㈠ 4dx影廳是什麼
4DX影廳是通過座椅的運動及擬真特效帶領觀眾進入「真實」的電影場景,「親身」體驗影片劇情。
「D」指的是Dimensional,泛指可度量范圍,亦指維度,4D就是在3D的基礎上再調動更多的觸覺感官來增加電影的代入感,簡單通俗的來講,就是在觀影場所營造更多氛圍,塑造出更多的臨場感。
4DX電影以四個座椅為一個單元,4D影廳的座位提供著上下、左右、前後六個方向的運動,以及噴氣、噴水、掃頸、掃腿、氣味、刮風、下雨、閃電等十幾種環境特效。
規模分類
電影院的規模按觀眾廳的容量可分為:
1、特大型1801座以上或11個廳以上;
2、大型1201座~1800座或8~10個廳;
3、中型701座~1200座或5~7個廳;
4、小型700座以下或4個廳。
電影院應布點合理,規模適當。當電影院總規模較大時,宜設多觀眾廳。
㈡ 電影院的IMAX3D和4D有什麼區別
一、
4D電影是會根據影片的情節精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等效果,形成了一種獨特的表演形式而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。
二、
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。而IMAX3D電影採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術,是電影可以呈現更為立體的效果。
三、
IMAX3D則是IMAX立體影片的放映技術,IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
而4D)是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解像度的電影放映系統。整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。
(2)4d廳的3d電影院擴展閱讀:
一、IMAX3D
1、底片
IMAX為了大幅增加圖像的解析度,採用了特別的70毫米底片。傳統70毫米底片的圖像尺寸為48.5毫米×22.1毫米(Todd-AO),IMAX底片的圖像尺寸69.6毫米×48.5毫米。
為了以標准電影的每秒24格來曝光,IMAX底片的進片速度是一般底片的三倍。
要投影大片幅底片有一定的技術困難--傳統70毫米底片在放大586倍後不夠穩定。因此IMAX需要一些新技術,IMAX公司的威廉肖採用了一項澳洲的名為"滾動循環"的專利技術用於影片放映
2、折疊聲音系統
IMAX底片為了盡用底片面積而沒有聲軌,它採用了六聲道35毫米磁帶播放與畫面同步的聲音。在1990年代前期,與畫面分離的數字化六聲道聲源改為以更精確的脈沖產生器作為傳統SMPTE時碼的同步信號源。
3、折疊放映機
在IMAX放映機使用的15千瓦的氙短弧燈放映機重達1.8噸和超過178厘米高195厘米長。IMAX公司已經發布了使用其15格
70毫米膠片格式以四個投影機類型:GT(大劇院),GT3D(雙轉子),SR(小轉子),和MPX,這是專為改裝劇院。
4、折疊影院
IMAX的構造亦與普通電影院有很大分別。由於畫面解析度提高,觀眾可以更靠近銀幕,一般所有座位均在一個銀幕的高度內(傳統影院座位跨度可達到8~12個銀幕)
二、4D:REAL-D4D
1、電視簡介
4D電視則是3D電視的升級版,既在原有3D立體顯示基礎上由單一空間上的立體顯示升級為空間上、時間上和空間與時間上三種立體顯示模式
這樣可以滿足全家人圍坐在一台電視機跟前同時以全屏的形式觀看著各自喜歡的節目而互不影響,使得一台電視變為了多台電視。
2、眼鏡簡介
4D電視配備的眼鏡同快門式3D眼鏡一樣,只是在觀看2D和3D節目時的打開方式不同,因此也可以在4D電視上同時觀看兩部或多部3D的立體節目。
3、系統軟體
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體
程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。
4、音響系統
4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。
每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。
因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。
5、電影市場
4D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素4D電影,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。
IMAX-3D-網路
㈢ 4dx廳看3d電影有必要嗎
有必要。
4DX廳使用的技術更先進,觀看效果更好,4dx廳看3d電影還是有必要的。
4dx(也叫4d影院)影廳意思是:電影廳經過4DX特效編碼的影片,可以增加了視覺之外的其他感受。
㈣ 3D電影在4D廳放映,到底算3D還是4D電影 椅子會動嗎
算4D的,4D影院椅子都會動的。
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。
人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。
4DX是一種電影技術,經過4DX特效編碼的影片,增加了視覺之外的其他感受模擬下雨、刮風、雷電、氣味、噴霧、泡泡等環境特效,全方位調動了觀眾的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺。
㈤ 3d電影院和4d電影院有什麼區別
1、概念
3D立體影院是在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
環境特效一般是指閃電模擬、下雨模擬、降雪模擬、煙霧模擬、泡泡模擬、降熱水滴、振動、噴霧模擬、噴氣、噴霧、掃腿、耳風、耳音、刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式。
5D電影包含了4D影院的所有功能,利用座椅特效和環境特效,以超現實的視覺感受配以特殊的、刺激性的效果同步表現,以模擬的場景與特別的機關設置來模仿實際發生的事件。
在產生呼之欲出、栩栩如生的立體畫面的同時,隨著劇情變化,模擬電閃雷鳴、風霜雨雪、爆炸沖擊等效果,將視覺、聽覺、嗅覺、觸覺和動感完美地融為一體。
再加入劇情式互動游戲,並充分利用互動道具,從而使觀眾參與其中並全身心地融入到劇情之中,體驗虛幻模擬、驚心動魄的冒險旅行。
2、觀影體驗
3D電影將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式。
這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境,讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激。
5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,讓觀眾的聽覺、視覺、觸覺達到最強大的逼真感,如同置身於影片中。
通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果,順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。
3、技術
3D電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。
這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
一般的4D動感影院用的都是液壓動感座椅,每套座椅可以乘坐兩位觀眾,組合方便,動感效果好,能夠進行三自由度的升降、俯仰、擺動等運動方式。液壓動感座椅技術要求比較高,而且價位相對來說比較便宜,可以說算得上是性價比最高的一種動感座椅。
5D影院設備主要依靠計算機數字建立一個3D場景,然後使用視覺特效渲染技術,將一個3D場景分成左眼畫面和右眼畫面,再將兩個畫面通過投影機投射到熒幕上,在投影機前放置偏振光片對投影機射出光進行光學處理。
然後藉助特殊的偏振光眼鏡,將投影機的光進行分離,使得使用者左眼看到預設的左眼畫面,右眼看到預設的右眼畫面,從而呈現栩栩如生的光學影像。
㈥ 4DX播放廳是不是我們說的4D,和3D有什麼區別
是的,4D影院和3D的區別:
1、定義不一
4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,根據影片的情景精心設計出特製的效果,形成了一種獨特的體驗;3D影院是國際上新興的特種影院。
2、特點不一
4D影院系統,集四維特效設備、聲光電技術、各種環境特效設備以及精心構思製作的立體影片為一體;3D影院觀眾在體驗過程中,可以真實感受到影片中的各種物件撲面而來。
3、特效上的不一
4D配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視;3D立體通過計算機相關軟體建模、渲染,所生成的立體影片能夠達到一般攝像機難以達到的機位和拍攝角度。
(6)4d廳的3d電影院擴展閱讀:
4D影院定義以4D動感座椅(或平台)作為主要標准,根據功能又可分為:4D影院(非立體),4D立體影院(立體),4D動感影院。
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統。
㈦ 4d廳是什麼意思
4D動感影院——是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效和專業動感座椅。
環境特效一般是指閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/耳風/耳音/刮風等其中的多項。形成了一種獨特的表演形式,這就是當今十分流行的4D動感影院。
4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。
4D影院最早出現在美國,如著名的蜘蛛俠、飛躍加州、T2等項目,都廣泛採用了4D電影的形式。
隨著三維軟體廣泛運用於立體電影的製作,4D電影在國內也得到了飛速的發展,畫面效果和現場特技的製作水平都有了長足的進步,先後在深圳、北京、上海、大連、成都、長春、濟南、武漢等地出現了幾十家4D影院。這些影院大都出現在各種主題公園(樂園)、科普場所中,深受觀眾和遊客的喜愛。
歷史
現代4D電影演示的先驅包括1960年僅使用過一次的Smell-O-Vision和1974年在電影《地震》中首次亮相的Sensurround。
在Sensurround上只放映了幾部電影,1977年被杜比立體聲音響公司(Dolby Stereo)取代了,它具有擴展的低頻特性,並使低音炮成為電影院的常見補充。
為突破電影觀看體驗的界限而進行的其他顯著努力包括Fantasound(立體聲的首次使用),Cinemiracle和Cinerama,它們都是利用多台投影儀的寬屏格式。
在3D電影總是包含在4D體驗。自1915年以來,3D就以某種形式用於電影中,但直到1950年代才被廣泛使用。但是,這是一種利基格式,並不是特別成功。從1980年代後期開始,3D復甦了,部分原因是IMAX演示的力量。盡管非常緩慢,但它一直在擴展到現在。
在感覺中樞被認為是世界上第一個商業化的4D電影,並於1984年第一次篩選六旗電廠在巴爾的摩。它是與Landmark Entertainment合作製作的。
截至2017年,到目前為止,最常見的4D影片是位於主題公園的景點電影。但是,在更傳統的電影院中似乎存在4D設備安裝的趨勢,諸如4DX,D-Box Technologies和Mediamation等開發商爭奪場地。
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