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拍電影和做游戲哪個好

發布時間:2022-08-21 01:18:49

Ⅰ 拍電影賺錢還是開發網路游戲賺錢

看人品

電影製作和游戲製作,哪個更燒錢

電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的

Ⅲ 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高

您好,影視公司盈利高,電影公司一年可以拍好幾部電影,盈利容易,而游戲要想有質量最少也要開發1~2年,並且還要搞好宣傳,如果不好玩也就沒人去買,很容易虧的

Ⅳ 學習電影後期製作和游戲設|計哪個賺的錢多

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Ⅳ 大型游戲的成本高一點還是電影的成本高一點

大型網游成本更高,電影一年內基本都拍成了,游戲沒個兩三年根本不行,而且後期還要一直更新維護,所以成本是相當大的!!

Ⅵ 影視後期製作,動畫,和游戲,到底哪個好

其實你說的這些行業里,一般職位都是供過於求的,待遇很低,拿動畫來說,國內的動畫水平是什麼樣子我想大家應該都知道的,不需要太高水平的動畫師和後期合成,這就導致門檻變低,人人都可以做,一些特殊的職位比如技術支持什麼的就另當別論了,不過每個公司也沒有幾個這樣的人,游戲一般注重的是程序方面,美工也是供過於求,來說前期,如動畫分鏡,原話等等還是很不錯的,不過這些職位是非專業人士做不了的,需要很高的美術功底和理論知識。
我是做動畫的,想走影視特效,個人建議你也走影視,特效方面,目前視效電影是主流,特效也逐漸變成了熱門專業,而且就目前國內來看是供不應求的,這方面要求比較高,要了解,研究的知識面也非常廣,所以不是一般技術人員可以做得好的,你要是在校就方面很多,有大把的時間去學習,推薦BASE-FX公司給你,你可以上官方網站看下,這個公司是目前國內做影視方面一流的,看看有沒有自己感興趣的職位,根據職位要求向這個方向發展,是很有效的。
學習方面,建議除了一般三維軟體MAYA,HOUDINI,以外,最好學習一下計算機語言方面,如C,C++,python等,對以後軟體應用中的自主開發是很有幫助的,這也是作為一個優秀特效人員所要具備的基本素質。

Ⅶ 動漫在影視和游戲的前景上,哪個更好一些(請詳細說明,謝謝!)

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。
動漫設計專業主要學影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟體打交道。簡單地說,軟體工程的主要任務就是開發升級新軟體、維護原有軟體。在現代社會中,軟體應用於多個方面。典型的軟體比如有電子郵件,嵌入式系統,人機界面,辦公套件,操作系統,編譯器,資料庫,游戲等。同時,各個行業幾乎都有計算機軟體的應用這些應用促進了經濟和社會的發展,使得人們的工作更加高效,同時提高了生活質量。

Ⅷ 學習游戲建模與影視建模哪個好

1、內功


從內功上來看,游戲和影視沒有本質的區別,或者說兩者對內功的要求基本上一樣的,也可以說,影視模型能做好做游戲模型也絕對差不了。所以,在CG模型這個領域,我們經常能見到的現象是,很多模型師經常在這兩個製作領域切換。游戲火了,薪資高了,大家都去做游戲;游戲做膩了,再轉去做影視。甚至會出現游戲公司從影視公司挖人、搶人的情況。


所以,多修內功,對將來無論從事哪個崗位都是至關重要的,內功也將決定著將來能在行業里發展的高度。


個人觀點:拋開技術限制,純內功而言,高端影視模型可以兼容游戲模型,但能做好游戲模型未必可以做影視


2、工具、技術


在工具、技術和工藝流程方面,這兩個崗位的要求還是有一些區別。影視製作方面,目前大部分公司還都是基於Maya作為主平台,所以,從事影視模型製作,用Maya的偏多。整體來看,游戲模型製作(網游、頁游等)在國內基本上主要用Max。次時代單機游戲模型領域,EA之類的公司,工具也是需要用Maya,這個與項目流程有關。


從工具而言,無論是影視或者游戲,模型製作對工具的限制其實很小,幾乎所有的3D軟體都可以通過OBJ無障礙互導,所以,精通一款就可以,除非公司有特別的要求,花一點時間換一款軟體對模型師來說也不是特別大的難事。


3、製作工藝、數據


數據要求:影視模型的確對資源的限制較小,或者說彈性較大,但也不是完全沒有限制的,整體資源也會大概有一個最高限的要求。而游戲限制相對比較嚴格,對多邊形面數資源、貼圖資源都有明確的要求。


製作工藝:影視模型製作的流程相對游戲更復雜,精度也更高一些,完成度和效果自然更高一些;為了追求極致的效果,影視模型可以發揮的空間也更大。高質量的游戲模型,在模型、貼圖方面也有很高的要求,但另一半的效果基本是交給引擎呈現。但隨著游戲引擎的發展進化,可以預見,高端的游戲質量越來越接近電影級別,兩者的視效差距也會越來越小。


對找工作而言:拿著高質量、高精度、高完成度的CG模型作品(模型、貼圖、材質等),在影視、游戲兩個領域選擇都沒太大問題;反過來,如果拿著游戲模型去影視公司應聘成功的幾率應該不大,低質量的游戲模型就更不用說了。


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Ⅸ 影視後期與游戲設計,學哪個好呢,業內人進

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Ⅹ 開發一款優質的單機游戲和拍一部電影或電視劇,那個成本高些呢

拍電視劇吧,因為劇情比較多,人力物力等等

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