⑴ 科幻大片是怎麼製作的
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到」身臨其境」的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的」夢幻世界」及」超人」故事。
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了」虛擬現實」和」未來世界」。
這些電影特效到底是如何運用的呢?
微型模型
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
電
按正常的速度,電影膠片在每一秒內能拍攝24張靜止的圖片。改變每一秒內拍攝的畫面數量可以製造出一些基本的特效。
每秒內拍攝的畫面多於24張,就會產生一種慢動作的效果。相反,如果每秒內的畫面少於24張,那麼電影中的動作就會加快,這樣就會顯得更加劇烈,刺激。
電腦合成圖象
人們對電腦的使用,使得電影特效製作的速度以及質量都有了巨大的進步。
基於硬體設備的支持,可以做出效果更加逼真的效果。
影視特效具體是做哪些工作?
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用各種軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用專業軟體製作模擬的角色。
⑵ 科幻電影里的特技是怎麼做出來的,需要用些什麼軟體請高手求解.
主要是AE三維的也用到3DmaxAE全稱After Effect是adobe公司開發的一個視頻剪輯及設計軟體
現在影視媒體已經成為當前最大眾化,最具有影響力的媒體表現形式 。從好萊塢創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,再到鋪天蓋地的廣告,無一不影響到我們的生活。
過去,影視節目的製作是專業人員的工作,對大眾來說似乎還蒙著一層神秘的面紗;十幾年來,數字合成技術全面進入影視製作過程,計算機逐步取代了原有的影視設備,並在影視製作的各個環節中發揮了巨大的作用。但是,在不久前影視製作所使用的一直是價格極為昂貴的專業硬體和軟體,非專業人員很難見到這些設備,更不用說用它來製作自己的作品了。
但現在,隨著PC性能的顯著提高, 價格不斷降低,影視製作從以前的專業硬體設備逐漸向PC平台上轉移,原來身份極高的專業軟體也逐步移植到PC平台上來,價格日益大眾化,同時影視製作的應用也擴大到電腦游戲,多媒體,網路等更為廣闊的領域,許多這些行業的人員或業余愛好者都可以利用手中的電腦製作自己喜歡的東西了。
合成技術指將多種素材混合成單一復合畫面的。早期的影視合成技術主要在膠片,磁帶的拍攝過程及膠片洗印過程中實現的,工藝雖然落後,但效果是不錯的。諸如 ,「扣像」、「疊畫」等合成的方法和手段,都在早期的影視製作中得到了較為廣泛的應用。與傳統合成技術相比,數字合成技術,利用先進的計算機圖像學的原理和方法,將多種源素材採集到計算機裡面,並用計算機混合成單一符合圖像,然後輸入到磁帶或膠片上的這一系統、完整的處理過程。
理論上,我們我們把影視製作分為前期和後期。前期主要工作包括諸如策劃,拍攝,及三維動畫創作等工序;當前期工作結束後我們得到的是大量的素材和半成品,將它們有機的通過藝術手段結合起來就是後期合成工作。
至此,可以引出本文主角——After Effects(簡稱AE)了,後期合成軟體的佼佼者!
After Effects ,用於高端視頻特效系統的專業特效合成軟體,隸屬美國Adobe公司。它借鑒了許多優秀軟體的的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度:
Photoshop中層的引入 ,使AE可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果; 關鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有餘;高效的視頻處理系統,確保了高質量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統使AE能實現使用者的一切創意;
AE同樣保留有Adobe優秀的軟體相互兼容性。它可以非常方便地調入Photoshop,Illustrator的層文件;Premire的項目文件也可以近乎完美的再現於AE中;甚至還可以調入Premire的EDL文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來並在層的基礎上進行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機的交互影響!並且AE支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調入進行更改。
⑶ 科幻電影是用什麼軟體製作的
這里要說明的是
現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影
最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室
他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然
流入社會的軟體比如3DMAX
MAYA
等等
也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作
往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成
所以
科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了
大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了
⑷ 科幻電影是使用什麼軟體設計的
你問做科幻電影,裡面的特效一般是用3D MAX MAYA如果只是視頻編輯,那麼adobe promier可以啊,
⑸ 美國科幻電影都是後期特效嗎用什麼軟體製作出來的PS有用嗎為什麼那麼逼真感謝回答!
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⑹ 科幻電影是用什麼軟體製作的
這里要說明的是 現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影 最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室 他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然 流入社會的軟體比如3DMAX MAYA 等等 也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作 往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成 所以 科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了 大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了
⑺ 《阿凡達》電影用什麼軟體弄的
Adobe設計軟體
早在三年前,Adobe就與其製作團隊密切合作,為其提供技術保證,作為卡梅洛繼《泰坦尼克號》之後的10年積蓄力作,其中使用的特效技術是空前的,超過3億美元的製作成本,是迄今為止影史上最昂貴的影片。其中Adobe產品被大量應用於整個電影製作環節。
Photoshop
在影片設計初期Photoshop被用於概念設計,概念設計師使用Photoshop對影片場景、人物(生物)以及外太空等對象進行概念描繪,通過設計好的圖像讓每一個後期拍攝及製作人員更好的了解場景及對象原型,另外Photoshop作為一個核心的製作和設計工具也被用於超高解析度的背景繪制(mattepainting)和材質紋理的製作,並將其融入與3D製作及合成的工作流程中。
Lightroom
Lightroom被藝術家用於管理並分類上千張的設計圖像,並用於設計和製作的參考和借鑒。
AfterEffects
在製作初期,通過將分鏡頭的概念插圖置入到AfterEffects(簡稱AE)中,便於製作人員串聯故事情節。在拍攝和動作採集的階段,AE被用於快速測試視頻合成後的結果,通過將實時拍攝人物動作和協同工作攝像機拍攝的綠屏視頻與虛擬動畫和場景合成,對於每一次拍攝,僅需要幾分鍾的時間,製作人員就可以把拍攝和虛擬場景合成的結果交由詹姆斯.卡梅洛審閱,判斷是否重新拍攝。
粗略計算演員面部表情的視頻(通過演員佩戴的微型攝像帽)並自動轉換為CG人物的面部紋理,這種方式使得詹姆斯.卡梅洛可以已最快速最簡單得方式知道,演員的面部表情是否需要重新拍攝。
AE被一些視覺特效技術供應商為最終的拍攝創建3D立體合成,實現復雜的3D全息屏幕的動態圖像。
AVATAR的製作人員利用Adobe提供的開發文檔,編寫了復雜的程序腳本,充分發揮AE腳本的功能為預可視化做自動渲染。
Premiere Pro
每次詹姆斯.卡梅隆需要對影片進行審閱及評判時,都需要高清視頻錄制,便於記錄每一個需要更改的環節,使用Premiere Pro來剪輯錄制的視頻並轉換為各種分發格式進行數字分發,這個處理是自動化的,通常需要處理超過8小時或者超過1天的視頻。
Premiere Pro被廣泛使用來預覽AE合成的視頻效果,並且比較A/B視頻的關聯或改進後效果,來便於技術人員更好的審閱製作出精美的特效。
盡管AVATAR的視頻剪輯是基於AVID系統完成的,但在製作工程中Premiere Pro可以使用AVID的「AAF」導入功能讀取剪輯列表和其他重要的元數據,使之與AVID系統協同工作。
ACROBAT CONNECT
ACROBAT CONNECT 被用於電影製作時的遠程協作,比如數字總監需要遠程連接到詹姆斯.卡梅洛的助理來幫助其獲得急需的臨時合成文件。
其他技術/硬體指標
動畫渲染需要的硬碟存儲空間就超過1PB,500塊2TB硬碟搭建這套存儲系統。
其中40%的畫面由真實場景拍攝,60%完全由電腦動畫生成,拍攝立體畫面使用的全新3D Fusion Camera系統也耗費了大量的成本。
2個半小時的電影有1600個鏡頭,而且和『金剛』(King Kong)、『咕嚕』(Gollum)不同的是,要做的CG角色不止一個,而是幾百個,都要有照片般的真實感。
《指環王》導演彼特傑克遜旗下的WETA工作室,主要負責CGI方面的工作。
卡梅隆自家的Raelity Camera System公司,主要負責3D效果的拍攝與製作。
盧卡斯旗下的「工業光魔」以及早年間卡梅隆經手,並多次參與過其電影製作的《變形金剛》導演邁克爾貝旗下的Digital Domain,主要負責細微粒子化特效製作,比如大氣,塵埃以及海洋等。
⑻ 電影後期製作都有哪些軟體
電影後期製作都有哪些軟體
影視製作的應用從專業的電影電視領域擴大到計算機游戲、多媒體、網路、家庭娛樂等更為廣闊的領域。下面是我整理的關於電影後期製作的軟體,希望大家認真閱讀!
所謂的數碼影像編輯就是是指利用計算機對視頻信號進行加工處理輸出。隨著個人開始擁有數碼影像設備,個人進行數碼影像製作已變為現實,非線性視頻編輯軟體的發展也是日新月異,目前編輯軟體市場上Adobe公司的 Premiere 和索尼公司的Vegas就是其中的兩位佼佼者。
Adobe公司的Premiere是一款越來越受到業余使用者重視的非線性視頻編輯軟體,它有許多種版本,其中既包括是和普通消費者使用的基本版本,也包括共專業人士使用的Pro版本,還有一些為准專業級板卡做配套的OEM版本。Adobe Premiere是目前最普及的視頻編輯軟體,它可以說是一款革新性的非線性視頻編緝應用程序,其強大的實時視頻和音頻編輯工具可讓您對製作的各個方面進行精確的虛擬控制,將視頻製作帶入了一個全新的高度。
Adobe Premiere是一個非常優秀的視頻編輯軟體。它可以使用多軌的影像與聲音的合成、剪輯來製作多種格式的動態影像,它提供了各種的操作介面來達成專業化的剪輯需求,通過對錄像、聲音、動畫、照片、圖畫、文本等素材的採集製作能製作出完美炫目的視頻作品。。這個軟體的編輯效果非常強大,完全可以滿足你進行後期製作的種種要求,想想Adobe 公司的Photoshop,你就知道Premiere的厲害了!想讓自己拍攝的數碼影像具有電影一樣的效果?那麼你一定要試一試Adobe Premiere啦!
索尼公司的Vegas 5.0是索尼公司推出的最新的專業視頻編輯工具,其實它最早是Sonic公司的產品,原名 Foundry Vegas Video,因其強大的功能、高可靠性和簡單易用而得到全世界的業界專業人士的高度評價,是目前效果相當出色的一款視頻編輯軟體。
Vegas 5.0結合多軌視訊編輯、合成、音訊編輯、混音及媒體編碼等功能,以簡單的拖曳方式操作,讓使用者可直接在視訊物件上作編輯及轉場特效 ,可即時播放編輯及特效結果,並且可以在同一個視軌上使用不同大小、畫格數frame rate、文件及解析度的影片;它還可以顯示所有的編輯過程,並可插入標記及指令有助於網頁及字幕的製作,擁有DV抓取與回錄工具,支持雙處理器與雙屏幕使用起來非常的方便。可以這么說,Vegas 5.0可以媲美 Premiere ,讓用戶更簡易地創造豐富的影像,如果你對Premiere的操作不太適應的話,試試Vegas 5.0吧!
壓縮大師――TMPGEnc與Canopus ProCoder
由於採集到的AVI文件比較「巨大」,一般的AVI文件每秒佔3-5M的空間,傳輸一盤60分鍾的數碼攝像帶,將占據11-13G左右的硬碟空間,而且我們的最終目的是製作自己的影像光碟,所以我們還要再應用壓縮軟體對AVI文件進行再加工,再加工的方法就是――壓縮!將AVI文件壓縮成大小適中的MPEG1或者MPEG2文件,當前許多朋友壓縮的格式是MPEG1,相信隨著DVD刻錄機的普及,MPEG1格式將會越來越受歡迎,畢竟DVD的清晰度比VCD要強很多呀!關於壓縮軟體,我們推薦使用TMPGEnc或Canopus ProCoder,這兩個軟體的專注於視頻的壓縮功能,壓縮效果可以說是最好的,下面我們就先來看一看TMPGEnc。
TMPGEnc是日本人開發的一套MPEG編碼工具軟體,支持VCD、SVCD、DVD等多種格式,所以許多網友習慣稱它為「小日本」。它能將各種常見影片文件進行壓縮、轉換成符合VCD、SVCD、DVD等的`視頻格式,這個軟體非常的小巧和高效,並且不需要安裝,直接點擊執行文件就可運行,是一個非常「綠色」的軟體程序。用TMPGEnc對視頻進行壓縮,僅需要簡單的幾步就可以開始,操作比較簡單,壓縮後的畫質非常好,色斑塊等常見的壓縮問題基本很少見到,缺點就是壓縮速度比較慢,要耐心的等待,對於機器配置比較低的朋友來說更是有些無法忍受!大家可以在它的免費版本,現在最新的版本號是2.52,TMPGEnc 3.0 XPress Beta也已經開始了測試,和大多數免費軟體一樣,在正式注冊之前,可以免費使用30天。
TMPEGenc雖然壓縮效果好,但是代價就是壓縮速度相對較慢,而某些宣傳壓縮速度飛快的軟體的壓縮效果又不能讓人滿意,看來「魚與熊掌不能兼得」的!但是當Canopus 公司的ProCoder 2.0正式推向市場之後,我們驚訝的發現,這款壓縮軟體陣營的新軍的實力實在是不容小視,它在色彩表現、畫面細節的表現方面等超過了TMPEGenc,更重要的是,它在壓縮速度上更是大大超過了TMPEGenc,讓我們做到了壓縮的速度和畫質的表現兩者兼得!許多人驚呼:Canopus ProCoder 2.0已經成為了壓縮軟體陣營的新霸主!
Canopus ProCoder 是目前的壓縮軟體中畫質、畫面細節處理方面相當好的一個,它的設計基於Canopus專利DV和MPEG-2 codecs技術,支持輸出到MPEG-1、 MPEG-2、 Windows媒體、RealVideo、Apple QuickTime、Microsoft DirectShow、Microsoft Video for Windows、Microsoft DV、Microsoft DV和Canopus DV視頻格式,目前的最新版本號為2.0,用慣了「小日本」的朋友不妨嘗試使用一下這款優秀的壓縮軟體,體驗一下「速度與質量」的兼得!
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