A. 高幀率的特點與優點
每秒48幀畫面頻率的影片能更好地表達慢動作鏡頭,因為即使把電影放映速度減慢一半,它仍然能達到每秒24幀的電影放映水平。正因如此,在拍攝每秒24幀的電影時如果需要表現慢動作,也可以把相應的部分拍攝為每秒48幀。
畫質更加清晰
每秒24幀電影看起來也許還行,但事實上其每一幀都會有模糊(blur),尤其是在快速運動的鏡頭中。如果電影鏡頭快速搖移,圖像就會有抖動(judder)或者頻閃(strobe)。而每秒48幀就可以擺脫這些問題,使得動作場景更加得流暢逼真。
身臨其境體驗更明顯
對於看慣每秒24幀電影的觀眾而言,高幀率改良也許意義不大。但對那些才剛剛開始看電影的人來說,每秒48幀的高幀率電影具備更大的吸引力,他們將無法再接受每秒24幀電影中抖動的搖鏡頭和模糊的畫面感,[3] 高幀率電影也能為院線提供理想的競爭力。
B. 視頻中幀率是什麼意思幀率的高與低有什麼區別
幀率(Framerate)是稱為幀的點陣圖圖像連續出現在顯示器上的頻率(速率),就是每秒有多少幀。幀就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面。一幀就是一副靜止的畫面,連續的幀就形成動畫,如電視圖象等。
幀率高低:
幀數越高,畫面越流暢。幀數低了,就明顯的看出畫面跳動,比如低質量的MP4畫面就會這樣。想看到電視一樣流暢的畫面,讓人的眼睛感覺不出畫面是一幅畫一幅畫的跳過的,就必須滿足每秒20幀以上,這是根據人的眼睛對光的閃爍感知能力得到的。
現代視頻幀率:
現代視頻格式利用各種幀速率。由於電網的電源頻率,模擬電視廣播的幀速率為50Hz或60Hz,有時視頻交錯,因此可以在相同的可用廣播帶寬上發送更多的運動信息,有時視頻會在25或30fps,每幀加倍。
電影幾乎普遍以每秒24幀的速度拍攝,無法以其原始幀速率顯示,這需要下拉轉換,通常導致「抖動」:將每秒24幀轉換為每秒60幀,每個奇數幀加倍,每個偶數幀三倍,這會產生不均勻的運動。其他轉換具有類似的不均勻幀加倍。
較新的視頻標准支持每秒120,240或300幀,因此幀可以均勻地乘以常見幀速率,例如24fps電影和30fps視頻,以及在300fps顯示的情況下25和50fps視頻。
這些標准還支持原生在較高幀速率下的視頻,以及在其原始幀之間具有內插幀的視頻。一些現代電影正在試驗幀速率高於24fps,例如48和60fps。
C. 視頻的幀率和碼率是什麼意思有什麼差別嗎
一、碼率的介紹
碼率就是數據傳輸時單位時間傳送的數據位數,一般我們用的單位是kbps即千位每秒。通俗一點的理解就是取樣率或者比特率(並不等同與采樣率,采樣率的單位是Hz,表示每秒采樣的次數),單位時間內取樣率越大,精度就越高,處理出來的文件就越接近原始文件,但是文件體積與取樣率是成正比的,所以幾乎所有的編碼格式重視的都是如何用最低的碼率達到最少的失真,圍繞這個核心衍生出來cbr(固定碼率)與vbr(可變碼率), 「碼率」就是失真度,碼率越高越清晰,反之則畫面粗糙而多馬賽克。舉例來看,對於一個音頻,其碼率越高,被壓縮的比例越小,音質損失越小,與音源的音質越接近。
二、視頻幀率的介紹
視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。
三、區別
碼率是衡量音頻的數據傳輸的,碼率高則音質好。幀率是衡量視頻的幀數的,幀數高視頻畫面流暢。每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。
拓展資料:
解析度:影響圖像大小,與圖像大小成正比:解析度越高,圖像越大;解析度越低,圖像越小。
清晰度
在碼率一定的情況下,解析度與清晰度成反比關系:解析度越高,圖像越不清晰,解析度越低,圖像越清晰。
在解析度一定的情況下,碼率與清晰度成正比關系,碼率越高,圖像越清晰;碼率越低,圖像越不清晰。
D. 高幀率是什麼意思
每秒畫面的幀數,一個動圖是由一幀一幀的靜態圖組成,一般人眼看到最高幀數就是60幀,高幀率大概在100以上,一般游戲一百多針已經非常流暢了