1. 動畫片電影是怎麼製作的
動畫片製作分工極為細致,通常分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃李亮、作品設定、資金募集等,中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等,後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等,主要製作流程如下:1、故事板,導演根據文字劇本繪制出類似埋擾罩連環畫的草圖,將劇本描述的動作表現出來。故事板在繪制鏡頭的同時,動作、台詞、時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明; 2、設計,設計工作包括角色設計、場景設計、道具設計和鏡頭畫面設計等,設計應按照嚴格的標准進行,以便下一製作環節的工作人員參考方便;3、原畫分鏡,製作動畫也彎鬧有專門的分鏡紙,上面有印好的矩形格,在這些格里畫出動畫每個場景的大致布局(背景、人物)並要在一旁用文字註明這個場景中人物的動作和台詞;4、配音剪輯,動畫片和電影一樣需要剪輯,但剪輯相對較簡單,將逐個鏡頭按順序結合在一起,適當刪減沒用的部分,在各鏡頭結合處編輯結合方法後即可。
2. 怎麼樣製作簡單的動畫片
Flash以便捷、完美、舒適的動畫編輯環境,深受廣大動畫製作愛好者的喜愛,在製作動畫之前,先對工作環境進行介紹,包括一些基本的操作方法和工作環境的組織和安排。 1.1.1 工作環境簡介 1.開始頁 運行Flash 8,首先映入眼簾的是「開始頁」,「開始頁」將常用的任務都集中放在一個頁面中,包括「打開最近項目」、「創建新項目」、「從模板創建」、「擴展」以及對官方資源的快速訪問。如圖1-10所示。 圖1-10 開始頁 如果要隱藏「開始頁」,可以單擊選擇「不再顯示此對話框」,然後在彈出的對話框單擊「確定」按鈕。 如果要再次顯示開始頁,可以通過選擇「編輯」|「首選參數」命令,打開「首選參數」對話框,然後在「常規」類別中設置「啟動時」選項為「顯示開始頁」即可。 2.工作窗口 在「開始頁」,選擇「創建新項目」下的「Flash文檔」,這樣就啟動Flash8的工作窗口並新建一個影片文檔。如圖1-11所示。 圖1-11 Flash 8的工作窗口 Flash 8的工作窗口由標題欄、菜單欄、主工具欄、文檔選項卡、編輯欄、時間軸、工作區和舞台、工具箱以及各種面板組成。 窗口最上方的是「標題欄」,自左到右依次為控制菜單按鈕、軟體名稱、當前編輯的文檔名稱和窗口控制按鈕。 「標題欄」下方是「菜單欄」,在其下拉菜單中提供了幾乎所有的Flash 8.0命令項,通過執行它們可以滿足用戶的不同需求。 「菜單攔」下方是「主工具欄」,通過它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 「主工具欄」的下方是「文檔選項卡」,主要用於切換當前要編輯的文檔,其右側是文檔控制按鈕。在「文檔選項卡」上右擊,還可以在彈出的快捷菜單中使用常用的文件控制命令。如圖1-12所示。 圖1-12 文檔選項卡 「文檔選項卡」下方是「編輯欄」,可以用於「時間軸」的隱藏或顯示、「編輯場景」或「編輯元件」的切換、舞台顯示比例設置等。如圖1-13所示。 「編輯欄」下方是「時間軸」,用於組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數。 時間軸左側是圖層,圖層就像堆疊在一起的多張幻燈膠片一樣,在舞台上一層層地向上疊加。如果上面一個圖層上沒有內容,那麼就可以透過它看到下面的圖層。 Flash中有普通層、引導層、遮罩層和被遮罩層4種圖層類型,為了便於圖層的管理,用戶還可以使用圖層文件夾。 圖1-13 時間軸 「時間軸」下方是「工作區」和「舞台」。Flash 8擴展了舞台的工作區,可以在上面存儲更多的項目。舞台是放置動畫內容的矩形區域,這些內容可以是矢量插圖、文本框、按鈕、導入的點陣圖圖形或視頻剪輯等。如圖1-14所示。 圖1-14 舞台 工作時根據需要可以改變「舞台「顯示的比例大小,可以在「時間軸」右上角的「顯示比例」中設置顯示比例,最小比例為8%,最大比例為2000%,在下拉菜單中有三個選項,【符合窗口大小】選項用來自動調節到最合適的舞台比例大小;【顯示幀】選項可以顯示當前幀的內容;【全部顯示】選項能顯示整個工作區中包括在「舞台」之外的元素,如圖1-15所示。 圖1-15 舞台顯示比例 選擇工具箱中的【手形工具】 ,在舞台上拖動滑鼠可平移舞台;選擇【縮放工具】 ,在舞台上單擊可放大或縮放舞台的顯示;選擇【縮放工具】後,在工具箱的【選項】下會顯示出兩個按鈕,分別為【放大】 和【縮小】 ,分別單擊它們可在「放大視圖工具」與「縮小視圖工具」之間切換,如圖1-16所示。選擇選擇【縮放工具】後,按住鍵盤上的Alt鍵,單擊舞台,可快捷縮小視圖。 圖1-16 縮放工具的選項 窗口左側是功能強大的「工具箱」,它是Flash中最常用到的一個面板,由「工具」、「查看」、「顏色」和「選項」四部分組成。如圖1-15所示。 圖1-15 工具箱 多個「面板」圍繞在「舞台」的下面和右面,包括常用的【動作】面板、【屬性】/【濾鏡】/【參數】面板組,還有【顏色】面板組和【庫】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作對象,下面我們逐一進行介紹(這里只節選了部分重點內容,詳細內容請看《中文版Flash8基礎與實例教程(職業版)》)。 1.1.2 面板 1.面板的基本操作 (1)打開面板 可以通過選擇「窗口」菜單中的相應命令打開指定面板。 (2)關閉面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「關閉面板組」命令即可。 (3)重組面板 在已經打開的面板標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「將面板組合至」某個面板中即可。 (4)重命名面板組 在面板組標題欄上右擊,然後在快捷菜單中選擇「重命名面板組」命令,打開「重命名面板組」對話框。在定義完「名稱」後,單擊「確定」按鈕即可。 如果不指定面板組名稱,各個面板會依次排列在同一標題欄上。 (5)折疊或展開面板 單擊標題欄或者標題欄上的折疊按鈕可以將面板折疊為其標題欄。再次單擊即可展開。 (6)移動面板 可以通過拖動標題欄左側的控點 移動面板位置或者將固定面板移動為浮動面板。 (7)恢復默認布局 可以通過選擇「窗口」菜單中的「工作區布局」|「默認」命令即可。 2.「幫助」面板 「幫助」面板包含了大量信息和資源,對Flash的所有創作功能和ActionScript語言進行了詳盡的說明。「幫助」面板可以隨時對軟體的使用或動作腳本語法進行查詢,使用戶更好地使用軟體的各種功能。如圖1-16所示。 圖1-16 「幫助」面板 如果從未使用過Flash,或者只使用過有限的一部分功能,可以從「Flash入門」選項開始學習。在其上方有一組快速訪問的工具按鈕,在文本框中輸入詞條或短語,然後單擊「搜索」按鈕,包含該詞條或短語的主題列表即會顯示出來。單擊「更新」按鈕 ,可獲得新的信息。如果有新的信息提示,確認連接到Internet,可按照說明下載幫助系統。 3.「動作」面板 「動作」面板可以創建和編輯對象或幀的ActionScript代碼,主要由「動作工具箱」、「腳本導航器」和「腳本」窗格組成。如圖1-17所示。關於此面板的詳細應用,我們會在後面的章節中具體講解。 圖1-17 「動作」面板 4.「屬性」面板 使用【屬性】面板可以很容易地設置舞台或時間軸上當前選定對象的最常用屬性,從而加快了Flash文檔的創建過程。如圖1-18所示。 當選定對象不同時,「屬性」面板中會出現不同的設置參數,針對此面板的使用在後面的章節里會陸續介紹。 圖1-18 「屬性」面板 5.「濾鏡」面板 Flash8新增了功能,從而大大增強了其設計方面的能力。這項新特性對製作Flash動畫產生了便利和巨大影響。它們幾乎顛覆了長期以來,對Flash設計能力欠缺的固有偏見,使大家不得不對其刮目相。默認情況下,「濾鏡」面板和【屬性】面板、「參數」面板組成一個面板組。如圖1-19所示。針對此面板的使用在後面的章節里會詳細介紹。 圖1-19 「濾鏡」面板