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動漫特效跟電影特效哪個貴

發布時間:2022-07-15 14:45:57

『壹』 影視後期的特效和動畫特效是一樣嗎

不一樣,影視後期主要是特效,剪輯 CG等方向。影視動畫主要是動畫電影這塊。想學影視後期的特效和動畫特效可以到王氏教育了解一下。王氏教育全國13個校區線下預約試聽點這里試聽特效製作課堂錄屏

王氏教育是國內影視動畫/影視後期/游戲設計/動漫設計的知名教育品牌。2002年王氏教育品牌LOGO首次在創始人王康慧先生的CG作品中出現,後來以免費CG教程的方式在業內得到廣泛傳播和認可。2008年成立培訓公司和製作公司,在不藉助資本的情況下,依靠口碑和研發實力從一個校區穩步拓展到全國13家直營校區。

王氏教育經過19年市場的洗禮,積累了大量的教學經驗,融入了市場上成功的商業案例,不斷迭代優化教學方案,真正用心設計每一堂課,而且王氏教育的創始人和管理層都是行業的專家出身,了解整個產業,需求,就業,能無縫深入到市場需求,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。

『貳』 動漫里的畫面,電影里的特效,單機游戲里的過場動畫哪個成本高

樓主提出了三個概念,我逐一說說,先說成本,如果按照單位時間算的話:
電影特效>動漫畫面>=游戲過場
我解釋一下,動漫里的畫面:樓主所說動漫畫面相信指的不是2d動畫,應該是指3d動畫畫面,比如《玩具總動員》這樣的三維動畫。這種動畫全三維製作,當然也依題材風格不同成本也會不同,但由於全片採用全三維製作,在資源整合以及部門配合上效率非常高,所以按單位時間來算(比如10秒鍾)成本就低於了電影特效。
而電影特效由於要配合實拍的環境以及人物,牽扯部門人員繁雜,對精細度要求極高;並且量小,這里說的量小指的是特效環節占整個電影片場的比重,有的電影就幾十秒的特效,算起來當然比動畫貴。
游戲過場比較特殊,因為上述討論的范疇都有一個前提,就是要達到同樣的視覺效果,在這一前提下游戲過場根本沒有可比性。
為什麼呢?因為以現在流行的做法,游戲中的過場百分之八十都是以即時演算的形式出現,而即時演算的畫面是達不到cgi的水平的,(至少現在不能)。什麼是即時演算?說白了就是畫面和你操作游戲時的畫面一樣,並不是經過專門製作的動畫,而是程序根據模型和劇情設計出來的情節罷了。
當然,游戲過場也有純cgi的,這種過場的成本和三維動畫就差不多了。

『叄』 電影,動畫特效為什麼那麼燒錢

後期製作的電腦設備要求高,通常一台電腦搞不定,拍攝的工具成本高,還有時間成本、渲染什麼的,要好幾天,做好一部電影動畫要好久,那這些人發工資也是錢,而且都是行業大牛,工資不便宜。
所以綜合下來都很貴。

『肆』 關於電影大片及特效及動畫製作方面的經費等問題。

燒錢這個東西 不能肯定的說這個方面的多那個方面少,重要的是你的電影 需要的是什麼,那個方面的要求最大。
明星片酬當然是不少,好劇本一等要有一些 明星來拍。 但你想拍的更好,那麼製作一個真正的場景是最燒錢的.
給你舉個例子說吧,先不說什麼阿凡達,經典的經典,97年拍的 泰坦尼克號,耗資2E的電影,最燒錢的不分是 泰坦尼克的模型。 導演製作了 泰坦尼克號的有半個模型,還有製作了3層的客廳和餐廳。他做的一切裝飾 跟當時的 這正的泰坦尼克號 一模一樣的!
電腦特技鏡頭方面 大概花了 100W 美元~
投資2.1E的 X戰警3 中 最燒錢的是 電腦特效,第二個是製作場景,第三個是明星片酬~
導演毀了20輛汽車,還有做了一個等比例的 大橋~
說2.5E 投資的 世界大戰 吧,影片中 2.5E的絕大部分 使用了 外景拍攝,但是製作了一個小型的城市,毀了這個城市、當時使用400個攝像頭拍攝場景,還有毀了一個飛機和一個大型船~

如果特效方面說的話 , 經典的是 蜘蛛俠3。
蜘蛛俠主角在拍蜘蛛俠1 的時候 片酬400w$ . 但蜘蛛俠3的時候高8倍~ 大於3000W$。 電影總投資的錢是2.58E$ 。 這2.58E$的 大部分使用於電腦特技。導演當時使用了3架直升機以外,還有1000多個電腦特技製作人員。
投資3個E的 加勒比海盜3 中明星 場景 特效 燒錢的差不多一樣多~~
除了你說的以外 還有 劇本, 看來劇本是你自己的哦··

特效製作方面除了人手就是場景和設備。
所謂的人手, 也包括很多方面

如果全動畫電影 有下面幾個步驟
前期設計(包括角色設計 場景設計) -故事板設計—角色製作—場景與道具製作—動畫製作—燈光製作—
材質製作—特效製作—後期合成—

其中最燒錢的 動畫製作-場景設計-特效製作和後期合成

你說的也是,還有一些地方畫出來~但那個不分花錢的不多~

特效製作,用的技術很多。 類型也很多。
一般設備最重要。 還有動畫製作人員的水平,特效設計人員與導演的溝通最重要~
一般用的就是一些3D製作軟體, 比如常用的 Maya AE 等等~

CG和CGI的區別 在網路里就有~
用CGI技術的就是電腦的動畫部分,有的電影特技是用CGI技術完成的。還有全CGI動畫,比如全CGI動畫《神奇的旋轉木馬 〉.《極地特快》等等/

CG是英語Computer Graphics的縮寫,指利用計算機技術進行視覺設計和生產。它既包括技術也包括藝術,幾乎涵蓋了利用計算機技術進行的所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術,以及計算機輔助設計的建築設計等。現在CG的概念正在擴大,已經形成一個可觀的經濟產業,我們提到CG時,一般可以指以下四個主要領域:CG藝術與設計、游戲軟體、動畫、漫畫。

關於動作捕捉;
一般需要一些高級設備的,表情捕捉.動作捕捉等等·
比如動作的捕捉中, 先製作一個完整人體的角色,就像真正的人體一樣,每一個關節點,可以旋轉的,可以彎曲的不分都一個標記點,這些點對應於人體的各個部分。角色上有幾個重要的標記點的話,使用幾個線,連接人體的對應點。
人東了以後,人體上每個點的X-Y-Z軸的位置發生變化, 這個設備就是能捕捉那些點的 X-Y-Z軸的位置變換,這樣電腦中的角色的對應點也發生同樣比例的變化,就這樣產生動畫。 這就是 最簡單的原理。 最重要的是設備·~這個肯定要花錢~

表情的捕捉也是 一樣的~~

有點忙 沒可能寫的有點亂··· 如果需要什麼幫助 可以網路Hi我~

『伍』 聽說電影特效按秒收費,為什麼CG特效製作這么貴

因為花錢的地方多啊!很多人沒在這個行業里,總覺得特效一秒成百上千的報價就是天價,好像漫天要價一樣,但是本人曾經在影視特效行業工作了8年,實話說大部分時候甲方給的製作費只能叫「坑爹」。先不說國外那些大片和大製作公司的報價,僅說國內如果一個給電影製作影視特效的普通公司製作費低於3000元/秒的話,那這個公司就離破產不遠了。

4、研發

研發這個步驟在國內特效製作公司比較少見,但是在國外或者外資公司里是常設職位。一個研發技術人員的重要程度是國內大部分還處在出賣體力的製作公司無法想像的,他們的薪資待遇通常也是普通製作人員的幾倍。

可以說國內特效與國際特效最核心的差距就在研發實力上,這部分也是國外特效製作最燒錢的地方,很多專利和軟體都是研發者們數年的努力結果。

『陸』 真人特效電影和cg動畫電影相比,哪個最燒預算

你這個問題問得太空了,得看具體製作情況,都可以很燒,也都可以「物有所值」

『柒』 電影、動畫特效為什麼那麼燒錢

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燒錢主要就是因為人工費啊,電影動畫製作都是按秒收費的,打個比方,比如說一秒鍾收費一千。這個電影我給A公司做一分鍾的特效,那麼就是六萬。一部電影90分鍾,就算需要60分鍾的特效,那也就是三百六十萬。看起來的確很多。 但是再分析一下。因為不同格式不同數據,我們假設電影是一秒鍾24幀。逐幀處理的話由於畫面簡單。一幀花半個小時就行了。那麼,一秒鍾,需要十二個小時做,前面說了一秒電影一千塊,那麼平均時薪是一百塊不到,然而這一百塊的時薪,要分給公司+若干個特效師+公司的運營開銷。所以實際上分到一個人的工資並不是很高。當然這只是為了好理解簡化了工作,具體情況不一樣,有的場景做一個背景模型就能拍若干秒,有的場景每一幀都得重新製作模型那也沒辦法

‍‍

『捌』 動畫片和電影那個的成本更高些

如樓主所言,二線而已,當然動畫成本高。全程電腦製作,多累。。。。。
由於演員身價以及電影本身硬體配置問題,電影的價格從幾萬到幾億一部價格不等。比如瘋狂的石頭當年就是草根電影,反過來與只對比的,就是滿城盡帶黃金甲。。

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