『壹』 任天堂《超級馬里奧》動畫電影北美定檔,這部動畫是由誰監制的
引言:任天堂是日本的一家知名的游戲公司,而且雖然游戲公司也創造了許多經典的游戲,它最經典的一款游戲就是《超級馬里奧》了,而任天堂也將這款游戲改編成為一個動畫電影,《超級馬里奧》的動畫電影已經在北美定檔了,那麼這個動畫片是由誰監制的呢?
雖然說這個游戲在全球都有很多的粉絲,尤其在中國也有很多人喜歡玩這個游戲。但是目前只有在北美的定檔消息,而且這個上映時間也要到明年的12月21號了,但是其他地區是否上映以及上映時間都沒有確定,不過也有很多粉絲表示,希望能夠在中國趕緊定檔。
『貳』 任天堂的滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》,有哪些不可忽略的缺點
作為任天堂發布於2017年的滿分作品,《塞爾達傳說:荒野之息》延續了任天堂一貫 游戲 理念,即: 游戲 應該真正展現 游戲 性,在 游戲 性為王的前提下,任何設定都要為之讓路。
因此,《塞爾達傳說:荒野之息》便有了第一個不可忽略的缺點——畫面精細度一般。
「圖為荒野之息」
雖然塞爾達的畫面風格藝術美感,但就精細度來說,實在一般。掌機模式下720p的解析度能明顯看到鋸齒,特別是遠景的展現,較為模糊。而主機模式火力全開能達到1080p,但就畫面精細度來說,只能勉強及格。
任天堂美工在設計 游戲 時,採用了大色塊 高飽和度色彩的場景處理方法。用色塊遮擋畫面鋸齒,而高飽和度色彩則有效遮蔽畫面瑕疵。把這段話用人話就是,畫面怎麼亮怎麼清新怎麼來。
「圖為荒野之息」
當然,塞爾達的畫面雖一般。但這本不是一款主打畫面的 游戲 ,而且當前塞爾達的清新畫面,反而宛若藝術品。(給美工加雞腿)
怪物設計缺點
怪物設計是《塞爾達傳說:荒野之息》最不可忽略的缺點。
「圖為塞爾達「大眼萌」」
任天堂在設計 游戲 之初,嚴格地遵守了日本傳統RPG的怪物設計思路。因為塞爾達畫風偏於動漫,所以 游戲 里的怪物也都朝著「大寫萌」設計。無論是豬頭,還是史萊姆,或者新手殺手人馬。其主要思路便是以萌為主。
「圖為塞爾達怪物」
更重要的是,塞爾達里的怪物數量實屬稀少。都快趕上 游戲 里的瀕危物種了,有一段時間我甚至在想蓋儂是怎麼統治海拉魯世界的。總不能依靠這么些個蠢萌蠢萌的怪物吧。
「圖為塞爾達怪物」
其實《塞爾達傳說:荒野之息》的缺點還有很多,比如開放世界地圖物種太少,顯得空曠,生活系統做葯過程太過繁雜等。
但是,對於一個塞爾達粉絲而言,這些小缺點都不足以遮蓋住塞爾達的偉大,正如開頭所說的, 游戲 性才是《塞爾達傳說:荒野之息》的真正玩法。
好了,這就是我的回答。你覺得《塞爾達傳說:荒野之息》如何?歡迎留言討論。
沒覺得畫面不好,其實我覺得 游戲 除非極端追求畫面的發燒友,其他的對畫面並沒有那麼苛刻。塞爾達的畫面已經完全可以用唯美來形容了,玩的時候無不感嘆塞爾達世界的風景。不知道我為什麼會說畫面不好。。明明是搶眼的地方,卻非說出毛病來。讓我很質疑我的專業性。正是有我這樣的人,對於 游戲 不優先考慮可玩性,創意性,而是考慮畫面,導致出現好多電影 游戲 。就是畫面質量極高,像是看電影,可就是玩不下去。同理影視行業也是,最求砸錢特效,請明星,而不是打磨劇本!
最大的缺點應該是玩家 游戲 體驗中的孤獨感吧。滿耳的風聲,滿眼的草原山脈,而一同看景色的人卻在一百年前都死光了。
只有一個,能不能讓我的彌法公主復活
最大的缺點是,太貴了。你得買一台switch和卡帶。我不信有人買switch不買荒野之息的
唯一的缺點只能說ns獨占
不可忽略的 沒有不可忽略的
你在塞爾達傳說中每一個地區都是必要的
看似無聊的收集 游戲 其實都有這不錯的 游戲 規則
賽馬 射箭 飛行 游泳
如果說非要選出一個來說
那麼最不可忽視的就是公主了
我覺得我重視她 就結局了
不重視她還能再玩玩
使用嘟嘟租號哦
缺點就是太好玩了
一點都不想做主線任務
救了公主就通關了
在嘟嘟租號沒有你不能租的號
我通了3遍了,地圖不夠大?沒玩夠,算不算缺點
雖然塞爾達的畫面風格藝術美感,但就精細度來說,實在一般。掌機模式下720p的解析度能明顯看到鋸齒,特別是遠景的展現,較為模糊。而主機模式火力全開能達到1080p,但就畫面精細度來說,只能勉強及格。
『叄』 任天堂經典游戲有哪些
《魂斗羅》(Contra)是Konami於1987年開始在大型游戲機,家庭主機,家用電腦上推出的一款橫向卷軸射擊游戲。魂斗羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的大型游戲機上。 「魂斗羅」是印度梵語的中文發音,是婆羅門鬥士中的一位。相傳「魂斗羅」以一當十,戰死後直立不倒,後來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象徵。
忍者神龜在FC上的最後一作,竟然還是格鬥類型的游戲,流暢感稍有欠缺.不過仍舊有板有眼,素質頗高,動作硬派,在FC上估計沒有哪款格鬥游戲能夠出其右.音效不錯,同時加入不少語音,音樂依然保持以往的水準,特別是與西萊德決戰的那首曲子,非常像以前流行的的士高.可能因為FC容量的限制,角色和場景稍微少些.
《超級瑪麗》全名《超級馬里奧兄弟》,是任天堂公司出品的著名橫版過關游戲,最早在紅白機上推出,有多款後續作品,迄今多個版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成為任天堂的招牌人物。馬里奧的出道可以追溯到1981年的街機游戲《大金剛》,那時還沒有馬里奧這個名字,只是單純地將他設定為一個義大利人角色。當時對馬里奧有 「Mr.電子游戲」、「跳躍人」等非正式的稱呼。關於正式命名還有一段典故。當游戲《大金剛》被拿到美國任天堂分部的時候,公司員工發現在有一個在倉庫中工作的工人Mario,相貌和動作酷似游戲中的「跳躍人」,於是「馬里奧」也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬里奧,搭檔名叫路易基。
看我挺認真的~~給個分唄~~
『肆』 噴神JAMES系列:任天堂世界錦標賽【EP104】 求8分21秒的音樂
他會把你帶回過去
去玩那些爛到極點的游戲
他更願意
讓一頭水牛把排泄物拉入自己的耳朵
他更願意
拿霉爛的XX和死臭鼬一起下啤酒
他是你見過最憤怒的玩家
他是憤怒的任天堂傻x
他是憤怒的ATARI世嘉傻x
他是憤怒的電視游戲傻x
當你打開自己的電視
請把頻道換到第三台
他穿著呆板的襯衣
口袋裡插滿了筆
可是他從來不寫任何東西
他准備能量手套和一張臭嘴
裝備著工具的他會把爛游戲大卸八塊
他是你聽過最憤怒的玩家
他是憤怒的任天堂傻x
他是憤怒的ATARI世嘉傻x
他是憤怒的電視游戲傻x
他玩了所有最爛的游戲
這些游戲是人類極骯臟的產物
他氣到直吐唾沫
或者說
早TMD一坨狗屎!
游戲讓你顛狂
可這個傻x不會放過它們
為什麼烏龜不能游泳?
為啥飛機無法降落?
他們靠這些爛游戲成了暴發戶
為什麼人物名字都錯了
為什麼PASSWORD那麼長?
為什麼連武器都失效了?
他是你聽過最最憤怒的玩家
游戲太爛了他罵出了新的臟話
他是最最憤怒的傻x
他是最最憤怒的
Atari
Amiga
CDI
Colecovision
Intellivision
Sega
Neo Geo
Turbo Grafix 16
Odyssey
Commodore
3DO
傻x!
他是最最憤怒的電視游戲傻x。。。。。。
『伍』 噴神JAMES的播出狀況
註:最後一個括弧為該集發布時間。
1.《惡魔城2:西蒙的冒險》(NES)(2006年4月8日)
2.《化身博士》(NES)(2006年4月8日)
3.《龍威小子》(NES)(2006年4月8日)
4.《誰陷害了兔子羅傑?》(NES)(2006年4月24日)
5.《忍者神龜》(NES)(2006年6月29日)
6.《回到未來》(NES)、《回到未來II & III》(NES)(2006年7月29日)
7.《麥當勞小子》(NES)(本集中主題曲首次亮相)(2006年9月1日)
8.《威力熊》(NES)(2006年9月8日)
9.《盜帥楚留香》(NES)(2006年9月24日)
10.《壯志凌雲》(NES)、《壯志凌雲2》(NES)(2006年9月24日)
11.《雙截龍3》(NES)(2006年10月2日)
12.《黑色星期五》(NES)(2006年10月13日)
13.《猛鬼街》(NES)(2006年10月31日)
14.《能量手套》(任天堂的一個外設)(2006年11月22日)
15.《這些名字是誰起的》(抱怨一些系列游戲及電影混亂的命名方式,本集首次將節目更名為Angry Video Game Nerd)(2006年11月28日)
16.《洛奇》(SMS)(2006年12月14日)
17.《聖經游戲》(NES、SNES)(2006年12月25日)
18.《忍者神龜III》(Part 1)(電影)(2007年2月3日)
19.《忍者神龜III》(Part 2)(電影)(2007年2月3日)
20.《雅達利5200游戲主機》(2007年2月13日)
21.《捉鬼敢死隊》(NES)(2007年2月27日)
22.《捉鬼敢死隊續集》(NES、雅達利2600、SMS)(2007年3月20日)
23.《捉鬼敢死隊完結篇》(NES、MD)(2007年4月3日)
24.《蜘蛛俠》(雅達利2600、NES、GB、GBA)(2007年4月17日)
25.《世嘉CD》(世嘉出品的游戲主機,本集唯一一次使用了3分鍾完整版主題曲)(2007年5月2日)
26.《世嘉32X》(世嘉出品的另一款游戲主機)(2007年5月15日)
27.《銀俠》(NES)(2007年6月5日)
28.《虎膽龍威》(NES)(2007年6月19日)
29.《獨立日》(PS)(2007年7月3日)
30.《辛普森一家》(NES)(2007年7月17日)
31.《兔八哥生日大爆發》(NES)(2007年8月7日)
32.《雅達利的H游戲》(雅達利2600)(2007年8月22日)
33.《任天堂 Power》(雜志)(2007年9月4日)
34.《福斯特的冒險》(NES、MD)(2007年9月18日)
35.《德州電鋸殺人狂》(雅達利2600)(2007年10月10日)
36.《萬聖節驚魂》(雅達利2600)(2007年10月31日)
37.《龍之城堡》(NES)(2007年11月20日)
38.《小鬼當家2:紐約迷路記(聖誕特別篇Part 1)》(NES)(2007年12月18日)
39.《聖誕特別篇Part 2》(SNES、Wii)(2007年12月24日)
40.《混亂的塞爾達時間軸》(埋怨游戲塞爾達傳說中的時間軸錯綜復雜,混淆不清)(2008年1月8日)
41.《蘭博》(NES、SMS)(2008年1月22日)
42.《Virtual Boy》(任天堂最失敗的游戲主機)(2008年2月19日)
43.《綠野仙蹤》(SNES)(2008年3月4日)
44.《雙重幻象Part 1》(Intellivison主機)(2008年3月25日)
45.《雙重幻象Part 2》(ColecoVision主機)(2008年4月9日)
46.《游戲奇才和超級馬里奧3》(電影、NES)(2008年4月22日)
47.《NES的周邊》(對數種NES及SNES外設的評測,結尾中有預告會介紹「機器人ROB」,但是這個介紹因故一直推到第100集)(2008年5月14日)
48.《印第安納瓊斯三部曲》(根據電影改編的《印第安納瓊斯》三部曲)(2008年5月21日)
49.《星際迷航》(一系列《星際迷航》的改編游戲)(2008年6月11日)
50.《超人》(雅達利2600、NES)(2008年6月26日)
51.《超人64》(Commodore 64、N64)(2008年7月8日)
52.《蝙蝠俠Part 1》(Commodore 64、NES、SNES、世嘉CD、雅達利Lynx)(2008年7月22日)
53.《蝙蝠俠Part 2》(NES、GB、MD)(2008年8月11日)
54.《死亡塔》(NES)(2008年8月19日)
55.《忍者蛙》(NES)(2008年9月3日)
56.《至尊神探》(NES)(2008年9月16日)
57.《惡魔城外的德庫拉》(VIC-20、Intelevision、NES、GBC、SNES、GENIS、世嘉CD)(2008年10月15日)
58.《科學怪人系列》(2008年10月28日)
59.《CD-I之旅館馬里奧》(CD-I)(2008年11月12日)
60.《CD-I之塞爾達(上)》(CD-I)(2008年11月25日)
61.《CD-I之塞爾達(下)》(CD-I)(2008年12月9日)
62.《聖經游戲Ⅱ》(NES、CD-I)(2008年12月25日)
63.《邁克爾傑克遜月球漫步》(MD)(2009年1月7日)
64.《迷宮組曲》(NES)(2009年1月8日)
65.《雅達利的美洲虎主機Part 1》(2009年3月16日)
66.《雅達利的美洲虎主機Part 2》(2009年3月26日)
67.《合金裝備》(NES)(2009年4月7日)
68.《Odyssey》(世界上最早的家用游戲機)(2009年4月21日)
69.《X戰警》(2009年5月6日)
70.《終結者》(NES、SNES、SEGA CD)(2009年5月19日)
71.《終結者2》(SNES、MD、GB、NES)(2009年6月2日)
72.《變形金剛》(日本FC)(2009年6月17日)
73.《馬里奧失蹤記》(NES、SNES)(2009年7月1日)
74.《水管工不系領帶》(3DO)(2009年7月21日)
75.《兔八哥瘋狂的城堡》(NES、GB、GBC、GBA)(2009年8月5日)
76.《超級陷阱》(NES)(2009年8月20日)
77.《哥斯拉系列》(2009年9月4日)
78.《反鬥智多星》(NES、SNES)(2009年9月24日)
79.《惡魔城 Part 1》(NES)(2009年10月8日)
80.《惡魔城 Part 2》(NES)(2009年10月21日)
81.《惡魔城 Part 3》(SNES、N64)(2009年11月5日)
82.《惡魔城 Part 4》(MD、PS)(2009年11月19日)
83.《小紅帽》(NES)(2009年12月4日)
84.《冬季游戲》(NES)(2009年12月24日)
85.《街頭霸王2010》(NES)(2010年1月6日)
86.《夢幻仙境》(NES)(2010年1月20日)
87.《忍者龍劍傳》(NES)(2010年2月4日)
88.《尋劍》(雅達利2600)(2010年2月18日)
89.《PONG游戲機》(2010年3月6日)
90.《Action 52》(NES)(只介紹了前51個游戲)(2010年4月30日)
91.《獵豹人》(NES、MD)(2010年6月10日)
92.《游戲出錯集》(NES、SNES、雅達利2600、PS2)(本集介紹游戲中的一些Bug)(2010年7月8日)
93.《塞爾達2:林克的冒險》(NES)(2010年8月5日)
94.《回到未來系列》(NES、MD、日本SFC)(2010年9月3日)
95.《化身博士回歸》(NES)(2010年10月7日)
96.《不給力的雷斯特》(SNES、CD-I)(2010年11月3日)
97.《怪傑噴神大鬧聖誕》(nes)(2010年12月8日)
98.《白日夢戴維》(NES)(2011年1月6日)
99.《星球大戰》(雅達利2600、NES、SNES)(2011年2月3日)
100.《機器人R.O.B》(任天堂的一個周邊)(2011年3月3日)
101.《斯皮爾伯格電影游戲》(NES、MD、SNES、世嘉CD、3DO、雅達利2600)(2011年4月6日)
102.《噴神新番製作指南》(NES)(2011年7月7日)
103.《酷小子》(NES)(2011年8月3日)
104.《任天堂世界錦標賽》(NES)(2011年8月26日)
105.《黑暗城堡》(MD、CD-I)(2011年10月6日)
106.《聖經游戲3》(GB、NES、MD)(2011年12月7日)
107.《施瓦辛格游戲》(NES)(2012年7月23日)
108.《魔界村》(NES)(2012年10月23日)
109.《雅達利運動游戲》(雅達利2600)(2012年12月17日)
110.《怒》(NES)(2013年3月6日)
111.《禁毒衛士》(GB、MD、NES)(2013年4月30日)
112.《阿比阿弟冒險記》(NES)(2013年6月30日)
113.《老虎牌游戲機》(各種Tiger Electronics的渣游戲機)(2013年9月6日)
114.《異形3》(NES)(2013年10月24日)
115.《噴神James的愛好者製作的游戲》(2013年11月20日)
116.《許願單PART 1》(2013年12月17日)
117.《許願單PART 2》(2013年12月19日)
118.《大貨車極限競賽》(2014年3月19日)
119.《沙漠巴士》(2014年5月28日)
120.《E.T.外星人》(在大電影的尾聲播放,2014年7月)
121.《陰間大法師》(2014年10月15日)
122~133.「屎」誕節特輯 聖誕節當天開始放出
噴神James大電影 在2014年7月份上映 中國未上映(時間可能有錯誤 如果錯誤請指出)
134.《香港97》(SFC)(2015年3月26日)
135.《狡猾飛天德》(PCE)(美版稱作Turbografx-16)(2015年5月13日)
136.《人面魚》(SegaDC(Sega DreamCast))(2015年7月29日)
137.《烏鴉》(Sega saturn) (2015年10月30日)
138.《真人快打神話:絕對零度》(Nintendo N64)(2015年12月22日)
139.《洛克人》(PS PS2 DOS)(2016年4月6日)
『陸』 游戲王-世界錦標賽2004的介紹
《游戲王-世界錦標賽2004》 是專門為任天堂GBA上的卡片對戰游戲設計的,允許玩家進行多人卡片戰斗。這款新游戲已經包含了1100多種卡片,其中有100多種是該系列最新卡片,還有25個角色取自熱播電視劇或暢銷漫畫書。 游戲中將收錄包括游戲、本田、海馬、城之內、孔雀舞、杏子、貘良了、武藤雙六等多名玩家熟悉的角色登場,並運用玩家手頭的牌組組成自己專屬的無敵戰術,與其它的決斗者來一場怪獸卡對決。另外游戲目前也將預定對應通信纜線,讓玩家可以與朋友互相對戰或交換牌組,對喜歡本系列的玩家來說不失為一個不錯的選擇。
『柒』 2021年任天堂Switch精彩游戲盤點:任天堂篇(下)
下半年任天堂的第一方 游戲 開始發力,雖然仍然以重置居多,但在IP知名度上明顯提高,像《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》等 游戲 紛紛登陸NS平台。
我們仍按發售順序排列, 游戲 滿意度用星星 來表示,最高五星 (僅供參考)。
6、《塞爾達傳說:御天之劍HD》
游戲 類型:動作角色扮演
發售日期:2021.7.16
《塞爾達傳說:御天之劍》是根據2011年wii平台的第一方大作,完美匹配了wii的體感操作,揮劍、防禦、射箭和解謎方面都淋漓盡致地展現出體感主機的優勢,是當年的大爆款。
HD重製版版沒有重新建模,僅僅高清化了畫面,基本相當於原汁原味的移植。從故事劇情和 游戲 設計上來說,本作當時的地位不亞於《曠野之息》,完整講述了塞爾達和加農的恩怨始末,以林克尋找公主為線索,把一場穿越時空千年的故事串聯起來,人物形象刻畫也很有特色。本作主要是 探索 迷宮、打倒BOSS、進行劇情這一套經典玩法。迷宮是塞爾達的核心玩法,精妙的設計讓人時時刻刻沉浸其中,感嘆這才是正宗的塞爾達。在這方面就連《曠野之息》也得甘拜下風。
重製版除了畫面粗糙之外,最大的問題在於操作方式。NS手柄採用陀螺儀控制,和wii的紅外線完全不同,雖然模擬一下也能玩,但在精度和戰斗體驗上非常痛苦,經常出現打怪過程中的校正準星或失去方向,極大地影響了 游戲 體驗。
如果改用非體感操作,很多掌握平衡或者躲避飛行物的體感玩法又失去了趣味,開發者也沒有重新進行按鍵匹配,操作起來比較繁瑣,令新玩家很難持續下去。
如果本作重新建模製作,完美匹配NS手柄,我願給它滿分。可惜現在至少要打個八折!
滿意度:(四星)
7、《英雄不再3(No More Heroes3)》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.8.27
本作歸為第一方作品有些勉強,但須田剛一的草蜢工作室這幾年基本靠任天堂輸血養活著(現在已經被網易收購),本作也是NS獨占作品,任天堂擁有版權,所以至少算是個第二方的 游戲 吧。
須田剛一的特點就是R級電影的那一套,由於要登陸NS這個全年齡平台,因此本作消減了部分出格動作和語言,變相降低了 游戲 的吸引力。
游戲 仍然是無厘頭的劇情,主角特拉維斯這次要和宇宙殺手們來一次比拼,從第十名殺到第一名。戰斗仍是體感操作為主,這也是繼承了wii的玩法,玩家可以橫向和縱向揮動電動光劍作戰,時間長了有點累。光劍作為主武器,連續動作和技巧大幅增加,一氣呵成打倒敵人處決的感覺還是很爽的,敵人大多都是怪模怪樣的外星人,倒是沒有殘忍的感覺。反而是序章BOSS將主角同伴打倒的畫面有些血腥。
個人認為這種過關 游戲 採用開放世界是一個敗筆,無非是各種打怪和升級,完全體現不出自由度,草蜢的技術也有點欠缺,前作使用動畫渲染也就罷了,本作全3D建模就有點露怯了,各種穿模BUG層出不窮,我甚至被卡在山谷里動彈不得,最後只好重啟。
單純就動作過關來看,本作還是不錯的,手感和爽快度都可以,十大殺手戰是 游戲 的核心,每個殺手都有獨特的造型和技能,利用場地特點作戰有些智斗的元素,變身高達雖然啼笑皆非卻也回憶滿滿。此外增加的各種冒險元素略顯臃腫,注水目的明顯。
再說一句,NS的手柄真的不適合體感動作 游戲 。
滿意度:(四星)
8、《分享同樂:瓦力歐製造》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.9.10
瓦利歐是馬里奧的反面角色,是個貪婪粗暴的傢伙,他在《瓦利歐製造》系列中的目的是製作出賣座的 游戲 ,賺大錢。所以本作就是由他公司製作的小 游戲 ,完成他的夢想。
GBA般《瓦利歐製造》主打的是「3秒鍾快感」,利用碎片化時間讓玩家享受 游戲 的樂趣。
本作名為《分享同樂》,主打的卻是雙人玩法。從 游戲 類型上來說,本作還是比較豐富的,接近20位主角都有自己的技能和特點,也有適合他們的獨特 游戲 關卡,要打通所有人的關卡才能獲得勝利。
游戲 主調是惡搞和幽默,從封面瓦利歐裂開的褲子,到 游戲 中拔腋毛、挖鼻孔等關卡,再到 游戲 之神和大家開的玩笑,我們不難理解開發者的意圖。多人競賽模式是 游戲 的另一個重點,提供了十幾種玩法,從奪旗到競爭,從比賽到合作,應有盡有,開發者想要打造一個聚會的新 游戲 。
可惜的是,這種小 游戲 合集,不但不適合大屏幕,也不適合多人 游戲 。因為 游戲 太短,缺乏深度,反復遊玩又讓人感覺枯燥和疲倦,相對馬趴系列,還有五個瘋兔的差距吧!
滿意度:(三星)
9、《密特羅德:生存恐懼》
游戲 類型:動作過關
發售日期:2021.10.8
十月份是Switch Oled發售的時候,雖然機能沒有提高,好歹也算個新主機,任天堂安排了兩款大作為它保駕護航。
《銀河戰士》的大名響徹宇宙,官方正式命名為《密特羅德》,並推出全新的作品。作為動作 游戲 鼻祖之一, 游戲 保留了原來的醍醐味,也加入了新的操作方式和設計,從畫面上來看,通透流暢,OLED版本主機的60hz幀率尤其出色,懷疑老任專門做了優化。
銀河獵人薩姆斯為了探明X病毒的真相,駕船飛臨原始星球ZDR,卻被神秘的高 科技 鳥人種族抓獲,失去了技能,重新 探索 星球,打怪升級。
游戲 採用2D迷宮場景,有大量的隱藏道具供玩家 探索 ,原始生物和高 科技 機器人也會不斷對主角進行追殺,薩姆斯使用光槍、導彈等和敵人作戰,具有沖刺、反擊、變球等能力,BOSS強度很高,需要合理使用能力戰斗,並沒有為了新玩家降低難度。
游戲 的挑戰性很高,還有速通模式,4小時之內通關就可以看到脫下盔甲的薩姆斯真面目:一位金發美女!
最新消息,本作獲得TGA2021年最佳動作/冒險 游戲 ,祝賀薩姐,祝賀任天堂!
滿意度:(五星)
10、《馬力歐聚會:超級明星》
游戲 類型:多人聚會
發售日期:2021.10.29
馬趴系列是任天堂經典的多人 游戲 ,簡單的操作和豐富的方式令老少咸宜,可謂全家同樂的聖品。
本作是採集自N64和WIIU馬趴系列中的小 游戲 ,重製了五大區域的雙六場景,包括「碧奇公主的生日蛋糕」、「太空樂園」等,畫面有了提高。
小 游戲 是派對的靈魂,收集了兩作中超過100款經典小 游戲 ,最多支持在線獲本地四人遊玩,也可以招入NPC來共同 游戲 。玩家可以組隊或者對抗,獲得「超級明星「的榮譽。
從玩法上來看, 游戲 的豐富性是毋庸置疑的,各種令人驚喜的小 游戲 都納入其中。
游戲 的問題仍然出在水土不服上,暴力移植的結果就是和NS手柄匹配不佳,多款小 游戲 操作非常別扭,也就很難感到快樂了。
滿意度:(四星)
11、《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石》
游戲 類型:角色扮演
發售日期:2021.11.19
本作是NDS在2006年發售的《精靈寶可夢:珍珠/鑽石》重製版,這個重製是真的重製,把2D畫面採用該3D建模完全重製,並1:1復原了整個神奧地區。
從玩法上來看, 游戲 非常優秀,基本包含了原汁原味的系統和圖鑒,甚至比《劍/盾》還要厚道。初始可以從草苗龜、火焰猴和小企鵝三隻寵物中選擇一個,開始自己的冒險。博士拜託大家去探明「紅色暴鯉龍」之謎,隨著旅途的進行,我們會和寶可夢一起戰斗升級,進化。還會遇到搗亂的」銀河隊「,在他們口中聽到掌控時間和空間的神獸,這也成為了我們的最終目標。
游戲 系統很豐富,可以挑戰訓練師和各大訓練館,參加選美大賽,進入地下洞窟訓練等,也可以自由搭配主角的裝飾和建設基地,成為最強訓練師。
看上去很美是吧,但這款 游戲 的口碑並不好。
游戲 最大的問題恰恰出在GF自豪的3D化重製上,由於採用了外包的形式,承包商只負責把 游戲 3D化,可能是審美或者技術的問題,人物和場景的塑料感很強,細節幾乎沒有,一股濃濃的手游風。寶可夢們由於種類太多,開發者並沒有重視,很多寵物的還原度一言難盡,BUG還層出不窮。
如果當作一款新 游戲 來玩的話,本作還算可以。老粉絲能接受畫風也能玩下去,如果原作是你心目中神作的話,還是建議別打破它的美好形象了。
滿意度:(四星)
12、《靈活腦學校:一起伸展大腦》
游戲 類型:益智解謎
發售日期:2021.12.03
任天堂對玩家的關心真是無微不至,這款以「伸展大腦」為主題的 游戲 是類似「腦白金」的智力 游戲 。主要是提供各種智力 游戲 ,讓玩家放鬆大腦,提高工作效率。
游戲 分為五個類型, 「直覺」、「記憶」、「分析」、「數字」和「知覺」。
所有的課程都由小 游戲 組成,具體 游戲 例如根據正方體計算多少個方塊的數字類,從某個方向看是個什麼形狀的分析類,還有給你幾個圖形,然後考驗你的記憶力的記憶類等。最後給出你的五邊形能力。
可惜的是 游戲 製作的比較簡單,從畫面到 游戲 設計都乏善可陳,有些小 游戲 就像課本一樣枯燥,很難令人產生興趣,角色的設定也非常簡陋,簡筆畫一樣的人物令人缺乏交流的慾望。
究其原因, 游戲 還是缺乏趣味性,如果這些小 游戲 做成作業題,我相信也非常合理。
滿意度:(三星)
那麼以上就是任天堂2021年在Switch上發售的全部 游戲 了,我們的推薦僅供參考,您感興趣的請自行選擇,如果有意見和建議,歡迎留言交流。
祝大家 游戲 愉快!
『捌』 任天堂都有哪些經典游戲
任天堂游戲可以說是70、80、90後三代人共同的記憶了,任天堂已經在全球銷售超過20億份游戲軟體,締造了多名游戲史上著名人物,例如馬里奧,大金剛和創造了游戲史上最為經典的游戲,例如《塞爾達傳說》,《精靈寶可夢》。下面我們來看看任天堂有哪些經典的游戲。
總結
任天堂紅白機可以說是我童年的所有記憶,任天堂的游戲也出過很多,但是在心目中記憶最深的也就是上述的這幾款游戲了。
『玖』 電子競技的發展
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽。 [2] 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。 [2] 這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種已達天價收藏品。 [2]
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子游戲比賽, [3] 它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。 [3]
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
『拾』 什麼是電競
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到"競技"層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
2018年雅加達第18屆亞運會將電子競技納為表演項目。
電競電競是什麼職業電競比賽電子競技是什麼電子競技俱樂部電子競技游戲電子競技專業電競行業電子競技賽事電子競技的發展歷程
基本特徵
電子競技運動有兩個基本特徵:電子、競技
"電子"是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技運動中,"器材"依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
"競技"指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技運動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
概念總結
從以上的理解我們來闡述電子競技運動的概念:電子競技運動是以電競游戲為基礎,信息技術為核心的軟硬體設備為器械、在信息技術營造的虛擬環境中,在統一的競賽規則、以及在規則保障下公平進行的對抗性電競游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運動。
錯誤理解
"網路游戲=電子競技"這種觀點是錯誤的。隨著游戲產業的發展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限於IP直連或區域網的單機游戲了。盡管網路游戲在發行、運營、付費方式,以及游戲的平台構建上都有很大的不同,但這並不能影響一些平衡性與對抗性很強網游加入到電競項目中。不管單機游戲(單人游戲),還是網路游戲(多人游戲),只要符合"電子"、"競技"這兩個特徵,那麼它們都可以稱為廣義上的電子競技。
主要區別在於:
第一,基本屬性不同,網路游戲是娛樂游戲,電子競技屬於體育運動項目,網路游戲主要是在虛擬的世界中以追求感受為目的的模擬和角色扮演,電子競技則是在信息技術營造的虛擬環境中,有組織進行的人與人之間的智力對抗;
第二,電子競技有明確統一的比賽規則,最大特點是嚴格的時間和回合限制,而網游缺乏明確統一的比賽規則,沒有時間和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,電子競技比賽是運動員之間秉著公正公平的體育精神的競賽,通過人與人之間的智力和體力對抗,決出勝負,而網路游戲主要是人機之間或人與人之間的交流互動,不一定需要人與人的對抗來評判結果。
第四,電子競技注重於思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神,而部分網游只需充值就能取得優勢,這也是電子競技有別於網路游戲的主要不同。
行業構成
電子競技賽事
電子競技首先離不開平台,也就是電視游戲、電腦游戲和智能手機游戲,所有電競賽事都是基於游戲展開的。國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸1、星際爭霸2、魔獸爭霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄聯盟、風暴英雄、雷神之錘、絕地求生、和平精英、APEX、帝國時代、虛榮、守望先鋒、FIFA、爐石傳說、彩虹6號、無限法則、王者榮耀,等區域網/網戰游戲。
電競賽事一般是以聯賽的方式舉辦,一年舉辦一次,或一年分多個賽季。
隨著網路游戲的興起,贊助商更傾向於網路游戲的賽事,於是表演賽項目不斷加入電競賽事。但由於贊助商的原因,2014年起國際最知名的電競賽事WCG停辦,電競賽事也演變為由游戲贊助商、運營商自辦的賽事,電競產品也逐步多元化。
電子競技與賽事
中國玩家可直接參與的、定期的電子競技賽事為:
NEST全國電子競技大賽:由國家體育總局體育信息中心主辦,2014年比賽項目為DOTA2、FIFA online3、英雄聯盟、SC2, 表演賽項目為三國爭霸2。
Dota2:i聯賽(imbatv)、G聯賽、超新星公開賽 、ISS中國網吧超級賽、DOTA2國際邀請賽
英雄聯盟:LPL(英雄聯盟職業聯賽)、LDL(英雄聯盟發展聯賽)、MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)、RR(英雄聯盟洲際系列賽)、WCS(英雄聯盟全球總決賽)、All-Star(英雄聯盟全明星賽)
星際爭霸2:WCS(暴雪星際世界錦標賽)、GSL(星際爭霸2聯賽)
守望先鋒:OWL(守望先鋒聯賽)、OWOC(守望先鋒挑戰者系列賽)、OWOD(守望先鋒公開爭霸賽)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠軍聯賽
地下城與勇士:F1天王賽地下城與勇士職業聯賽
WESG世界電子競技運動會
"WCG""CPL"和"ESWC"被稱為世界三大電競賽事。
世界休閑體育大會"鐵幕杯"國際電子競技
選手
即"電子競技運動員",是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款游戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。
選手一般分為職業選手和業余選手,區別在於業余選手只會以業余的身份參加比賽,而不以游戲為職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關系。
俱樂部
也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)里的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。
隨著行業的規范及游戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。
贊助商
俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者為贊助商進行商業宣傳,形成互利關系。
業余戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關系,並提供贊助。
曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨著中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,為了顯示器刷新率能達到國際最高標准。
發展過程
早在1986年美國ABC頻道的直播上, 通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂游戲機,被視為電子競技的開始。 紅白機是家用機的早期經典。在紅白機誕生以後,電子競技的雛形就已經出現。
1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了游戲比賽。 任天堂為這次比賽製作了包含《超級馬里奧兄弟》、《Red Racer》和《俄羅斯方塊》三款游戲的特殊卡帶,時限為6分21秒,最終得分根據三項比賽的分數綜合得出。 這次比賽得到了廣泛的響應並達成了極佳的宣傳效果,同時還誕生了全球僅有26份的《1990任天堂世界錦標賽》FC金版卡帶這種已達天價收藏品。
任天堂世錦賽是歷史第一個正式電子游戲比賽, 它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。
起因
1997年,亞洲金融危機爆發,其危害波及全世界。韓國1998年GDP增長倒退5.8%,韓元大幅貶值50%,股市暴跌70%以上。韓國人注意到了他們國家經濟的產業結構存在嚴重的問題:國民經濟的支柱產業都是以出口為主,受世界經濟環境變化的影響過大。金融危機過後,韓國政府開始了努力改變產業結構。很快,韓國的電影電視產業、游戲動漫產業開始得到政府的扶持和快速發展,而電子競技產業作為一支國民經濟的生力軍也得到了巨大的發展契機!
發展
1998年,《星際爭霸》發行了。經濟危機導致大量失業人員,許多人利用這款游戲打發時間。於是有韓國的電視製作人靈機一動,開始製作《星際爭霸》的相關節目。一方面是當時資金緊張、製作星際節目的成本低廉,另一方面則是有人發現這款不起眼的電腦游戲擁有巨大的發展契機。這種偶然的歷史機遇成就了令人驚嘆的韓國電競。
截止04年,電競產業在韓國的年產值約為40億美元,其相關產業鏈的價值甚至超過了韓國的汽車行業。
現狀
電子競技已在的世界發展已經持續十餘年,但除了韓國外,並沒有其他國家擁有像韓國一樣完整的電子競技產業鏈。許多俱樂部、賽事曇花一現,最終都會因虧本紛紛倒閉。盡管早在03年11月,體育總局就承認電子競技為我國正式開展的第99個運動項目,但這並沒有對國內的電競產業帶來改變。
2013年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊後,何超在自己的微博上評論:"電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白幹了,乾脆好好玩游戲算了"引發網民的熱烈討論,也第一次引起了主流媒體對電子競技的關注。參與這項話題討論的人數達上萬人,微博圍觀人數甚至高達2000多萬人。微博投票顯示近70%的網友贊成電子競技是體育項目,而人民網投票顯示只有20%的網友贊成電子競技是體育項目。盡管事後體育總局與央視新聞一再表示電子競技為國家承認的體育項目,但這也側面說明了民眾對電競缺少認知,主流媒體報道缺失、將電子競技與普通玩游戲混為一談的情況。
盡管如此,電子競技在世界已經有了十多年的發展。隨著行業的不斷規范、主流媒體的關注、商業化、規范化的趨勢已愈發明顯,特別是傳出"電競申奧"的消息後更是引起軒然大波,不管是炒作還是確有此事,都說明了電子競技已經有了一定的影響力。電子競技作為一個新興的競技體育項目,它已經發展成為了一個具有現代競技體育精神的 一種人與人之間的電子游戲競技運動。