A. 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼
每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?
至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。
B. 新的電影屏幕可實現無眼鏡可以在劇院的任何位置觀看3D電影,是真的嗎
是真的。之前,研究人員展示了一種顯示器,使您無需額外的眼鏡就可以在電影院觀看3D電影。該原型機被稱為“電影院3D”,它使用特殊的透鏡和鏡子陣列,使觀眾可以從劇院的任何座位觀看3D電影。
3D電影使我們沉浸在新世界中,並讓我們看到了其他情況下無法看到的地方和事物。但是,每一次3D體驗的背後都是被統一鄙視的東西:那些愚蠢的眼鏡。
“使用3D電視時,您必須考慮到要從不同角度觀看的人在移動,這意味著您必須劃分有限數量的像素進行投影,以便觀看者無論身在何處都能看到圖像,斯坦福大學電氣工程學助理教授戈登·韋茨斯坦(Gordon Wetzstein)說,他沒有參與這項研究。“ Cinema 3D的作者巧妙地利用了這樣一個事實,那就是影院具有獨特的設置,每個人在整個時間中都或多或少地坐在固定的位置。”
該團隊證明了他們的方法可以使觀眾席不同地方的觀眾看到高解析度的圖像。
目前,Cinema 3D並不是特別實用:該團隊的原型需要50套鏡子和透鏡,但僅比紙片大一點。Matusik說,該團隊希望構建更大尺寸的顯示器,並進一步完善光學器件,以繼續提高圖像解析度。
Matusik說:“這種方法在財務上是否可行,足以擴展到一個成熟的劇院,還有待觀察。” “但是我們感到樂觀的是,這是為電影院和禮堂等大型空間開發無眼鏡3-D的重要一步。”
C. 南寧一電影院進行消防火災演練,這種現實演練有什麼意義
在電影院裡面是很容易會發生火災的,而且電影院裡面有那麼多的人來觀看電影,一旦發生火災他們很難去看見,就可能會圍在其中。南寧有一家電影院,為了能夠讓大家實際地感受到發生火災的情況,於是就進行火災演練,能夠提高他人的處理能力,而且這種實戰的演練對於那些消防員來說也是有幫助的。
模擬訓練當時展現的是如果當時電影院發生火災的話,相關的人員該怎麼處理?所以設置的情景是電路短路發生火災,那些人員全部都被困,而消防人員也應該做出相應的舉動,對其他的人員去進行救援。在裡面被困的人員也應該捂住口鼻去進行自救,消防人員在趕到現場之後立即對人員進行消散,而且拿出相應的一些設施來進行演練。
消防人員如果在當時的時候就產生了一些不好的想法,那麼是很容易會造成一個人的死亡的。有了這樣的演練之後,那些消防人員就在遇到危險的時候就能夠聽相關部門的指揮,而且有很大的滅火能力。這次演練的意義重大,對於那些參與的人員都有著重大的教育意義。在平時我們所看到的那些知識都基本上都是在書本上的,如今能夠實際的演練確實能夠幫助到他們。
D. 電影院的分類都有哪些他們的區別是什麼
現在電影院都可以播出2D 和3D電影,這個只是播放的電影不一樣,3D需要觀眾戴眼鏡觀看
而4D電影就需要電影院硬體方面的配合了,有專門的電影院座椅配套
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
E. 電影院3D電影原理是什麼
3D電影就是立體電影,原理就是:
用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像。
從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。
觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。
(5)電影院模擬擴展閱讀:
1、1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
2、而最早出現立體電影的是在1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
3、立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。
F. 電影院的3d 4dx廳與單純的3d相比有啥區別
區別就是3D廳只能放3D電影。3d 4dx廳是既能放3D電影,也可以放4DX電影。
其實電影本身就是3D的,4D就是影院設備上給你另外一種感覺,比如電影飛車的時候讓你座椅晃動,比如電影出現花朵的時候釋放香氣,下雨的時候往你身上噴水等,除了視覺享受還有觸覺嗅覺等更多身臨其境的體驗。
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。
G. 諾基亞手機有沒有場景模擬的軟體,即模擬特定的環境,如酒吧,電影院,大街上等等。
當然有,而且很多啊
諾基亞有很多智能機可以下載這種第三方軟體
安裝在手機上,可以模擬很多場景
還可以安裝火車時刻表 來電通 資源管理 手機QQ MSN 手機流藍器 等很多實用軟體
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H. 房東模擬器電影院怎麼解鎖
碎片兌換。
1、首先在房東模擬器游戲中通過升級的方式來獲取電影院的碎片。
2、然後將收集到的電影院碎片到商城中。
3、最後在商城中點擊兌換即可解鎖。
I. 1999年的一款模擬經營類的的游戲 就是自己建設一家自己的酒店可以建造有普通套房和高級套房、電梯、電影院
模擬大樓。或者是類似這個名字的。(就是翻譯不同),游戲里有電梯,客房,影院,餐廳等。