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游戲和電影哪個真實

發布時間:2022-07-02 23:44:45

❶ 3D游戲和3D電影有什麼區別,都是同樣的原理嗎

這個有很多不同,游戲涉及到建模,而影視涉及到環境和各種不同的原因。游戲特效師重點在於建模和動作細節,而影視重點在於讓觀眾們得視覺感受和逼真.
兩者製作方法和使的用軟體也是不同的,
電影一般都是實拍後再合成,
所以對渲染、燈光和動作的細節都有很高的要求---做出來的必須跟實拍的場景能合成在一起,至於為什麼戴眼鏡看3D電影,那是因為人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。然而,
3D游戲要通過各種引擎各種建模軟體去製作去實現,
影視確不需要。
3D游戲本人玩的比較少,
棋牌類就是泊眾同桌游的3D麻將絢麗逼真點.

❷ 游戲和電影角色對比你們更喜歡哪一個

角色如下:

更喜歡游戲角色。一般來說在游戲角色的設計上,每一個開發者都在絞盡腦汁想方設法地把男性角色設計得帥氣,把女性角色設計得漂亮,或者是有特色和風格。而這些存在游戲的角色因為其獨有的特色而無法完全搬出電影。

簡介:

角色最初是由拉丁語rotula派生出來的,這一概念最初在學術著作中出現是在20世紀20年代社會學家格奧爾·齊美爾的《論表演哲學》一文中,當時他就提到了「角色扮演」的問題。但直到20世紀30年代,「角色」一詞才被專門用來談論角色問題。

❸ 《古墓麗影》游戲劇情和電影劇情有什麼區別

古墓麗影是一款非常經典的游戲,我記得在我很小的時候,這款游戲就出現了,後面的也是甚至還出了電影,那麼說起游戲跟電影的區別呢,還是比較大的,首先就是體驗方面,在游戲當中的劇情更加的完美,可以給玩家帶來不錯的視覺盛宴,尤其就是在很多細節方面,在電影當中都沒有體現出來,只是粗略的表達了這一個電影的劇情罷了,所以說,相對比而言呢,體驗方面肯定是游戲會更加的好。

另外一個區別呢,就是角色的減少,比如說在電影版當中呢,那個潛龍號的船員劇情也是沒有了,在游戲當中很多船員都有著大量的戲份,就比如說船長這么一個角色,但是在電影當中呢,卻是一個都沒有看到,讓人非常的失望,所以說電影跟游戲的話,區別還是比較多的,具體的玩家們可以自行去發現。

❹ 使命召喚4.5哪個更真實逼真現在游戲做的太真了在兩年是不是就跟電影一樣了期待啊呵

4是現代戰爭。人物有些是真實存在的,比如狙擊關中Miller就是真實存在的一位傳奇狙擊手。整體上COD都算寫實的游戲。游戲畢竟是游戲。在游戲里死過一次還可以重新來過,但是真實的世界是一次就...4和5都是可以堪比電影的游戲大作。個人比較傾向於4,比較貼近顯示生活。5的話可以說上一輩人所經歷的戰場。因為一部分的「戲份兒」是打日本的。而且每一部COD(使命召喚)都是基於一部或者兩部電影內容取材的。這些戰爭電影也是經典中的經典(拯救大兵瑞恩、兵臨城下、黑鷹墜落、硫磺島的家書)等多部片子的經典橋段都在游戲里體現。所以先看過片子再玩游戲會有另外一種感覺的。強烈推薦一下。

❺ 游戲和電影有什麼區別

一個是想像著自己是主角 一個是進入游戲自己當主角 現在的大型3d游戲越來越真實 好萊塢大片即視感 建議可以去配台好電腦去體驗一下

❻ 3D游戲和3D電影之間有什麼不同呢

3D電影是通過雙鏡頭攝像機拍攝或者製作出來的雙畫面的電影,這個的立體效果已經在初期就已經做出來了,那麼剩下的就是要通過各自的技術,把左畫面只讓左眼看,右畫面只讓右眼看。所以,3D電影需要的只是讓每隻眼睛看各自的畫面。
而3D游戲目前叫的多的都是以3D引擎的游戲,但是實際上還是2D輸出,目前大部分的3D游戲都支持NVIDIA
3D
VISION的立體輸出,這個輸出和3D電影不同,這個是需要由驅動和顯卡把畫面處理成為立體畫面,再由立體顯示器輸出為立體效果。所以,換顯示器不一定可以打開立體效果,只能是通過顯卡和眼鏡以及顯示器的配合。當然,普通的3D顯示器也不一定不能實現3D游戲,通過軟體轉換成立體效果就可以,但是與NVIDIA
3D
VISION的直接開啟立體效果相比,效果不在一個檔次上。

❼ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實

游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。

❽ 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實

電影特效講究的是布景和後期處理,往往加入一些小特效就能收獲很不錯的效果,大場面只要肯砸錢,有後期團隊就可以了。而游戲則什麼都需要製作,陰影、鋸齒、景深、動態模糊,什麼時間觸發什麼樣的聲音腳本,還有人物面部建模的構造,就連最基本的萬有引力導致的物體下落都需要通過物理引擎去不斷校準來達到最佳效果,所以游戲特效比電影特效要難很多

❾ 關於游戲和電影

個人覺得可能製作游戲更加耗費財力物力,因為游戲的流程相比於電影是長很多的,更加耗費財力物力,而談到收益,可能是電影更高,很多3a級大作賣到100萬銷量已經是神作的水平了,而一個好看的特效好的良心電影輕松10億票房,電影收益更高,但是,游戲在更長遠的角度看,游戲可以帶動更多的東西,一個公司,游戲帶動游戲機的銷量,比如ps4,游戲賣得好,游戲機也賣得好,電腦的硬體設備也會帶動銷量,游戲已經是一個產業了,但現在人的生活節奏越來越快,可能已經很多人沒有50個小時來通關一款游戲了,所以更多人選擇更少時間,但是來感覺快的電影了。電影後期收益更大吧,但是游戲是信仰啊,這就是為什麼做游戲費時費力,但是還是有那麼多人投身其中。

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