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電影院選座系統的設計與實現論文

發布時間:2023-02-22 09:08:25

A. 電影院選座位技巧

去電影院看電影的時候,我們會發現大多數的座椅都是紅色的,這也是有講究的,是為了有更好的觀影體驗,那麼,電影院如何選座位?下面我就帶來介紹。

為什麼電影院座椅大多都是紅色的

電影院的「紅色」是為了「更好的觀影體驗」而設計的。

電影院被設計成「紅色」,主要有歷史文化和科學原理兩個方面的原因。幾個世紀以來,義大利一直是歐洲歌劇的神往之地,因此義大利劇院的紅色與金色這組配色也隨之風靡歐洲,乃至全球。當電影院成為繼劇院之後的主流娛樂場所時,「紅色」也被延續用在設計之中。

有著百年歷史的英國電影院Electric Cinema,是「紅色」電影院的設計典範。1910年開業的它,走的是愛德華七世時期的巴洛克風格路線,裡面的舞台設計參考了17世紀的教堂,由建築師Gerald Seymour Valentin設計。紅色天鵝絨、皮革作為材質包裹的大床和沙發,以及紅色的幕布和牆飾,屬於上個世紀的電影院記憶瞬間被喚醒了。

不過,紅色能夠成為電影院的主流設計,背後的科學原理才是真正的「王牌」。這個科學原理名為薄暮現象,又因為是捷克科學家Jan Evangelista Purkyně發明,以他的名字命名為柏金赫現象(Purkinje Effect)。

薄暮現象在研究了不同顏色與我們眼鏡靈敏度之間的奇妙關系後,指出「隨著光線變暗,相對於其他顏色,紅色會顯得更暗」。換句話來說,室內光線變暗後,波長650nm左右的紅色將是第一個消失在我們視線之中的顏色。

因此「紅色」被運用在電影院設計時,燈光熄滅後空間會顯得更暗,銀幕上放映的圖像在同等設備情況下也會顯得更清晰,影像質感更好。

電影院選座位技巧

1、「黃金座位」的原理

首先,我們要知道,按照美國電影電視工程師協會(SMPTE)的觀影准則:畫面應盡量填充視野,水平向視角至少36°。

為了避免頸部疲勞,到熒幕頂端視線與水平視線角度應小於35°。

所以假設影廳有15排座位,每排座位水平距離為1米,觀眾席的座位呈15°上升,第6-10排的座位是最好的。

這里給大家透露一個冷知識,每個電影院完工時,都會進行聲場測試,測試人員所站的位置是影廳的2/3處區域。所以,當你在影院觀影,尤其是想看滿足視聽盛宴的大片時,一般中後排位置的畫面和音效都是最好的。

2、不同影廳的「黃金座位」

IMAX廳或大廳(21-25排):

最佳座位為9-10排之間

中廳(15-20排):

最佳位置是7-8排之間

小廳(8-14排):

最佳座位在5-6排之間

3、2D和3D電影不同的最佳位置

解釋完影廳大小,又會有人問2D電影和3D電影的最佳觀影位置是不是不一樣?沒錯,前面說過一般2D電影最佳觀影位置在整個廳的2/3處;而3D電影最佳觀影位置則變成了熒幕到放映窗口1/2的位置。

B. 電影院管理系統的系統功能概述

根據年票系統和團票系統的共同點,充分考慮成本、開發周期、功能擴展等要求,公司依據客戶要求,開發出同時適用於團票、年票的管理系統。系統基於公網搭建的中心數據伺服器與各影城銷售終端間可實現安全的信息上載與下載,在各終端上可實現對電子團票載體的讀寫和顧客消費明細查詢及兌換明細查詢,在中心伺服器上可實現總體分類統計查詢。各種子功能模塊程序應能夠在微軟公司Windows 98及更高版本操作系統環境下運行。
(一)後台管理:
1. 用戶管理:
(1) 伺服器端用戶許可權設置
伺服器端設置系統管理員(全局最高許可權,可對全局用戶許可權進行設置及調整)、統計人員(全局統計、查詢、生成報表等許可權)、操作員許可權(對伺服器數據進行備份、管理許可權、制卡許可權)
(2)客戶端用戶許可權設置
客戶端設置影院經理(本地最高許可權,可對本地用戶許可權設置及調整、黑名單管理),本地統計(本地兌換統計、生成報表等許可權)、顧客查詢(插入IC卡後可對該顧客全局兌換明細進行查詢)、銷售員(本地兌換、續期)
2.卡管理
(1) 發卡(售卡)
a) 新制卡片:內置卡號編碼,並以此作為卡片唯一身份識別標識。經影院終端售卡操作激活該卡,並自動將卡片編碼信息錄入資料庫。
b) 舊卡片:舊卡收回後重新發給新客戶使用,充值界面中設置此選項,用以標記該卡重新發卡時間,顧客再次查詢消費明細時以該次發卡時間為起始時間進行查詢。在中心數據伺服器上仍保留此卡自第一次發卡後的所有數據記錄。此卡自始至終卡號始終不發生改變。卡內最後一次兌換完成後,系統應自動記錄其卡號,並標注其已被回收,查詢時可以以此查看各家影城當日應回收的卡數量及對應卡號。
(2) 有效期
充值操作界面中設置卡有效期選項,系統自動默認有效期為充值當日起一年有效(可調整)。
(3)續期
卡片有效期到後通過續期界面可以對其有效期限重新進行調整(或在充值界面中進行調整)
(4) 黑名單
根據卡號可將指定卡片列入黑名單中,則該卡再次使用時售票界面將顯示該卡已被列入黑名單無法進行消費,直至在黑名單管理中將該卡號去除後方可恢復正常使用。
3.統計查詢
(1) 客戶端統計查詢
a) 顧客消費明細查詢
顧客將卡插入讀卡器後可以在該選項對其發卡後(使用二次發放的舊卡顧客從第二次發卡後進行統計)的所有消費明細進行列表查詢(包括消費時間、消費地點、兌換次數、消費類型(影票、賣品)、所剩餘額等項目)。
b) 本地統計查詢
影城內具有相應許可權的人員可以對本地所有用戶的充值及消費明細進行列表查詢(查詢范圍僅限本地消費或充值記錄),查詢條件可以按時間段、單日、卡號、號段、銷售員、消費類型等進行明細列表查詢,並自動進行數據統計,各種查詢結果均可導出為Excel表格形式文件進行保存。
(2) 伺服器端統計查詢
伺服器端具有相應許可權的統計人員可以運行查詢功能模塊通過區域網對伺服器數據進行調用實現統計查詢功能,統計查詢范圍可以針對全局的消費及充值記錄,查詢條件可以按影城、單日、卡號、號段、銷售員、消費類型等進行明細列表查詢,並自動進行數據統計,各種查詢結果均可導出為Excel表格形式文件進行保存。
4.前台銷售管理
(1)登錄
銷售員開機運行前台客戶端模塊後,通過用戶名、密碼認證登錄後將其最小化或隱藏,程序繼續在後台運行,對相應讀卡器埠進行數據監測。
(2) 兌換
兌換操作窗口界面簡潔、易切換。顧客將卡片靠近讀卡器後,後台程序自動監測到並讀取卡內相應信息,同時自動彈出小型操作界面,顯示當前卡號、剩餘次數並可手工輸入扣減次數,點擊確認後通過讀卡器對卡內數據進行讀寫,同時界面顯示數據相應變化並將操作記錄存儲到本地資料庫中。卡片從讀卡器中取出後該兌換操作界面自動關閉或隱藏。
(3) 卡片管理
客戶卡片靠近讀卡器後彈出兌換界面,單擊取消,則兌換界面不再出現;激活後台運行的客戶端程序,選擇卡管理菜單各選項進行相應操作。(詳見1.2各項描述)
(4) 顧客查詢
客戶卡片靠近讀卡器後彈出兌換界面,單擊取消,則兌換界面不再出現;激活後台運行的客戶端程序,選擇統計查詢菜單各選項進行相應操作。(詳見1.3.1項描述)
5. 卡類型
(1)卡類型設置
伺服器端可進行卡類型添加設置,制定單次金額,制卡時需選定卡類型,該卡在影城終端使用時可以識別出不同的卡類型。
(3) 卡類型管理
回收卡可以再次通過制卡更改其卡類型
(二)、數據
1. 數據通訊
(1) 區域網絡通訊
中心數據伺服器通過區域網與操作機之間通過區域網絡進行數據調用及業務操作。
(3) 公共網路通訊
各影城客戶終端通過公共互聯網路與中心數據伺服器實現數據上載與下載。
2. 數據存儲
中心資料庫將所有影城終端上載的操作記錄、管理信息均存儲到硬碟保存;各個影城終端設備僅存儲本地操作記錄、管理信息(以便本地數據查詢的快捷),並不斷自動從中心數據伺服器上下載、更新本地客戶信息庫,同時不斷上載自身新的操作記錄、管理信息到中心伺服器,實現所有影城終端與中心伺服器隨時可以同步更新數據。影院終端進行顧客信息查詢操作時需要通過互聯網對伺服器數據進行訪問方可實現。
(三)、安全性
1. 數據安全
(1) 中心資料庫需具備本地自動備份功能和網路異地備份功能,定時對資料庫進行備份,一旦發生伺服器崩潰或病毒感染,可以立即通過恢復備份數據方式重新建立資料庫。
(2)影城終端資料庫如果發生崩潰現象,可以通過互聯網從中心資料庫下載加以恢復。
(3)如果發生中心資料庫與終端資料庫同時崩潰現象,可以通過讀取卡片內的最後一次消費記錄(包括:卡號、剩餘次數、最後消費時間、地點)來重建本地資料庫,並上載重建中心資料庫,可將風險和損失降到最低。
2. 網路安全
(1) 中心數據伺服器在保證通訊埠暢通的前提下,須安裝防火牆、殺毒軟體,避免被病毒感染或惡意攻擊。
(2)互聯網路傳輸、通訊數據加密,防止盜取。
(3) 影院終端機安裝殺毒軟體,防止病毒感染傳播。
(四)硬體
1.影院終端
能與影院售票終端共用一台計算機,以減少建設成本同時方便售票人員操作。
2.中心伺服器
中心數據伺服器需要長期穩定運行,選擇穩定伺服器品牌及操作系統。
3.卡片、讀卡器
卡片作為電子團體票的載體,在整個系統中扮演十分重要的角色,因此必須選擇安全性、不易損壞、存儲容量大、存儲數據穩定、讀寫穩定的卡片。
4.網路搭建
影院終端盡可能沿用其現有區域網絡,不另行增設網路設備。伺服器端規劃搭建新的區域網絡,以保證伺服器的安全和操作的方便性。也可以根據實際重新搭建網路。
(五)、電子團體票銷售使用流程
1. 銷售
電子團體票需以團購形式銷售,單張充值次數不低於10次(也可以定義)。由公司與各影院之間約定各種不同卡類型單次結算價,此單價在卡類型設置時寫入系統,並在統計報表中作為結算金額的依據。
制卡、充值功能在於公司伺服器端,制卡時選擇卡類型並寫入相應次數,各影城銷售人員購買時結算相應款項。待發卡(售卡)環節時卡片方可正式激活。
2. 影票兌換
各影城根據自身經營情況針對不同影片制定不用電子團體票兌換辦法,並將辦法在影城售票處公示,且通過影城咨詢電話可供觀眾查詢,小賣部消費時同樣根據不同卡類型單次金額進行消費。

C. 我要用c#寫一個電影售票系統 那個選座位怎麼去實現

簡單點的有多少座位就放多少個CheckedBox,選座位前已經被別人選了的座位的Enabled 設為false。Checked屬性為true的就是被選擇了的座位。

復雜點就用GDI繪圖來實現,甚至自己寫個合適的控制項來表示座位。

D. 求c語言,電影院售票管理系統的設計與實現的代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

structcell
{
char*name;
inttime;
intseat;
intsaled;
}a,b,c,d;

intsel=0;
voidtitle();
voidsaleproc();
intsaleThread(structcell*ce,intdd);
voidtiupiaoproc();
inttiupiaoThread(structcell*ce);
voidcount();

intinit(structcell*ce,char*name,inttime,intseat)
{
ce->name=name;
ce->time=time;
ce->seat=seat;
ce->saled=0;
return1;
}

intsaleThread(structcell*ce,intdd)
{
if((ce->seat-ce->saled)>=dd)
{
ce->saled+=dd;
printf("售票成功!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}
else
{
printf("售票失敗---余票不足!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
}

voidsaleproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*廳影片時間余票* ");
printf("** ");
printf("*A%s%d:%d%3d* ",a.name,a.time/60,a.time%60,a.seat-a.saled);
printf("** ");
printf("*B%s%d:%d%3d* ",b.name,b.time/60,b.time%60,b.seat-b.saled);
printf("** ");
printf("*C%s%d:%d%3d* ",c.name,c.time/60,c.time%60,c.seat-c.saled);
printf("** ");
printf("*D%s%d:%d%3d* ",d.name,d.time/60,d.time%60,d.seat-d.saled);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇放映廳(a,b,c,d)和要購的票數(按ESC鍵返回主菜單)(格式:a5): ");
fflush(stdin);
charcc;
intdd;
dd=_getche();
if(dd==27)
{
f=0;
break;
}
else
{
cc=(char)dd;
}
scanf("%d",&dd);
switch(cc)
{
case'a':
saleThread(&a,dd);
f=0;
break;
case'b':
saleThread(&b,dd);
f=0;
break;
case'c':
saleThread(&c,dd);
f=0;
break;
case'd':
saleThread(&d,dd);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

inttiupiaoThread(structcell*ce)
{
if(ce->saled==0)
{
printf("撞尼瑪鬼了老子一張票都沒賣,哪來的退票??? ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
ce->saled--;
printf("退票成功!按任意鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}

voidtiupiaoproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*退票* ");
printf("** ");
printf("*A%-20s* ",a.name);
printf("** ");
printf("*B%-20s* ",b.name);
printf("** ");
printf("*C%-20s* ",c.name);
printf("** ");
printf("*D%-20s* ",d.name);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請輸入要退的廳(a,b,c,d): ");
charcc;
fflush(stdin);
scanf("%c",&cc);
if(cc=='')
{
f=0;
break;
}
switch(cc)
{
case'a':
tiupiaoThread(&a);
f=0;
break;
case'b':
tiupiaoThread(&b);
f=0;
break;
case'c':
tiupiaoThread(&c);
f=0;
break;
case'd':
tiupiaoThread(&d);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

voidcountproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*統計* ");
printf("** ");
printf("*A廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",a.seat-a.saled,(((float)a.saled/(float)a.seat)*100));
printf("** ");
printf("*B廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",b.seat-b.saled,(((float)b.saled/(float)b.seat)*100));
printf("** ");
printf("*C廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",c.seat-c.saled,(((float)c.saled/(float)c.seat)*100));
printf("** ");
printf("*D廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",d.seat-d.saled,(((float)d.saled/(float)d.seat)*100));
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("按ESC鍵返回主菜單! ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
if(cc==27)
{
f=0;
break;
}
}
title();
}

voidtitle()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*歡迎光臨牛B電影院* ");
printf("** ");
printf("*1.售票* ");
printf("** ");
printf("*2.退票* ");
printf("** ");
printf("*3.統計* ");
printf("** ");
printf("*4.退出* ");
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇:(1,2,3,4) ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&sel);
getchar();
switch(sel)
{
case1:
saleproc();
f=0;
break;
case2:
tiupiaoproc();
f=0;
break;
case3:
countproc();
f=0;
break;
case4:
system("exit");
f=0;
break;
default:
break;
}
}
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
init(&a,"鋼鐵俠3",18*60+30,150);
init(&b,"致青春",19*60+30,150);
init(&c,"姜戈",20*60+30,150);
init(&d,"生化危機4",20*60+20,100);
title();
return0;
}

E. 大學C語言(c++)課程設計電影院售票管理系統

#include<iostream>
#include<iomanip>
#defineLEN20
#defineROW20
usingnamespacestd;

voidinitseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
for(j=0;j<ROW;j++)
{
s[i][j]='';
}
}
}
voidprintmenu()
{
cout<<" 1.查詢座位 "<<"2.預定座位"<<endl;
cout<<" 3.列印電影票 "<<"4.顯示所有位置"<<endl;
cout<<" 0.退出"<<endl;
}
voidprintseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
cout<<"";
for(i=0;i<ROW;i++)
cout<<setw(3)<<i+1;
cout<<endl;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
cout<<setw(3)<<i+1<<".";
for(j=0;j<ROW;j++)
cout<<setw(3)<<s[i][j];
cout<<endl;
}
}
boolsearchfull(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要查找的行數為:";
cin>>l;
cout<<"您要查找的列數為:";
cin>>r;
if(s[l-1][r-1]!='')
{
cout<<"您查找的座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
else
{
cout<<"您查找的座位沒有人!!!"<<endl;
returntrue;
}
}
boolprintticket(chars[LEN][ROW],intl,intr)
{
cout<<"電影名稱:"<<"星際穿越"<<endl;
cout<<"座位:"<<l<<"排"<<r<<"列"<<endl;
cout<<"放映時間:"<<"2014年12月20日14:00"<<endl;
returntrue;
}
boolreservation(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要預定的行數為:";
cin>>l;
cout<<"您要預定的列數為:";
cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的輸入不合法!!!"<<endl<<"預定失敗!!!"<<endl;
returnfalse;
}
boolflag;
if(s[l-1][r-1]=='#')
flag=false;
else
flag=true;
if(flag==false)
{
cout<<"此座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
s[l-1][r-1]='#';
printticket(s,l,r);
returntrue;
}
intmain()
{
charseat[LEN][ROW];
intflag,l,r;
initseat(seat);
printseat(seat);
printmenu();
while(cin>>flag,flag!=0)
{
switch(flag)
{
case1:searchfull(seat);break;
case2:reservation(seat);break;
case3:cout<<"請輸入您要列印的行數:";cin>>l;
cout<<"請輸入您要列印的行數:";cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的輸入不合法!!!"<<endl<<"預定失敗!!!"<<endl;
break;
}
printticket(seat,l,r);
break;
case4:printseat(seat);
default:break;
}
printmenu();
}
return0;
}

F. 論文達人進!求救!關於電影的畢業論文!

相關資料:

從產業特徵看韓國電影振興

韓國電影振興現象產生的社會背景

經濟領域,韓國接受了資本主義的經濟體制,自60年代以後,經濟得到了飛速的發展。1997年亞洲金融危機之後,金大中政府採取一系列務實性對策,不僅迅速從金融危機的陰影中走出來,經濟發展還出現了新的局面。韓國成功地從一個農業國進入現代化國家,創造了所謂「漢江奇跡」。現代化是和都市化、工業化、教育的普及、職業分工的專業化、通信的發達等經濟發展現象緊密地聯系在一起並和特定的社會政治變革聯系在一起的。在這個過程中,韓國城市的發展顯著,都市化率從1950年的21.4%,發展到1995年的81.3%。
政治領域,80年代韓國進入政治解凍期,1980年的光州事件和1986年的民主運動(註:以大學生為核心發起的兩次民眾民主運動,抗議軍人專制政權,曾得到韓國社會各界響應,但最終被軍政府血腥鎮壓。前者亦稱光州民眾斗爭,後者亦稱六月抗爭。)使韓國獨裁政府惡名昭著。1988年通過國民投票實現了向民主政權的過渡;1993年文人政府上台;接著1998年出現了堪稱韓國政治史上具有劃時代意義的「在野黨交接政府」(註:1997年12月18日金大中在總統競選中獲勝,標志了韓國建國起第一次「政權交替」,在野黨第一次成為執政黨,少數黨第一次戰勝多數黨。)的政治發展進程。長期以來在韓國社會上爭論不休的政治不穩定進入90年代開始銷聲匿跡,整個社會慢慢進入民主化、多元化的發展進程中。
政治、經濟格局的變化不僅導致家庭結構的變化,而且引起了整個社會生活方式的變化。中產階級形成並穩步擴大,文化消費在消費支出中所佔比例逐漸上升。有線電視的開通、錄像市場的擴大、衛星電視的前景,一方面爭奪著電影觀眾,一方面因播放高品位電影節目而培養了觀眾,且它們都是以電影為核心的影像產業,這使得政府和大企業開始注意電影市場的價值。
大眾文化開始盛行。流行音樂樂隊等開始流行,消費人群年輕化,產品包裝要求提高,對大眾偶像的消費需求增強。
在現代韓國社會的變化過程中,青年群體又占著十分重要的位置。他們是經濟現代化的主力軍,在社會意識方面則是歷史變革的動力。截至1995年的統計,14-24歲的青少年人口略超過900萬,占總人口的20.2%。韓國政府的世界化政治戰略和提倡國際競爭力的經濟戰略,使得整個社會普遍認為,韓國的未來命運掌握在「一個背包就能周遊世界,懂電腦,會利用先進通訊設備,處變不驚,有堅強毅力,主張男女平等」的「新世代」身上。(註:金鎮旭(韓):《80年代至90年代的韓國電影》,北京電影學院碩士畢業生論文,第27頁。)特別是大學生(占青少年總人口的約54.5%)(註:君冢大學(日)、吳魯平(中)、金哲秀(韓):《東亞社會價值的趨同與沖突》,中國社會科學文獻出版社2001年,第44頁。),他們在80年代經濟繁榮的環境下成長起來,有機會享受1988年奧運會以後的經濟富裕和政治穩定。他們將成為韓國電影的主要消費者。
在造成韓國電影振興繁榮景象大的社會背景中,有一個因素不得不指出:韓國民眾強烈的愛國心和罕見的民族凝聚力。韓國電影票房的奇跡,與韓國觀眾對本土電影非理性的熱愛,蜂擁而上的參與行為是分不開的。許多影片如《生死諜變》、《共同警備區》的上映,媒體一律不能有批評聲音,普通百姓如果不去看會被認為是「不夠愛國」。當政府放寬「電影進口限額制度」時,電影人立刻示威遊行,而韓國大眾媒體一律給予最大的支持,結果迫使政府對電影人和民眾做出妥協。
筆者認為,造成這種民族特質的原因有多種:一、有史以來,韓國即為單一民族國家,沒有像中國、美國等民族大融合的歷史;他們認為自己的血脈最純潔,最干凈,在韓國最常見的標語是「身土不二」(註:「身土不二」是一個比較寬泛的概念。筆者根據所閱資料整理出以下兩層意義:其一,它是熱愛本民族的象徵,對生養自己的土地抱有依戀與敬畏的復雜情感。體現在微觀的經濟領域上,韓國出產的商品上多印有「身土不二」,尤其是農副產品一律如此,其意類同於中國的「提倡國貨」。其二,它從人與土地(自然)的關系應和諧共處而延伸成為一種民族文化精神,與我國的「天人合一」有相通之處。「身土不二」不僅是韓國傳統,還是自70年代起由政府發起的「新生活運動」的具體內容,包含有城市民族化、鄉村現代化的意味。);二、20世紀屈辱的被侵佔、被分裂的歷史,使現代韓國人具有強烈的獨立意識和民族自尊心;三、地理生存環境——如金大中所說,韓國為美、日、中、俄四大列強所包圍,本身又是山多地少、資源匱乏的小國(註:李立緒:《韓國啟示錄——韓國經濟危機實錄》,企業管理出版社1998年,第385—386頁。);四、經濟領域內的「漢江奇跡」所賦予的自信心;五、韓國儒教傳統影響(註:中國儒教傳統中,有以道德之有無來作「華夷」之辨的言論,韓國儒教繼承了這種說法,甚至在某些歷史階段,把受西洋沾染的中國也視為夷。)。
了解這種民族特質或者說民族文化心理現象,對於解釋某些韓國電影現象是非常必要的。這種民族文化特質不是始自90年代的電影振興現象,而是一以貫之於包括韓國電影在內的韓國民族文化當中。
「從20世紀中葉以後的情況就可以看出:在朝鮮戰爭的危機中生存問題成為絕對的問題,從60年代到70年代,國家成為支配性的生產主體,以『民族文化』為中心形成了『國家主義意識形態』。相應地,韓國的現代化就意味著『獨裁下的開發』,接下來就出現了到70年代與80年代為止仍舊是『政治問題』獨佔主導性言論的現象。換言之,60年代以後,文化主要是在『理念上』被消費,而沒有確保其大眾性這種狀況。
「從這點上來看,應該說韓國文化論作為『大眾性消費品』而被生產和消費的條件具備是從20世紀80年代後期開始至進入90年代這一時期。在民主化取得某種程度的成就後,『政治言論』的影響力下降,人們有了一點可以說說『文化』的空閑和『自信感』。國際化的迅速進行同時也成為一種壓力,因而對自我與他人關系的設定也越發顯得重要。」(註:權淑仁:《大眾性韓國文化論的生產與消費》,《當代韓國》2000春季號,中國社會科學文獻出版社2000年,第61頁。)
漢城大學比較文化研究所權淑仁教授在《大眾性韓國文化論的生產與消費》一文中,探討作為大眾文化研究的「韓國文化論」缺失的原因。筆者借用這段話是想說明:韓國電影作為「大眾性消費品」具備被生產和消費的條件是從20世紀80年代後期開始至90年代這一時期。
韓國電影振興現象的出現,正在於政治、經濟、文化等外圍環境的成熟,和電影產業內部製作、發行、放映諸環節的合理營造——其中電影製作人對類型片的有意識的推進和發展又是極其重要的一個方面。
大資本的介入改變韓國電影產業格局
電影資金傳統上有兩大來源,但進入90年代,製片投資發生了兩次大變化,極大程度地影響了電影產業及電影形態。
1.產業背景
自50年代至90年代初,韓國電影工業基本上是以美國好萊塢電影消費市場為演變主導的。1986年韓國電影市場開放進口外國影片,迅速成為繼日本之後的亞洲第二大市場,一年即發行400部以上影片。其中100部影片為本土影片,300部是進口影片。其中僅好萊塢和香港兩地的娛樂片即佔70%多(註:全陽駿(韓):《韓國:電影工業、美學、新潮流》,李蓮英譯,《新亞洲電影面面觀》,焦雄屏編,台灣遠流出版公司1991年,第101頁。)。80年代,韓國大電影公司將利潤由對本土電影的投資全面轉向進口好萊塢電影。政府雖然制定了「電影放映限額制」,但好萊塢利用美韓貿易談判的機會,強制韓國政府採取自由化的電影政策。美國電影公司不須經過壟斷進口的韓國電影公司,長驅直入韓國市場。
忠武路(註:忠武路是漢城市中心的一個地名,上世紀20年代韓國電影開始以來,主要電影製片公司和主要電影院都集中於此,既是韓國電影的搖籃,在90年代中期之前也是韓國電影製作方的代名詞。)是自20年代以來韓國電影製片公司的主要集中地。半個多世紀以來,他們以中小資本對抗好萊塢電影,勉強維持生產。電影資金的兩大來源,一是地方發行人的預付款,二是錄像版稅。80年代末期的「電影自由化」政策打破了20家電影公司壟斷本土電影的局面,一時間有一百家電影公司成立,活潑多姿,自由競爭,但規模既小,秩序全無,根本無力回天。
韓國的電影文化也深受好萊塢電影模式影響。忠武路電影街製片模式下的商業片,多運用好萊塢的敘事策略,來服膺儒家思想,一方面取悅觀眾,一方面不觸犯嚴格的電影審查制度。類型基本是通俗情節劇、古裝歷史劇、B級動作片和軟性色情片。
2.大企業涉足電影業
財閥體制是韓國經濟發展中的一大特色,現代、大宇等等大企業在韓國政府的支持下,對韓國經濟的高速發展曾起到十分重要的作用。政府同樣支持它們對文化事業的擴張。90年代初期每年都有一部絕無僅有的高票房電影,1991年是李明世執導的《我的愛,我的新娘》,1992年是金義錫執導的《結婚的故事》,1993年是創造了100萬觀眾人次的《西篇記》。這三個由新導演創造出的票房神話,賦予了大企業信心。他們相信只要方式得當,投資電影一定可以盈利。
韓國大財團紛紛投資電影業。他們首先買斷版權,繼而染指影院的運營、製作、流通、配送等相關環節,參與步驟比較有序。如三星、大宇、鮮京都從錄像帶的營銷開始,在較短時間內掌握了大部分主要國外電影公司的錄像帶版權,在製作領域,他們則首先以購買韓國電影的錄像帶版權的方式來參與。
大企業為迎接多媒體時代而忙於興建新劇場或租賃已有劇場。三星、大宇、鮮京和壁山等大企業在大城市裡買入主要電影院,或是建立新的復合電影院,來形成連鎖的放映系統。以1997年為例,剛剛成立電影事業公司的現代集團就租賃了漢城名寶劇場的5個電影館。
有的大企業則通過與國外的電影公司聯手來進軍電影業。第一製糖公司向美國的夢工場投資三億美元,得到其出品影片的亞洲地區版權;並和香港的嘉禾電影公司合作,在韓國設立了JACOM電影製作公司。
大企業的介入對於只有好的創意卻沒有足夠資金的新導演和獨立製片人來說,無疑相當於雪中送炭。以前忠武路製片體系中「論資排輩、熬年頭」的慣例被打破,那些從電影學校畢業或者留學歸來的新導演,獲得了一顯身手的機會,懷才不遇的副導演、商業廣告的導演們也有了意想不到的機會。李光熏由此導演了《封大夫》——1995年票房最高的國產影片;李民勇導演了《炎熱的下午》——一部風格獨特的女性主義影片。
1994-1996年間,大企業在電影業的投資蓬勃發展,完全激活了電影市場(也為日後的不穩定埋下隱患)。電影製作體系迅速分化,出現了四種不同的電影製作體系:原有忠武路製片方式,獨立製片人制,大企業直接製作方式以及獨立電影。不少年輕的導演和製作人脫離了忠武路製作系統,建立了以導演為中心的獨立製片人制度,如朴光洙製片、企劃時代、張宇錫製片等公司。
大企業都喜歡票房價值高的電影,注重迎合年輕一代觀眾的興趣,對這樣的電影不僅投入資金,並且要造成良好的土壤,使製作以創意為主的新電影的獨立製片人能夠紮下根來。他們既製作出了相對高投資的商業電影,也促使獨立製作方式的低成本電影向商業領域邁進。這三年間電影面貌為之一新,既有大製作、高票房的動作喜劇片《兩個警察》(Ⅰ、Ⅱ姜禹石)、浪漫喜劇片《封大夫》(李光勛)、以特技製作聞名的《銀杏木床》(姜齊奎)、科幻片《木槿花開》,也有票房評論雙豐收的低成本之作《時間長久持續》(金應壽)、《豬掉進井裡的那一天》(洪尚秀)、《鱷魚》(金基德)、《恐怖分子》(金永斌)、《千年的愛》,也有藝術電影如《黑土地白百姓》(裴庸均)、《花瓣》(張善宇),女性電影如《像犀牛角一樣一個人走》(吳丙哲)、《炎熱的下午》(李民勇)、《媽媽有了男朋友》(金東斌)。大企業的進入,最重要的後果是,直接促成了韓國製片人制度的形成。
3.風險投資進入電影業
1997年亞洲金融危機爆發後,大企業自身難保,對電影的投入迅速減少,很多大企業紛紛退出電影業。只有三星是個例外,在1998年投資了6部影片,獲得相當大的成功。
金融危機後,財閥集團在國民經濟中的地位逐漸下降,政府積極扶植中小企業。尤其是在風險投資中小企業的政策引導下,中小企業逐步開始取代財閥集團在國民經濟中的主導地位。以高科技密集為特徵的風險投資中小企業給韓國以往比較臃腫與僵化的產業結構注入新的活力
1997年11月,通商事業部宣布電影業及相關產業屬於風險投資產業。這意味著電影融資比較容易,並且可以享受減免稅等優惠待遇。風險投資公司迅速占據了大企業撤資後的空缺。他們帶來全新的投資概念,同時引導獨立製作公司製作題材更集中的片子,並加強營銷概念,電影市場日趨專業化。
日信創投是忠武路上最知名的投資公司。它不僅作投資還充當投資管理者的角色。它的收益分配比例相當優惠:5∶5,而一般大企業都是6∶4。僅在1996年到1998年間,他們投資的電影就有《銀杏木床》《上網》《哈利路亞》《八月聖誕節》《安靜的家庭》《驅魔錄》。
電影政策及電影文化對電影的影響
1.電影政策
電影審查制度
韓國電影審查制度形成於20年代日佔期。八九十年代嚴格的審查制度嚴重阻礙了電影的健康發展。1996年10月4日,法庭宣布電影公映倫理委員會的審查違反憲法。這結束了70多年的電影審查制度,同時提出了新的迫切問題:建立等級分類制度。1998年,圍繞新的電影法(1994年制定的《電影振興法》),年輕一代和保守派的分歧越來越大,問題焦點在於等級外電影專用館和電影振興委員會的設立。
對於韓國電影來說,目前的等級分類制度畢竟提供了更寬廣的題材空間和表現空間。《兩個警察》系列揭露警察的違法勾當,《美麗青年全太一》批判70年代的軍事獨裁體制,《花瓣》揭示了80年代群眾遭到鎮壓的「光州事件」。1999年有兩部影片《黃頭發》和《謊言》(張先禹),因暴露鏡頭被禁,引起廣泛爭議。但是影片經修改勉強通過審查後,卻在市場上獲得巨大成功。
電影放映限額制度
朴正熙的軍政府在1966年開始施行限額放映制度,本意是過濾掉西方的某些影響,但在以後的數年中,它卻成了保護民族電影的一張安全網——政府立法規定每家電影院每年至少放映146天(具體天數後有變化)的本國電影,這就是所謂「電影季節制度」(Screen Quarter System),本文譯為「電影放映限額制度」。
90年代中期以後,韓國國內幾度出現主張縮小甚至取消電影放映限額制度的論調。1998年12月2日,韓國外交通商部提議,參照與美國的雙邊投資協議,從2002年起將106天的限額降至92天。電影界擔心,如果這項提議獲通過,好萊塢洪水猛獸般的商業大片將逐漸淹沒本土電影。由此爆發了一場知名導演、明星發起的電影界大規模遊行示威。1999年6月電影界又兩次舉行示威活動。韓國政府被迫讓步,暫定在本土電影佔有市場40%的份額之前,維持限額制度。
盡管限額放映制度一定程度上損害韓國電影業的利益——韓國的電影放映量從1993年的640部降至1997年的502部,生產量從1993年的63部降至1997年的59部。但作為一種意識形態性極強、國家民族特性濃厚的特殊文化產品,電影應獨立於自由貿易協定之外,似乎在美國以外的國家已達成一種共識。
經濟政策調控
為振興民族電影,韓國政府在90年代至少三度啟動政策調控。90年代初期為鼓勵大財團進入電影界制定了減免稅收的電影振興政策。1997年後實行抵押版權融資制,比如1998年,國有的電影振興公司為10部電影作抵押版權融資,共提供30億元韓幣。這10部電影其中就有林權澤參加戛納電影節的《春香傳》。第三種舉措同樣重要,即是在1997年將電影業列入風險投資行業。
2.電影文化的普及
前文已簡要提到,90年代上半期大眾文化及其他娛樂媒介對電影的雙重影響。流行音樂、電視劇等大眾流行文化日益繁盛,觀眾普遍的文化素質提高,明星制初步建立等等,對電影呼喚與支持的一面畢竟大於搶奪電影觀眾的一面。從1995開始,韓國電影文化迎來充滿活力的時期。借紀念電影誕生100周年的機會,進入90年代後一直在上升的熱情終於爆發出來。
1995年3月大鍾獎電影節上放映了7部國外藝術電影。同年11月,電影製作公司「白頭大桿」設立藝術電影專業館,放映了前蘇聯電影《犧牲》、伊朗電影《何處是我朋友的家》、《橄欖樹下的情人》等國際一流的藝術電影。僅僅《犧牲》一片,在一個月內就吸引了兩萬名以上的觀眾。電影發行商開始注意「藝術電影」商業化的可能。這一年,王家衛的《東邪西毒》等三部影片在韓國上映,每部電影的觀眾人次都達到十萬以上。同時期開始,電影史上的經典影片通過有線電視進入了千家萬戶。藉助於這些積極的市場引導與開發,以前只熟悉好萊塢和香港商業片的觀眾,對電影的印象和理解開始改變。
大眾媒體開始積極報道電影新聞和介紹電影知識。就在這一年,電影月刊《KINO》和電影周刊《CINE21》創刊,他們把韓國和國際電影界的最新消息以一種雅俗共賞的方式介紹給韓國民眾。《KINO》目前已經成為韓國最權威的電影雜志。
90年代中期以後在韓國掀起的電影熱演變成一種電影文化熱,韓國各大學相繼開設了四十多個與電影相關的專業。大學里的電影講座擠滿了來自不同專業的學生。韓國國立綜合藝術學院設立了電影學校,購買了完備的電影製作設備。
電影節
在短時期內韓國還舉辦了釜山和富川兩個大型的電影節以及數十個小型電影節。其中釜山電影節至今已舉辦6屆,成為亞洲最重要的國際電影節之一。釜山國際電影節創始於1996年,由釜山藝術學校、中央大學二校的電影系提議,在釜山電影界和釜山市政府的支持下獲成。1996年10月的第一屆釜山國際電影節就達到18.4萬觀眾人次的良好效果。(註:金東虎(韓):《亞洲電影發展的後盾——記釜山國際電影節》,(韓)《高麗亞那》雜志2000年春季號,中文版,第24頁。)

在諸多亞洲國家的電影節中,釜山電影節與眾不同的戰略值得重視。第一是它最初就定位於「非競賽性電影節」,避開了與其他電影節(如國際一流電影節和同時間的東京國際電影節)之間不必要的競爭,而專注於作為亞洲電影展台和展映國際最優秀電影的作用。第二是它推出的兩項特別計劃。「新浪潮電影」及其扶持制度:選擇亞洲新導演的第一二部作品展映,把它們推向國際舞台,並為保障這些影片在韓國境內的發行放映,給予發行商3萬美元的資助;釜山振興計劃(PPP計劃,開始於1998年第三屆釜山電影節):為有電影製作計劃的亞洲導演和世界級的發行公司、製片人、贊助商創造合作機會,促成合作投資或共同製作或對影片後期製作提供贊助。香港的陳果、台灣的林正盛、日本的筱崎誠、中國大陸的賈樟柯、張元、王小帥等導演都從PPP計劃中獲益。釜山電影節對亞洲電影新人的成長,作出了切實的貢獻。
釜山電影節不僅為韓國電影和亞洲藝術電影提供了製作機會、拓展了電影市場,還和眾多的國際電影節達至溝通,使韓國電影大批進軍國際展台。僅1999年就有80部韓國電影計150次在73個國家和地區參展,其中包括戛納電影節和柏林電影節。此外,釜山電影節本身產生了相當可觀的經濟效益,為釜山影視業的發展提供了重要契機。釜山市政府選擇影視業為戰略產業,組建釜山電影委員會,推動了釜山文獻電影館、數家多功能影院的相繼建成,陸續籌建影視信息城、主題公園、動畫片中心,並對與釜山相關的電影行政和財政的支持。(註:金東虎(韓):《亞洲電影發展的後盾——記釜山國際電影節》,(韓)《高麗亞那》雜志2000年春季號,中文版,第29頁。)其中包括以釜山為影片背景的《朋友》。
總體來說,電影節最根本的作用在於它成為韓國大眾文化生活中的一個「事件」。與報刊、電視、流行音樂等大眾傳媒一起,它們構築了韓國電影振興現象得以發生、發展的意識形態背景。
3.紀錄片與短片的繁盛
短片和紀錄片的發展,是90年代韓國電影界一個異乎尋常的重要現象。截至1999年,韓國年產短故事片300多部,並通過國內外各種電影節上映。
紀錄片
80年代韓國曾出現一批源自大學校園的電影團體,他們標榜「獨立」和「進步」,既反對官方和商業電影,也反對實驗電影和作者電影,而是試圖與進步的文化團體、工人階級聯合起來,拍攝紀錄片,並以錄像帶的流通來代替商業電影發行。
政治動盪的80年代末,他們在政治活躍團體、進步工會、學生會等群眾團體的支持下,製作出了一批反映韓國社會矛盾的影片。「電影製作所」(1987年成立)和「勞動者製作團」(1989年成立)是其中最為重要的兩個地下電影團體。前者拍攝的《理想國》(16mm,110分鍾),第一次以劇情片方式處理光州事件;1990年的《罷工前夕》(16mm,100分鍾)則是以忠實刻畫工人運動為內容的劇情片,成為獨立電影的里程碑。因政府禁映,該片通過校園和工會禮堂自辦放映,而警方甚至出動直升機投擲催淚彈來驅散觀眾。「勞動者製作團」則是進步紀錄片的突破,他們製作了十數集每集1小時的《新聞電影》,專注於韓國工人運動的最新話題。事實上,這些電影團體建立了校園、工廠放映和錄像帶流通的獨立發行渠道。
如果說80年代的獨立影片內容上著眼於工人運動,政治導向上具有強烈的反政府性,價值取向偏於集體價值、共同空間優先個人、日常空間。那麼自90年代開始的獨立電影則遠為多元和復雜,嘗試著以多種方式去反映豐富的社會生活。
在紀錄片方面,邊英珠的《囁嚅三重奏》(1994-1999)用二戰期間淪為日軍慰安婦的婦女證詞來揭露性暴力和軍國主義問題;李慶順的《蒲公英》(1999)表現一位父親在民主化斗爭中痛失愛子的悲傷和勇氣;洪亨淑的《本名宣言》(1998)描寫一位旅日韓僑的流浪經歷;朴基福的《別管我們》(1999)則以離家出走的少年和家庭暴力為素材,描寫體制和反體制勢力都漠然無視的社會邊緣階層。這些紀錄片普遍不再以旁白或采訪來引導觀眾,而代之以客觀紀錄的方式來試圖還原生活本身。
導演金東元自80年代末一直追蹤城市開發區拆遷戶的居住權問題,已拍出《上溪洞奧林匹克》(1988)、《杏堂洞的人們》(1995)和《另一個世界》(1999)三部曲。《另一個世界》拍攝了拆遷戶爭取到開發區居住權之後的生活,關心的焦點從特權化的意識形態轉向日常生活的政治學,其關注的核心問題乃是現代社會中人與人之間的認識與溝通。筆者認為,不了解這些信息,就不可能充分認識韓國電影振興現象,不可能細致讀解韓國的類型片,如作者化的黑幫片《綠魚》、《搏動》。
短片
短片的繁榮是90年代另一個重要的電影現象。80年代的年均產量不超過50部,而90年代卻達到300部以上(註:南仁英(韓):《差別美學,日常生活的政治學——評90年代韓國電影短片和紀錄片》,(韓)《高麗亞那》雜志2000年春季號,中文版,第30—35頁。),其中大部分出自電影專業學生和業余電影愛好者。90年代初由三星公司出資舉辦的漢城短片電影節,既是短片的盛會,也是商業電影公司挖掘新人的地方。(2002年4月三星出資在北京舉辦了DV短片電影節。)90年代後期,韓國短片電影節增多,主要有獨立電影論壇、獨立短片電影節、釜山亞洲短片電影節等,很多韓國短片還參展戛納等大量國際短片電影節,獲得了較好的成績。
韓國90年代的紀錄片和短片具有三個層面的重要意義:1.為主流電影業提供新的電影人才和活化電影氛圍,一定程度上直接催生了韓國電影振興現象並刺激其發展;2.在題材和表現領域上有效彌補了商業影片不敢涉足的領域,與主流商業片互為補充,並成為新的電影美學的催化劑;3.使電影產業和社會文化、藝術保持著良好的互動關系,平衡著電影作為產業、藝術和意識形態的三重功效,是韓國電影能夠健康發展的深層原因之一。

僅供參考,請自借鑒

希望對您有幫助

G. 電影院管理系統的系統需求分析

(一)電影院線電子年票管理系統需求說明
1.定義:基於公網及影院區域網絡建立的以IC卡為載體,且能夠實現准實時數據交互及統計管理的電子年票管理軟體。
2.產品描述
(1)系統屬性
是一個在Windows98以上的操作系統平台下運行的院線電子年票管理系統,且1.0版本是C/S(客戶端/伺服器)架構設計,該網路版要求10M以上區域網及寬頻廣域網路。
(2)開發背景
解決各院線電子年票管理工作,方便各電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
(3)拓撲結構
中心伺服器——(公網連接准實時)——影院伺服器——(區域網連接實時)——售票終端
(4)軟體特點
系統操作人員要求具備普通Windows系統操作水平即可。系統維護人員必須具有資料庫管理知識。
3.具體用途
1、解決電影院線電子年票管理上的工作。方便電影院線對電子年票進行快速有效的操作。
2、通過插入『員工卡』或『管理卡』並輸入用戶名和相應密碼才能進入系統進行管理。根據用戶選擇售票員名稱,時間段信息對相關信息進行統計,生成售票員匯總統計報表 IC卡操作管理可對系統中的卡進行初始話操作。
3、電子年票消費管理客隊電子年票消費進行結帳處理,並改變卡內余額及本次消費記錄信息,若列印復選框選擇則列印小票。在插入卡後顯示以前的消費記錄,消費確認後則添加本次消費記錄。如消費記錄滿則自動刪除最先的一條消費記錄,消費記錄以時間作為排序條件。
4、影院營業信息管理可對人員信息、商品信息以及系統中應用性信息等進行設置。

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與電影院選座系統的設計與實現論文相關的資料

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