㈠ 簡述真人電影與動畫電影的區別與聯系
動漫藝術能表現出真人所不能表現的!如表情,動作,最明顯的就是動漫可以很Q的表現出來!同是真人版也具有動漫不具有的,往往真人版的比較感人吧,真人版所表現的是一個演員的技能,演技!而動漫則是表現的是作者的思維和情緒,人漫迷門隨著作者的情感而走!這就是我片面上的理解,請不要見笑!!!呵呵!! 其實電影的本源不就是動畫嗎?我一直就認為,動畫只是一種藝術表現形式,至於用真人還是用畫筆去表達都無所謂。真人具有畫筆所難以企及的實體感,畫筆能表現真人所不能表現的誇張,區別也僅此而已——但也足夠為兩者劃上難以逾越的鴻溝了。 中國動畫高峰期時可以說是一種藝術表現吧 現在日本動畫是產業化商業化 關於動畫與電影的比較,有些地方會用同樣的技術手法,兩者本身運用的表現手法是不同的吧 不過感覺目前的發展趨勢有些混淆,或者是說2者再慢慢融合且衍生出新的藝術體? 電影的動畫化趨向是明顯的 不過這是限於那些高成本大片 你能想像一部小成本的文藝片運用大量動畫特效來表現動畫中一個普通的鏡頭嗎? 動畫是非真人演繹的藝術表現形式 電影是預定在電影院的大銀幕展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 電視是預定在電視熒屏展現的藝術表現形式(包含真人和非真人) 動畫通過電影和電視以及網路來展現(即OVA,TV動畫;劇場版,動畫電影還有網路上同好自製的各種動畫短片)
㈡ 求解!冒昧打擾,想問一下貴團可有人知道真人電影和動畫電影哪個製作成本高一些,哪個利潤高一些呢
真人電影製作成本高是實話,但不像樓上說的那麼恐怖,演員片酬占的比重其實不算高的。
《阿凡達》投資五億美金,而影片男一號在這部電影之前都是在電影中客串,片酬不高,資金大部分都用於CG製作。但憑借出色的製作,本片票房27億美元!
《富春山居圖》一開始擁有兩條主線,一條奪寶,一條兩男兩女的感情線,幾次粗剪都超過三個小時!馮小剛毫不客氣地批評孫健君「一部電影什麼都想要怎麼行」!於是東剪西剪,又花錢補拍戲份,才終於理出一條奪寶主線,而最終投資也直飆1.6億人民幣。最終還是靠著各種各樣的營銷手段才好歹拿到接近3億人民幣的票房,但口碑大家有目共睹,影片從頭到腳被批得體無完膚!
《少年派》的男一號之前甚至沒有演出經歷,是李安導演一眼相中,片酬較低(個人猜測),影片成本1.2億美元,相信大部分都花在特效部門身上。影片拿獎無數,好評連連,但最終票房也就1.327億美元。
【可見真人電影成本普遍高,但利潤確實是動畫電影更高】
《里約大冒險》製作成本九千萬美元,但最終全球票房8.8億美元!
《卑鄙的我》成本6900萬美元,票房5.43億美元啊!
且動畫電影良莠不齊,2D動畫製作成本更低,詳見喜羊羊系列大電影,但他每一部都賺錢了,而且是賺大錢!這很大程度和受眾群體有關。所以動畫電影是最容易高利潤的!
真人電影也有以小搏大的例子,拿大家非常熟悉的《東成西就》說,這是劇組拍《東邪西毒》時面臨資金問題時臨時讓王家衛劉鎮偉弄出來的片子,裡面的演員幾乎零片酬演出,特效也是能簡就簡,但最終票房口碑雙豐收,電影公司和觀眾都其樂融融。
但這種真的是極端個例,低成本的真人電影一般都是文藝電影。在特效大片當道的今天,文藝電影的影院之旅是非常困難的,要麼不過審,要麼影院就排了一天的片就匆匆下線,很難收回成本。香港導演許鞍華就是這個例子。她的電影感情十分細膩,但票房真的不高,都收不回成本。最出名的《桃姐》也是在內地乃至國際市場都「叫好不叫座」,十分遺憾。
因此,在以統一規格(真人大片VS動畫大片)為前提的比較下,其實真人電影成本高,利潤而言動畫電影更客觀。這利潤不能看數字,得看成本與收入的比值。
【純】【屬】【手】【打】,作為參考吧,也希望採納~
㈢ 拍攝真人和動畫片哪個成本高剛剛看到一集15分鍾左右的動畫片超神學院花費居然20多萬
拍真人要看請的什麼明星,場景大不大,如果明星陣容,場面宏大,特效華麗,劇組人員又多等等,那麼成本就不俗,如果是微電影之類的那麼成本就比動畫低很多。
㈣ 真人科幻電影與動漫3D電影那個成本高
這個成本不好說,像奧特曼這部動畫片他們就特別的低,像變形金剛這部動畫片。他們的製作成本就非常的高。主要是看他們打造的逼真程度。和製作效果