⑴ 游戲《巫師3》中,最後有幾個獵魔人活著呢
《巫師3》是由CD Projekt RED製作, WB Games(NA)、Spike Chunsoft(JP)發行的一款由同名小說改編而成的角色扮演類單機游戲。《巫師3》也是獵魔人利維亞的傑洛特的系列故事的終結, 傑洛特作為游戲系列的主角人物,他尋求改變自己的生活,而對於這個目標來說,讓整個世界的秩序都為之改變!而對於標題中表示《巫師3》最後有幾個獵魔人活著來說,我們簡單的分析一下。
首先來說獵魔人有著派系之分,分別是熊、貓、獅鷲、毒蛇、狼, 這些派系之間就像一個個的不同的首領,不同派系有各自不同的想法,所以說他們之間相當的有分歧。如果說沒有一個十分有能力的領導者來化解這些分歧,那麼他們註定是永遠不能合作的。不過想要統領這些獵魔人,自身的實力可想而知,這幾乎是不可能的。蠍尾獅: 據說是重獲新生了,不過在網上查找資料是看到了這位活著的獵魔人。
毒蛇:本體毒蛇任務主角被墓穴里的鬼魂幹掉了 ,就是有一個任務,你幫助他就可以讓他活,不幫他就死,就是這么簡單。
結語其實《巫師》系列的游戲我沒怎麼玩過,但是一直聽別人說過這款游戲,一直想玩沒有空。今天正好看到了這個問答,我就在網上查找了很多資料,也許有的地方不對,歡迎大家積極補充和糾錯!我會很感謝大家的,如果有機會,我會去玩這款游戲,畢竟作為一款游戲巨作,人氣和口碑有這么好,肯定會很好玩的,對吧?
⑵ 巫師31080p需要多大內存
16G肯定沒問題 我個人電腦是32G
這個破游戲首發的時候我在初版PS4玩的 那麼低的機能走路一卡一卡都能讓我一個月玩超過150小時 後來上了1080ti在電腦上玩因為經歷過一遍了 反而沒有當初的那種驚艷了
⑶ 《巫師3:狂獵》為什麼不能收恩希爾的錢
決定希里結局的其中一個選項就是帶希裡面見皇帝恩希爾的時候收不收皇帝的酬勞,從劇情設定來看是不應該收的,這樣才能獲得希里的好感,但我在一周目玩的時候仔細考慮之下還是收了,而且我覺得收下酬勞才應該是一個成熟和明智的選擇。 其實玩到這里的時候我已經不太缺錢了,但我還是收下了皇帝的酬勞。在此之前,皇帝已經表達出了想讓希里繼承皇位的明確意向,在這種背景之下,皇帝向傑洛特支付酬勞。我想著這錢肯定得要,不然你一個獵魔人你想干什麼,這不是脅恩自重嗎,希里還是未來的女皇,傑洛特會不會利用自己的身份對帝國的權力進行滲透呢,任何一個皇帝都會存在這樣的顧慮。因此,這錢只有接了皇帝才能安心,認為我是胸無大志之輩,也證明我救希里更多是為了錢,對希里的影響力沒有那麼大,不會對帝國的統治造成威脅。 有句話叫做「長者賜不可辭」,皇帝給你賞賜,你拒絕接收,皇帝肯定會認為你不滿足於現有的賞賜,所謀者甚大。一個精明而成熟的人是不會讓上位者看出自己的野心的,我認為這才是傑洛特應該有的選擇。
⑷ 巫師3值得買嗎
非常值得。
巫師3是唯一一款我會用藝術品來形容的 游戲 ,從劇情,世界構建,配樂,對白,幾乎無可挑剔,唯一能挑挑瑕疵的就是戰斗系統,但是歐美RPG都是如此,喜歡歐美RPG的甚至會覺得巫師3的操作挺舒服挺順手。
其他的我不多說,大家誇得已經夠多了。我想說的是巫師3的文學性,也就是我說的藝術品的一個原因,比如幾個例子:
1. 百果園的野獸,傑洛特和尼弗迦德軍官聊到殺獅鷲的時候,提到了鼠李草,軍官說:「我沒聽過這種東西,我的通用語不是很流利。」 傑洛特:「我想你應該更熟悉一些基本用語嗎,比如『舉起手來』,『殺了他們』這些。」
2. 血腥男爵任務,血腥男爵女兒的女巫獵人上司問男爵怎麼會僱傭一個獵魔人跑腿,傑羅特說焦急的父親會想盡一切辦法找回女兒,然後女巫獵人說:「沒想到你也會說這種話,我還以為你們變種時會失去最後的人性和感情。」 傑洛特:「即使不變種,人類也能失去人性,這種事我見的太多了。」
3. 傑洛特打聽丹德里恩的下落,跟男爵夫人的侍女聊起了丹德里恩的下落,提到了普西拉,因為丹德里恩一直騙侍女普西拉是他妹妹,所以侍女說:「我親眼見過!但是他們長得一點不像,她金發碧眼,也許不是同一個父親?」 傑洛特:「嗯,也不是同一個母親。。。」
4. 當你第一次去坡腳凱特妓院,老鴇會在那大呼小叫:」聽說你們獵魔人畸形又不自然,你說,你褲襠里的東西和其他男人一樣么?「 傑洛特:」我上次看的時候,一樣沒缺。。「 看了這幾段對話,是不是一個不羈放浪,幽默詼諧的白狼形象就出來了呢。如果你有留意,巫師3裡面幾乎所有的對白都是一字一句仔細斟酌過的,單單是用心是寫不出來的,這需要很深厚的文字功底,而且也需要創作者的那一絲靈感。所以很多時候看巫師的劇情和對白,有一種在看小說和名著的感覺,對戰爭的不屑,對權貴的譏笑,對 社會 的嘲諷,對宗教的鞭撻,對道德的審視,對人性的批判,如果你也喜歡一點點文學,巫師能帶給你數不清的驚喜。
感謝閱讀,歡迎關注,我是 游戲 愛好者阿道
巫師3大概是RPG 游戲 的巔峰了吧,可能沒有之一。我玩了一星期,真心對波蘭蠢驢佩服的五體投地:劇情太好,細節太牛逼。
劇情好體現在不僅主線任務完成度高,絕大部分支線任務這都是精心設計,不重復。想想其他大部分RPG 游戲 ,任務無非是采采草葯 殺殺人,完全是重復勞動。這 游戲 支線任務可以說是很貼合戰爭背景,很符合人性。譬如有個小任務「貪婪之神」,講的就是一個地精住地下燒火的時候地上冒煙又咳了幾聲,被戰爭肆虐的農民當成了神,然後一直祭祀地精。隨著戰亂農民的祭品越來越差,地精惱怒打算下咒,這時候被你遇到。你是揭穿這個地精還是和地精商量平衡後讓農民繼續維持信仰但可以獻祭能承受的祭品?很有趣也很諷刺的任務。這樣的任務還有很多很多,你可以做出自己的選擇。
細節好的地方,讓你懷疑這幫製作者是不是處女座。舉個栗子,有個任務讓你去墓地調查偷屍人,墓地里的兩個天使雕塑的眼珠子居然會跟著你轉動……而這只是一個小細節,你沒注意到位不會影響任務,但是你注意到你就會有更恐怖的 游戲 體驗。這樣的細節不勝枚舉。
吹了這么多,哪兒都好,就是 游戲 太陰暗,怪物太多,各種水鬼 食屍鬼 妖靈 吃人女巫 死嬰……而且畫面巨逼真巨惡心恐怖……玩了兩天真心受不住了。除此之外,很多任務劇情揭露了很多戰爭時期人性的丑惡和貪婪……比如血腥男爵那個任務,你救樹心的話村民被屠殺,男爵上吊,男爵老婆慘死;殺樹心,老巫婆吃小孩,還不受懲罰……怎麼選都是悲劇
如果能接受這種畫風,喜歡RPG巫師3真的是一款必玩之作
就個人而言,巫師3算是近些年來沙盒 游戲 的扛鼎之作,場景宏大畫面細膩,動作設定看似簡單但配合法印、調配品使用後又會有不一樣的感受。如果這些都不是你的菜沒關系, 游戲 裡面還有卡牌、撩妹、跑腿、解謎、破案等多種 游戲 要素,總有一種適合你的 游戲 方式。
本人是在15年首發後不久完成一周目,當時的感覺是意猶未盡,全地圖問號掃盡也沒有彌補主線劇情缺憾。最近又帶著石之心&血與酒兩dlc重玩一遍,只能說這 游戲 真香,波蘭野驢給人的震撼一次不夠,高潮迭起。兩部dlc從時長和內容豐富度上都刷新我的認知,從老版本主線劇情的略感蒼白到完全版多劇情落幕,白狼終於可以放下手中的雙劍休息了。
就 游戲 品質而言,波蘭野驢確實給你帶來一部不可多得佳作,如果你喜歡玄幻而國產電視劇又不能帶你亢奮,那就入手吧,刷也罷,佛系打牌也罷都能給你一個不錯的 游戲 享受!
絕對值得買!
巫師3 作為頂尖的RPG 游戲 ,有著豐富的劇情,玩一遍相當於看了一場世界觀非常宏大的奇幻電影,有著非常強的代入感。改 游戲 的兩款DCL[血與酒] [石之心]誠意滿滿!堪比主線主線劇情,非常耐玩。同時,巫師3 的支線劇情也非常豐富,玩法多樣化。 游戲 中劇情有很多結局,至於怎麼選完全根據玩家的喜好。同時該 游戲 的戰斗系統非常獨特,絕對讓你眼前一亮。該 游戲 的畫質也非常給力,搭配了獨特的人物頭發細節。進入 游戲 ,風吹草動,騎著駿馬在原野上賓士!
該 游戲 包含了復雜的煉金系統以及技能系統,豐富的葯材。可按照自己喜好加點的技能。該 游戲 武器針對人類以怪物,有鋼劍以銀劍。多重組合技能讓你愛不釋手。該 游戲 還有很多種類套裝,搭配豐富的技能,讓玩家自己選擇戰斗套路。
我覺得 巫師3 是非常值得購買的,買了一款 游戲 相當買了多款 游戲 。絕對不虧!建議大家在打折的時候買,最低4折。如果是土豪、 游戲 達人的話,還請自便。
必須值得啊!知道為什麼巫師3製作 游戲 公司被叫做波蘭蠢驢嗎?就是因為這公司為了做好 游戲 ,為了玩家能玩的開心盡興不計成本啊!常年stem榜單前三好不好數據說話,如果你不信?可以去看玩家評論反正我覺得買了不虧。
值得
最值得入手的 游戲 ,之所以這么說,是摸著自己的良心說話的。
那就讓我來贊頌一下波蘭蠢驢的 游戲 吧。
優良的劇情體驗
游戲 不僅擁有超前的畫質,令人可歌可泣的 游戲 劇情體驗,還有擁有無數支線與好玩的 游戲 元素供我們 探索 與沉迷。
劇情跌宕起伏,充滿陰郁又擁有雨天的一絲陽光,不管你是一個怎麼的人,在這個 游戲 都能找到你的影子,因為 游戲 劇情提供了多樣化選擇,並且這些選擇影響了後來故事的發展。
你也可以沉迷於作為一名狩魔獵人應該擁有的職責,就是游歷世界為民除妖,解決世界危險元素的存在,然後成為後人傳頌的劇本。
龐大復雜細致的 游戲 地圖
相比於其他 游戲 ,巫師三的地圖算是相當大的,主要體現在 游戲 做的十分細致,比如傍晚襲人的水鬼,充滿 探索 非常逼真的死亡現場,還有死在結婚當天的午間妖靈等,在地圖上做的十分細致,並且前後關聯。
地圖一共7張,百果園,維吉瑪皇宮,威倫,諾維格瑞,史凱麗傑群島,凱爾莫罕,陶森特公國。各個地圖的風格也都不相同,每個地方的風情也各異,包括怪物分布也呈現不同奇異特色。因此,許多玩家都能沉迷於巫師的龐大地圖於世界裡。
可玩性極高的愉悅生活
作為一款養老型的 游戲 ,不僅風景靚麗,人物刻畫惟妙惟俏,在作為一名狩魔獵人基礎上,可玩性是非常高的。
你可以到處跑支線做任務,也可以到各個NPC家裡做客,或者到「天上人間」嬉遊玩水,或者歸隱於黑色深林之中,作為一名狩魔獵人而存在,當然,還有昆特牌++等著你玩。
另外, 游戲 支持mod哦,你懂的!
波蘭蠢驢的魅力
游戲 不加密,不得不說波蘭蠢驢的這一個策略是令人十分不解的,也是令人十分開心,體現了該公司是真正的「 游戲 公司」,以用戶體驗,做好 游戲 為主,當然,不需要生活上的艱難奮斗(對比你國),才會有心做好每一個產品,這也是中國可能幾十年裡都不具備的條件。
所以,不要老問你國為什麼做不好 游戲 啦!大環境不允許!
畫面:雖然幾年前的 游戲 ,但畫面相當精美,優化也很好,加上補丁等可以達到非常贊的效果。
音效:每個人物都有對話配音,環境音效和背景音樂絕對是大師級,不知不覺間就把你帶入 游戲 。
操作:上手很容易,難度比較低,即使死而無憾難度直接上手也不會有太大問題。
劇情:我還沒見過哪個 游戲 的劇情敢說超過巫師3。
可玩性:超多支線任務,昆特牌,收集要素,超級良心DLC,找什麼女兒?先來把昆特牌吧。
性價比:STEAM經常打折到60元,還是全DLC年度版,你見過60元能玩100小時的3A 游戲 ?
如果以上還不能說服你入手,那麼看看這個視頻再考慮考慮。https://www.bilibili.com/video/av11319024/
個人認為非常值得購買,這部對我來說可以算的上是史詩巨作的 游戲 讓我真正的當了一次獵魔人。
當時正值高考結束日,我粗略的玩了一遍主線和石之心,完完全全被征服了,我已經身臨其境,已經將情緒完全代入,當我完成主線之後,傳送到了凱爾莫罕,空無一人的城堡,冷清的讓人一刻都不想呆,彷彿凱爾莫罕已經隨著維瑟米爾一同逝去了,就像艾斯凱爾說真難想像沒有維瑟米爾的凱爾莫罕,想起維瑟米爾死去的時候,白狼那句不知道為什麼,我,哭不出來。也許這才是狩魔人最大的悲哀。
當我去迷霧島見到ciri的時候我看到她躺在床上一動不動,我已經快泣不成聲,但是當她重新醒來的時候,我終於哭出了聲233,這 游戲 ,太他媽棒,對了,有人想來把昆特牌嗎?
值得一提的是, 游戲 的原生音樂十分的棒。
關注筆諾嘲,我們為你講述那些老 游戲 不一樣的故事!
題主你好!
巫師系列真的超級好玩!
主線任務引人入勝,各種支線也是非常的精彩! 游戲 世界龐大,你可以不做任務專心獵魔,還有各種寶藏等你去 探索 !各種各樣的隱藏裝備!主角的感情線也是相當有意思 最重要的是還有宅男喜歡的內容(比較污的)
推薦題主玩一下 你不會失望的。
⑸ 巫師3畫面怎麼樣
波蘭小作坊的水準和大廠差距還是有點。首先畫質縮水嚴重,實際畫質和育碧ea大作相比在整體氣氛渲染,體積雲霧,光影效果都有點弱,所以這游戲配置不是很變態。其次在色調上感覺很突兀,水和植物顏色太深,天空又太干凈等等,感覺太寫實反而色調不統一從而沒有美感。相比之下你會覺得血與酒畫面反而來的舒服點。
⑹ 如何客觀對比《巫師3》《曠野之息》,你覺得那部游戲更好玩
如何客觀對比《巫師3》《曠野之息》,你覺得那部游戲更好玩?兩年前過關法師3,迄今難以忘懷,猶記得晚會上特瑞斯情深一吻;酒樓里女吟遊詩人震撼一曲。這是我心裡最好玩的故事情節手游大作,漸漸地帶入,漸漸地陶醉。
無窮落日,一人一馬。近期下手了塞爾達,喜愛上騎著馬和滑行,故事情節而言不如法師3過多,可玩性來講不愧為頂級神作。
荒野之息是迄今為止交互性最牛的開放世界游戲,突出的也是一個「玩」。清疑問撿破爛掃聚集點 實質上是在玩開放世界游戲嗎?自然並不是,僅僅把一個又一個的迷題也好作戰也好分散化對外開放在地圖上而已。野吹才算是真正意義上的在玩開放世界游戲自身。這所提供的歷史意義堅信已經不用我贅述了。
⑺ 巫師3是什麼樣類型的游戲
答:《巫師3》是世界知名的劇情RPG神作,同時包含了特色的戰斗系統,煉金系統,技能系統,所以更確切的說《巫師3》是兼容了劇情跟動作的游戲大作。
首先,《巫師3》歸為劇情RPG神作,是因為《巫師3》的劇情龐大,主線劇情長,而且分支劇情數量豐富,僅僅是它的後期兩個DLC(血與酒、石之心)就可以超越一部一般游戲的整個劇情!《巫師3》的世界觀、人性、人物特色等在劇情中體現的淋漓盡致;並且NPC對話時讓玩家自主選擇自己喜歡的選項來影響游戲劇情發展,在迄今的游戲中代入感極強,玩的時候感像是在看一部電影。加之裡面有成人內容,這是其他正規游戲中很難有的。
再者,《巫師3》也屬於動作游戲是因為《巫師3》的戰斗系統別具特色,裡面針對人類與怪物有鋼劍、銀劍、弩箭和不同的招式來分別對待,並且有特色煉金系統用來製作主角飲用或這塗抹在武器上以提升戰斗能力的葯水或者葯油,還有就是它獨有的技能系統--法印,四種不同屬性的法印輔助於戰斗;僅從戰斗系統上,玩家可以玩到平砍流、煉金流、法印流等不同的戰斗類型。加之配合裡面的套裝,會有更多玩法。
綜上:我認為《巫師3》是一部劇情為先、兼容了動作的游戲大作。
⑻ 巫師3為什麼可以稱為神作
因為巫師三是一部沉浸式的游戲,當你能進入劇情,你會發現這部游戲非常有意思,就像身臨其境,像演了一部電影一樣。
⑼ 你覺得巫師3怎麼樣為何這款游戲不被玩家喜歡
巫師3這款游戲由於採用的是第一人格視角,而現在很多游戲玩家都喜歡玩那種策略式的游戲,所以本人覺得這款游戲不怎麼樣,而且從游戲的畫風來看傾向於那種暴力,所以本人覺得這款游戲不是特別好玩。這款游戲之所以不被玩家所喜歡,原因就是游戲模式以及裡面的游戲畫風不受游戲玩喜歡,也直接導致玩這款游戲的人越來越少。
一、巫師3這款游戲的游戲模式不受游戲玩家所喜愛
相信只要喜歡玩單機游戲的朋友就應該知道,游戲最重要的就是一個模式問題,而巫師3這款游戲模式太過單一,同時這款游戲的操控性特別強,對於普通玩家來說超做這個游戲是非常沒有游戲體驗的,原因就在於這個游戲模式非常麻煩,要通過不斷的設置才能達到一個游戲的劇情性,而現在很多人都喜歡玩那種策略式的游戲,對這種劇情式的游戲不是很喜歡玩,自然這款游戲玩的人越來越少。