分錢都捨不得花。而最後嘴也不擦地離開教室,則顯示出孩子日常行為習慣的培養還需要加強。
應對策略:層層遞進,積極建立理性消費理念
孩子的自控能力是有限的,而理性消費、適度消費的理念是我們想通過游戲滲透給孩子的,利用這個游戲的平台,可以實現這樣的目的,關鍵還在於教師如何抓住契機。當教師發現有類似情況發生時,可以和孩子進行深入交流,首先關心她的情緒:「甜甜有點不高興,這是怎麼啦?」當幼兒願意和你述說委屈時,再進一步深入:「為什麼吃不下了呢?」「如果剛才的5元錢不用,你想用來做什麼呢?」通過層層遞進式的提問,幫助幼兒分析事件,積極建立理性消費的理念。而幼兒良好的行為習慣則是在生活中慢慢培養出來的,雖然孩子每天都要吃飯,但飯後擦嘴、收拾桌子等行為卻沒能內化為自覺行為,需要進一步培養。
情景四
浩浩在超市裡買好了食品,還沒等付錢,就忍不住吃了起來,這時遇到了好朋友奕奕,他高興地對奕奕說:「我剛才買了個麵包,你呢?」奕奕正傷心呢,因為他不小心丟了10元錢。浩浩知道後,爽快地說:「你去和老師要啊,她還有呢。」結果奕奕找到了老師,說明了情況,老師請奕奕去當服務員,自己掙錢來用,奕奕欣喜地答應了。
分析:在本案例中,浩浩和奕奕的對話很有趣,對於丟錢以後的反應是不一樣的,奕奕是傷心,不知道該怎麼辦,而浩浩則理所當然地認為可以向老師索要。而教師採取的策略則是鼓勵幼兒通過「打工」賺錢。另外,浩浩在超市裡邊買邊吃的行為說明他對游戲規則不了解,缺少購物經驗。
應對策略:將計就計,幫助幼兒建立初步的金錢概念
對於物質生活從不匱乏的孩子來說,金錢概念的建立需要合適的途徑。而浩浩和奕奕對待錢的態度就好像對待玩具一樣,這是金錢概念的缺失。大班的幼兒已經在日常生活中接觸到了錢,知道其用途,但不勞而獲的思想卻怎麼也轉變不了。在案例中,教師巧妙運用游戲手段,設置「打工」的情節,讓幼兒知道錢是來之不易的,是需要勞動付出的,在幫助幼兒初步建立金錢概念的同時,也充分體驗到角色游戲的真正內涵。
三、「小鬼過新年」主題角色游戲的啟示
針對「小鬼過新年」游戲中存在的問題,我們在為幼兒創設主題角色游戲時還需要考慮所創設的游戲是否符合幼兒的年齡特點,幼兒能否在游戲中增長經驗,得到發展。通過「小鬼過新年」的主題角色游戲創設,我們也得到了幾點啟示。
(一)勤思——發揮教師聰明才智,在主題背景下創設角色游戲
幼兒角色游戲的主題內容往往是幼兒所處的實際生活的反映,是幼兒感知生活,或者經過幼兒的思維加工以後所形成的生活經驗的表現。因此幼兒所處的生活是角色游戲內容的直接來源。「小鬼過新年」來源於新年這一生活題材,經過教師的巧妙設計,就生成了以上的活動。而幼兒的生活經驗有很多,如何取捨、怎樣運用就需要教師根據幼兒的年齡特點和發展水平發揮聰明才智了。這里的勤思一方面指的是教師要根據幼兒已有的經驗,為他們創設適宜的角色游戲,做到主題生活化、內容多樣化、材料科學化。另一方面是指教師對自己所創設的角色游戲不斷思索、探究,通過「主題生成——幼兒實踐——調整發展」的模式,使游戲更加貼近幼兒的生活經驗,促進幼兒主動性、積極性、創造性的發展。
(二)擅思——關注幼兒游戲進程,靈活調整和引導
創設角色游戲往往是教師發起的,幼兒處於被動的地位,幼兒缺少應有的自主選擇權利和自由活動的空間,如何使幼兒在游戲中得到發展呢?這就需要教師關注幼兒游戲進程,靈活應變,及時調整,適時引導。首先是游戲創設的時候,教師就要有相應的規劃,做好初步的預設和生成,想好為什麼創設這樣的主題,怎樣提供材料給幼兒更合適,根據幼兒的興趣、特點、發展水平將教育意圖有計劃地滲透進主題角色創設上。其次,把握教育契機,即時調整。「小鬼過新年」中發生的孩子吃不下的案例中,教師要善於捕捉游戲中的偶發事件,有效推進游戲的深入。當幼兒游戲出現問題時,教師可以適時介入,豐富幼兒解決問題的經驗;當幼兒游戲出現倦怠,失去興趣時,教師要提供材料滿足幼兒繼續游戲的願望;當幼兒與同伴遊戲發生沖突時,教師要和幼兒一起建立合理的游戲規則,並使之自覺遵守。總之,要關注細節,做好隨機教育。
(三)悅思——反思游戲創設過程,積累快樂的情感體驗
每個教師都有自己工作的風格,主題角色游戲創設的過程中,我們不僅要關注游戲的進程、幼兒的發展,也要重視情感的體驗。我們提出「悅思」,就是要教師在快樂中反思,讓她們感受到繁瑣工作中的平凡與快樂,在肯定中體現自己的人生價值。「小鬼過新年」的活動中,我們雖然反思出了很多的不足,但這並不影響我們的工作情緒,相反,我們通過思考與分析,總結出很多有益的經驗,這將有助於我們更好地開展活動。怎樣幫助教師積累快樂的情感體驗呢?一是幫助教師正視工作中的問題,對游戲過程的追究不是計較教師工作的得失,而是促進他們成長,只要心態擺正了就不是問題。二是重過程輕結果的工作方法,我們肯定教師的不是最後的結果,在游戲創設中,我們更看重教師在過程中思考、調整和指導。三是挖掘閃光點,推廣學習。誠然,每個教師的能力有強弱,但總有值得別人學習的地方,挖掘每個教師的優點,使之互相學習,促使教師隊伍整體提高。
主題角色游戲有助於豐富幼兒的生活經驗,培養積極的情感體驗,養成良好的行為習慣,提高解決問題、處理問題的能力。在主題角色游戲創設實施過程中,會出現各種問題,在實踐中我們發現只要教師勤思、擅思、悅思,就能最大程度地激發並鼓勵幼兒通過游戲去滿足自身的發展需要,獲得積極的游戲體驗。
⑦ 幼兒園大班社會怎麼辦教案及反思
活動背景: 這是一個情境表演香煙先生的遭遇,乍一看來香煙與即將畢業的大班孩子沒有太大的關系,但作為社會小主人的孩子們,在5月31日世界無煙日到來之際,我覺得可以嘗試著與幼兒談一談香煙的危害。通過平時與我們班幼兒的一些閑聊中,我了解幼兒對吸煙會影響人體的健康這方面了解較多,所以我在活動設計中要求幼兒不僅要從禁煙標志認識起,講講吸煙對自己,他人以及社會的危害,並通過讓幼兒製作一些戒煙食品、標志,樹立初步的環保意識,建立初步的社會責任感。 活動目標: 1.了解抽煙對人體健康,社會環境的危害。 2.通過認識禁煙標志,初步感受禁煙的社會意義。 3.通過動手動腦的操作游戲,發揮幼兒的想像,增強幼兒的環保意識。 活動准備: 1.經驗准備:幼兒了解吸煙對人體健康的危害,幼兒已有改編歌曲的能力 2.材料准備:大型積木,剪刀,各種材料紙,彩色筆等,視頻轉換儀,禁煙標志 3.環境准備:在活動室內布置「電影院」、「超市」、「商場」的場景;幼兒已認識這些漢字,創設寬松的教學環境,以便幼兒能坐在地毯上看電視。 活動過程: 1.情境表演,引導幼兒認識禁煙標志。 配班老師扮作香煙先生,自我介紹後走到「電影院」等場景處不敢進,卻遛走了,引導幼兒觀察禁煙標志的特徵,及為什麼這些地方會掛上「禁煙標志」。 (分析:幼兒由情境表演引到認識禁煙標志,此處把幼兒帶到情境中去,引起了幼兒認識禁煙標志的興趣) 師:小朋友你們講一講為什麼「電影院」這些地方會掛上禁煙標志? 幼:a:吸煙不光危害自己的健康,在這些地方抽香煙的氣味在空氣中也會影響別人。 b:吸煙還會引起火災。 (分析:此處幼兒自然而然把自己已有的知識通過相互討論講了出來,就很自然的過渡到下一個環節,為下面的討論活動做好鋪墊) 2.幼兒和老師一起討論「吸煙到底有什麼害處師:剛才小朋友講得很好,所以有了禁煙標志人們就不能在這些地方吸煙,那麼吸煙到底有什麼害處呢? 幼:a:吸煙危害自己,經常吸煙的人會咳嗽多痰,香煙里的有害物質會使人生病,甚至得癌症。 b:吸煙的人吐出的煙會飄散在空氣中影響別人,特別是在室內空氣不流通危害更大。 c:吸煙的人一不小心就會引起火災,造成很大的損失。 教師小結:原來吸煙有這么多的害處,還有一個重要的方面小朋友再想一想,一包香煙多少錢?如果這些錢給我們可以做哪些事呢? 幼兒自由討論後回答:好的幾十塊錢,差的也得幾塊錢,我們可以用這些錢買書,買衣服,買文具用品等等。 (分析:此處先讓幼兒自由討論,教師最後歸納再提升到「經濟」價值這個上面,培養了幼兒探索意識和自己解決問題的能力,此環節也是此次活動的重點所在) 3.教師介紹世界無煙日,並引導幼兒尋找戒煙的方法。 師:世界上許多國家都提出要禁煙,並規定每年的5月31日為世界無煙日,許多地方出現了無煙商場、無煙列車,處處禁煙,可是那些吸慣了煙的人,總是想吸煙怎麼辦呢? 幼:a:把他關起來,不讓他吸 b:這不行,這樣他會偷偷地吸 c:把生產香煙的廠關悼 d:給他吃糖,把煙藏起來 e:這也不行,他不喜歡吃糖怎麼辦?煙藏起來他還可以再去買呀。 f:買一些戒煙的葯給他吃 g:買一些戒煙食品給他吃(分析:此處幼兒討論激烈,邏輯思維能力得到發展,能想到怎樣解決戒煙問題,這個方法是不是最好的方法,從幼兒的回答中引出了此次活動的難點「想想戒煙的方法及如何動手製作」) 4.游戲:趕走「壞香煙」升華禁煙意識情境:香煙先生哭著上場說:「小朋友們都知道了禁煙的好處,想了好多戒煙的方法,我只好去流浪了 師:香煙會給人們帶來這么多害處,我們小朋友喜歡它嗎?我們唱首歌趕走它吧。 師生共同把歌曲《趕走大狐狸》改編成《趕走壞香煙》進行歌表演(分析:此處利用歌表演把幼兒的情緒推向高潮,使幼兒不但從思想,語言上了解香煙的危害,從行動上也抵禦害人又害己的壞香煙) 5.游戲「戒煙工廠」的搭建,建立初步的環保意識。 師:我們趕走了香煙先生,既然生產香煙的廠一點兒也不好,乾脆我們來搭建一個戒煙工廠吧。 分組游戲: a 組:用大型積木搭建戒煙工廠 b 組:用各種材料剪貼禁煙標志 c 組:用各種材料製作各種戒煙食品(分析:將幼兒剛獲得的經驗及大家討論的戒煙方法遷移到游戲中來,幼兒體驗到成功的喜悅,興致很高,同時讓幼兒自主選擇小組活動,充分發揮幼兒的自主性,讓每個幼兒在操作活動中自己的特長和想像都得到充分的發揮) 6.師生共同在園內把生產的禁煙標志張貼在牆上,把禁煙產品放到娃娃商店裡去賣。師生一起出活動室。 (分析:結束部分把幼兒製作的成品拿出活動室,師生共同張貼和布置娃娃商店,使幼兒覺得自己的成果有用處,感受游戲活動的快樂。) 活動反思: 通過整個活動的設計和實施後,我發現選擇一個讓幼兒願意談,喜歡談,有內容談的話題十分重要,並且也要了解幼兒在這方面有初步知識、經驗後再開展,這樣幼兒才會有話可說,有感而發。吸煙在幼兒的身邊,親屬當中不乏有許多人,活動前我又讓他們和父母交流吸煙是好是壞,所以孩子們感興趣,覺得「我了解了吸煙的危害,回去講給吸煙的爸爸,爺爺,叔叔聽,我真像個小大人」。 整個活動從情境表演入手,教師作為活動的參與者和幼兒一起從禁煙標志認識起,通過觀察、相互討論、改編歌曲、自由想像、選擇操作等環節一步一步走向主題,幼兒在自己發現問題,解決問題的過程中思維、想像、辨析事理及動手能力得到提高。在活動的結尾我讓孩子們的製作成果物有所用,孩子們覺得自己的想法得到了重視,老師是把他們當成一個有見解的人來一起學習知識的,所以在活動後他們總喜歡找我交談:「劉老師我覺得吸煙還有這樣的危害;孫老師,我又想到了一個戒煙的方法……」 孩子們的自信心增強了,也獲得了成功的喜悅,更激發了他們參與活動的積極性和主動性。活動過程中我也發現存在了一些我教學中的失誤,在討論吸煙危害時,由於我的引導,幼兒大部分圍繞對人體和周圍環境的危害交談,而對於吸煙吐出的煙霧對大氣層的影響沒能涉及到,環保意識強調不夠;在禁煙標志方面由於我事先查閱的資料還不夠詳細,造成對禁煙標志的理解不夠全面,事後我發現孩子們對這個活動的積極性還很高,我就趁熱打鐵又組織了一次活動彌補了教學活動中的不足,經驗告訴了我每次活動的結束並不是真正的結束,它又是開展另一個教育活動很好的契機,所以教師如何把握幼兒的動態,挖掘來源於生活的題材,做好每次活動後的反思是十分重要的。