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現在電影院2D

發布時間:2022-09-26 16:46:25

㈠ 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼

每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?



至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。

㈡ 電影院看2D電影,總共10排,坐第幾排看比較好

四五六的中間都不錯,中間位置最佳。

對於2D電影而言,如果影廳長20米左右,那麼最好的位置應該是在第9、10排,如果是3D電影,因為帶上3D眼鏡後,熒幕亮度會減弱40%左右,所以應該往前移,大概是熒幕到放映窗口1/2的位置。

如果是小廳(10-15排),那麼最好位置是5-6排,如果是中廳(16-20排),那麼最好的位置時7-8排,如果是大廳(21-25排),那麼最好的位置時9-10排。

基本信息

從目前全國各院線配置來說基本分成三類,第一類IMAX廳及大廳,銀幕寬度在15米以上或座位在200座以上,座位在21-25排左右,這類大銀幕影廳由於影廳空間較大,選擇在中間排數靠前一點即可,一般最佳觀影位置在9-10排前後居中位置即可。

第二類中廳銀幕寬度在10-15米之間,擁有100-200的座位數,座位排數在15-20排左右。選座原則與大廳類似,同樣是選擇中間位置即可,最佳觀影位置在7-8排前後居中位置。

第三類就是小影廳,小影廳銀幕寬度在10米以下,座位100以內,座位排數通常擁有8-14排,小影廳整體空間小,選座時要選中間稍靠後一些的位置。由於整體排數少,因此選即便選擇靠後一些的排數實際上距銀幕的距離也並不算遠,不會影響觀影和視聽效果。

㈢ 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(3)現在電影院2D擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

㈣ 現在的影院很多的電影都是2D的嗎,是不是只帶眼鏡的,帶耳機的嗎

2d不需要眼鏡,3d才要,而且比較多的都是需要自己購買的眼鏡,不帶耳機,因為有幾個巨大的音響在影廳里。你所說的那些會配合動的是4d或者5d,不過那些只是刺激一點時間短,正常看個電影還是3d比較好

㈤ 電影院看2D電影,是RealD廳比較好還是激光廳比較好

電影院看的電影跟瑞丁比較好,我認為瑞麗廳是比較好,它的光比較好,而且還有身臨其境的感覺。

㈥ 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別

2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。

區別:

一、使用設備:

2D電影:用肉眼直接觀看

3D電影:需配套3D眼鏡

二、觀看渠道:

2D電影:電影院、網路播放平台

3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。

(6)現在電影院2D擴展閱讀

立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。

膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。

數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。

參考資料來源:網路-3d電影

㈦ 電影院看2D要戴眼鏡嗎

如果不近視的話不需要戴眼鏡。

2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。以反映社會生活的現代藝術。

電影能准確地還原」現實世界,「展現"虛擬世界,給人以逼真感,親近感,宛如身臨其境。電影的這種特性,可以滿足人們更廣闊、更真實地感受生活的願望。2D電影的幀速率-般是24幀每秒,隨著技術的提升,即將出現48幀甚至60幀每秒的電影。

需要戴特殊眼鏡看的電影:

如果是看3D電影就必須要戴著特殊眼鏡觀看,否則看不出立體電影的效果。摘下3D眼鏡,你看到電影畫面是重的。兩個重疊的畫面並不是完全一樣的,而是用兩個不同的攝影機拍攝出來的。

3D電影的原理其實跟人眼是一樣的,之所以我們用肉眼看到的世界是有立體感的,是因為兩個眼睛細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。

㈧ 為什麼現在的電影基本上是2D電影了

現在3D影片,總體票源很少,且有的是偽3D影片,。觀影效果不好且價格也很貴。現在的電影觀眾越來越理性了,因此不太可能會花過高的價格看3D?這是其一 其二是電影本身沒有好的影片,如果是2D轉3D 觀影體驗感差 沒有真的3D影片的景深,而且畫質像素低,畫面亮度不夠。容易頭暈。真3D拍攝成本太高 必然票價高,若影片題材不好,電影質量不過硬,反而影響票房。因此還是普通2D影片 無論是上座率 排片量及上座率都會優於3D影片。這些都是觀眾用腳來投票,總的來說還是2D影片更受歡迎

㈨ 2D電影更適合在IMAX影廳還是杜比影院欣賞

2D電影更適合在杜比影院欣賞,視覺感覺更好一些,IMAX影廳更適合看3D類的電影,現在各個電影院的發展也是越來越好了,很多電影其實是適合2D放映,強行變成3D的話感覺會降低觀看質量,有部分觀眾還是青睞於2D電影。

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