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電影cg需要什麼軟體

發布時間:2022-07-28 08:16:29

1. 製作3D CG動畫所需軟體

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2. CG,影視特效師應掌握哪些軟體

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3. 製作CG圖像 應該用什麼軟體

1、COMIC STUDIO

日本公司開發的專業漫畫製作軟體,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網點製作工具,實現了漫畫製作的數字化和無紙化。在日本銷售量很大。

2、Bryce

一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,包含大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作,能產生及其獨特的自然景觀,亦可創造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟體的更新,可擁有網路渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。

3、Adobe Photoshop

簡稱Photoshop。圖像處理軟體的最高傑作,擁有數據變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網路更新服務,亦可根據用戶需要進行自定。既適合初學者,又能滿足專業用戶的需要。

4、COREL Paint Shop Pro

在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網頁製作功能,能夠創造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網路用圖像設計的圖像編輯和繪畫軟體之一。

5、Macromedia FREEHAND

是制圖軟體中第一個實現透明度設定的軟體,主要應用於排版印刷和網頁製作領域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用於蘋果機上從事排版編輯工作。

4. 學習製作CG(電影,視覺特效)需要掌握哪些軟體

就看你是純粹的愛好還是就業了,如果是就業,目前CG應用最多的行業還是影視廣告游戲,我本人是做游戲的,目前用3DMAX,PHOTOSHOP基本呢功能滿足平時工作的需要,有時候還會使用一些附屬軟體,比如BODYPAINT繪制貼圖,以及MAX的一些插件,影視和廣告一般使用MAYA做前期,後期處理軟體使用的比重較大象SHAKE,AE,DFUSHION等等。
其實學習軟體本身到不是最主要的,最主要的還是美術基礎,你做這些東西,得讓人看了覺美,光是死板的技術是不行的,我也是學計算機出身,建議樓主除了學習軟體之外還要多畫畫,多看別人作品,提高藝術修養。

5. CG電影短片怎麼製作,需要什麼軟體

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6. CG特效是用的都是什麼軟體

首先要介紹的就是Maya啦,它功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體,也是製作者夢寐以求的製作工具。可以說掌握了Maya,就會大幅度的提高製作者的製作效率以及作品品質,它還可以調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。

接著要介紹的就是3dmax啦,雖然現在的大多數的cg動畫模型的創建都是由Maya來完成的,但是3dmax在cg動畫中的應用,在今天依舊火熱。3dmax最出色的表現就在於它擁有著數量驚人的插件,製作者們利用這些插件,就可以輕松的設計出驚人的特效效果,不僅提高了工作效率,也提升了工作質量,可以說是動畫師們也應當具備的一款軟體。

7. CG動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習

CG動畫應該學習造型繪畫。

1.造型:

「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。

2.繪畫水平:

事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧…這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓准刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。

需要軟體:

1、3DMAX:

基於PC系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

2、AutodeskMaya:

應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

3、c4d:

包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊自,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。

4、Houdini:

包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。

(7)電影cg需要什麼軟體擴展閱讀:

應用領域:

1、建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。

文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。

開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種可能的優勢。

2、影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。

世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。

參考資料來源:網路-cg

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