⑴ 電影院的IMAX,UltraAVX,普通3D,VIP,和D-box有什麼區別
一、類別不同
3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。UltraAVX 是採用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),D-box全稱為D-BOX動感座椅,又俗稱為D-BOX電影。是一種新型的觀影體驗。vip廳一般很小,像是私人影院,服務相對的好。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。UltraAVX更清晰的畫面及細節更豐富的音響系統。VIP座椅是真皮,服務周到。
三、含義不同
IMAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以IMAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
D-BOX的全部包括一個沙發和一個控制沙發4軸運動的電子裝置。可根據觀看的電影,提前設置好和電影情節匹配的運動軌跡。
UltraAVX 號稱採用比普通屏幕稍大一些的屏幕(Wall-To-Wall Screen),目前木有感覺和普通的 3D 電影有什麼區別。
(1)電影院立體擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
⑵ 電影院放映3D電影,究竟用的是什麼原理
3D電影,這里的D指dimension,就是維度的意思,2D則表示二維,如果用一個坐標軸表示一個維度的話,那麼兩個相互交叉的坐標軸就會組成一個二維平面。同樣的,在二維平面上再增加一個坐標軸的話,那麼就會形成三維立體空間。3D電影就是讓我們所看見的物體延伸出屏幕一樣,在我們的眼前呈現出立體的效果。那麼,明明只是一個平面的幕布,它是如何在我們的眼前展示出三維效果,讓我們如同身臨其境呢?
上圖中上面那棵樹離我們更近,但是樹比較小,而下面這棵樹更大,距離更遠。於是問題來了,上下兩種情況中,樹在我們眼睛中成的像卻是一樣大,因此,上下兩種情況,我們眼睛中所感受到圖像的視錐細胞所佔的面積是一樣大的,兩者並沒有區別,於是,我們會認為我們所看見的事物是一模一樣的,空間位置也是一樣,這種錯覺會使我們無法分辨物體的實際距離與大小,因為我們不知道我們看見的物體小是因為它真的小還是因為距離遠導致的。
⑶ 電影院3D電影如何觀看 我第一次看3D電影 麻煩講一下詳細過程
3D電影和一般的電影沒什麼區別,唯一的區別就是需要帶3D眼鏡(如果近視就要帶兩個眼鏡,對你的鼻子也是一種考驗),如果是看3D IMAX的影院的座位需要注意一點,不要太靠前面,中間的位置在那裡都是最好的。註:有的電影院不發3D眼鏡,需要自帶。
(3)電影院立體擴展閱讀:
立體電影(3D電影),1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了的第一部電影。
戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為把觀眾從感官上帶入到電影裡面。
1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
3D電影在國內大范圍上映始於2008年的《地心歷險記》。過山車般身臨其境的美妙感覺,近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!讓一部賣座的電影票房就收回了放映設備的投入,堪稱奇跡。
⑷ 電影院的3d 4dx廳與單純的3d相比有啥區別
區別就是3D廳只能放3D電影。3d 4dx廳是既能放3D電影,也可以放4DX電影。
其實電影本身就是3D的,4D就是影院設備上給你另外一種感覺,比如電影飛車的時候讓你座椅晃動,比如電影出現花朵的時候釋放香氣,下雨的時候往你身上噴水等,除了視覺享受還有觸覺嗅覺等更多身臨其境的體驗。
立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。
紅藍3d電影是指一般左眼紅色鏡片右眼藍色,畫面也是紅藍錯位的,這樣左眼的鏡片會過濾掉畫面的藍色內容,只看到紅色部分,右眼過濾掉紅色,左右眼看到不同畫面而產生立體感。紅藍電影是通過不同顏色的眼鏡過濾不同的顏色而看到不同的影像。
⑸ 電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼
每到電影院,我們看到的電影類型有2D、3D、IMAX。這些你真的了解么?這之間又隱藏著哪些不為人知的秘密呢?縱觀電影發展史,從無聲到有聲,從黑白到彩色,每一次的電影技術革新都成為一個里程碑。以上提到的2D、3D、IMAX是目前最主流的三種電影放映格式。電影院看電影有3D和2D的區別,那3D成像的原理是什麼?
至於IMAX電影,也有真偽之分。所謂真IMAX,是指前期使用特殊的65mm膠片及其IMAX專用攝影機拍攝,後期沖印成70mm膠片格式的電影,而不是使用傳統的35mm膠片,這使得真正地IMAX電影在成像質量上有著質的飛躍。所以,有條件的影迷,還是選擇IMAX電影吧。
⑹ 電影院的REAL 3D和IMAX 3D有什麼區別
REAL 3D和IMAX 3D的區別:
1、技術不同:
IMAX放映3D使用的原理是相對簡單的線偏振光,採用了特殊的65毫米底片及其專用攝影機攝制,然後沖印成70毫米膠片。
IMAX放映機精密度最高,功率最強,達到了前所未有的先進水平。其運作的可靠性及穩定性的關鍵所在,是採用了獨特的"波狀環行"(ROLLING L00P)進片技術
RealD 3D是RealD公司的3D放映技術,使用相對復雜的圓偏振光,採用DLP投影機,以144幀/秒的速度交替投射供左右眼觀看的影像。
利用設置於投影機前方的圓形偏振光濾光器(Z Screnn)改變左右眼所接受到的影像圓偏振光方向,戴上粘貼有偏光膜的專用眼鏡後,右眼和左眼可以看到視角不同的影像。
2、觀影體驗不同:
IMAX觀影時帶上3D眼鏡後不能隨意轉動大腦,視線歪曲後會造成左右眼畫面重疊,影響觀影體驗。
Real 3D觀影時則不會因為視線不平產生觀影問題,觀影自由度較大。
3、影院設備不同:
根據形狀的不同,IMAX銀幕分為矩形幕和球形幕兩種,標准IMAX幕尺寸指矩形幕,而球形幕的直徑可達三十米。
球形幕主要放映全天域電影。此類電影採用「魚眼」鏡頭拍攝,使得180度的景物能成像於平坦的膠片上。放映時再採用另一個魚眼鏡頭即可讓全景重現銀幕。
在RealD電影院,每幀預計的3倍,以減少閃爍,作為源視頻通常是每秒24幀。結果是一個無縫的3 - D圖像,似乎落後和擴大在屏幕本身的前面。
⑺ 通常電影院里的立體電影所採用的方式是
偏振技術
一種是雙機偏振光式,主要分三種:IMAX3D、RealD3D、MasterImage3D三種,故立體電影所採用的方式是偏振技術。
⑻ 為什麼我去電影院看3D電影沒立體效果 是3 DIMAX的
1.你去看的影院放映條件不好,3d眼鏡質量差。
2. 所謂3D電影是用兩個 鏡頭從不同方向同時拍攝影像,製成膠片 。放映時,兩個放映機將兩組膠片同步放 映,使略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上 。眼睛直接觀看會有重影,但戴上特製的 3D眼鏡後,雙眼將左、右的影像重疊在眼 底上,由大腦產生三維立體的視覺效果。 但要呈現出3D效果,首要條件是觀眾的兩 眼能夠有效合作,外加兩眼視力相近,才 能有效把通過特殊處理的畫面或特殊眼鏡 形成的割裂影像,在腦部重新組合成清晰 畫面,倘若雙眼一強一弱,影像便會扭曲 ,無法合組,導致不適。
「雙眼有斜視、弱視,有大的屈光差( 兩眼視力相差200度以上),一隻眼睛正常 ,但另外一隻眼有散光、弱視,及影響視 力的眼底疾病(如視神經萎縮等)。這些情 況均看不到3D的效果。
⑼ 電影院看3D電影,杜比全景聲廳,激光廳,IMAX3D,DTXS臨境音,MX4D廳,這些有什麼區別
區別在於,杜比全景聲、DTS:X臨境音是針對音效來說的,IMAX3D、激光放映是針對畫面,而MX4D則是在觀影時在視覺和聽覺的基礎上再加上感覺。
拓展資料:
1. 杜比全景聲
杜比全景聲(Dolby Atmos)是由杜比實驗室研發,於2012年4月24日發布的全新影院音頻平台。它突破了傳統意義上5.1、7.1聲道的概念,能夠結合影片內容,呈現出動態的聲音效果。更真實的營造出由遠及近的音效;配合頂棚加設音箱,實現聲場包圍,展現更多聲音細節,提升觀眾的觀影感受。
優勢:
為影院觀眾提供強大而生動的全新影院聆聽體驗;
聲音可以在影院中自由移動,以營造動態效果;
再現自然而真實的音頻體驗,與故事情節完美契合;
增設頂部揚聲器,實現有史以來最逼真的聲音效果;
在各類影院設置下真切反映藝術家的創作意圖;
最多採用64部揚聲器,提高所有畫面的逼真度和沖擊力;
2. 激光放映
激光放映機採用紅、綠、藍三基色激光作為光源,實現自然界中90%以上的人眼可識別色彩,比傳統投影的色彩更鮮明。因此,其具有更高的色彩表現能力,圖像層次感強,極大增強了3D立體效果。
優勢:
更高的亮度、更寬的色域、
更靈活的屏幕尺寸、更優的色階表現力、
更好的清晰度和視野度。
3. IMAX3D
IMAX-3D採用的是截止2013年公認的最好的3D立體技術。這種3D技術,可以呈現更為立體的效果,但代價就是用來播放的3D設備價格非常昂貴,因此導致IMAX-3D的票價居高不下。
IMAX(指Image Maximum「最大圖像」)是一種能夠放映比傳統底片更大和更高解析度的電影放映系統。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高(72.6 x 52.8英尺),但可以在更大的銀幕播放。IMAX是大格式及需在特定場館播放的圖像展示系統中最為成功的。[1]
眾多IMAX系統中,有一種適合在傾斜的天文館圓頂播放的IMAX系統,稱為全天域電影。
IMAX-3D則是IMAX立體影片的放映技術, IMAX3D使用兩盤IMAX專用的15/70膠片,一盤膠片對應一隻眼睛,通過偏振過濾眼鏡或紅外同步系統配合電子眼鏡以提供兩個單獨的圖像。結合IMAX巨幕,IMAX3D能夠產生逼真的全視野立體效果。
優勢:
以3D立體方式呈現的IMAX Experience(R)可帶給您世界上最身臨其境的觀賞體驗,令世界各地數以百萬人為之如痴如醉。水晶般清晰且逼真絢麗的立體圖像,結合頂級的環繞音響系統使觀眾彷彿置身於電影中。
IMAX 3D立體體驗的全方位高品質使其圖像效果在全球傲視群雄——創造了有史以來最逼真、最具身臨其境感的3D效果。IMAX 3D奇跡背後的一個重要因素是採用了雙膠片技術,該技術遠比傳統的「紅藍」模擬3D技術先進,——後者僅僅把左右眼的圖像放到一個膠片上,清晰度和色彩大打折扣。而IMAX 3D技術完全沒有這樣的遺憾,不僅採用了世界上最大的膠片格式(15/70),還通過2卷單獨的膠片同時進行圖像捕捉和放映。
4. DTS:X臨境音
DTS:X技術是開放式的新一代的編解碼標准,同時也是基於對象的多維空間音頻技術。不論是在電影院或家庭環境,DTS:X都能呈現栩栩如生、振人心魄的娛樂體驗。觀眾將獲得前所未有維度的沉浸式包圍體驗。電影院或是家庭影院的用戶也可以通過多種方式進行個性化設置以獲得最佳效果。
優勢:
1、沉浸式的三維音效
DTS:X能夠充分展現電影的真實感,能夠准確地把握每一個物體所發出的聲音位置,可以創造出三維空間感的聲音。由此可以看出,DTS:X與DolbyAtmos都是採用基於聲音對象的錄制技術。
2、非常靈活的音箱擺位,並沒有專門的規范
不像DolbyAtmos與Auro-3D對於房間中的音箱布局有著嚴格的要求,DTS:X在這方面就顯得非常靈活,並沒有專門的音箱擺位要求,你可以根據房間與自己的喜好進行音箱的配置,理論上,由於DTS:X屬於聲音對象技術錄制,因此整個房間中的音箱布局越完整,DTS:X音效所呈現出來的細節就越豐富。2015年支持DTS:X功能的功放產品將支持高達11.2個音箱輸出。用戶可以通過空間重組功能來改變默認揚聲器擺位設置,也可以對傳統內容進行重組,匹配全新的揚聲器擺位。
3、向後兼容DTS-HDMasterAudio
盡管現階段仍沒有DTS:X正式版本的電影或音樂片源的推出,但是DTS:X可以向後兼容DTS-HDMasterAudio,只需要你有DTS:X處理能力的AV放大器就能從以往DTS-HDMasterAudio的電影中體驗到DTS:X的音效
·DTS:X碼流兼容DTS-HD解碼;
·DTS:X解碼支持DVD、藍光和流媒體格式;
·DTS:X可以對立體聲、5.1及7.1的內容進行空間充足,充分利用家裡的環繞聲系統。
4、可以控制你的聆聽體驗
你可以控制電影中的人聲對白,使他從背景聲音之中脫穎而出,從而創造出更加個性化的娛樂體驗,這點是相比DolbyAtmos與Auro-3D技術的獨特之處,大大增強了用戶對於電影音效聆聽方面的控制力。用戶能夠在家裡對特定聲音對象進行音量控制,比如說根據他們個人的喜好對對白的音量進行調整。
5. MediaMation MX4D™動感特效影院
MediaMation MX4D™動感特效影院是國際領先的4D影院品牌,以帶給觀眾身臨其境的觀影體驗而享譽全球。影院集成了動感座椅和4D特效,通過將座椅運動、座椅特效以及環境特效與影片完美結合的方式,幫助觀眾更好地融入影片,體驗到身臨其境看電影的非凡娛樂享受。
MediaMation MX4D™影院打破傳統的靜態觀影方式,以全新的全感官觀影體驗獲得影迷的歡迎,成為發展最為快速的4D影院品牌,推動了全球4D影院的發展,同時也開啟了4D觀影時代。
優勢:
3自由度座椅運動
影廳採用MediaMation動感特效座椅,能夠產生上下、左右、前後不同方向好幅度的運動。基於MediaMation
頂尖的運動控制技術,座椅的運動不僅非常精準,還有如流水般柔和順暢,適合不同年齡層觀眾,帶給他們舒適的體驗。
10餘種酷炫特效
影院還集成了戳背、掃頸、掃腿、震動、刮風、閃光、氣味等10餘種4D特效。這些特效為觀眾呈現一個亦真亦幻、真假難辨的觀影環境,從而增強觀眾的真實感和代入感。
4大感官的享受盛宴
MediaMation MX4D™影院與普通2D、3D影廳的最大不同之處,就是除了視、聽之外,觀眾還充分體驗來自觸覺、嗅覺的信息,多維度全方位感受影片的魅力,產生最身臨其境的體驗。
所有好萊塢重量級製片商認可
MediaMation與好萊塢所有重量級製片商保持良好合作,對最新的好萊塢影片進行4D編程。MediaMation對其影片編程實力引以為豪,他們能夠通過編程完美地將動感座椅的運動和所有特效與影片情節完美結合,在不影響影片的藝術表達的前提下,提升觀眾感官體驗。MediaMation MX4D™版影片通過製片方審核之後,於MediaMation MX4D™影院同步上映,第一時間帶給觀眾無與倫比的觀影體驗。
頂尖的氣動驅動技術
MediaMation MX4D™採用頂尖的氣動驅動技術,是目前為止最節能、最高效的4D影院解決方案。氣動驅動系統比電動系統更為節能、環保,無需要高壓電,更加安全可靠;同時非常易於維護,不會出現漏油或軟管堵塞的現象;如發生觀眾超重或其他機械故障,座椅的運動幅度可能降低,但系統依然完好無損,不會造成制動器及空壓機過熱或故障;即使需要更換零部件,氣動驅動系統的零部件成本遠比電動驅動要低得多。
⑽ 立體電影是怎麼回事
3D電影,D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間,國際上以3D電影來表示立體電影。人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距,雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,大腦就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。3D電影,通常是用兩個鏡頭從不同方向同時拍攝,然後在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,並將這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感。1982年,迪士尼拍攝了一部《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出在當時令人驚訝的3D效果。1983年的3D版《大白鯊3》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。此後,3D電影陷入沉寂。直到2004年,第一部IMAX3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,IMAX3D銀幕只有75塊,但就是這75塊IMAX3D銀幕,卻獲得總票房的30%。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力,也讓卡梅隆在2004年就提出3D時代即將到來的說法。如今,3D電影依然沒有發展到可以裸眼觀看的地步,加上急功近利的電影公司大量投放「偽3D」電影,最近一波3D電影熱潮也已開始消退。針對北美電影市場的統計顯示,2009年《阿凡達》上映時,3D票房佔全部票房的85%,到2010年的《愛麗絲夢遊仙境》,比例仍高達70%。然而進入2011年,兩大暑期檔重磅電影《加勒比海盜:驚濤怪浪》和《功夫熊貓2》上映時,盡管影院已經盡可能多安排了3D場次,但3D銀幕貢獻的票房比例仍銳減到45%;《賽車總動員2》的3D票房則只有總票房的37%左右,遠低於此前預估的55%到65%。在2009年的影壇誕生了一部革命性的電影,那就是《阿凡達》。這部3D大片創世紀的變革,足以跟彩色影片取代黑白影片的里程碑相媲美。12月10日,《阿凡達》登陸北美,成為有史以來最具野心的3D電影。而RealD 3D新技術則成為這部3D電影成功的關鍵,可謂開啟了3D電影的新紀元。RealD公司憑藉此片盤活上下游,拉動了整個產業的提升。全球3D技術的領頭羊在影院、家庭和專業設施里三管齊下,打造了全球最大的3D平台,提供了超值的觀影體驗。如今,全球3D電影平台共包括9500塊屏幕,其中RealD 3D跟全球48個國家的300個贊助商共同運營了4800屏幕。從《冰河世紀3:恐龍的黎明》、《聖誕頌歌》、《怪獸大戰外星人》到卡梅隆的巨制《阿凡達》,在3D電影領域耕耘30年的美國品牌RealD的3D技術得到了廣泛應用,不但電影成為院線的頭號得分手,而且還成為了廠商巴望合作的香餑餑。據外媒報道,為了讓潘多拉星球栩栩如生,卡梅隆跟眾多生物學家甚至出了一本書——《潘多拉生物網路全書》,條分縷析、綱舉目張地將各種生物的進化和來龍去脈。同時,卡梅隆還使用三個殺手鐧,分別是虛擬攝像技術、表情抓取,和聯合數字立體攝影機(fusion camera system)。表情抓取的方法跟動作抓取類似,但是更加細膩、難度也更大,導演卡梅隆特意在洛杉磯的Playa Vista建造了5倍於一般表演抓取工作室的大舞台(the volume),安裝了120個固定攝像頭,全形度抓取演員表情的全部信息;扮演納威人的演員同時佩戴一個特製的帽子,一部微型DV詳細記錄所有的面部特寫。然後,將95%的面部表情信息傳輸到數碼虛擬人物身上,於是呈現出栩栩如生的外星人效果,觀眾幾乎是真假難辨。而早在《阿凡達》之前,拍攝於1997年的《深淵幽靈》是詹姆斯·卡梅隆拍攝的第一部3D電影,該片採用了數字攝影等先進技術,為3D電影開辟出了一條新路。卡梅隆本人參與了3D攝影機的設計,拍攝使用的是索尼生產的HDW-F900高清數字攝影機。兩台攝影機並排,鏡頭之間的距離與人的眼睛相仿——約69毫米,這需要對機器進行改裝。於是工作人員在拆除掉一些部件後把兩部攝影機合為一體,取名為「3-DP 攝影機」,這也是詹姆斯·卡梅隆用來拍攝3D立體版《阿凡達》的攝影機。