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機械迷城出自哪個電影

發布時間:2022-06-28 10:52:34

① 機械迷城的傷感

首先機械迷城的背景幾乎都是暗淡的,這渲染了整個環節的氣氛,棕黑色的畫面讓人感覺到涼涼的,似乎又是那麼的寂寞。其實主人公也不是孤單的,他還有個女朋友,不過在結尾,他們又分開了,這讓人有點半懂不懂,但是這個結尾我感覺還是渲染這種氣氛。有時候主人公會想到一些畫面,那些畫面讓人感覺他的瘦小和被欺負的可憐,雖然沒有語言,但是卻表現的惟妙惟肖。經過各種難關,他以前的事跡卻不算什麼了。簡單的畫面,簡單的劇情,簡單的內容,把一個沒有語言的世界變得很神奇,其實裡面的內容很簡單,但是卻有很多意義。
這些只是我的看法。其實我也很想了解多一點的^-^

② 很久以前一個MTV的廣告出自哪裡,風格像機械迷城,名字想不起。

雖然肯定不是,但《最終幻想7》是部好電影,風格應該挺類似的,有點壓抑

③ 機械迷城 是根據什麼電影改編的

大宋緋聞錄

喜劇 / 劇情
年代:2016
地區:大陸
演員: 劉羽琦 沈馳 梅年佳
導演: 范向南

④ 這個圖片出自哪個游戲

《機械迷城》(Machinarium)是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的一款AVG冒險游戲。游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。游戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手畫。

⑤ 有沒有適合偵探愛好者的游戲,希望專業有趣一點的

1、《機械迷城》

《機械迷城》是由來自捷克的獨立開發團隊AmanitaDesign在2009年發售的一款獨立游戲,在當年的獨立游戲節上曾獲得過視覺藝術獎。

《機械迷城》的操作很簡單,只要點擊屏幕即可,但解謎設計得巧妙且具有一定挑戰性。看似是小品級別的作品,卻擁有多達14章的流程,內容量是非常充實的。不過我個人不太推薦玩手機版,操作精準度不夠會嚴重影響到游戲體驗。

2、《地獄邊境》

Playdead工作室打響知名度的一作,斬獲了無數獎項。游戲採用了獨特的黑白美術風格,光是畫面就足以令人難忘,在看似簡單的操作下呈現出的卻是喪心病狂的機關設計和略顯殘忍的表現形式更是叫人咋舌。

和《機械迷城》相似,《地獄邊境》中也沒有任何的台詞對話,甚至連圖像指引都不具備。黑白世界中有的只是無盡的孤獨、無助和面對未知的巨大恐懼,宛如幾十年前的黑白恐怖電影。乍看之下:劇情還算是簡單易懂,小男孩為了尋找姐姐不惜隻身進入重重危險的幽暗森林,在死亡的邊緣一路狂奔,最終回到了姐姐身邊。但細想之下,這個故事,卻又不像其畫面所呈現出來的那麼直白。

3、《迷霧偵探》

由中國開發團隊PalmPioneer開發的一款賽博朋克風格橫版像素劇情解謎游戲。

游戲全程支持中文,無論是理解劇情亦或是解謎說明方面都不會對玩家造成困擾。雖然游戲目前為止還沒有出完,不過已有的三章內容都比較充足,每一章都包含多個解謎,謎題的種類也很豐富,從比較簡單的漢諾塔、華容道,到相對復雜的電路題目,應有盡有。

並且隨著故事內容的推進,解謎難度也在逐步提升,後期甚至到了燒腦的地步,特別適合重度解謎游戲愛好者挑戰。

4、《幽靈詭計》

巧舟在2010年於NDS平台推出的一款解謎游戲。主角在游戲開篇就已經死亡,玩家需要控制他的幽靈穿梭於現實世界和幽靈世界,使用「死者之力」移動場景中的道具,探尋自己被害的真相。

雖然和《逆轉裁判》一樣都是巧舟的作品,但兩者的玩法卻相差甚遠。《逆轉裁判》的基本玩法是調查案發地的物品收集線索,通過整理分析還原事件真相,比較接近於文字游戲,操作量不算大。但《幽靈詭計》所有的解謎全部需要玩家親自來操作,並且線索環環相扣,牽一發而動全身,過程非常燒腦,如果可以不依賴攻略全憑自己推理解開謎題,巨大的成就感不言而喻。

5、《極限脫出》

在解謎推理相關的游戲中,「密室逃脫」這種玩法是最為穩妥的類型,這其中的翹楚,自然當屬《極限脫出》系列。

游戲由劇情環節和密室環節交替進行。劇情環節類似於文字游戲,一段劇情後會讓玩家做出選擇,影響到接下來進入哪個密室或是某位角色的生死。本系列的「密室逃脫」設計得非常精妙,每間密室都有專屬的風格,解謎思路也大相徑庭,喜歡這種玩法的玩家絕對會沉迷於其中。

⑥ 機械迷城的發明者是誰

《機械迷城》是由捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的一款AVG冒險游戲。本游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。游戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白。Machinarium游戲時間將更長更復雜,游戲畫面全部由手畫。

Amanita Design這個設計團隊是2003年由Jakub Dvorsky在捷克斯洛伐克中部的城市布爾諾創立的,主攻FLASH在線游戲、動畫與網站設計。成員:Jakub Dvorsky、Vaclav Blin 、David Oliva、Tomas Dvorak (Floex)、Tomas Dvorak (Pif)、Adolf Lachman、Zdenek Danek、Simon Ornest、Jara Plachy。

Machinarium:(譯為機械迷城) 捷克獨立開發小組Amanita Design設計製作的最新作品《Machinarium》PC版發售日定於09年10月16日。此作堪稱以獨特的水墨風格展現給玩家的是一款冒險解謎游戲,值得期待。 游戲將採用傳統點擊式界面,和Samorost游戲相似,2D背景和人物,沒有對白.不過,Machinarium游戲時間將更長更復雜,這次畫面將由手畫,而玩家有個小物品欄。該如何形容這款游戲呢?如果說植物大戰僵屍是小游戲里娛樂性的巔峰,那麼這部作品可以堪稱是小游戲里藝術性的巔峰,從每一關奇思精巧令人拍案叫絕的布局,到峰迴路轉大氣磅礴中充滿淡淡憂傷的故事情節。從後古典主義的蒸汽龐克到精美絕倫的畫風,無一不體現出這家捷克製作公司在該做上凝聚的心血。當置身在這部充滿後現代機械情調的游戲中時,儼然彷佛隨著主人公一同冒險,一同前進,一同困惑於種種謎題,一同領略大機器時代的綺麗風光。久而久之讓人簡直快忘記了這是一部游戲,而更像是在觀賞一部電影。Machinarium中每個人都是機器人,包括我們的小英雄,他將對從 "Black Cap Brotherhood"來的壞人。本游戲在2009年獨立游戲節上斬獲了視覺藝術獎。

哈哈哈,我覺得很全面了,如果還有問題,可以再問我

⑦ 機械迷城的背景

很喜歡玩植物大戰僵屍,在找同類的游戲時發現了機械迷城(好像好多人都是這樣啊)。 剛一上手機械迷城我就想到了08年在一國外網站玩的一個網頁游戲,講的也是機器人世界的故事:一次意外事故,機器人世界的總能源被切斷了,整個機器人世界陷入了一片沉寂。1000年以後,一個閃電擊中了一個小機器人,使他獲得了能量,小英雄擔負起了使整個機器世界再度復活的使命!
當然這個flash游戲要比機械迷城簡單。我感覺真的很像,也是機器人,層層解迷,電影般的畫面,音樂風格也很像,有一種猶豫孤獨的感覺。我以前要是沒玩過Little wheel遇到機械迷城肯定會驚為神作。由於有了前面的鋪墊,對於迷城也就不那麼驚奇了。甚至感覺有些機關設置的有些矯情了(個人感覺啊~)

⑧ 3D電影版《機械迷城》

3D?那時候沒有吧。估計是美國貨或者日本貨。

⑨ 《機械迷城》里有哪些隱藏的小彩蛋

機械迷城裡隱藏的小彩蛋,主要是在水池裡,還要有輪椅的機器人的地方,在時鍾廣場的左下方有一單可以啦,但又拉不開的門,這裡面經常會有很多隱藏的小彩蛋。

⑩ 機械迷城最後一關的音樂密碼為什麼是這樣

《機械迷城》(Machinarium)是由獨立開發小組開發的一款冒險游戲,於2009年10月16日發行。是一款比較早發行的游戲,游戲採用傳統點擊式互動界面。這款游戲剛一問世,就獲得了當年的獨立游戲節上面的視覺藝術獎,相當於一部電影在奧斯卡上面獲得了最佳視覺效果和最佳攝影,足以說明游戲的優秀。

在過去了八年之後,游戲開發商對游戲進行了改進,完成了這款游戲的"最終(definitive)版本",開發商運用了新的引擎,重新編寫了符合現在設備的程序代碼,讓這款游戲能夠正常的在現在的新型設備上也能夠完美運行,甚至還能夠插入手柄進行游戲。

互動式游戲

一般互動式游戲有著藝術般的劇本、跌宕起伏的劇情、的人物關系、鮮明的人物形象為特點的方式讓玩家"深入"游戲中的世界,不斷的探索發現其中的樂趣。

在游戲中玩家的操作方式為滑鼠點擊,操控人物行動以推動游戲劇情的發展,游戲中布置了許多的燒腦解密情節,玩家需要通過線索,進行遐想,在不斷的思考、探索、嘗試之後能夠繼續游戲後面的情節。由於"超出常理"的世界概念,常常令玩家在游戲中"摸不著頭腦",玩家就需要進行換位思考,代入主角的角度來看待這個"機械之城"

背景故事

《機械迷城》講述的是主角和小女友在機械之城之中美好的生活,不知從哪來了三個壞蛋,想要破壞這個美好的機械之城,並擄走主角的小女友。主角踏上了拯救女友阻止壞蛋的道路,並在前行中幫助機械城之中的居民,克服種種困難打敗壞蛋的故事。

《機械迷城》是一款燒腦解密類游戲,玩家需要不斷的思考,運用游戲中的線索,解開一個個困難,進行通關。

游戲"第一感覺"

當我們進入游戲之後,通過畫面就能夠看到游戲的背景世界,一片荒蕪除了,這里的"人們"都生存在蒸汽廢土的世界當中,自然他們也是由鋼鐵所組成的"機器人"。不由得引起玩家的遐想,在這樣的一個世界當中,會產生怎樣的一個故事。

手繪鉛筆畫的畫風,使每一個畫面都有極高的質量,極具藝術感,每個畫面都能夠當做藝術品來欣賞。在機械的風格上加入了"朋克"的元素,讓這座"機械之城"變得銹跡斑斑,更為的貼近現實,而游戲中使用偏冷色調的風格,更加突出了這個"世界"的荒涼。

獨特的游戲風格

非語言共同

在游戲的故事情節推動上,開發商沒有採用通常的語言文字對話,而是採用了跨越語言障礙的非語言溝通,游戲角色運用肢體語言以及氣泡里(角色腦中的想法)的行為動作來表達。通俗易懂,不受語言的限制,全世界的玩家都可以享受這款游戲的快樂。

"聯系"的道具

在游戲的道具的設計上,開發商設計了許多不相關的物件,它們看似沒有聯系,但在組合起來之後,就會變得不一樣,或者能提供一定的線索幫助獲得其他的道具,充分帶動玩家的動腦能力和邏輯能力。

小提示

在游戲還有一些人性化的設計,當玩家在游戲中碰到困難無法突破時,就可以點擊右上角的小燈泡進行提示幫助。

當提示還是不足以讓玩家能夠突破關卡時,我們就可以使用右上角的"寶典",進行幫助,但是也是有條件的需要我們玩一個簡單地小游戲,過關之後就可以看完完整的過關攻略了。建議不要經常使用,容易形成依賴性,破壞了游戲性。

游戲中的"游戲"

在游戲中,由於情節設定,我們還需要參與許多其他的小游戲

例如:五指棋,推箱子,打外星人······但卻也是需要思考的小游戲,增加了游戲的玩法,在燒腦的情節中能夠"放鬆",不禁更讓人感到有趣。

游戲評價

這款游戲在畫風上自然不用多說,故事情節也設計的不錯,給玩家一種"勇者斗惡龍"的感受,在行進的道路上不斷的幫助別人,也讓人不禁心暖暖,雖然這里是個"蒸汽廢土"的世界,但是能夠讓人感受到"溫暖"。

這款游戲適合比較有耐心的玩家,喜歡解密、動腦的玩家。游戲中的解密情節對於頻頻提示的玩家,就失去了解密的趣味性,沒有耐心的玩家,容易半途而廢,而不能夠很好的享受這款游戲帶來的快樂。

對於游戲的評分(7.6/滿分10分),這款游戲與現在的這些游戲相對比,畫面上無法被超越,但是游戲的耐玩性及故事情節長度都略有所欠缺,所以給了一個中等偏上的分數。

希望大家能夠自行去享受這款游戲帶來的樂趣。

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