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電影院3D環繞立體聲

發布時間:2022-12-28 00:54:06

A. 電影院看3D電影,杜比全景聲廳,激光廳,IMAX3D,DTXS臨境音,MX4D廳,這些有什麼區別

區別在於,杜比全景聲、DTS:X臨境音是針對音效來說的,IMAX3D、激光放映是針對畫面,而MX4D則是在觀影時在視覺和聽覺的基礎上再加上感覺。


拓展資料:

1. 杜比全景聲

杜比全景聲(Dolby Atmos)是由杜比實驗室研發,於2012年4月24日發布的全新影院音頻平台。它突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。

優勢:

為影院觀眾提供強大而生動的全新影院聆聽體驗;

聲音可以在影院中自由移動,以營造動態效果;

再現自然而真實的音頻體驗,與故事情節完美契合;

增設頂部揚聲器,實現有史以來最逼真的聲音效果;

在各類影院設置下真切反映藝術家的創作意圖;

最多採用64部揚聲器,提高所有畫面的逼真度和沖擊力;

2. 激光放映

激光放映機採用紅、綠、藍三基色激光作為光源,實現自然界中90%以上的人眼可識別色彩,比傳統投影的色彩更鮮明。因此,其具有更高的色彩表現能力,圖像層次感強,極大增強了3D立體效果。

優勢:

更高的亮度、更寬的色域、

更靈活的屏幕尺寸、更優的色階表現力、

更好的清晰度和視野度。

3. IMAX3D

IMAX-3D採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術。這種3D技術,可以呈現更為立體的效果,但代價就是用來播放的3D設備價格非常昂貴,因此導致IMAX-3D的票價居高不下。

IMAX(指Image Maximum「最大圖像」)是一種能夠放映比傳統底片更大和更高解析度的電影放映系統。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高(72.6 x 52.8英尺),但可以在更大的銀幕播放。IMAX是大格式及需在特定場館播放的圖像展示系統中最為成功的。[1]

眾多IMAX系統中,有一種適合在傾斜的天文館圓頂播放的IMAX系統,稱為全天域電影。

IMAX-3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。

優勢:

以3D立體方式呈現的IMAX Experience(R)可帶給您世界上最身臨其境的觀賞體驗,令世界各地數以百萬人為之如痴如醉。水晶般清晰且逼真絢麗的立體圖像,結合頂級的環繞音響系統使觀眾彷彿置身於電影中。

IMAX 3D立體體驗的全方位高品質使其圖像效果在全球傲視群雄——創造了有史以來最逼真、最具身臨其境感的3D效果。IMAX 3D奇跡背後的一個重要因素是採用了雙膠片技術,該技術遠比傳統的「紅藍」模擬3D技術先進,——後者僅僅把左右眼的圖像放到一個膠片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技術完全沒有這樣的遺憾,不僅採用了世界上最大的膠片格式(15/70),還通過2卷單獨的膠片同時進行圖像捕捉和放映。

4. DTS:X臨境音

DTS:X技術是開放式的新一代的編解碼標准,同時也是基於對象的多維空間音頻技術。不論是在電影院或家庭環境,DTS:X都能呈現栩栩如生、振人心魄的娛樂體驗。觀眾將獲得前所未有維度的沉浸式包圍體驗。電影院或是家庭影院的用戶也可以通過多種方式進行個性化設置以獲得最佳效果。

優勢:

1、沉浸式的三維音效

DTS:X能夠充分展現電影的真實感,能夠准確地把握每一個物體所發出的聲音位置,可以創造出三維空間感的聲音。由此可以看出,DTS:X與DolbyAtmos都是採用基於聲音對象的錄制技術。

2、非常靈活的音箱擺位,並沒有專門的規范

不像DolbyAtmos與Auro-3D對於房間中的音箱布局有著嚴格的要求,DTS:X在這方面就顯得非常靈活,並沒有專門的音箱擺位要求,你可以根據房間與自己的喜好進行音箱的配置,理論上,由於DTS:X屬於聲音對象技術錄制,因此整個房間中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈現出來的細節就越豐富。2015年支持DTS:X功能的功放產品將支持高達11.2個音箱輸出。用戶可以通過空間重組功能來改變默認揚聲器擺位設置,也可以對傳統內容進行重組,匹配全新的揚聲器擺位。

3、向後兼容DTS-HDMasterAudio

盡管現階段仍沒有DTS:X正式版本的電影或音樂片源的推出,但是DTS:X可以向後兼容DTS-HDMasterAudio,只需要你有DTS:X處理能力的AV放大器就能從以往DTS-HDMasterAudio的電影中體驗到DTS:X的音效

·DTS:X碼流兼容DTS-HD解碼;

·DTS:X解碼支持DVD、藍光和流媒體格式;

·DTS:X可以對立體聲、5.1及7.1的內容進行空間充足,充分利用家裡的環繞聲系統。

4、可以控制你的聆聽體驗

你可以控制電影中的人聲對白,使他從背景聲音之中脫穎而出,從而創造出更加個性化的娛樂體驗,這點是相比DolbyAtmos與Auro-3D技術的獨特之處,大大增強了用戶對於電影音效聆聽方面的控制力。用戶能夠在家裡對特定聲音對象進行音量控制,比如說根據他們個人的喜好對對白的音量進行調整。

5. MediaMation MX4D™動感特效影院

MediaMation MX4D™動感特效影院是國際領先的4D影院品牌,以帶給觀眾身臨其境的觀影體驗而享譽全球。影院集成了動感座椅和4D特效,通過將座椅運動、座椅特效以及環境特效與影片完美結合的方式,幫助觀眾更好地融入影片,體驗到身臨其境看電影的非凡娛樂享受。

MediaMation MX4D™影院打破傳統的靜態觀影方式,以全新的全感官觀影體驗獲得影迷的歡迎,成為發展最為快速的4D影院品牌,推動了全球4D影院的發展,同時也開啟了4D觀影時代。

優勢:

3自由度座椅運動

影廳採用MediaMation動感特效座椅,能夠產生上下、左右、前後不同方向好幅度的運動。基於MediaMation

頂尖的運動控制技術,座椅的運動不僅非常精準,還有如流水般柔和順暢,適合不同年齡層觀眾,帶給他們舒適的體驗。

10餘種酷炫特效

影院還集成了戳背、掃頸、掃腿、震動、刮風、閃光、氣味等10餘種4D特效。這些特效為觀眾呈現一個亦真亦幻、真假難辨的觀影環境,從而增強觀眾的真實感和代入感。

4大感官的享受盛宴

MediaMation MX4D™影院與普通2D、3D影廳的最大不同之處,就是除了視、聽之外,觀眾還充分體驗來自觸覺、嗅覺的信息,多維度全方位感受影片的魅力,產生最身臨其境的體驗。

所有好萊塢重量級製片商認可

MediaMation與好萊塢所有重量級製片商保持良好合作,對最新的好萊塢影片進行4D編程。MediaMation對其影片編程實力引以為豪,他們能夠通過編程完美地將動感座椅的運動和所有特效與影片情節完美結合,在不影響影片的藝術表達的前提下,提升觀眾感官體驗。MediaMation MX4D™版影片通過製片方審核之後,於MediaMation MX4D™影院同步上映,第一時間帶給觀眾無與倫比的觀影體驗。

頂尖的氣動驅動技術

MediaMation MX4D™採用頂尖的氣動驅動技術,是目前為止最節能、最高效的4D影院解決方案。氣動驅動系統比電動系統更為節能、環保,無需要高壓電,更加安全可靠;同時非常易於維護,不會出現漏油或軟管堵塞的現象;如發生觀眾超重或其他機械故障,座椅的運動幅度可能降低,但系統依然完好無損,不會造成制動器及空壓機過熱或故障;即使需要更換零部件,氣動驅動系統的零部件成本遠比電動驅動要低得多。

B. 音響上常說的立體聲,環繞聲特點是什麼與普通的聲音有什麼區別

立體聲,就是指具有立體感的聲音。自然界發出的聲音是立體聲,但我們如果把這些立體聲經記錄、放大等處理後而重放時,所有的聲音都從一個揚聲器放出來,這種重放聲(與原聲源相比)就不是立體的了。這時由於各種聲音都從同一個揚聲器發出,原來的空間感(特別是聲群的空間分布感)也消失了。這種重放聲稱為單聲。如果從記錄到重放整個系統能夠在一定程度上恢復原發生的空間感(不可能完全恢復),那麼,這種具有一定程度的方位層次等空間分布特性的重放聲,稱為音響技術中的立體聲。
環繞聲,就是在重放中能把原信號中各聲源的方向再現,使欣賞者有一種被來自不同方向的聲音包圍的感覺。環繞聲是立體聲的一種。普通的立體聲是平面立體聲,電影院或家庭影院僅僅在聽眾的前方設置「左
-右」雙聲道或「左-中-右」三聲道,隨聲聽領域僅僅在聽眾的左右設置雙聲道;而環繞聲,屬於球面立體聲,至少要有三個聲道,並且聽眾必須處於各聲道的發聲點包圍之中。在環繞聲中,除了聽眾前方「左-中-右」三聲道外,其它的聲道一般都被叫做環繞聲道,但是在7.1以上聲道環繞聲中,左中和右中聲道不被稱為環繞聲道。
讓音響品質更好的方法有很多.根據你聽音樂的要求,購置合適的功放機和音響。重視低音,高音和中音的配置是不同的,具體的還是向音響店的專業人士咨詢一下比較好。畢竟,音響的放置也跟你的房間擺設有關系。

C. 環繞立體聲音響系統(環繞立體聲)

您好,我就為大家解答關於環繞立體聲音響系統,環繞立體聲相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!1、英文名稱:Surround sound...

您好,我就為大家解答關於環繞立體聲音響系統,環繞立體聲相信很多小夥伴還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

1、英文名稱:Surround sound環繞立體聲的概述[編輯本段]所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。

2、這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。

3、在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前後左右的聲音,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。

4、如果與大屏幕的電視或電影的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。

5、環繞立體聲的分類[編輯本段]日本電子機械工業會(EIAJ)在1985年制定的技術標准(STC-020)中,將環繞立體聲系統分為兩種:一種是僅有聲音音響的A(Au-dio)環繞立體聲(音響環繞立體聲)系統,另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環繞立體聲(音像並存型環繞立體聲)系統。

6、環繞立體聲的對比[編輯本段]立體聲(streo)具有方向感、展開感的聲音。

7、立體聲是由直達聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結果。

8、所謂直達聲指的是聲音在向各方向擴散時,從音源直接到達視聽者耳朵的聲音,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來的聲音。

9、電視伴音中的立體聲,其信號源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,然後用左、右兩路獨立的放音通道進行立體聲重放,並由分別安裝在電視機左右兩側的揚聲器發聲,它所建立的聲場,是在兩揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,只有置身於這個平面,才能感覺出聲音的立體感,但缺乏臨場感。

10、2、環繞立體聲音(surround sound)與一般的立體聲不同,環繞立體聲音所產生的聲場,不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲音所圍繞所包圍以及聲源向四周遠離擴散的感覺。

11、環繞立體聲的功能,增強了聲音的縱深感、臨場感和空間感,使視聽者不僅能夠感受來自前、後、左、右的聲源發出的聲音,而且感受到自己周圍的整個空間,都被這些聲源所產生的空間聲場所包圍,從而營造出一種置身於歌廳、影劇院的音響效果。

12、3、3D環繞立體聲3D環繞聲與目前流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術的范疇,它也能使聽音者產生聲音來自周圍的環繞感覺,但它的主要用途和基本原理與後者存在著較大的差別。

13、3D環繞立體聲與杜比環繞聲相比較,其主要特點是:(1)對聲源沒有要求。

14、 3D環繞聲對音源沒有嚴格要求,無需編碼,可對任何雙聲道立體聲音源進行處理,某些類型的3D環繞聲(如SRS環繞聲)也可處理單聲道和杜比環繞聲音源。

15、它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實現3D環繞聲,可大幅度節省成本。

16、(2)適合小空間、近距離欣賞。

17、 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用於多媒體電腦、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情況。

18、(3)對音響軟硬體要求不高,而且接線簡單,使用方便。

19、在諸如錄像機、LD與VCD影碟機、CD唱機、 LP電唱機、多媒體電腦、電視機。

20、功放、收音調諧器中均可得到應用。

21、(4)互動式與移動式環繞聲。

22、 3D環繞聲配合多媒體電腦或電子游戲機,可方便地實現互動式環繞聲,即允許用戶經常性地改變聲音的類型和順序。

23、環繞立體聲的形成[編輯本段](一)四聲道環繞立體聲系統所謂四聲道系統,是指原聲信號不加任何改變地傳送和重放。

24、在四聲道環繞立體聲系統中,將四個傳聲器分別放置在聲源的前、後、左、右四個方向上進行四聲道聲源采樣,然後,通過四聲道傳輸,分別送到置於視聽者前、後、左、右的四個揚聲器上,以重現環繞聲音響效果。

25、這種方案因傳輸通道過多,沒有應用在電視機電路中。

26、(二)模擬環繞聲系統模擬環繞聲系統採用特定的環繞聲處理電路,對立體聲的兩路信號進行加工處理,根據人耳聽覺生理上的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子電路模擬出一個環繞聲場,並用多個揚聲器進行放音,營造出豐富的三維空間音響效果,使視聽者產生極強的臨場感。

27、所謂掩蔽效應,指的是一個較響的聲音,往往會掩蓋住同時出現的另一個較輕的聲音,尤其是當這兩個聲音在相同的頻率范圍內時,掩蔽效應更為明顯。

28、而哈斯效應是指當直達聲和混響聲到達人耳的時間差在一定范圍內時,人耳就感覺到直達聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區別,只是響度有所增加而已。

29、混響聲是由牆壁等障礙物經過復雜的反射才聽到的聲波。

30、根據人耳聽覺生理上的這兩大效應,可以推斷出這樣兩個結論:其一,如果有來自同一音源的直達聲和混響聲,那麼,較輕的混響聲往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響聲的存在。

31、但如果混響聲到達人耳時,在時間上與直達聲延遲較大,人耳就會感覺到直達聲的存在,並確定其位置。

32、其二,對那些延遲時間較長,且與原聲源不相關的混響聲,人耳不僅能察覺出它的存在,而且能逼真地提供距離感,認為它來自周圍的空間。

33、目前,多數大屏幕彩色電視機的環繞聲處理電路,正是根據上述原理,採用模擬環繞聲技術,將立體聲左右兩路信號,經專用的環繞聲處理器,進行延遲、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器發聲,來模擬環繞聲效果。

34、彩色電視機中專門用於形成環繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數字式延遲混響集成塊。

35、1.模擬式延遲混響電路模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時鍾脈沖信號的作用下,實現對音頻信號的延遲的。

36、BBD器件內部集成了一千多個場效應管和與之對應的電容器,各場效應管的導通或截止由時鍾脈沖控制。

37、當時鍾脈沖為正脈沖時,第一級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容C1充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容器C1中,隨後,時鍾脈沖又使第二級場效應管導通,前級C1中存儲的電荷通過場效應管2對C2充電,這樣依次傳遞,在信號的輸出端,便把輸入的音頻信號延遲了NT時間(N為傳遞次數,T為時鍾脈沖的周期)。

38、對一塊專用集成塊而言,傳遞次數已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時間取決於時鍾振盪器的頻率,其頻率越高,延遲時間越短。

39、2.數字式延遲混響電路數字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機存儲器等組成。

40、其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號,在控制邏輯電路控制下,經A/D變換器變換成數字信號,並以串列數據形式存入隨機存儲器中。

41、存放一段時間後,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串列數據,數據在存儲器中存放時間的設定,便是音頻信號的延遲時間。

42、經延遲後的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,還原成延遲後的模擬音頻信號輸出。

43、(三)編解碼環繞聲系統編解碼環繞聲系統是將原多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,變成兩聲道信號進行傳送,在接收端重放時,再通過解碼器還原出原聲道的信息,經多隻揚聲器放音,形成環繞立體聲場。

44、杜比環繞聲系統可謂是這類編解碼環繞聲系統的代表,它將原聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲音四路信息,然後通過編碼使之合成為雙聲道信息進行傳送,接收端經杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號進行重放。

45、環繞立體聲系統[編輯本段]隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI音效卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人電腦音頻系統的全新標志。

46、諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標准日漸走紅,也帶動了高檔PCI音效卡和多點式音響系統的銷售。

47、面對多聲道音頻系統的誘惑,我們如何正確的選擇和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。

48、選擇多聲道環繞音頻系統的理由最早的電腦音效卡只能提供單聲道的輸出信號,這顯然不能表現出聲場的定位和變化,效果欠佳。

49、隨著技術的發展,立體聲技術的運用則很好的解決了這一缺陷。

50、音頻信號在錄制過程中被分別分配在兩個獨立的聲道,使聽眾獲得比較真實的回放效果。

51、16位、立體聲也成為了當時音效卡最為基本的音頻指標,並且延續了很長一段時間。

52、近年來,支持多揚聲器輸出的PCI音效卡開始逐漸面向市場。

53、98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典範。

54、而多點式的有源音箱系統也隨之熱銷起來,從4.1聲道、5.1聲道發展到了最新的7.1聲道。

55、那麼與傳統立體聲回放想比,多聲道環繞立體聲有哪些優勢呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來自多個不同方向的聲音環繞,聽眾被包圍在整個聲場之中,通過一些虛擬的音效模擬技術可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受。

56、其次,在游戲中我們可獲得更為臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和EAX、A3D的軟體支持,用戶可以明顯的感覺到游戲中各類聲音效果的定位和變化。

57、第三、環繞立體聲可以為用戶營造出一個更加出色的家庭影院系統,隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來視覺和聽覺的雙重沖擊,多聲道環繞聲將為給我們帶來豐富的聽覺享受和音響效果。

58、總之環繞立體聲技術可以模擬出一個近乎真實的聲音環境,給聽眾以全新的感受。

59、支持三維環繞立體聲的音效卡要在個人電腦上享受環繞立體聲首先需要一塊真正支持多揚聲器輸出的音效卡,在如今的中高檔產品中擁有這一功能的音效卡很容易找到。

60、而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。

61、下面我就將現今市場上完全支持這兩項功能的產品羅列出來,並作簡要評述。

62、1.CREATIVE公司的產品CREATIVE是音效卡界的領頭羊,在其產品線中以下PCI音效卡提供了多揚聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。

63、SBPCI64可通過軟體模擬4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些環境下環繞箱不能出聲。

64、後部輸出與LINE IN共用一個插口。

65、雖然支持EAX環境音效擴展,但效果一般。

66、而PCI128與PCI64採用同一晶元,但後改為獨立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。

67、SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1晶元,完全支持4路揚聲器輸出,而且SBLive!完整版可以通過數字I/O字卡的協助實現8音箱的環繞,效果極為出色。

68、加上它們都完全支持EAX,可通過軟體對各種音頻流進行實時控制,游戲效果也非常震撼。

69、2.DIAMOND公司的產品唯一可在中高端音效卡市場與CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生產的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對手。

70、MX200採用Freedom 5600晶元,支持A3D1.0規范;MX300採用AurealAU8830晶元,支持A3D2.0規范,兩者都可接駁4音箱。

71、A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對音箱就可以實現環繞效果,但4揚聲器將給它帶來更為真實的表現力。

72、3.其他產品在其他中小廠商的產品中也不乏優秀的產品。

73、台灣大眾電腦集團的下屬企業「新眾」最近推出的一款PCI音效卡產品——GoldenMelodyHi-five。

74、其採用ESS的1978晶元,支持EAX音效和Z軸強化,同時提供多聲道支持,而且低音揚聲器可被獨立接入和控制,非常獨特。

75、新加坡Aztech公司是全球第2大音效卡製造廠商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702晶元。

76、它兼容A3D1.0和4路揚聲器輸出。

77、另一款產品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。

78、YAMAHA公司繼推出YMF-724晶元並大獲成功之後,新近推出了功能更為強大的YMF-744晶元。

79、這款晶元支持包括EAX、A3D和DS3D在內的多種三維音效標准,同時也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744晶元在游戲、MIDI和DVD音效方面都會有不小的優勢。

80、最先使用744晶元的音效卡產品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。

81、在低價市場中使用CMI8738晶元的PCI音效卡也可以實現環繞立體聲,並獲得A3D1.0的支持。

82、新近老牌顯卡生產廠家「麗台」推出的一款4Xsound就是使用這一晶元的。

83、當然還有其他一些產品,由於篇幅關系就不多復述了。

84、多點式環繞音箱系統簡評有了一款不錯的音效卡,接下來就是選擇音箱了。

85、如今市場上多點式環繞音箱是以CREATIVE的品牌為主,主流產品包括FPS和DTT兩個系列。

86、1.FPS系列FPS是「FourPointSurround的簡稱,現今主要有1000和2000兩種款式。

87、FPS1000就是紅及一時的PC Work4.1。

88、它是一款典型的四點式環繞系統,由四個衛星小音箱和一個低音炮構成。

89、每個環繞衛星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭使用已經足夠了。

90、FPS1000外形小巧,環繞效果出色。

91、但其缺點也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂,另外它的抗干擾能力也顯不足。

92、當然作為電腦音箱,它可以給我們提供一流的游戲音響效果,這一點是最為可貴的。

93、新近問世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,「外形更酷、功率更大、效果更好」是我對它的評價。

94、無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比前作大了一號,且顏色由原來的白色改為黑色,功率也隨之變為:低音炮25W,衛星音箱7W,提升值都在兩倍以上。

95、而且它還提供了Digital DIN數碼輸入介面,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數碼輸出相連,以獲得數字式的音質與效果。

96、就實際試聽效果而言,FPS2000確實有較大的進步。

97、由於功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現也要大大好於FPS1000。

98、無論是游戲效果、音樂欣賞還是影碟音效都非常出色。

99、與SB LIVE!完整版配合使用,更可獲得清晰而優質的數字聲音。

100、如果SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數碼輸出的威力,只有去額外購買一款字卡了。

101、2.DTT系列DTT的全稱是「DesktopTheater」,意為「桌面影院」。

102、與FPS系列最大的區別在於DTT系列提供了一整套DVD杜比環繞音效的支持。

103、1998年9月CREATIVE發布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款產品。

104、其實它的結構組合就是「PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。

105、在實際的DVD音效體驗中我們可以充分體會到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲音環繞效果和音效變化體驗。

106、當然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時,其游戲三維音效表現能力也是不弱的,同時也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點:中低音效果欠佳,功率太小。

107、與FPS2000在4.1聲道領域的地位相似,CREATIVE最新發布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統的換代產品,代表了當今最為領先的數字音頻科技,它基於FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時提供了比FPS2000更為強勁的低音炮單元。

108、DTT2500使DVD音效回放在個人電腦上達到了前所未有的高度,當然也價格不斐。

109、在國內市場,除了CREATIVE的產品,台灣的爵士音箱也有4.5.1聲道的產品。

110、爵士在台灣地區非常知名,近年來打入大陸市場,為各種品牌電腦作OEM,聯想、方正等都用過它們的音箱。

111、最近他們進入零售市場,用戶們不妨留意。

112、國內有源音箱製造業的老牌廠商,潤寶、愛德發等也在加緊研製多聲道音箱系統,不久也將上市。

113、選購與搭配的策略每一個用戶對電腦多媒體的要求不盡相同。

114、有些朋友對音效卡和音響的要求只是發得出聲音即可,而有的用戶對這方面則要求較高,想要擁有環繞音頻系統。

115、無論想法如何都是無可厚非的,關鍵在於選購時要注意音效卡與音箱的搭配。

116、尤其在選擇高檔產品時,一時的失誤很可能造成經濟上損失和效果上缺陷,下面筆者就結合不同的用途和價格定位,來簡單的介紹一下環繞音頻系統的選購與搭配技巧。

117、如果您是游戲發燒友,有以下三種不同價位的消費方案:1.手頭比較緊但又想體驗環繞立體聲及游戲三維音效的用戶,筆者推薦CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價的環繞聲系統。

118、PCI64音效卡信噪比非常高,售價卻不足300元;FPS1000價格也日漸走低,市價600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對而言比較超值。

119、對於普通用戶而言效果也非常不錯了。

120、2.如果您有2000元以上的預算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,現在市場價格約2400元左右。

121、由於SB LIVE!VALUE沒有數字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN數碼輸入介面不能被利用,需改為模擬輸入,待日後還可以增加字卡系統,升級到數字音頻系統。

122、3.如果您是數字環繞音頻系統忠實發燒友,那麼就請您選擇SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級組合吧!它給你帶來的是真正的數字聲音。

123、當然總體價格也高達3600元左右,非一般人所能承受。

124、PCDVD用戶當然要考慮5.1聲道的音響系統。

125、SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價的組合,高端用戶則可選擇SB Live!與DTT2500搭配使用,效果極佳。

126、大家可能有這樣的疑問:為何音效卡都推薦SBLive!系列?原因在於CREATIVE的產品擁有一流的兼容性和品質保證,而且經過比較後筆者覺得其三維音效在各種產品中比較出挑,所以選擇了它。

127、當然其他音效卡也各有特色,只要擁有多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。

128、另外,在多點式音響選擇中,也可以同時購買兩對相同型號的國產木質立體聲有源音箱,分別與音效卡相連,同樣是非常不錯的方案。

129、優質的木質音箱在音樂回放效果方面有很大優勢。

130、品牌中潤寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。

D. 3 D環繞音效體驗 如何

三層式環繞聲音箱的布局,而這些上層環繞聲道能夠令我們的大腦產生一個自然的三維空間聲音體驗,從而達到3D環繞聲音響效果的目的。

比如:我們在觀看《少年派的奇幻漂流》電影時,海上的飛鳥從主角頭上飛來飛去,觀眾閉上眼睛都能感受到他們從左到右的飛行軌跡,效果還是相當明顯的。

如今你想體驗這樣的3D環繞音效不用單獨購買專業音響產品,只需要購買TCL的S12金標劇院電視,其不但具有安橋HiFi前置音響,30W輸出功率,還擁有DTS Virtual·X音效,杜比解碼,Q音質引擎Pro技術。聲音更加清淅、透徹,還對高低音進行了最為適當的優化提升,而且在沉浸感方面的打造上,「虛擬環繞」的效果讓整個游戲體驗的沉浸感更加強烈。如此多重的音效提升,也為玩家營造了一種「身臨其境」的錯覺,特別是對於那些以第一人稱視角為主的主機游戲來說,更為明顯。

E. 電影院里的那些聲音制式有哪些

電影製作放映中的多聲道環繞聲已經推廣,基本形成以杜比SR・D、 DTS、SDDS三種聲音制式為主的格局,這三種制式與以前的模擬立體聲相比音質好、失真度小、聲音清楚、動態范圍大、臨場感強等,並各具特長。

F. 目前電影院里的立體聲問題

我原來看過電影,有的影院確實這樣。
主要是前面發聲,其次是後面。旁邊的幾乎不發音
但是後來我發現,旁邊的音箱主要發些渲染背景的聲音,如風從旁邊吹來,汽車從左右兩邊穿梭,旁邊的音箱就有聲音。

影院的音響好像都是7.1聲道吧

G. 所謂的環繞3d立體音效是怎樣實現的


如果是專業的音頻從業者可以考慮買更專業的人頭錄音設備,如果是只想嘗試一下,不妨試試森聲的lifelike VR錄音耳機,小巧便攜,最重要的是,能讓人頭錄音走出室外了!!!以前的人頭錄音設備比較昂貴、體型大、操作不是特別便捷森聲這一款是iPhone耳機介面,用起來炒雞方便的。

將森聲Lifelike VR錄音耳機和森聲多功能數字轉接盒相連,插入iPhone,無需專門下載任何app, 即插即用,使用iPhone自帶的視頻(或音頻)錄制軟體就可錄制全景聲內容。


Lifelike VR錄音耳機採用真正的人頭進行錄音,雙耳錄音的實現能收錄真實空間的聲場,無損的人耳錄音,錄制出臨場感十足的全景聲效果。音樂人可輕松打造「3D超立體環繞聽覺」,給聽眾有空間感的音樂體驗,完全的身臨其境。

H. 什麼是環繞立體聲

英文名稱:Surround sound
環繞立體聲的概述
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所謂環繞立體聲,通常是與雙聲道立體聲相比,系指聲音好像把聽者包圍起來的一種重放方式。這種方式所產生的重放聲場,除了保留著原信號的聲源方向感外,還伴隨產生圍繞感和擴展感(聲音離開聽者擴散或有混響的感覺)的音響效果。在聆聽環繞立體聲時,聆聽者能夠區分出來自前後左右的聲音,即環繞立體聲可使空間聲源由線擴展到整個水平面乃至垂直面,因此可以逼真地再現演出廳的空間混響過程,具有更為動人的臨場感。如果與大屏幕的電視或電影的圖像結合起來,使視覺和聽覺同時作用,則這種臨場感就更逼真,更生動,因而更具感染力。
環繞立體聲的分類
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日本電子機械工業會(EIAJ)在1985年制定的技術標准(STC-020)中,將環繞立體聲系統分為兩種:一種是僅有聲音音響的A(Au-dio)環繞立體聲(音響環繞立體聲)系統,另一種是把音響(Audio)和圖像(Vedio)組合在一起的AV環繞立體聲(音像並存型環繞立體聲)系統。

環繞立體聲的對比
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1、立體聲(streo)具有方向感、展開感的聲音。立體聲是由直達聲、混響聲和有效反射聲相互作用的結果。

所謂直達聲指的是聲音在向各方向擴散時,從音源直接到達視聽者耳朵的聲音,而反射聲指的是從周圍障礙物反射回來的聲音。

電視伴音中的立體聲,其信號源可以從接收立體聲電視廣播或從外接的音頻輸入端子中獲得,然後用左、右兩路獨立的放音通道進行立體聲重放,並由分別安裝在電視機左右兩側的揚聲器發聲,它所建立的聲場,是在兩揚聲器之間的平面上,觀眾在觀看電視時,只有置身於這個平面,才能感覺出聲音的立體感,但缺乏臨場感。

2、環繞立體聲音(surround sound)與一般的立體聲不同,環繞立體聲音所產生的聲場,不僅讓人感受到音源的方向感,且伴有一種被聲音所圍繞所包圍以及聲源向四周遠離擴散的感覺。環繞立體聲的功能,增強了聲音的縱深感、臨場感和空間感,使視聽者不僅能夠感受來自前、後、左、右的聲源發出的聲音,而且感受到自己周圍的整個空間,都被這些聲源所產生的空間聲場所包圍,從而營造出一種置身於歌廳、影劇院的音響效果。

3、3D環繞立體聲

3D環繞聲與目前流行的家庭影院環繞聲(如杜比定向邏輯環繞和杜比AC一3)同屬音頻定位技術的范疇,它也能使聽音者產生聲音來自周圍的環繞感覺,但它的主要用途和基本原理與後者存在著較大的差別。

3D環繞立體聲與杜比環繞聲相比較,其主要特點是:

(1)對聲源沒有要求。 3D環繞聲對音源沒有嚴格要求,無需編碼,可對任何雙聲道立體聲音源進行處理,某些類型的3D環繞聲(如SRS環繞聲)也可處理單聲道和杜比環繞聲音源。它不需裝備5~7聲道功放及音箱,僅用原有的雙聲道功放及音箱即可實現3D環繞聲,可大幅度節省成本。

(2)適合小空間、近距離欣賞。 3D環繞聲對音箱擺位及播放空間要求不高,可在近距離聆聽或在狹小空間內聆聽,特別適用於多媒體電腦、汽車音響、隨身聽及我國城鄉居住面積狹小的情況。

(3)對音響軟硬體要求不高,而且接線簡單,使用方便。在諸如錄像機、LD與VCD影碟機、CD唱機、 LP電唱機、多媒體電腦、電視機。功放、收音調諧器中均可得到應用。

(4)互動式與移動式環繞聲。 3D環繞聲配合多媒體電腦或電子游戲機,可方便地實現互動式環繞聲,即允許用戶經常性地改變聲音的類型和順序。

環繞立體聲的形成
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(一)四聲道環繞立體聲系統

所謂四聲道系統,是指原聲信號不加任何改變地傳送和重放。在四聲道環繞立體聲系統中,將四個傳聲器分別放置在聲源的前、後、左、右四個方向上進行四聲道聲源采樣,然後,通過四聲道傳輸,分別送到置於視聽者前、後、左、右的四個揚聲器上,以重現環繞聲音響效果。這種方案因傳輸通道過多,沒有應用在電視機電路中。

(二)模擬環繞聲系統

模擬環繞聲系統採用特定的環繞聲處理電路,對立體聲的兩路信號進行加工處理,根據人耳聽覺生理上的兩大特點,即掩蔽效應和哈斯效應,利用電子電路模擬出一個環繞聲場,並用多個揚聲器進行放音,營造出豐富的三維空間音響效果,使視聽者產生極強的臨場感。

所謂掩蔽效應,指的是一個較響的聲音,往往會掩蓋住同時出現的另一個較輕的聲音,尤其是當這兩個聲音在相同的頻率范圍內時,掩蔽效應更為明顯。

而哈斯效應是指當直達聲和混響聲到達人耳的時間差在一定范圍內時,人耳就感覺到直達聲和混響聲已融為一體,很難再將它們區別,只是響度有所增加而已。混響聲是由牆壁等障礙物經過復雜的反射才聽到的聲波。

根據人耳聽覺生理上的這兩大效應,可以推斷出這樣兩個結論:其一,如果有來自同一音源的直達聲和混響聲,那麼,較輕的混響聲往往被較響的直達聲所掩蓋,人耳察覺不到混響聲的存在。但如果混響聲到達人耳時,在時間上與直達聲延遲較大,人耳就會感覺到直達聲的存在,並確定其位置。其二,對那些延遲時間較長,且與原聲源不相關的混響聲,人耳不僅能察覺出它的存在,而且能逼真地提供距離感,認為它來自周圍的空間。

目前,多數大屏幕彩色電視機的環繞聲處理電路,正是根據上述原理,採用模擬環繞聲技術,將立體聲左右兩路信號,經專用的環繞聲處理器,進行延遲、移相等處理,再通過環繞聲揚聲器發聲,來模擬環繞聲效果。

彩色電視機中專門用於形成環繞立體聲的集成塊有模擬式延遲混響集成塊和數字式延遲混響集成塊。

1.模擬式延遲混響電路

模擬式延遲混響電路是由電荷耦合器件即BBD器件,在時鍾脈沖信號的作用下,實現對音頻信號的延遲的。BBD器件內部集成了一千多個場效應管和與之對應的電容器,各場效應管的導通或截止由時鍾脈沖控制。當時鍾脈沖為正脈沖時,第一級場效應管導通,輸入的音頻信號電流通過場效應管對電容C1充電,將音頻信號電平轉換為相應的電荷儲存在電容器C1中,隨後,時鍾脈沖又使第二級場效應管導通,前級C1中存儲的電荷通過場效應管2對C2充電,這樣依次傳遞,在信號的輸出端,便把輸入的音頻信號延遲了NT時間(N為傳遞次數,T為時鍾脈沖的周期)。對一塊專用集成塊而言,傳遞次數已定,則模擬式延遲混響電路的延遲時間取決於時鍾振盪器的頻率,其頻率越高,延遲時間越短。

2.數字式延遲混響電路

數字式延遲混響電路主要由控制邏輯電路、A/D和D/A變換器、隨機存儲器等組成。其基本工作原理是:將待延遲的模擬音頻信號,在控制邏輯電路控制下,經A/D變換器變換成數字信號,並以串列數據形式存入隨機存儲器中。存放一段時間後,仍在控制邏輯電路的控制下,按順序取出串列數據,數據在存儲器中存放時間的設定,便是音頻信號的延遲時間。經延遲後的數字音頻信號,再經D/A轉換電路,還原成延遲後的模擬音頻信號輸出。

(三)編解碼環繞聲系統

編解碼環繞聲系統是將原多聲道采樣信號,經過特定的編碼技術,變成兩聲道信號進行傳送,在接收端重放時,再通過解碼器還原出原聲道的信息,經多隻揚聲器放音,形成環繞立體聲場。杜比環繞聲系統可謂是這類編解碼環繞聲系統的代表,它將原聲場信息,歸結為左、右、中、環繞聲音四路信息,然後通過編碼使之合成為雙聲道信息進行傳送,接收端經杜比解碼器解碼,再還原出四聲道信號進行重放。

環繞立體聲系統
[編輯本段]

隨著SBLive!、MX300等一系列高階PCI音效卡的問世,支持多聲道揚聲器輸出已成為個人電腦音頻系統的全新標志。諸如EAX、A3D之類的全新三維音效標准日漸走紅,也帶動了高檔PCI音效卡和多點式音響系統的銷售。面對多聲道音頻系統的誘惑,我們如何正確的選擇和搭配,正是筆者在這里要與大家交流的。

選擇多聲道環繞音頻系統的理由

最早的電腦音效卡只能提供單聲道的輸出信號,這顯然不能表現出聲場的定位和變化,效果欠佳。隨著技術的發展,立體聲技術的運用則很好的解決了這一缺陷。音頻信號在錄制過程中被分別分配在兩個獨立的聲道,使聽眾獲得比較真實的回放效果。16位、立體聲也成為了當時音效卡最為基本的音頻指標,並且延續了很長一段時間。近年來,支持多揚聲器輸出的PCI音效卡開始逐漸面向市場。98年CREATIVE出品的SB Live!、SBLive!VALUE更是成為了其中的典範。而多點式的有源音箱系統也隨之熱銷起來,從4.1聲道、5.1聲道發展到了最新的7.1聲道。

那麼與傳統立體聲回放想比,多聲道環繞立體聲有哪些優勢呢?首先就整體效果而言,您可以獲得來自多個不同方向的聲音環繞,聽眾被包圍在整個聲場之中,通過一些虛擬的音效模擬技術可以獲得身臨各種不同環境的聽覺感受。其次,在游戲中我們可獲得更為臨場的娛樂體驗,通過多聲道技術和EAX、A3D的軟體支持,用戶可以明顯的感覺到游戲中各類聲音效果的定位和變化。第三、環繞立體聲可以為用戶營造出一個更加出色的家庭影院系統,隨著DVD影碟的日漸普及它將為我們帶來視覺和聽覺的雙重沖擊,多聲道環繞聲將為給我們帶來豐富的聽覺享受和音響效果。總之環繞立體聲技術可以模擬出一個近乎真實的聲音環境,給聽眾以全新的感受。

支持三維環繞立體聲的音效卡

要在個人電腦上享受環繞立體聲首先需要一塊真正支持多揚聲器輸出的音效卡,在如今的中高檔產品中擁有這一功能的音效卡很容易找到。而要將多聲道的威力完全發揮出來,支持三維音效擴展也是非常必要的。下面我就將現今市場上完全支持這兩項功能的產品羅列出來,並作簡要評述。

1.CREATIVE公司的產品

CREATIVE是音效卡界的領頭羊,在其產品線中以下PCI音效卡提供了多揚聲器的輸出支持——SBPCI64、128、512和SB Live!系列。SBPCI64可通過軟體模擬4音箱,需要DirectSound3D的支持,某些環境下環繞箱不能出聲。後部輸出與LINE IN共用一個插口。雖然支持EAX環境音效擴展,但效果一般。而PCI128與PCI64採用同一晶元,但後改為獨立控制,三維定位效果與PCI64相差不大。SB PCI512和SBLive!系列使用的都是EMU10K1晶元,完全支持4路揚聲器輸出,而且SBLive!完整版可以通過數字I/O字卡的協助實現8音箱的環繞,效果極為出色。加上它們都完全支持EAX,可通過軟體對各種音頻流進行實時控制,游戲效果也非常震撼。

2.DIAMOND公司的產品

唯一可在中高端音效卡市場與CREATIVE份一杯羹的只有DIAMOND,其生產的MX200和MX300是SBLive!系列最大的對手。MX200採用Freedom 5600晶元,支持A3D1.0規范;MX300採用AurealAU8830晶元,支持A3D2.0規范,兩者都可接駁4音箱。A3D是與EAX齊名的三維音效API,雖然用一對音箱就可以實現環繞效果,但4揚聲器將給它帶來更為真實的表現力。

3.其他產品

在其他中小廠商的產品中也不乏優秀的產品。

台灣大眾電腦集團的下屬企業「新眾」最近推出的一款PCI音效卡產品——GoldenMelodyHi-five。其採用ESS的1978晶元,支持EAX音效和Z軸強化,同時提供多聲道支持,而且低音揚聲器可被獨立接入和控制,非常獨特。

新加坡Aztech公司是全球第2大音效卡製造廠商,其推出的PCI368DSP使用的是VLSI的QsoundThunderbird VT21702晶元。它兼容A3D1.0和4路揚聲器輸出。另一款產品PCI288-Q3DII,帶有SPDIF連接器,也提供了多聲道支持。

YAMAHA公司繼推出YMF-724晶元並大獲成功之後,新近推出了功能更為強大的YMF-744晶元。這款晶元支持包括EAX、A3D和DS3D在內的多種三維音效標准,同時也支持4音箱輸出和SPDIF IN/OUT功能,使得744晶元在游戲、MIDI和DVD音效方面都會有不小的優勢。最先使用744晶元的音效卡產品是啟亨公司的嗆紅辣椒64 4.1,在9、10月份可以在市場上露面。

在低價市場中使用CMI8738晶元的PCI音效卡也可以實現環繞立體聲,並獲得A3D1.0的支持。新近老牌顯卡生產廠家「麗台」推出的一款4Xsound就是使用這一晶元的。當然還有其他一些產品,由於篇幅關系就不多復述了。

多點式環繞音箱系統簡評

有了一款不錯的音效卡,接下來就是選擇音箱了。如今市場上多點式環繞音箱是以CREATIVE的品牌為主,主流產品包括FPS和DTT兩個系列。

1.FPS系列

FPS是「FourPointSurround的簡稱,現今主要有1000和2000兩種款式。FPS1000就是紅及一時的PC Work4.1。它是一款典型的四點式環繞系統,由四個衛星小音箱和一個低音炮構成。每個環繞衛星喇叭的功率為3.5W,低音炮的功率為10W,雖然不算很大,但家庭使用已經足夠了。FPS1000外形小巧,環繞效果出色。但其缺點也比較明顯,譬如其中音效果較差,功率偏弱,以至不適合欣賞音樂,另外它的抗干擾能力也顯不足。當然作為電腦音箱,它可以給我們提供一流的游戲音響效果,這一點是最為可貴的。

新近問世不久的FPS2000Digital則是1000型的改良,「外形更酷、功率更大、效果更好」是我對它的評價。無論是低音炮還是衛星音箱,FPS2000都比前作大了一號,且顏色由原來的白色改為黑色,功率也隨之變為:低音炮25W,衛星音箱7W,提升值都在兩倍以上。而且它還提供了Digital DIN數碼輸入介面,可與SBLIVE!字卡上提供的DigitalDIN數碼輸出相連,以獲得數字式的音質與效果。就實際試聽效果而言,FPS2000確實有較大的進步。由於功率的增大,低音部分雄渾而不混濁,高音部分清脆而不嘈雜,中音表現也要大大好於FPS1000。無論是游戲效果、音樂欣賞還是影碟音效都非常出色。與SB LIVE!完整版配合使用,更可獲得清晰而優質的數字聲音。如果SBLIVE!VALUE的用戶想要享受DigitalDIN數碼輸出的威力,只有去額外購買一款字卡了。

2.DTT系列

DTT的全稱是「DesktopTheater」,意為「桌面影院」。與FPS系列最大的區別在於DTT系列提供了一整套DVD杜比環繞音效的支持。1998年9月CREATIVE發布的Desktop Theater5.1是此系列的第一款產品。其實它的結構組合就是「PCWORKS4.1+中置音箱+杜比音效解碼放大器。在實際的DVD音效體驗中我們可以充分體會到5.1聲道與杜比AC-3的驚人效果,它們提供了一流的聲音環繞效果和音效變化體驗。當然Desktop Theater5.1在提供杜比AC-3音效的同時,其游戲三維音效表現能力也是不弱的,同時也存在著與PCWORKS4.1相似的弱點:中低音效果欠佳,功率太小。

與FPS2000在4.1聲道領域的地位相似,CREATIVE最新發布的DTT2500則是DesktopTheater 5.1系統的換代產品,代表了當今最為領先的數字音頻科技,它基於FPS2000,同樣支持DigitalDIN,同時提供了比FPS2000更為強勁的低音炮單元。DTT2500使DVD音效回放在個人電腦上達到了前所未有的高度,當然也價格不斐。

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選購與搭配的策略

每一個用戶對電腦多媒體的要求不盡相同。有些朋友對音效卡和音響的要求只是發得出聲音即可,而有的用戶對這方面則要求較高,想要擁有環繞音頻系統。無論想法如何都是無可厚非的,關鍵在於選購時要注意音效卡與音箱的搭配。尤其在選擇高檔產品時,一時的失誤很可能造成經濟上損失和效果上缺陷,下面筆者就結合不同的用途和價格定位,來簡單的介紹一下環繞音頻系統的選購與搭配技巧。

如果您是游戲發燒友,有以下三種不同價位的消費方案:

1.手頭比較緊但又想體驗環繞立體聲及游戲三維音效的用戶,筆者推薦CREATIVESBPCI64和FPS1000這套組合,這是最為廉價的環繞聲系統。PCI64音效卡信噪比非常高,售價卻不足300元;FPS1000價格也日漸走低,市價600元左右,這樣兩者合一不到千元,相對而言比較超值。對於普通用戶而言效果也非常不錯了。

2.如果您有2000元以上的預算則可考慮SBLIVE!VALUE加FPS2000D這套組合,現在市場價格約2400元左右。由於SB LIVE!VALUE沒有數字式字卡,所以FPS2000的DigitalDIN數碼輸入介面不能被利用,需改為模擬輸入,待日後還可以增加字卡系統,升級到數字音頻系統。

3.如果您是數字環繞音頻系統忠實發燒友,那麼就請您選擇SBLIVE!完整版+FPS2000D這套超級組合吧!它給你帶來的是真正的數字聲音。當然總體價格也高達3600元左右,非一般人所能承受。

PCDVD用戶當然要考慮5.1聲道的音響系統。SBLive!VALUE+DesktopTheater5.1是較廉價的組合,高端用戶則可選擇SB Live!與DTT2500搭配使用,效果極佳。

大家可能有這樣的疑問:為何音效卡都推薦SBLive!系列?原因在於CREATIVE的產品擁有一流的兼容性和品質保證,而且經過比較後筆者覺得其三維音效在各種產品中比較出挑,所以選擇了它。當然其他音效卡也各有特色,只要擁有多聲道支持,同樣可以營造出環繞效果。另外,在多點式音響選擇中,也可以同時購買兩對相同型號的國產木質立體聲有源音箱,分別與音效卡相連,同樣是非常不錯的方案。優質的木質音箱在音樂回放效果方面有很大優勢。品牌中潤寶-輕騎兵和漫步者等都可以考慮。

I. 要怎麼調才能實現3D環繞立體聲

只需要將第一張圖中的3D環繞調到最大就可以了

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與電影院3D環繞立體聲相關的資料

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