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全息電影在哪裡下

發布時間:2022-04-24 18:29:02

A. 什麼事全息電影院

全息電影院,是運用全息攝影技術和全息成像系統發展起來的新型電影院。 觀眾坐在全息電影院里,不用戴特殊的眼鏡,就能看到立體影像。全息電影的銀幕更大、更亮。觀眾看到的電影畫面,更有立體感和沖擊力,彷彿身臨其境。

全息攝影是利用光波來記錄影像和重現影像。用激光投射全息片時,觀眾的肉眼能直接看到完全立體的影像。

全息成像系統的核心技術是數字光學處理微鏡晶元。電影放映機與一台能夠處理高速輸入數字信號的電腦連接,把數字信號轉化為影像。

全息攝影技術應用在電影院里,極大地強化了觀眾的視覺效果。它還廣泛地應用在醫學領域和其他商業領域。

B. 請問哪裡可以下載到中國科技館的那種立體電影

。。。
不是不怎麼樣,根本沒法看,看立體電影是要有專用設備的~

不過我還在幫你找到了,下面是地址和簡介:

中文名稱:立體小奇兵:鯊魚男孩與岩漿女孩
英文名稱:The Adventures of Shark Boy & Lava Girl in 3-D
資源類型:DVDRip
發行時間:2005年06月10日
電影導演:羅伯特·羅德里格茲 Robert Rodriguez
電影演員:大衛·艾奎特 David Arquette
Kristin Davis
Mackenzie Fitzgerald
George Lopez
Cayden Boyd
Tiger Darrow
Sasha Pieterse
Taylor Lautner

地區:美國
語言:英語

導 演: 羅伯特·羅德里格茲 Robert Rodriguez
主 演: 大衛·艾奎特 David Arquette Kristin Davis Mackenzie Fitzgerald George Lopez Cayden Boyd Tiger Darrow Sasha Pieterse Taylor Lautner
上 映: 2005年06月10日 ( 美國 )
地 區: 美國 ( 拍攝地 )

下載地址一http://www.verycd.com/topics/56015/
下載地址二
http://58.251.57.206/down?cid=&t=4&fmt=flv

英文名稱:a stereoscopic film,stereoscopic motion picture

立體電影簡介
利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

3D與4D立體電影
3D立體影院——在普通投影數字電影基礎上,在片源製作時,片源畫面使用左右眼錯位2路顯示,每通道投影畫面使用2台投影機投射相關畫面,通過偏振鏡片與偏振眼鏡,片源左右眼畫面分別對映投射到觀眾左右眼球,從而產生立體臨場效果。

3D立體影院一般設計成弧幕形式,立體感更強。

3D立體影院的設備構成上主要由片源播放設備,多通道融合處理設備,投影機(左右通道數×2),投影弧幕,偏振鏡片,偏振影片,音響等其他設備。

4D影院——4D影院是相對3D立體影院而言的,就是在3D立體影院基礎上,加上觀眾周邊環境的各種特效,稱之為4D。環境特效一般是指 閃電模擬/下雨模擬/降雪模擬/煙霧模擬/泡泡模擬/降熱水滴/振動/噴霧模擬/噴氣/噴霧/掃腿/ 耳風/耳音/刮風等其中的多項。

4D影院的設備構成相對較為復雜,在3D立體設備基礎上,增加特效座椅以及其他特效輔助設備。

4D動感影院——與4D影院的概念比較接近,區別起來比較模糊。4D動感影院主要強調「動感」二字,體現在座椅更具多自由度,更強的動感效果,而不僅僅是4D影院的簡單顛簸震動效果。

4D動感影院需要專業動感座椅。

立體電影解析
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台投影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以特定的夾角來拍攝。兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台投影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面,只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

利用人的雙眼視角差和會聚功能等特性拍攝的放映時產生立體效果的電影。普通的電影或照片都是一個鏡頭從單一視角拍攝的,影像都在同一平面上,人只能根據生活經驗(如近大遠小、光線明暗)產生空間感。而立體電影則是由從類似人兩眼的不同視角攝制的具有水平視角差的兩幅畫面組成的,放映時兩幅畫面重疊在幕上呈雙影,通過特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,觀眾左眼看到的是從左視角拍攝的畫面、右眼看到的是從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,於是合成為立體視覺影像。觀眾看到的影像好像有的在幕後深處,有的脫框而出,似伸手可攀,給人以身臨其境的逼真感。採用幕前輻射狀半錐形透鏡光柵的立體電影受觀眾廳座位區位置的嚴格限制,觀眾頭部不能隨便移動,否則立體效果消失,因此觀眾感到異常不便。在戴眼鏡觀看的立體電影中,廣泛採用著彩色眼鏡法和偏光眼鏡法。彩色眼鏡法是把左右兩個視角拍攝的兩個影像,分別以紅色和青(或綠)色重疊印到同一畫面上,製成一條電影膠片。放映時可用一般放映設備,但觀眾需戴一片為紅另一片為青(或綠)色的眼鏡。使通過紅鏡片的眼睛只能看到紅色影像,通過青色鏡片的眼睛只能看到青色影像。此法的缺點是觀眾兩眼色覺不平衡,容易疲勞;優點是不需要改變放映設備。初期的立體電影常用這種方法。1985年日本築波國際科技博覽會上展出了採用這種方法的球幕黑白電影,效果更佳。偏光眼鏡法的立體電影,從1922年開始一直為各國所重視,有些國家已和大視野的電影相結合,拍成質量更高、效果更好的彩色立體電影。這種電影在放映時,左右畫面以偏振軸互為90°的偏振光放映在不會破壞偏振方向的金屬幕上,成為重疊的雙影,觀看時觀眾戴上偏振軸互為90°、並與放映畫面的偏振光相應的偏光眼鏡,即可把雙影分開獲得立體效果。由於製作和放映工藝的不同,偏光立體電影有雙機和單機之分。1985年的築波博覽會上展出了70毫米大銀幕彩色立體電影。自60年代以來,中國拍攝的立體電影是偏光立體電影。

蘇聯在70年代研試了全息立體電影,觀看時不必戴眼鏡,有很大的影像亮度范圍。由於觀眾眼睛的視覺調節和收斂是自然的,不會引起過分緊張和疲勞,觀眾只要轉動頭部,即可看到如同實物那樣的位置變化,比普通電影有更大的深度感,就象真實物體那樣。這種電影仍在研究試驗階段。

立體電影和偏振
你看過立體電影嗎?你知道它的道理嗎?它就是應用光的偏振現象的一個例子。在觀看立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有立體感.如果不戴這副眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。這是為什麼呢?

這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感。這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器。從兩架放映機射出的光,通過偏振片後,就成了偏振光。左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變。觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺。這就是立體電影的原理。

當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套復雜的裝置.這里就不涉及了。

立體電影照片
立體電影照片是經過360度自主研發的立體相機對人物、景物或產品等進行多鏡頭數碼記錄,然後經立體設備加工而成的照片即是立體電影照片,立體照片擁有立體電影般的立體真實效果,是當今歐美發達國家貴族領域最時尚的影像消費方式,照片圖像景物遠近不同、層次分明、人物呼之欲出逼真的三維空間感給人一種人在畫中游的全新視覺感受。從不同角度能看到不同畫面的精彩圖像,並可設計產生出動畫旋轉.縮放.變幻等視覺效果!

立體電影照片可應用到藝術人像寫真、個性婚紗攝影、時尚兒童攝影、寵物寶貝攝影、商業產品攝影、室內裝潢攝影、建築雕塑立體展示、旅遊風景攝影等等。

立體電影家庭影院
利用PC播放立體影片,再戴上特殊眼鏡,利用左右眼視差的特性,就可以看到立體的影像。用高級影音系統打立體電玩,的確是一種全新的享受。

相信您一定聽過「立體電影」這個名詞,我相信您也一定曾經有機會看過立體電影,甚至於也許您家中就有立體電影的相關產品。立體電影這個名詞說來有點狹隘,它僅限制於「具有立體效果的電影」,不妨我們這么說,將定義放大一點,把「立體電影」改成「立體影像」,這是不是廣義得多?

立體影像,顧名思義就是看影像有立體的感覺,這就不必我多說了,只要張開雙眼,眼睛所見都是立體的影像。只不過平時看東西都是雙眼看,對於立體的感覺早已經見怪不怪,沒有人會因為張開雙眼見到立體影像而興高采烈的。不過,如果我們在看東西的同時閉上一支眼睛,馬上就會發現一個現象,那就是影像依舊,可是對於物體距離的判斷力就尚失了一半。嘗試將手伸出去拿東西,這個時候就不一定能夠精確定位了。

是的,正常而言,我們所見到的Video節目全部是平面的,它沒有真正的景深可言,用一支眼睛或一對眼睛觀看影像,對於遠近不會有任何感覺,但如果今天有機會能夠藉由家庭劇院的屏幕,看到具有立體效果的影像,那不是很新奇嗎?這次采訪的用家,在家中就擁有這樣一套「製造」立體影像的設備,透過立體眼鏡與三槍投影機,坐在沙發上就可以輕易的感覺到立體的影像,影像中的人物與環境,會產生立體的互動,仿如置身於現場之中。

先把立體影像的話題擱置一邊,我們先來看看此視聽室精心規劃的環境設計,以及器材搭配情形。

使用器材:
屏幕:Draper
錄放影機:Sharp VC-H988
錄音卡座:Sherwood DS-7C
字幕機:Legitek DV-255
DVD光碟機:Kenwood DVF-9010
環繞前級:Sony TA-E9000ES
音響前級:ATC
效果器:STK VFX-256
VCD換片機:Pioneer PD-F1007
DVD換片機:Pioneer DV-F727
環繞喇叭:ATC 100Ax2、ATC 10x4
後級:Smart Audio SAD-10x2
投影機:Sony VPH-D50
其他:動態延展器x4、無線麥克風、Arcam電源開關器x2
立體電影播放器:專用PC一部
中央聲道由一對ATC SCM-10並排構成,ATC的聲音厚實,重現人聲對白格外適合。就是所謂的「聲音動態延展器」。

C. 全息電影技術

全息電影技術
一.全息電影概述
立體電影的歷史幾乎和普通電影一樣長久。1939年在紐約舉行的世界博覽會內建立了第一座大型立體電影院,但觀看時需要戴上一副用正交線偏正片做成的眼鏡,眼鏡感到比較疲勞。二次世界大戰後,寬銀幕電影得到迅速發展,但無論如何寬銀幕電影本身不是三維的。全息技術的發明給真正的三維電影帶來了希望之光。與立體電影相比,全息電影的主要優點有:
1.能得到三維全息影像。對這樣的影像,即使觀察者頭部不經意的輕微移動也會使影像的透視改變,如同看真實物體一樣。並且觀察者的眼睛處於自然觀察狀態,因此長時間的觀察也不會感到疲勞。
2.高的信息記錄密度。一般全息電影軟體具有高的分辨本領。例如前蘇聯PE型軟片,其感光乳膠顆粒的平均直徑為5~12nm,解析度達到每毫米1000條線以上,比目前電影用的彩色膠片的解析度高幾十倍。
3.記錄傅里葉變換全息圖時,全息像每個小單元的信息都分布在全息圖整個表面上,這不僅使軟片上的畫面尺寸縮小很多倍,而且畫面上的劃痕和臟點不會導致像質變劣。此外傅里葉變換全息圖還有一重要的適合於電影的性質,即全息圖做垂直於光軸移動時,再現像是靜止的。利用這一性質,便可製造簡單可靠的、能使軟片做緩慢而連續移動的電影放映機。
4.全息電影採用位相記錄,與普通電影相比,膠片對光的吸收大大減少,因此,電影放映時全息膠片發熱不明顯。
5.多(線)聚焦全息銀幕的亮度系數比普通的電影屏幕搞許多倍,故前者在放映中需要的光能少。
原蘇聯於1976年首次放映了全息電影,軟片記錄的是像全息圖。放映的是一個女孩的全身像,手持鮮花舉在臉前,從屏幕中走出來。每個觀眾在自己的座位上下、左右擺動頭部,可以繞過花束看到她的臉。因此,看到的是一個真實的三維像。像的亮度完全比得上普通二維電影。
1982年法國公開展覽了海鷗一邊展翅搏動,一邊向觀眾飛來的全息動畫,它是由巴黎大學電影藝術實驗室以及貝尚松大學光學實驗室的四人製作的菲涅爾型多種狹縫全息圖。
1983年10月歐洲首次採用脈沖激光器在35mm軟片上製作了每秒24幀的全息電影,後來又在26mm的軟片上製作了每秒25幀的全息電影。其中之一現實的是一位女士向著觀眾扔肥皂泡。

二.全息電影原理
用全息攝影的方法製作和顯示的電影。影像是立體的,有縱深感,亮度范圍比普通攝影和電影大得多。

全息電影
全息攝影是利用光波的干涉現象來記錄影像和重現影像。全息片完全是光波波前的記錄,直接看到的只有許多細紋組成的圖案,看不出和拍攝對象有任何相似之處。但是,當用激光來照射全息片時,不需戴任何特殊的眼鏡,就能看到在全息片後有一個完全立體的影像。拍攝全息片要用相干光源和高解析度的感光片,還需規定光路的分光束器和反光鏡,但不用物鏡。拍攝過程如圖:相干光源分為兩束,一束直接射向感光片,稱參考光束;一束射向被攝物體,經它反射再達到感光片,稱為物體光束 。兩條光束在感光片平面相遇,由於它們所經光程不同,以致相位不同,因此發生干涉現象,產生干涉圖案,由感光片記錄下來,成為全息片。
相干光源發出的光的波長和方向是相同的,它是波前為平面、連續前進未受干擾的單色光。這種光是產生干涉圖案的重要條件產生全息圖的原理可以追溯到300年前,也有人用較差的相干光源做過試驗,但直到1960 年發明了激光器──這是最好的相干光源──全息攝影才得到較快的發展。

三.全息影片的記錄和再現
1.菲涅爾型
全息影片採用兩步拍攝。首先拍攝的主全息圖H1,如圖2所示。將一水平狹縫S置於全息干板前面。在垂直方向一邊移動狹縫S,一邊拍攝連續動作的物體Oi。這樣得到的主全息圖H1由一系列的窄條全息圖Hi組成,他們的再現像在水平方向具有視差、在縱向具有時差,用記錄時參考光R1的共軛光波R1*再現H1,將全息干板置於各個再現像之間的適中位置,引入參考光R2,然後記錄菲涅爾全息圖H2,如圖3所示。如用R2的共軛光波R2*照明H2,就能再現主全息圖H1的一系列狹縫實像,觀察者便能看到從與該狹縫像對應的窄條全息圖所再現的像。由於記錄時狹縫S垂直移動,因此,在狹縫相面上、下移動觀察點,便能觀察到具有連續動作的像,也可以讓觀察者的位置固定不變,而改變全息圖H2的照明光的角度,或在垂直方向移動全息圖H2,此時狹縫再現像的位置就相應上、下移動,觀察就能看到具有上、下水平視差的動畫片。
圖4是用雙色激光拍攝全息圖H2的光路圖,先放置由紅激光拍的主全息圖H1r,紅色參考光與干板法線夾45度角,H2r為50cm*60cm的8E75干板,其上拍攝H1r再現實像的菲涅爾全息圖,然後換上綠激光拍攝的主全息圖H1g,綠色參考光從干板法線另一側45度引入,H2g為50cm*60cm的8E56干板,重復拍攝全息圖。要注意的是,H2r放置時應使其乳膠面迎向參考光,而H2g的乳膠面背對參考光。曝光後的干板經D-19顯影、漂白、乾燥,並將H2r、H2g的乳膠面對貼,就成為最終的全息圖H2。
H2再現動畫裝置如圖5所示,照明紅光、綠光沿H2法線兩側45度角方向進入投影裝置,當照明光到H2的距離為2.75m時,可求得狹縫實像到H2的距離為2.24m。此事全息圖H2的再現狹縫實像長2.24m,足夠6個人同時觀看。
2.彩虹型
將彩虹全息圖的原理應用於多重狹縫全息圖,可以實現白光再現。首先按圖2所示的光路記錄合成主全息圖H1,光源採用He-Ne激光。當H1用共軛參考光R1*照明再現時,在H1前面放置兩條垂直狹縫Sl和Sr,如圖6所示。然後在各再現像的適中位置拍攝全息圖H2,參考光在水平面內,以保證H2在水平方向有較高空間頻率。H2再現時,如果照明光為共軛參考光R2*,則在空間再現H1的狹縫實像和垂直狹縫實像Sl『和Sr』,如圖7所示。若採用白光作為照明光,那麼如圖8所示,就會在空間再現狹縫Sl和Sr的彩虹像。觀察者通過狹縫實像可以看到再現像。觀察者沿水平方向移動就會看到不同顏色的再現像。若在狹縫相面垂直移動觀察點,可以看到全息動畫像。
3.反射型
合成主全息圖H1仍採用圖2的光路拍攝,記錄光波為He-Ne激光。然後用共軛參考光R1*再現H1的實像作為第二次記錄時的物,此時拍攝反射全息圖H2,它的有點事可以白光再現,視場大。將白光點光源發出的照明光以不同的角度照明全息圖H2,便能簡單地再現活動像。

四.全息電影應用的困難
1.高功率脈沖激光器。拍彩色片需研製紅、綠、藍三原色波長的脈沖激光器,其脈沖能量為1~10 J,重復頻率為25Hz,想干長度達到10m以上。分局一般全息軟片的感光靈敏度,脈沖能量為1J的三台激光器可以拍攝100m•m的場面,10J的課拍攝1000m•m的場面。
2.全息電影軟片。要求軟片的感光靈敏度一次曝光時約為5~10uJ/cm•cm,並要求其衍射效率約為50%~70%,信噪比約為50~100.
3.全息銀幕。銀幕應能現實三原色波長拍攝的彩色三維像,幕寬6~8m,能容納200~400個座位的觀眾。
4.全息電影影像的質量。主要是消除激光散斑造成的影像。
5.全息電影的聲音質量。在狹縫全息電影系統中,軟片的傳送速度慢,會給聲音的記錄和再放帶來某些困難。

D. 問一下大家,3d全息投影是用什麼軟體製作的

3D全息投影可以利用MAYA軟體進行製作,對於該軟體的具體介紹如下:

MAYA是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用MAYA,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於MAYA軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。

很多的大城市,經濟發達地區,MAYA軟體已成為三維動畫軟體的主流。MAYA的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈里波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》等等。



(4)全息電影在哪裡下擴展閱讀:

其他較為簡單的3D製作軟體

MikuMikuDance

MikuMikuDance通常縮寫為MMD,這是一個免費的動畫程序,目的是讓用戶動畫和製作3D動畫電影,最初是為Vocaloid角色Hatsune Miku製作的。

該軟體允許用戶將3D模型導入虛擬空間,可以相應地移動和動畫。可以容易地改變3D圖形的定位,可以改變面部表情,並且可以將運動數據應用於模型以使其移動。

除了這些模型功能外,還可以添加附件,舞台和背景以創建環境,只要MikuMikuEffect,就可以應用鏡頭光暈和AutoLuminous等效果。

該軟體還使用Bullet物理引擎。用戶還可以使用Microsoft的Kinect進行動作捕捉。也可以使用.avi文件格式映射陰影,多種圖片文件格式的屏幕截圖渲染和完整電影渲染。

E. 全息電影的簡介

holographic movie
在全息攝影基礎上發展起來的新型電影。
放映時用激光投射全息片,觀眾不用戴立體眼鏡,就能看到立體的影像。全息電影技術較為復雜,拍攝時也須以激光照射,激光能量大則傷害演員,小則達不到拍攝效果。因此一般多用於拍攝風光片、木偶片和動物等。

F. 3d全息投影視頻用什麼軟體製作啊!

3D全息投影可以利用MAYA軟體進行製作。

MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Autodesk Maya可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢。

新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。maya是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。



相關信息

Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。

MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。

G. 全息投影視頻資源(最好是電影)

電影都是3d視頻,並不是全息視頻!

H. 全息3d手機投影儀金字塔能能看電影嗎看電影嗎

樓上瞎說,不能,因為這種做法是一種偽3D,並不是真正的全息投影,真正的全息投影是通過相位來記錄光線,可以網路一下。這個不過是從四個方向拍攝的畫面放在一個畫面中顯示,然後同時反射到四面金字塔上,這個的視頻是特製的!
你在U酷上搜索一下「全息投影視頻」,就可以看到這種視頻。
望採納!

I. 立體電影有下載在哪個地方下載

立體中國論壇,或者下載附件有各大論壇地址和下載地址。

J. 未來有一種電影或許叫全息電影,配帶全息鏡觀看

全息電影,外文名holographic movie,利用光波的干涉現象來記錄影像和重現影像,用全息攝影的方法製作和顯示的電影,[1]影像是立體的,有縱深感,亮度范圍比普通攝影和電影大得多,一般多用於拍攝風光片、木偶片和動物等。
中文名
全息電影
外文名
holographic movie
定義
全息攝影基礎上發展的新型電影
特點
立體的,有縱深感
簡介
holographic movie
在全息攝影基礎上發展起來的新型電影。
放映時用激光投射全息片,觀眾不用戴立體眼鏡,就能看到立體的影像。全息電影技術較為復雜,拍攝時也須以激光照射,激光能量大則傷害演員,小則達不到拍攝效果。因此一般多用於拍攝風光片、木偶片和動物等。
原理
全息攝影是利用光波的干涉現象來記錄影像和重現影像。全息片完全是光波波前的記錄,直接看到的只有許多細紋組成的圖案,看不出和拍攝對象有任何相似之處。但是,當用激光來照射全息片時,不需戴任何特殊的眼鏡,就能看到在全息片後有一個完全立體的影像。拍攝全息片要用相干光源和高解析度的感光片,還需規定光路的分光束器和反光鏡,但不用物鏡。拍攝過程如圖:相干光源分為兩束,一束直接射向感光片(2),稱參考光束(4);一束射向被攝物體(3),經它反射再達到感光片,稱為物體光束 (1)。兩條光束在感光片平面相遇,由於它們所經光程不同,以致相位不同,因此發生干涉現象,產生干涉圖案,由感光片記錄下來,成為全息片。
相干光源發出的光的波長和方向是相同的,它是波前為平面、連續前進未受干擾的單色光。這種光是產生干涉圖案的重要條件產生全息圖的原理可以追溯到300年前,也有人用較差的相干光源做過試驗,但直到1960 年發明了激光器──這是最好的相干光源──全息攝影才得到較快的發展。

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