A. IMAX電影和2D、3D電影有什麼區別
1、類別不同
2D和3D是從維數上面說的,IMAX是從屏幕大小上面講的。因而就有IMAX-2D,IMAX-3D的說法。但是大家常常是說IMAX-3D,因為IMAX-3D效果更加恢宏。
2、效果不同
2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。在3D基礎上加上IMAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
(1)電影2d畫質和3d畫質哪個好擴展閱讀:
IMAX是世界上目前技術比較成熟的高精密度電影系統里最先進的。投射在巨型銀幕上的令人驚嘆的、水晶般清晰的圖像,配以最先進音響系統帶來的震撼聲IMAX 膠片音,給予觀眾世界上最身臨其境的電影觀賞體驗。IMAX 3D就是指「巨幕立體電影」。
其中,IMAX指的是「巨型超大銀幕」,全稱為Image Maximum(圖像最大化),被譽為「電影的終極體驗」,分為矩形巨幕、IMAX 3D巨幕以及球型巨幕三種。3D則是three dimension(三維、立體)的縮寫,指的是立體電影。觀看IMAX 3D film時,需要配戴3D / stereo glasses(立體眼鏡)。
B. 2D3D4D電影的區別是什麼
一、類別不同
1、2D和3D是從維數上說的,2D電影觀影者看的普通電影,只能看到一個平面熒幕;3D觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果(具有長度、寬度和高度)。
2、4D在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。
二、概念不同
2D電影是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段,在銀幕的空間和時間里,塑造運動的、音畫結合的、逼真的具體形象。
3D電影即立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。
三、效果不同
1、2D和3D的效果是完全不同的,2D僅僅只能看一個平面,而3D則能感受到一個空間的存在。
2、4D電影讓體驗者在觀看4D影片時能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。
C. 2D電影和3D電影有什麼不同
3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。
人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。
2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
簡單來說,3D比2D視覺好,帶著專業眼鏡去看,看上去感覺更加逼真,相當逼真,就像電影里的事發生在你身邊一樣。
D. 電影2d跟3d有什麼區別
區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
E. 2D版電影是什麼,與3D有什麼區別
2D版電影指直接用肉眼觀看的電影,不會在眼前構成3d的效果,如覺得畫面中的場景從熒幕中跳出來那樣。
區別:
一、使用設備:
2D電影:用肉眼直接觀看
3D電影:需配套3D眼鏡
二、觀看渠道:
2D電影:電影院、網路播放平台
3D電影:Imax電影院,支持3d電影格式播放平台。
(5)電影2d畫質和3d畫質哪個好擴展閱讀
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
數字放映技術在原理上相比膠片立體有較大的改進,使用了液晶開關技術、圓偏振光分光技術及光譜分光技術等,隨著技術發展,較大功率放映機或者使用雙機放映,放映尺寸的增加,也能解決窗口感的問題,將挑戰IMAX立體電影,會給觀眾一個更加精彩的立體世界。
膠片立體電影由於製作技術的限制,很難加入特技,再加上膠片立體電影製作困難,所以能吸引觀眾的片源稀少,這在膠片時代是造成立體電影難以發展的最大的一個問題。
數字動畫特技的大量使用擴展了製作人的創作空間。而且除了數字動畫立體電影之外,還可以用數字攝影機拍攝數字3D影片,可通過數字技術將普通2D膠片電影轉成數字3D格式。
參考資料來源:網路-3d電影
F. 3d和2d電影的區別是什麼
1、2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。
比較:
2、3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。
毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。
3、與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。
(6)電影2d畫質和3d畫質哪個好擴展閱讀:
人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。
拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。
兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。
放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。
G. 請問看一部青春愛情電影,2D版和3D版,有什麼不一樣,2D效果好嗎
3D效果就是立體的,需要帶立體眼鏡的。而2D就和普通看的電影沒啥兩樣。對於青春愛情電影,這樣的題材而言,兩者的差別並沒有很大。
但是如果是看一些動作片類似於變形金剛,可能立體的三維效果會帶給你更大的視覺沖擊。
H. 3D畫面和2D的有什麼區別呢
2D和3D間有哪些不同點呢?
讓我們來比較一下,共同找出它倆之間的不同點.
對玩家來說,2D技術和3D技術只是顯示數據的方式而已,玩家都是通過二
維的平面顯示器來觀看它們.對製作者來說,二者的不同之處,首先就在於
數據的存儲方式.2D技術中為了顯示圖像,主流的做法是把預先畫好的圖
像存放到文件中去.並在游戲中調用出來.3D技術把游戲世界中的每個物
體看作一個個立體的對象,由若干個幾何多邊體構成.為了顯示對象,你在
文件中存儲的是對對象的描述語句:對象由哪幾個多邊體組成,它們之間
的位置關系,以及在哪個部位使用哪個貼圖等等描述性內容.在顯示時,還
得通過程序對這些語句的解釋來實時地合成一個物體.通過若干個立體幾
何和平面幾何公式的實時計算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度
來觀看3D物體.如果構成物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就
越大.貼圖是一些很小的圖像文件,也被稱為"材質".如果說多邊體是物體
的骨架,那麼貼圖就是物體的皮膚.
如果你在2D游戲中需要一個角色不同角度的畫面表現,例如表現它在四個
方向上行走時的動作,那麼你就必須預先畫好起碼四幅圖像,游戲運行時,
你就必須分別從不同的文件中調用行走時的圖像,來表現行走動作.如果
你想讓角色能在8個方向上行走,那麼工作量就會增加一倍.在製作一些動
畫時,工作量更是急劇地增長.這時,使用3D技術就能省下不少的時間.
3D技術的優點
3D技術在三個重要的方面顯得非常靈活.首先就是表現你眼前的世界.3D
游戲能夠讓玩家以任意的角度來觀看世界,並讓他們在其中以不同的步伐
移動.顯然,通過2D技術是實現不了的,因為表現的結果有上萬種可能性.
在Quake中,由於使用3D技術,玩家就能夠自由地移動,以任意角度觀察.
3D技術在動畫製作方面有獨特的優勢.這個方面也已經被QUAKE證明了。
如果用2D技術來實現,那麼在視角的轉換上就會非常受限,而且存儲這些
動畫會超過所能承受的最大空間.3D動畫能夠很輕松地越過這些困難.你
先給3D對象定義變形和運動的規律,實際運行時,程序就會讓3D對象按照
預定的規律來運動,形成3D動畫.但是在現有的游戲中,還沒有很好地發
揮這一優勢.
第三個方面,3D對象易於修改,因為它本身是由若干個多邊體,象搭積木似
地組成的.這些多邊體可以象橡皮泥一樣任意地揉捏,來符合最終的要求.
而2D圖像是由手工繪制而成,修改非常不便,一些大的改動往往導致已有
的工作成果作廢,需要重新繪制.
2D技術的優點
第一點,就是2D的圖像能夠畫得很精緻,把一些細節完美地表現出來.3D雖
然也能通過增加多邊體來更細致地表現對象,但與2D圖像所能達到的最高
水準還是相差一段距離.如果你的游戲不需要諸如旋轉視角等功能的話,
那麼採用2D技術會給你的玩家帶來更好的視覺享受.
2D技術的另一個優點就是在屏幕上顯示和處理都很快.因為所有的圖像都
已經預先處理好了,你所要做的只是把它們從文件中調出來,顯示到屏幕
上.顯示卡做這些工作是綽綽有餘的.在實時的游戲中,你能夠輕易地獲得
每秒三十幀的顯示速度. 這就為處理器節省了大量的時間,使它有充裕的
時間來做顯示外的其它工作.例如對即時戰略游戲來說,電腦方的人工智
能就需要較多的處理器時間去進行計算.現在, 3D加速卡的速度已經變
得越來越快了,但如果要模擬一個真正的3D世界,這點速度還遠遠不夠.所
以至少在未來的幾年內,2D圖像的顯示速度還將佔有較大的優勢。
對2D圖像來說,做一個顯示引擎很容易。對3D圖像來說,製做顯示引擎就
困難得多了.但隨著技術的普及,這一優勢會漸漸消失.
另外還有一個隱性的優勢.3D游戲一般具有較高的自由度,對有經驗的玩
家來說是沒問題的.但對一些新手來說,自由度越高就感到越難以控制.2D
游戲一般具有較少的自由度,新手容易在設計者的引導下一步步地進行下
去.
你,作為游戲設計者,需要決定採用哪種技術.如果你的游戲需要比較自由
的空間, 傾向於動作化,並且有強大的技術力量,那麼3D引擎將是你最好
的選擇.如果你想製作具有精美圖像的游戲,不需要太高的自由度,那麼2D
技術是最好的選擇.事實上,3D 技術與2D技術並不存在什麼孰優孰劣的
問題,只存在著哪種技術能更好地為你服務的問題.很明顯,現在2D游戲仍
有著大量的市場需求,你並不需要為2D的未來而擔心.
2D
2D圖形游戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,
地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構
成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都
會以復雜的聯系方式在游戲中進行調用而實現游戲世界中豐富的內容。
另一方面是2D游戲的顯示技術,傳統的2D游戲很少需要調用顯卡加速,
大部分的2D圖形元素都是通過CPU進行。因此一款2D游戲的圖形符合要看
CPU的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網吧里普遍CPU
配置高,但顯卡配置低,因此即使是3D游戲縱橫的現在,我們製作一款
畫面豐富、風格獨特的2D游戲也是相當有市場的。近兩年,有人也對2D
游戲使用了顯卡加速,但顯卡技術註定2D圖形是通過3D技術進行加速的
,即單張的圖形或動畫還是以D3D計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保
證了2D圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶
頸主要在顯存帖圖數量的限制和3D顯卡技術標准不一,導致個別顯卡運
行不了。像素點陣技術也是較早期的2D技術。
游戲範例:《幻靈游俠》
3D
3D技術把游戲世界中的每個物體看作一個個立體的對象,由若干個幾何
多邊體構成。為了顯示對象,你在文件中存儲的是對對象的描述語句:
對象由哪幾個多邊體組成,它們之間的位置關系,以及在哪個部位使用
哪個貼圖等等描述性內容。在顯示時,還得通過程序對這些語句的解釋
來實時地合成一個物體。通過若干個立體幾何和平面幾何公式的實時計
算,玩家在平面的顯示器上還能以任意的角度來觀看3D物體。如果構成
物體的多邊形越多,那麼合成時需要的計算量就越大。貼圖是一些很小
的圖像文件,也被稱為"材質"。如果說多邊體是物體的骨架,那麼貼圖
就是物體的皮膚。即使僅僅是圖形顯示上的變化,在3D引擎下世界構成
的任何事情也要以3D世界觀來對待。
在3D世界觀中需要了解三件事:3D的特點
●物體是真實佔有空間的
●任何人的視點(攝像機)是可以任意移動並改變角度的
●要了解光的運用
游戲範例:《古墓麗影》、《天堂2》
2D與3D的區別
2D與3D最大的區別在於2D的平面與3D的立體。所謂2D、與3D之區別分為
兩部分,第一部分就是圖形顯示技術上的區別。第二部分就是游戲在進
行過程中所有的游戲進行動作都是在一個平面進行的還是一個三維空間
進行的?例如:即便《MU》採用了3D圖形顯示引擎,但其玩法仍然是純
以滑鼠點擊地面(平面)進行的,實質上他還是個2D游戲;而類似《天
堂2》、《微軟模擬飛行》這樣的游戲,則是標準的、真正的3D游戲。在
這里,我們只描述2D與3D在圖像上的區別。2D平面,3D立體,是2D與3D
的最基本區分特點。
2.5D
同時具備了2D與3D游戲特點的游戲我們稱之為2.5D游戲。一種是3D的地
圖,2D的精靈(角色、npc等),例如《ro仙境傳說》;一種是2D地圖,
3D精靈,例如《征服》。但在地圖設計製作上,目前還沒有2.5D之說,
至多為偽3D。以《最終幻想7》(FF7或太空戰士七)為例,該作的地圖
製作採用了3D與偽3D技術的結合。在世界地圖上行動時,使用的是真3D
技術,所以該地圖具備了3D技術的幾大特點:物體立體佔有空間,視角
可變換,光照會隨視角移動而變化,而其中最顯而易見的便是視角的變
換。而在FF7的場景地圖中,在同一場景中,其視角是不可變的。其實
FF7場景地圖所採用的是3D建模、上材質,再進行2D渲染整合的偽3D的技
術,這種技術也可稱為「2D渲染」技術。偽3D的好處在於比較容易將制
作物的質感給表現出來,而純2D技術要做到這一點就需要特別專業的技
術了。另外,在視角不可變的場景地圖中,FF7卻實現了精靈(角色、
npc)的近大遠小透視效果。這種效果就是指在有透視(縱伸感)的游戲
場景中,移動的角色會隨著場景的向前景或背景方延伸而顯得漸大或漸
小。這是需要配合程序方面來進行製作的,所以在程序方面會有一定的
限制。
I. 電影2D3D有什麼區別
2D就是平面電影,傳統的一般電影。3D是立體電影,具有立體感,更具逼真感,通過佩戴3D眼鏡觀看,讓觀眾有一種身臨其境的感覺。
拓展資料
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
J. 3D電影真的比2D電影好看嗎
這個不一定,各有優缺點。
3D電影的優點是有立體感,有身臨其境的逼真感。
缺點是亮度較低,帶上眼鏡後會比正常電影偏暗,有些偽3D後轉制的電影,並沒有多少立體感覺,還影響觀影效果。部分人帶上眼鏡也沒有感覺,反而會感覺眼睛不適。
2D電影比較平面化,沒有立體感,但色彩明亮,也不會因為多帶一副眼鏡感到不適。