① 在教學中常使用的視覺媒體有哪些
在教學中經常使用的視覺媒體有:
1、教科書
按照課程標準的要求編寫的教學用書。又稱課本、教材。教科書是一個課程的核心教學材料。
2、黑板
黑板一般用木板或磨砂玻璃等製成的,板面堅硬,多用於教學。可以用粉筆等特定的書寫材料在上面寫字。
3、投影儀
教學投影儀又稱微型投影儀、教師投影儀、掌上投影儀,TRT-3M攜帶型投影機,主要通過3M LCOS RGB三色投影光機和720P片解碼技術,把傳統龐大的投影機精 巧化、便攜化、微小化、娛樂化、實用化,使投影技術更加貼近生活和娛樂。
(1)電影燈點陣圖軟體擴展閱讀:
視覺媒體的種類
一、點陣圖圖像(Bit-mapped lmage)
凡是能為人類視覺系統所感知的物體的視覺形象統稱為圖像。事實上,文字、圖形最終都是以圖像的形式出現的。但是由於計算機表示、處理、顯示的方法不同,一般將它們作為不同的媒體。
點陣圖圖像是對視覺信號直接量化得到的一種視覺媒體。它將原始的視覺信號離散化為空間的點,稱為像素。對像素的顏色、亮度加以數據描述,得到圖像數據。將這些數據作為文件存儲,即為圖像文件。
二、矢量圖形(Vector-based Graphics)
圖形是對圖像的一種抽象,它不直接描述圖像的每一個點,而是依據某個標准對圖像進行分析,抽取實體特徵,形成產生圖形的演算法,並以一組指令的形式存儲。顯示時執行指令,即可產生屏幕圖形。圖形上的點的位置通常用矢量來描述,故稱為矢量圖形。
三、動態圖像(Moving Picture)
動態圖像是連續漸變的靜態圖像或圖形序列,隨著時間的變化而產生的運動視覺的一種視覺媒體。如果序列中的單幀圖像是攝取實景得到的真實圖像,則稱其為影像視頻,簡稱視頻。如果序列中的單幀圖像是人工或計算機產生的圖形,則稱其為動畫。
四、符號(Symbol)
符號是信息的一種抽象的表示形式。符號可以表示數值,也可以表示語言、文字。
五、體圖(Volume Graphics)
這是運用科學計算可視化技術,將三維空間數據轉換為可視圖像而產生的一種新的視覺媒體技術與MCAI系統媒體。體繪制技術可以把三維空間樣本直接轉換為屏幕圖像,准確重現原始的數據場。
層析成像技術可以根據物體外部所獲取的某種物理量的數據,用數學方法和計算機成像技術,重建物體特定層面上的二維圖像,並在一系列二維圖像的基礎上構造出整體三維圖像。
② 3dmax里怎麼讓一個物體自發光的同時,還是半透明的
1、打開3Dmax2012軟體,點擊【創建】-【幾何體】-【球體】。
③ 舞台燈光設計的過程和步驟
舞台燈光是戲劇構成的元素之一,它在戲曲表演中起著重要的作用。那麼,舞台燈光設計的過程和步驟是什麼呢?以下是有我為大家整理的舞台燈光設計的過程和步驟,希望能幫到你。
燈光設計的案頭工作在戲劇創作活動中的作用
燈光—戲劇的構成元素之一,它的形成過程包含“構思”與“體現”兩個階段。構思階段將自己的閱讀、觀察、觀摩、思考、想像、聯想、調查、研究等活動以文字、圖形、影像等方式記錄下來,並且在此基礎上與各個部門進行全面深入的溝通與協調,形成一個全面思考、符合實際,完全具有可實施性的設計方案。案頭工作主要形成在進入劇場之前,它對整個燈光設計的作用是及其重要的!
和舞台監督的協調溝通是燈光設計案頭工作的開始
戲劇創作中,控制整體工作進展的是舞台監督。舞台監督是融合創作的樞紐,把握著演出總體的進程。因此,燈光同舞台監督的協調溝通是非常重要的,這也是燈光設計案頭工作的重要開始。
常規的工作進程是:
導演——舞台監督——舞台美術(布景、燈光、服裝、化妝、道具)——音樂——確定演員及演出職員——演出會議:導演闡述報告及舞台設計介紹——排練日程,排練場地確定,首演劇場確定——劇場調研——排練——美術,燈光設計方案的修改/確定——舞台製作——舞台聯排的准備——裝台——舞台合成——連排——綵排——公演。
刻意練習,直面恐懼
明確舞台製作的工作後燈光設計的案頭工作就明朗起來,進入一種創作狀態。這種狀態不是閉門造車,而是時刻保持著敏銳的感覺和創作的激情、清醒的思路和整體的觀念。創作永遠是感性與理性的有機結合狀態,一個處理整體關系的過程。
(一)初 期 工 作
1. 參加演出會議
2. 初讀劇本
3. 參加導演闡述會議
(二)研 讀 階 段
1. 劇本的閱讀與研究
1)時代背景
2)主要人物
3)喜劇故事情節中的主要事件和矛盾沖突
4)時間與空間
2. 參加主創會議
3. 劇場情況調查研究
1)劇場管理方面
(1)出入劇場的程序,所需要的手續及各類證件
(2)劇場主要部門工作人員的配置情況及主要人員的聯系方式,劇場的燈光系統人員配置。
(3)劇場工作時間的安排,清楚劇場無演出時間,器材運輸時間,裝台時間,合成時間,整場演出時間安排。
2)劇場各類固定系統配置
(1)劇場平面圖
(2)配電系統
(3)調控系統
(4)燈具系統
(5)工作用品
3)舞台系統
(1)舞台監督操作台位置
(2)舞台平面圖、側面圖
(3)舞台燈位平面圖
(4)舞台:高度、寬度、深度
(5)台口:高度、寬度
(6)轉台、升降台、車台:直徑、位置、可運動方向和幅度、速度
(7)假台口:高度、寬度、厚度、機械結構、吊掛結構
(8)燈光渡橋:高度、燈光可以投射的范圍角度。
(9)樂池:長度、寬度、高度、形狀、升降速度、最低高度
(10)副舞台
(11)後舞台
(12)測橋高度、和舞台中線距離:側光的設計
(13)大幕情況:開關形式、速度
(14)側目、檐幕:需要做什麼樣的調整
(15)天幕
(16)電影熒幕:對燈光吊桿的位置影響
(17)防火幕:正常工作情況
(18)觀眾席:高度與舞台的角度
4)吊桿系統
(1)吊桿總數
(2)吊桿起吊形式—電動、手動
(3)吊桿的結構—單桿、雙桿、吊橋、架等
(4)各吊桿之間的距離:設計燈具的布局與布景之間的協調使用
(5)各種吊桿的負荷:具體燈具、器材的吊掛可能性及數量的控制
(6)吊桿的直徑、長度:不同器材吊掛的可能性,是否需要二道桿的配置
(7)吊桿的升降速度:演出中的遷換節奏控制
(8)燈光吊桿:數量及具體位置、迴路數、負荷、以配置合適器材
5)舞台燈位系統
(1)舞台燈號分布平面圖:迴路的燈位分布情況,每個燈位的輸出功率
(2)面光、耳光、假台口側光、假台口橋光、天橋側光、吊籠側光各燈位投光角度和投光距離,迴路數量和負荷,現有燈具種類和數量。每個劇場情況不同,要對燈位的具體情況掌握。經過對劇場的情況調查、分析、研究後,找出需要解決的問題並落實。工作過程中需要隨時注意事項交代明確,這樣就掌握了工作的主動權,減少制定方案的盲目性。
4. 以劇本為基礎,研究舞台設計、服裝設計、化妝設計、思考舞台美術。
戲劇主要由文學、音樂、舞蹈、美術四元素構成。燈光作為舞台美術的造型之一,首先要和其他造型元素密切配合來完成“戲劇空間”的塑造。
研究舞台設計、服裝設計、化妝設計需要解決一些問題:
1)舞台設計的形式
2)戲劇空間的處理
(1)以戲劇故事情節為根基,演員、布景、服裝、化妝等以不同的狀態呈現於舞台。
(2)對戲劇空間的塑造,必須具有視覺性,視覺性的前提是可視性,因此燈光對戲劇空間對視覺呈現意義重大。
5. 觀摩排練,研究表演
1)“領悟”導演和演員的創作
(1)主要事件和矛盾的沖突的處理
(2)物件處理
(3)場面調度
(4)音樂
(5)節奏
2)需要完成的一些記錄任務
(1)排練場里同導演的一些溝通交流,了解導演的具體想法。
(2)進行工作錄像
(3)各場戲的舞台調度平面圖
(三)定製具體的詳細方案
戲劇創作不同於車間中生產標准件可以一次完成,它是一個思想撞擊的過程,必然會經過一系列的生成—肯定—否定—再生成—否定—肯定……直至最終確定。當各個方面基本確定時,就需要整理思路和曾經記錄的各種材料,全面思考,把握整體,制定出詳細而周密的方案。這個方案包括:燈光在這次戲劇創作中所有的視覺體現;完成這些視覺體現需要的所有的技術保障。通過這些工作用以下的一些方式記錄下來:
1. 燈光整體的節奏變化
全劇光強的節奏
全劇光色的節奏
全劇光區的節奏
全劇光的運動的節奏
單個燈光的運動節奏
多個燈光變化的銜接節奏
2. 燈光變化序列表
對照劇本反復觀看排練工作錄像,把握燈光整體的節奏,思考運動燈光八大造型要素,在全面思考各因素基礎上,確定全劇的燈光變化和每個變化的位置。可以用列表的方式記錄,不一定要那麼正式。
3. 燈光變化的氣氛圖
氣氛圖是預想的舞台上的燈光體現效果,一般是靜止的畫面,運動動畫手段表現,對創作者意圖的再現會更加完善,也使創作時的溝通交流變得直觀方便。
4. 燈光變化的分場布光圖
確定全劇燈光變化和每個變化的位置,要思考實現這種效果體現的技術問題。燈光的產生,是利用燈具將電能轉化為光能。燈光的創作,是藝術與科技的結合。
5. 燈位總圖
燈點陣圖總圖必須要精確細致,一般情況,以平面圖形式製作。
要包括以下內容:
劇場名稱 —— 演出場地 —— 制圖比例 —— 舞台平面圖、舞台設計平面圖檐幕、側目的數量及位置 —— 各類燈具的功率、數量及圖例 —— 燈光所有的吊桿及其序號 —— 每一個燈具的准確空間位置 —— 燈具序號 —— 色片號 —— 燈具器材圖示 —— 燈具的連接方式 —— 特殊標注 —— 總輸出功率
6. 合成燈光管理表
在燈光變化序列的基礎上,制定合成燈光管理表。
它的作用:方便與導演進行溝通交流;合成期間燈光工作人員的需要;資料存檔。它還是演出燈光管理表的形成基礎。
合成燈光管理表以燈光場景(cue)序列主要構成因素,包括的內容有:
燈光場景(cue)序列
燈光場景(cue)所在的劇本頁碼
燈光場景(cue)起止的時刻舞台調度情況
運行燈光場景(cue)的時間
常規燈的運用,電腦燈的運動,換色器的狀態,追光的運用,特殊效果器的運用
(四)修改方案
詳細方案制定出來後,應與技術專家進行闡述、溝通、討論。針對方案中的每一處細節問題進行可實施操作性的討論,最終將所有的技術問題解決。
④ ##########如何怎樣#############
說白了就是後綴名。
例如:
XXX.JPG
那麼這個文件的格式就是JPG
還有
XXX.BMP 就是BMP格式。
常見 的有
這個太多太多了,很難講,只能說說常見的.
A
ACE:Ace壓縮檔案格式
ACT:Microsoft office助手文件
AIF,AIFF:音頻互交換文件,Silicon Graphic and Macintosh應用程序的聲音格式
ANI:Windows系統中的動畫游標
ARC:LH ARC的壓縮檔案文件
ARJ:Robert Jung ARJ壓縮包文件
ASD:Microsoft Word的自動保存文件;Microsoft高級流媒體格式(microsoft advanced streaming
format,ASF)的描述文件;可用NSREX打開 Velvet Studio例子文件
ASF:Microsoft高級流媒體格式文件
ASM:匯編語言源文件,Pro/E裝配文件
ASP:動態網頁文件;ProComm Plus安裝與連接腳本文件;Astound介紹文件
AST:Astound多媒體文件;ClarisWorks「助手」文件
Axx:ARJ壓縮文件的分包序號文件,用於將一個大文件壓至幾個小的壓縮包中(xx取01-99的數字)
A3L:Authorware 3.x庫文件
A4L:Authorware 4.x庫文件
A5L:Authorware 5.x庫文件
A3M,A4M:Authorware Macintosh未打包文件
A3W,A4W,A5W:未打包的Authorware Windows文件
B
BAK:備份文件
BAS:BASIC源文件
BAT:批處理文件
BIN:二進制文件
BINHex:蘋果的一種編碼格式
BMP:Windows或OS/2點陣圖文件
BOOK:Adobe FrameMaker Book文件
BOX:Lotus Notes的郵箱文件
BPL:Borlard Delph 4打包庫
BSP:Quake圖形文件
BUN:CakeWalk 聲音捆綁文件(一種MIDI程序)
C
C0l:台風波形文件
CAB:Microsoft壓縮檔案文件
CAD:Softdek的Drafix CAD文件
CAM:Casio照相機格式
CAP:壓縮音樂文件格式
CAS:逗號分開的ASCⅡ文件
CCB:Visual Basic動態按鈕配置文件
CCH:Corel圖表文件
CCO:CyberChat數據文件
CCT:Macromedia Director Shockwave投影
CDA:CD音頻軌道
CDF:Microsoft頻道定義格式文件
CDI:Philip的高密盤交互格式
CDM:Visual dBASE自定義數據模塊文件
CDR:CorelDRAW繪圖文件;原始音頻CD數據文件
CDT:CorelDRAW模板
CDX:CorelDRAW壓縮繪圖文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件
CFG:配置文件
CGI:公共網關介面腳本文件
CGM:計算機圖形元文件
CH:OS/2配置文件
CHK:由Windows磁碟碎片整理器或磁碟掃描保存的文件碎片
CHM:編譯過的HTML文件
CHP:Ventura Publisher章節文件
CHR:字元集(字體文件)
CHT:ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件
CIF:Adaptec CD 創建器 CD映像文件
CIL:Clip Gallery下載包
CIM:SimCity 2000文件
CIN:OS/2改變控制文件用於跟蹤INI文件中的變化
CLASS:Java類文件
CLP:Windows 剪貼板文件
CLL:Crick Software Clicker文件
CLS:Visual Basic類文件
CMD:Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件
CPI:Microsoft MS-DOS代碼頁信息文件
CPL:控制面板擴展名,Corel顏色板
CPP:C++代碼文件
CPR:Corel提供說明書文件
CPT:Corel 照片-繪畫圖像
CST:Macromedia Director Cast文件
CUR:Windows游標文件
D
DBF:dBASE文件,一種由Ashton-Tate創建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、Xbase和類似資料庫或與資料庫有關產品識別;可用數據文件(能被Excel
97打開);Oracle 8.1.x表格空間文件
DBX:DataBearn圖像;Microsoft Visual FoxPro表格文件
DCT:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器
DCU:Delphi編譯單元文件
DCX:Microsoft Visual FoxPro資料庫容器;基於PCX的傳真圖像;宏
DIR:MacromediaDirector文件
DLL:動態鏈接庫
DOC:FrameMaker或FrameBuilder文檔;Word Star文檔、Word
Perfect文檔、Microsoft:Word文檔;DisplayWrite文檔
DOT:Microsoft Word文檔模板
DPL:Borland Delph 3壓縮庫
DRV:驅動程序
DRW:Micrografx Designer/Draw;Pro/E繪畫文件
DSF:Micrografx Designer VFX文件
DSG:DOOM保存的文件
DSM:Dynamic Studio音樂模塊(MOD)文件
DSP:Microsoft Developer Studio工程文件
DSQ:Corel QUERY(查詢)文件
DST:刺綉機圖形文件
DSW:Microsoft Developer Studio工作區文件
DTA:World Bank(世界銀行)的STARS數據文件
DTD:SGML文檔類型定義(DTD)文件
DTED:地面高度數字數據(圖形的數據格式)文件
DTF:Symantec Q&A相關的資料庫數據文件
DTM:DigiTrakker模塊文件
DUN:Microsoft拔號網路導出文件
DV:數字視頻文件(MIME)
DWG:AutoCAD工程圖文件;AutoCAD或Generic CADD老版本的繪圖格式
DXR:Macromedia Director受保護(不可編輯)電影文件
E
EDA:Ensoniq ASR磁碟映像
EDD:元素定義文檔(FrameMaker+SGML文檔)
EDE:Ensoniq EPS磁碟映像
EDK:Ensoniq KT磁碟映像
EDQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32磁碟映像
EDS:Ensoniq SQ80磁碟映像
EDV:Ensoniq VFX-SD磁碟映像
EFA:Ensoniq ASR文件
EFE:Ensoniq EPS文件
EFK:Ensoniq KT文件
EFQ:Ensoniq SQ1/SQ2/Ks32文件
EFS:Ensoniq SQ80文件
EFV:Ensoniq VFX-SD文件
EMD:ABT擴展模塊
EMF:Windows增強元文件
EML:Microsoft Outlook Express郵件消息(MIME RTC822)文件
EXE:可執行文件(程序)
F
FAV:Microsoft Outlook導航條
FAX:傳真類型圖像
FCD:虛擬CD-ROM
FDF:Adobe Acrobat表單文檔文件
FLA:Macromedia Flash電影
FND:Microsoft Explorer保存的搜索文件(Find applet)
FON:系統字體
FRT:Microsoft FoxPro報表文件
FRX:Visual Basic表單文本;Microsoft FoxPro報表文件
FXP:經Microsoft FoxPro編譯的源文件
G
GDM:鈴聲、口哨聲和聲音板模塊格式
GetRight:GetRight未完成的下載文件
GHO:Norton 克隆磁碟映像
GID:Windows 95全局索引文件(包括幫助狀態)
GIF:CompuServe點陣圖文件
GL:動畫格式
GRP:程序管理組
H
HEX:Macintosh BinHex2.0文件
HLP:幫助文件;Date CAD Windows幫助文件
HPP:C++程序頭文件
HQX:Macintosh BinHex 4.0文件
HT:HyperTerminal(超級終端)
HTM,HTML:超文本文檔
HTT:Microsoft超文本模板
HTX:擴展HTML模板
I
ICO:Windows圖標
IDX:Microsoft FoxPro相關資料庫索引文件;Symantec Q&A相關資料庫索引文件;Microsoft Outlook
Express文件
IMG:GEM映像
INF:信息文件
INI:初始化文件;Mwave DSP Synth的「nwsynth.ini」 GMS安裝;Cravis Ultrasound bank安裝
INP:Oracle 3.0版或早期版本的表單源代碼
INRS:INRS遠程通信聲頻
INS:InstallShield安裝腳本;X-Internet簽字文件;Ensoniq EPS字簇設備;Cell/ⅡMAC/PC抽樣設備
INT:中間代碼,當一個源程序經過語法檢查後編譯產生一個可執行代碼
IOF:Findit文檔
IQY:Microsoft Internet查詢文件
ISO:根據ISD 9660有關CD-ROM文件系統標准列出CD-ROM上的文件
ISP:X-Internet簽字文件
IST:數字跟蹤設備文件
ISU:InstallShield卸裝腳本
IT:脈沖跟蹤系統音樂模塊(MOD)文件
ITI:脈沖跟蹤系統設備
ITS:脈沖跟蹤系統抽樣,Internet文檔位置
IV:Open Inventor中使用的文件格式
IVD:超過20/20微觀數據維數或變數等級文件
IVP:超過20/20的用戶子集配置文件
IVT:超過20/20表或集合數據文件
IVX:超過20/20微數據目錄文件
IW:Idlewild屏幕保護程序
IWC:Install Watch文檔
J
J62:Ricoh照相機格式
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JAR:Java檔案文件(一種用於applet和相關文件的壓縮文件)
JAVA:Java源文件
JFF,JFIF,JIF:JPEG文件
JPE,JPEG,JPG:JPEG圖形文件
JS:javascript源文件
JSP:HTML網頁,其中包含有對一個Java servlet的參考
K
KAR:卡拉OK MIDI文件(文本+MIDI)
L
LAB:Visual dBASE標簽文件
LBT,LBX:Microsoft FoxPro標簽文件
LDB:Microsoft Access加鎖文件
LHA:LZH更換文件後綴
LOG:日誌文件
LZH:LH ARC壓縮檔案
M
M1V:MPEG相關文件(MIME"mpeg"類型)
M3D:Corel Motion 3D動畫文件
M3U:MPEG URL(MIME聲音文件)
MAM:Microsoft Access宏
MAQ:Microsoft Access查詢文件
MAR:Microsoft Access報表文件
MBX:Microsoft Outlook保存email格式;Eudora郵箱
MCW:Microsoft Word的Macintosh文檔
MDB:Microsoft Access資料庫
MDN:Microsoft Access空資料庫模板
MDW:Microsoft Access工作組文件
MID:MIDI音樂
MMM:Microsoft多媒體電影
MOV:QuickTime for Windows電影
MP2:第二層MPEG音頻文件
MP3:第三層MPEG音頻文件
MPA:MPEG相關文件,MIME「mpeg類型」
MPE,MPEG,MPG:MPEG動畫文件
MPP:Microsoft工程文件;CAD繪圖文件格式
MPR:Microsoft FoxPro菜單(已編譯)
MSI:Windows 安裝器包
MSN:Microsoft 網路文檔;Descent Mission文件
O
OBD:Microsoft Office活頁夾
OBJ:對象文件
OBZ:Microsoft Office活頁夾向導
OCX:Microsoft對象鏈接與嵌入定製控制項
ODS:Microsoft Outlook Express郵箱文件
OFT:Microsoft Outlook模板
OPX:OPL擴展DLL(動態鏈接庫)
OSS:Microsoft Office查找文件
OST:Microsoft Exchange / Outlook 離線文件
P
PAL:壓縮文件
PART:Go!Zilla部分下載文件
PAS:Pascal源代碼
PCS:PICS動畫文件
PDF:Adobe Acrobat
可導出文檔格式文件(可用Web瀏覽器顯示);Microsoft系統管理伺服器包定義文件;NetWare列印機定義文件
PHP,PHP3:包含有PHP腳本的HTML網頁
PHTML:包含有PHP腳本的HTML網頁;由Perl分析解釋的HTML
PM5:Pagemaker 5.0文件
PM6:Pagemaker 6.0文件
PPS:Microsoft Powerpoint幻燈片放映
PPT:Microsoft Powerpoint演示文稿
PRF:Windows系統文件,Macromedia導演設置文件
PSD:Adobe photoshop點陣圖文件
PSM:Protracker Studio模型格式;Epic游戲的源數據文件
PST:Microsoft Outlook個人文件夾文件
PWL:Windows 95口令列表文件
Q
QIF:QuickTime相關圖像(MIME);Quicken導入文件
QT,QTM:QuickTime電影
QTI,QTIF:QuickTime相關圖像
QTP:QuickTime優先文件
QTS:Mac PICT圖像文件;QuickTime相關圖像
QTX:QuickTime相關圖像
R
RA:RealAudio聲音文件
RAM:RealAudio元文件
RAR:RAR壓縮檔案(Eugene Roshall格式)
REC:錄音機宏;RapidComm聲音文件
REG:注冊表文件
REP:Visual dBASE報表文件
RES:Microsoft Visual C++資源文件
RM:RealAudio視頻文件
RMF:Rich Map格式(3D游戲編輯器使用它來保存圖)
ROM:基於盒式磁帶的家庭游戲模擬器文件(來自Atari
2600、Colecovision、Sega、Nintendo等盒式磁帶里的ROM完全拷貝,在兩個模擬器之間不可互修改)
Rxx:多卷檔案上的RAR壓縮文件(xx=1~99間的一個數字)
S
SAV:游戲保存文件
SB:原始帶符號位元組(8位)數據
SBK:Creative Labs的Soundfont 1.0 Bank文件;(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x
Bank文件
SBL:Shockwave Flash對象文件
SCF:Windows Explorer命令文件
SCH:Microsoft Schele+1
SCP:撥號網路腳本文件
SCR:Windows屏幕保護;傳真圖像;腳本文件
SFX:RAR自解壓檔案
SHTML:含有伺服器端包括(SSI)的HTML文件
SPL:Shockwave Flash對象;DigiTrakker抽樣
SQL:Informix SQL查詢;通常被資料庫產品用於SQL查詢(腳本、文本、二進制)的文件擴展名
STM:.shtml的短後綴形式,含有一個服務端包括(SSI)的HTML文件;Scream Tracker V2音樂模塊(MOD)文件
STR:屏幕保護文件
SWA:在Macromedia導演文件(MP3文件)中的Shockwave聲音文件 SYS:系統文件
T
T64:Commodore 64模擬器磁帶映像文件
THEME:Windows 95桌面主題文件
TIF,TIFF:標簽圖像文件格式(TIFF)點陣圖
TMP:Windows臨時文件
TRM:終端文件
TXT:ASCⅡ文本格式的聲音數據
TZ:老的壓縮格式文件
V
VBA:VBase文件
VBP:Microsoft Visual Basic工程文件
VBW:Microsoft Visual Basic工作區文件
VBX:Microsoft Visual Basic用戶定製控制項
VQE,VQL:Yamaha Sound-VQ定位器文件
VQF:Yamaha Sound-VQ文件(可能出現標准)
VRF:Oracle 7配置文件
VSL:下載列表文件(GetRight)
W
WAB:Microsoft Outlook文件
WAD:包含有視頻、玩家水平和其他信息的DOOM游戲的大文件
WAL:Quake 2正文文件
WAV:Windows波形聲形
WBK:Microsoft Word備份文件
WFM:Visual dBASE Windows表單
WFN:在CorelDRAW中使用的符號
WIZ:Microsoft Word向導
WRL:虛擬現實模型
WWL:Microsoft Word內插器文件
X
XLK:Microsoft Excel備份
XLL:Microsoft Excel內插器文件
XLM:Microsoft Excel宏
XLS:Microsoft Excel工作單
XLT:Microsoft Excel模板
XLV:Microsoft Excel VBA模塊
XLW:Microsoft Excel工作簿/工作區
Z
ZAP:Windows軟體安裝配置文件
ZIP:Zip文件
000-999:用於為老版本(或備份)文件編號(比如:被安裝程序改變的CONFIG.SYS文件);又可用於為小范圍的PC應用程序的多個用戶相關數據文件編號
12M:Lotus 1-2-3 97 SmartMaster文件
123:Lotus 1-2-3 97文件
2D:VersaCAD的2維繪畫文件
2GR,3GR:在Windows之下的VGA圖形驅動程序/配置文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
3D:VersaCAD的3維繪畫文件
3DM:3D NURBS建模器,Rhino
3DS:3D Studio(DOS下)格式文件
386:在386或更高級處理器上使用的文件
4GE:Informix 4GL編譯後代碼
4GL:Informix 4GL源代碼
⑤ Photoshop AUTOCAD Illustrator CorelDRAW 3DMAX 是什麼用的呢
1.Photoshop
Photoshop是Adobe公司出品的數字圖像編輯軟體,是迄今在Macintosh和Windows平台上運行得最優秀的圖像處理軟體之一。其強大的功能和無限的創意空間,在平面設計中扮演著不可或缺的角色。它還集成了ImageReady,為高級網頁圖像設計提供了所需要的各種功能。
2.Illustrator
Illustrator也是Adobe公司出品的矢量圖形圖像編輯軟體,該軟體不僅能處理矢量圖形,也可處理點陣圖圖形。Adobe Illustrator不僅僅是藝術作品工具,它也同時提供相當的精度,使您的設計可以勝任任何小型到大型的復雜項目。同時,Illustrator還提供與Adobe的其他應用軟體統一的界面,包括Adobe Photoshop和Adobe PageMaker等。
3.PageMoker
PageMaker同樣是Adobe公司出品的跨平台專業頁面設計軟體,其不但擁有強大的圖文處理功能,而且能達到印刷行業對頁面品質的嚴格要求。高質量的輸出是桌面印刷軟體必須具備的特性。專業排版軟體不但要能夠調入和使用常用的文字和圖像格式,更重要的是能夠生成分辯率在1200 DPI以上頁面或者生成100線以上的半色調加網圖或分色片。
PageMaker是第一個能夠勝任桌面印刷的排版軟體,它使用PostScript頁面描述語言,能夠完美地描述圖形,生成高質量的輸出文件。因此在平面設計領域中,PageMaker成為專業人士首選的排版軟體並得到廣泛的贊許。
4.Painter
Corel公司出品的Painter是圖形設計中領先的繪畫軟體,它主要的功能是模仿現實的工具和自然媒體進行創造性的工作。同時,Painter還是圖像編輯與矢量製作的結合體。作為圖像編輯軟體,給你任意的二維圖形設計軟體具有的編輯功能,在其中可實現矢量圖形的製作。可以說Painter既是其他設計軟體最好的夥伴,同時也是最強有力的競爭對手。
5.CoelDRAW
Corel公司出品的CorelDRAW作為世界一流的平面矢量繪圖軟體,被專業設計人員廣泛使用,它的集成環境(稱為工作區)為平面設計提供了先進的手段和最方便的工具。在CorelDRAW系列的軟體包中,包含了CorelDRAW、CorelPhotoPaint兩大軟體和一系列的附屬工具軟體,可以完成一幅作品從設計、構圖、草稿、繪制、渲染的全部過程。CorelDRAW是系列軟體包中的核心軟體,可以在其集成環境中完成平面矢量繪圖。
6.FreeHond
MacroMedia公司的著名繪圖軟體FreeHand具有強大的圖形設計、排版和繪圖功能。它操作簡單、使用方便。FreeHand原來僅僅是應用於Macintosh計算機,後來被移植到PC機上,為PC機進入排版、印刷領域開辟了先河。它可用在建築物設計圖、產品設計或其他精密線條繪圖、商業圖形、圖表等眾多領域。
7.3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。現在比較流行的是MAX的R1.2版本和最新的R2.0、 R2.5版本.用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用??MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
8.AutoCAD是由美國Autodesk(歐特克)公司於二十世紀八十年代初為微機上應用CAD技術而開發的繪圖程序軟體包,經過不斷的完美,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。
AutoCAD可以繪制任意二維和三維圖形,並且同傳統的手工繪圖相比,用AutoCAD繪圖速度更快、精度更高、而且便於個性,它已經在航空航天、造船、建築、機械、電子、化工、美工、輕紡等很多領域得到了廣泛應用,並取得了豐碩的成果和巨大的經濟效益。
******教程你可以在網路搜索..比如輸入photoshop教程..AUTOCAD教程.
⑥ 關於3DSMAX燈光參數
FREE SPOT:自由式聚光燈。與目標式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標物體。它依靠自身的旋轉來照亮空間或物體。其它屬性與目標式聚光燈完全相同。如果要使燈光沿著路徑運動(甚至在運動中傾斜),或依靠其它物體帶動它的運動,請使用自由式聚光燈而不是目標式聚光燈。通常可以連接到攝象機上來始終照亮攝象機視野中的物體(如漫遊動畫)。如果要模擬礦工頭盔上的頂燈,用自由式聚光燈更方便。只要把頂燈連接到頭盔上,就可以方便地模擬頭燈隨著頭部運動的照明效果。調整自由式聚光燈的最重要手段是移動與旋轉。如果沿著路徑運動,往往更需要用旋轉的手段調整燈光的照明方向。
TARGET DIRECT:目標式平行光。起始點代表燈光的位置,而目標點指向所需照亮的物體。與聚光燈不同,平行光中的光線是平行的而不是呈圓錐形發散的。可以模擬日光或其它平行光。
FREE DIRECT:自由式平行光。用於漫遊動畫或連接到其它物體上。可用移動、旋轉的手段調整燈光的位置與照明方向。
OMNI:泛光燈。泛光燈屬於點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標。泛光燈的應用非常廣泛。如果要照亮更多的物體,請把燈光位置調得更遠。由於泛光燈不擅長於凸現主題,所以通常作為補光來模擬環境光的漫反射效果。
不管是哪一種燈光,創建時都有6個極其類似卷簾,例如聚光燈的6個卷簾如下圖所示:
NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾。你可以把燈光默認的名稱改成容易辨認的名稱。如泛光燈默認名為「OMNI01」等。如果該等是用來模擬燭光照明的,你可以把它改名為「燭光」。否則燈光一旦建得多了難以分辨而帶來麻煩降低工作效率。強烈建議大家養成給MAX物體改名稱的好習慣。顏色跟其它物體不一樣,既不代表燈光的光色(如發紅光的燈的顏色並不在此調整),也不表示視窗中燈光圖標的顏色。
GENERAL PARAMETERS:普通參數卷簾。在此卷簾中可以設置燈光的顏色、亮度、類型等參數。各種燈光的設置比較雷同。
TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數卷簾。所有的燈光都具備投影的屬性。除了泛光燈外,都有高亮區與衰減區的設置等選項。
ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾。自然界中的光線都是隨距離衰減的,但是在MAX中,默認的情況下可以照亮無限遠的地方。為了模擬更現實的效果,在這個卷簾中,都提供了燈光隨距離衰減的選項。
SHADOW PARAMETERS:陰影參數卷簾:提供兩種陰影參數設置以供選擇(貼圖方式的陰影與光線追蹤方式的陰影)。另外還有燈光在大氣環境中陰影設置選項。
SHADOW MAP PARAMS:陰影貼圖參數卷簾。提供各種質量的陰影貼圖參數以滿足不同的需要。
在燈光創建以後,將有一個新的卷簾出現:ATMOSOPHERES & EFFECTS(大氣環境與特效)。其實是創建一些環境特效(如體光、眩光)的快捷方式。
在下個教程中,我們將在詳細闡釋燈光各項參數如何設置的同時,以一些實例來為大家剖析燈光參數設置的奧秘。想徹底了解燈光秘密的朋友們千萬不要錯過哦!由於MAX中五種類型的燈光有著基本相同的參數設置,在此我們就以目標聚光燈為例,來研究MAX燈光物體的屬性。
一、基本參數卷簾,如下圖:
TYPE:改變燈光類型。利用此項的下拉菜單就可以把燈光從一種類型轉化為另外任意一種類型。例如可以把目標聚光燈轉化為自由式聚光燈。所要注意的就是只有在修改面板才會出現此選項。筆者的感受是利用它把目標式的燈光轉化為自由式燈光或泛光燈比較方便。如果要把泛光燈轉化為其他類型的燈光,由於轉化後還需要設置定向燈光的其始點與目標點,不如把原由的燈光刪除掉重建方便。
ON:這是一個復選框,用於燈光的開關。不要認為關閉燈光與刪除燈光是等效的。如果場景中只有這盞燈光,刪除這盞燈光以後默認的燈光將重新起作用而照亮場景;但是如果在此關閉燈光,則場景中除了自發光物體,所有的物體因沒有光線照射而變得不可見。筆者認為它的最大的用處在於可以臨時關閉某個燈光來觀察效果。在室內裝潢效果圖製作中,往往會打很多數量的燈。其中如果有光照不和諧的地方則可以方便地利用臨時關閉某盞燈光的辦法,排查到底是哪盞燈光的問題從而做出修正。
CAST SHADOWS:這是一個復選框,決定燈光是否投影。並不是所有的燈光都必須投影。只有主光才會設置投影的屬性。有趣的是,MAX中燈光在默認情況下是不投影的。因此盡管燈光在樓房的5層,卻可以照亮樓房的最底層。一旦某燈光具有投影與衰減的特性,它的屬性就更接近自然光。
MULTIPLIER:倍增器。倍增器可以改變燈光的正常屬性(強度與亮度)。不過它具有一種神奇的特性那就是「負光效應」。如果你把它設置為一個負值,就可以把燈光色變成它的相反色(例如白色光變成黑色光)。在室內效果圖中有時會利用負值的倍增器來「吸」光,例如人為地把某個區域(如某個牆角)變暗。倍增器的默認值為1,除非有特殊要求不
要隨意更改。有時我們也會動態地改變倍增器的值(例如使用NOISE動畫控制器使倍增器的值在-2與2范圍中隨機變換)從而來模擬閃電瞬間照亮室外等特殊效果。
EXCLUDE:排除設置。讓你指定哪些物體不受選中的燈光影響,包括照明(ILLUMINATION)與投影(SHADOW CASTING)兩個方面。點擊按鈕就會彈出排除/包含(INCLUDE)對話框。利用排除(排除對某些物體影響)或包含(指定只對某些物體產生影響)功能可以達到特殊的目的。
二、聚光燈參數卷簾:
LIGHT CONE:在視窗中顯示聚光燈的圓錐形圖標。
SHOW CONE:顯示錐形框。這是一個復選框,用來顯示/關閉視窗中的圓錐形圖標。其實如果聚光燈已經被選中,則勾選此項沒有意義。只是在燈光沒有被選中的時候才能看到結果。如果你要在燈光沒選中的情況下想看清聚光燈的光照范圍,可以勾選此項。
OVERSHOOT:超越界限。這也是個復選框,如果勾選則聚光燈象泛光燈一樣向四面八方投射光線。但是這時跟泛光燈還是有點區別的,那就是只有在燈光圓錐形衰減范圍內的物體才能投下陰影。這個屬性在做建築效果圖時特別有用。一盞聚光燈就可以照亮大部分場景,從而減少場景中的燈光數量簡便工作任務並加快渲染。
HOTSPOT:聚光區(高亮區)。可以調整圓錐形高亮區的半徑夾角的大小。默認值為43度。
FALLOFF:衰減區。衰減區外燈光將不起作用(除非勾選OVERSHOOT選項),是聚光燈照射范圍的極限。衰減區與聚光區之間,燈光的亮度以線形遞減。聚光區與衰減區距離(其實是角度)越大,則燈光的衰減效果越柔和,反之則顯得很生硬。值得注意的是衰減區的角度在默認情況下僅比高亮區大兩度,因此顯得比較生硬。
CIRCLE/RECTANGLE:用來調整聚光燈投影面的形狀。選中CIRCLE則投影面是圓形的,選中RECTANGLE則投影面為矩形的。
ASP:點陣圖長寬比。當投影平面選擇矩形時,可以用它來調整矩形的長寬比。例如把默認的正方形變成16:9的電影屏幕的比例。
BITMAP FIT:點陣圖適配。用一張點陣圖的長寬比例來決定聚光燈投影面長寬比例。可以是一個靜態的點陣圖,也可以是一個動畫。
PROJECTOR MAP:投影點陣圖,只有產生陰影的燈光勾選此項才有意義。可以選擇一張點陣圖或一個動畫作為投影畫面,其實該功能相當於把聚光燈變成一架投影機。有時利用它可以達到意想不到的效果,因此不可輕視。如果是模擬陰影(例如陽光穿過樹的枝葉中的縫隙在地面上形成的陰影或窗戶柵欄的投影),由於陰影一般都是黑色的,所以最好選黑白點陣圖作為投影圖片。投影效果如出現鋸齒現象則應該提供圖片的解析度。在室內效果圖中,也可以利用這個投影功能把牆壁變得有的地方亮點,有的地方暗點,從而增強現實感。
下圖就是利用了聚光燈的衰減、投影功能來創造更現實的效果。投影的圖片可以在PHOTOSHO中完成。在做投影圖片的時候要注意圖片黑色的部分將成為陰影,而亮白色的區域將是「透明」的。
⑦ 平面設計最常用的軟體有什麼
1、圖片處理軟體
Photoshop主要是用來進行圖像處理的,把圖片通過處理使其更加具有真實感。
2 、圖象處理和矢量設計
CorelDRAW,Illustrator是應用於商標設計、標志製作、模型繪制、插圖描畫、排版及分色輸出等等諸多領域。
Illustrator、CorelDRAW兩個軟體的特點均為可以隨意放大縮小而清晰度不變,而且標志設計、文字、排版特別出色,但是Illustrator在MAC和PC都可以使用,CorelDRAW多用於PC。
5、文字排版類軟體
PageMaker是常見的文字排版處理軟體,稱為最底層平台,優點是任何軟體做的文件均可承載,缺點該軟體在MAC和PC上不能互通,且太過於簡單,無法作相應的特效處理,需要藉助其他軟體才能完成,多見於MAC,PC機上的PM不能輸出。
⑧ 想學平面設計,除了PS,還需要掌握哪些軟體
平面設計都要學哪些軟體,不僅僅是PS?
想要學習平面設計,首先就要知道平面設計最重要的3大件。
第1個當然是最重要的PS(PhotoShop)。PS非常廣泛的應用於廣告、淘寶、包裝、軟體等領域,主要功能時圖像編輯、圖像合成、校色調色、特效製作。目前最新的PS版本應該是Photoshop2020版本。
第2個是AI(Adobe Illustrator),該軟體占據了全球矢量編輯軟體中的大部分份額。AI最大特徵在於鋼筆工具的使用,使得操作簡單功能強大的矢量繪圖成為可能。它還集成文字處理、上色等功能,適用於印刷出版線稿、和專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
第3個是CDR(CorelDRAW)是由加拿大Corel公司出品的矢量圖形設計軟體。它為設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。CorelDRAW文字處理與圖象的輸出輸入構成了排版功能;文字處理是迄今所有軟體最為優秀的;其支持了大部分圖象格式的輸入與輸出;幾乎與其他軟體可暢行無阻地交換共享文件。所以大部分與用PC機作美術設計的都直接在CorelDRAW中排版,然後分色輸出。
出了學會上面3個軟體已經可以處理大部分平面設計工作,但我們還是需要其他工具來處理一些邊角料。當然也有因為個人習慣,值得推薦的一些工具
1.3DMax(3D Studio Max)是目前PC平台上使用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,被廣泛應用於廣告宣傳、游戲設計、影視後期製作等動畫領域,最新版本集成了很多過去只是在電影、游戲和3D設計中應用的專業工具或插件。
2.CAD(AutoCAD)被廣泛應用於建築、電子、機械、廣告、裝飾、、服裝等諸多平面及立體設計領域,目前已成為工程制圖領域事實上的繪圖標准和佔有率最高的CAD軟體,在國內市場也處處可見其身影。
3.ID(Adobe InDesign)主要用於各種印刷品的排版編輯。ID一個定位於專業排版領域的設計軟體,它是基於一個新的開放的面向對象體系,可實現高度的擴展性,還建立了可以提供自定義雜志、廣告設計、目錄、零售商設計工作室和報紙出版方案的核心。可支持插件功能。
⑨ 點陣圖軟體有哪些
點陣圖軟體有哪些
問題一:常用點陣圖軟體有哪些?就差不多這么多了
不過photoshop功能在點陣圖處理是最強大的特點基本你可以用ps做出任何你想要的圖不過操作復雜對於新手難說很難很難
Fireworks用於網頁方面較多裡面帶點陣圖和矢量圖處理用於網頁製作等還不錯看習慣了特點操作比photoshop來說相對簡單些
光影魔術師傻瓜式軟體一般用於修改和處理照片基本都是一鍵完成很簡單
其他的沒用過不做評價
問題二:哪些軟體主要用於點陣圖的處理呢?謝謝!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔術手,Fireworks,美圖,太多了,如果說老大的位子還是photoshop.
問題三:用哪些軟體做出的圖形是矢量圖形,哪些是點陣圖?一般的作圖軟體photoshop,flash等都可以做的是點陣圖;常見的矢量圖形軟體有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme這些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是眾多矢量圖形設計軟體中的佼佼者,flash也可以作出矢量圖形
問題四:製作點陣圖和矢量圖的軟體分別有哪些點陣圖:bmp,jeg(jpeg)軟體photoshop,windows自帶的畫圖軟體等大多數圖形處理工具
矢量圖:gif軟體photoshop,flash等
問題五:製作點陣圖式圖像的軟體有哪些?點陣圖嗎,99%的人都在用ps
問題六:平面設計常用軟體有哪些?你這個問題真的不太好回答,平面這個概念太寬了,你所看到的所以的非三維的設計,都可以稱為平面設計類,一類的設計軟體主要是Adobe軟體公司研發的軟體,都算是平面設計軟體,從畫面性質上分為矢量圖軟體與點陣圖軟體,
1、矢量圖
矢量圖又叫向量圖,是用一系列計算機指令來描述和記錄一幅圖,一幅圖可以解為一系列由點、線、面等到組成的子圖,它所記錄的是對象的幾何形狀、線條粗細和色彩等。生成的矢量圖文件存儲量很小,特別適用於文字設計、圖案設計、版式設計、標志設計、計算機輔助設計(CAD)、工藝美術設計、插圖等。
矢量圖只能表示有規律的線條組成的圖形,如工程圖、三維造型或藝術字等;對於由無規律的像素點組成的圖像(風景、人物、山水),難以用數學形式表達,不宜使用矢量圖格式;其次矢量圖不容易製作色彩豐富的圖像,繪制的圖像不很真實,並且在不同的軟體之間交換數據也不太方便。
另外,矢量圖像無法通過掃描獲得,它們主要是依靠設計軟體生成。矢量繪圖程序定義(像數學計算)角度、圓弧、面積以及與紙張相對的空間方向,包含賦予填充和輪特徵性的線框。常見的矢量圖處理軟體有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、點陣圖
點陣圖又叫點陣圖或像素圖,計算機屏幕上的圖你是由屏幕上的發光點(即像素)構成的,每個點用二進制數據來描述其顏色與亮度等信息,這些點是離散的,類似於點陣。多個像素的色彩組合就形成了圖像,稱之為點陣圖。
點陣圖在放大到一定限度時會發現它是由一個個小方格組成的,這些小方格被稱為像素點,一個像素是圖像中最小的圖像元素。在處理點陣圖圖像時,所編輯的是像素而不是對象或形狀,它的大小和質量取決於圖像中的像素點的多少,每平方英寸中所含像素越多,圖像越清晰,顏色之間的混和也越平滑。計算機存儲點陣圖像實際上是存儲圖像的各個像素的位置和顏色數據等到信息,所以圖像越清晰,像素越多,相應的存儲容量也越大。
點陣圖圖像與矢量圖像相比更容易模仿照片似的真實效果。點陣圖圖像的主要優點在於表現力強、細膩、層次多、細節多,可以十分容易的模擬出像照片一樣的真實效果。由於是對圖像中的像素進行編輯,所以在對圖像進行拉伸、放大或縮小等到處理時,其清晰度和光滑度會受到影響。點陣圖圖像可以通過數字相機、掃描或PhotoCD獲得,也可以通過其他設計軟體生成
點陣圖圖像,也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素的單個點組成的。當放大點陣圖時,可以看見構成圖像的單個圖片元素。擴大點陣圖尺寸就是增大單個像素,會使線條和形狀顯得參差不齊。但是如果從稍遠一點的位置觀看,點陣圖圖像的顏色和形狀又是連續的,這就是點陣圖的特點。矢量圖像,也稱繪圖圖像,在數學上定義為一系列點與點之間的關系,矢量圖可以任意放大或縮小而不會出現圖像失真現象
個人設計的經驗是,軟體會的不用太多,平面的PS,AI,會了,就可以了,排版類的ID軟體會了就好了,視頻編輯的,AdobePremiere就可以,關鍵還是要看你的設計理念,平時要多看看同類的平面作品,善於收集設計資料才是正道。
當時,也要常常下載各類素材,網站有:素材中國,昵圖網等網站可以下載。希望對你有幫助!
問題七:有沒有什麼好的點陣圖矢量化軟體用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!
問題八:圖像處理軟體主要有哪些1AdobePhotoshop簡體中文軟體類別:圖像處理
AdobeIllustratorCSv11軟體語言:英文軟體類別:圖像處理運行環境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的圖象處理軟體
Photoshop是著名的圖象處理軟體,為美國ADOBE公司出品。在修飾和處理攝影作品和繪畫作品時,具有非常強大的功能
是一套被設計用來作輸出及網頁製作雙方面用途、功能強大且完善的繪圖軟體包,這個專業的繪圖程序整合了功能強大的向量繪圖工具、完整的PostScript輸出,並和Photoshop或其它Adobe家族的軟體緊密地結合。第10版增加了諸如Arc、矩型網格線(RectangularGrid)以及坐標網格線(PolarGrid)工具等新的繪圖及自動化優點;增加編輯的靈活度以及標志(編輯主要的對象或圖像復制)。你可以運用筆刷及其它如合並、數據驅動坐標等在工具列上的創造工具,幫助你建立聯結到資料庫的樣版。新的Illustrator還提供更多的網路生產功能,包括裁切圖像並支持可變動向量繪圖檔(SVG)增強。
3FireworksMX2004簡體中文版軟體語言:簡體中文軟體類別:圖像處理
4AutoCAD設計
5CorelDRAW
6三維動畫軟體3DStudio(3DS)。它的全稱是3-DimensionStudio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。3DStudioMAX(以下簡稱MAX)是以3DS4.x為基礎的升級版本,它以全新的Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演――一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。
如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。
可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。
7MAYA因其強大的功能在3D動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領域,且成為三維動畫軟體中的佼佼者。《星球大戰前傳》、《透明人》、《黑客帝國》、《角鬥士》、《完美風暴》、《恐龍》等到很多大片中的電腦特技鏡頭都是應用MAYA完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發、衣服效果,不僅是影視廣告公司對MAYA情有獨鍾,許多喜愛三維動畫製作,弗有志向影視電腦特技方向發展的朋友也為MAYA的強大功能所吸引。
8非線性編輯軟體AdobePremiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能強大,操作方便,在非編軟體中處於......餘下全文>>
問題九:平面設計需要用到什麼軟體有哪些1、點陣圖處理
點陣圖處理軟體行內流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面設計領域,基本清一色的採用photoshop了,它的介紹太多了,這兒就不再多嘴。在平面設計的初級階段,PS的應用幾乎成了很多公司對你水平高低的最重要評判指標。
順帶說說其他幾款;Painter,如果你是畫插畫的,那麼請撇開photoshop吧,因為相對於電腦繪畫來說,photoshop壓根不是Painter的對手。fireworks,做網頁的劍客,還用說嗎?Paintshop,簡單的東西例如工廠宣傳海報的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不著去麻煩photoshop
2、矢量圖處理軟體
專業領域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(應該說是文字排版軟體才對)
CorelDraw在中國的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是功能強大,操作簡單容易上手;缺點是對點陣圖支持(特別是顏色方面)有缺陷,而且點陣圖輸出上限好像單向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,優點是文字排版效果和矢量圖繪畫比較出色,和photoshop有最好的兼容性(簡直是廢話),缺點是排版和編輯方面有所欠缺,輸出點陣圖時間特長
FreeHand是一款集矢量圖編輯和文字排版功能一體的軟體,徒手繪圖、排版以及特效處理方面比較出色,但是對點陣圖支持不好,FreeHand號稱小CorelDraw,聽了就知道什麼意思了,CorelDraw的瘦身版唄
PageMaker是一款集文字排版軟體軟體,呵呵,排版界的無敵手,自動頁面設定、樣板頁面設定、文欄位落設定、文字繞圖等等功能什麼都有,缺點是除了文字排版連一條直線都畫不了哈哈
3、軟體的組合
photoshop+Illustrator
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,Illustrator排版、文字處理和繪制圖形
不得不承認,這對組合是珠壁聯合,應該說是最好的,世界通用國際一流的,如果你打算去外國廣告公司高就的話那就一定採用這個組合學習了,因為他們很多就只認這個,可惜啊只是中國有中國國情,很多輸出公司不支持Illustrator的輸出文件,或者在導入Illustrator輸出文件的時候產生這樣那樣的錯誤,所以用這個組合的時候最後的輸出文件請不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,CorelDraw排版、文字處理和繪制圖形
這個基本上已經成為國內廣告公司特別是中小型廣告公司的絕對主流組合了,很多大型廣告公司也開始放下架子棄用Illustrator而轉投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以輸出成cdr格式的時候最好採用8.0的格式
photoshop+FreeHand
適用於一般平面設計工作,photoshop處理圖像,FreeHand排版、文字處理和繪制圖形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
雖然這個組合採用的人不多,但是還是有的嘛,學習FreeHand而不學CorelDraw的人還是有的
CorelDraw+PageMaker
適用於文字性海報設計,PageMaker文字處理,整合版面,CorelDraw繪制圖形
這個組合在工廠,機關單位裡面採用率是比較高的,它們其實不太注......餘下全文>>
問題十:畫圖軟體有哪些啊作圖可以分幾種的啊!
一、繪制一般的插畫、海報等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator
1.Photoshop:最受歡迎的強大圖形處理軟體之一主要繪制[點陣圖]
點陣圖:當放大點陣圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。簡單說點陣圖放大原有的大小後,
不清晰
圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡象、透視等。也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。這在婚紗攝影、人像處理製作中有非常大的用場,去除人像上不滿意的部分,進行美化加工,得到讓人非常滿意的效果。
圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意義的圖像,這是美術設計的必經之路。photoshop提供的繪圖工具讓外來圖像與創意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。
校色調色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進行明暗、色編的調整和校正,也可在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等方面應用。
特效製作在photoshop中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可藉由photoshop特效完成。而各種特效字的製作更是很多美術設計師熱衷於photoshop的研究的原因。
2.CorelDRAW或Illustrator是繪制[矢量圖]的工具。
矢量文件中的圖形元素稱為對象。每個對象都是一個自成一體的實體,它具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。簡單說放大矢量圖原有的大小後,仍然清晰
CorelDraw界面設計友好,操作精微細致。它提供了設計者一整套的繪圖工具包括圓形、矩形、多邊形、方格、螺旋線,並配合塑形工具,對各種基本以作出更多的變化,如圓角矩形,弧、扇形、星形等。同時也提供了特殊筆刷如壓力筆、書寫筆、噴灑器等,以便充分地利用電腦處理信息量大,隨機控制能力高的特點。
通過AdobeIllustrator軟體,您可以創建幾乎可輸出到任何介質的復雜圖稿。行業標準的繪制工具、靈活的顏色控制項以及專業的類型控制項可幫助您捕捉靈感並隨意嘗試,同時省時功能(如易於訪問的選項)可令您快捷直觀地工作。此外,增強的性能以及與其它Adobe應用程序的緊密集成可幫助您製作與眾不同的圖形,以用於印刷、Web與互動式內容以及移動與動畫設計。
⑩ 製作演示文稿的軟體有哪些
PowerPoint或者Focusky都可以用來做演示文稿。PowerPoint是一款由微軟公司出品的文稿演示工具,操作簡單,應用方便,但它裡面的功能比較少,如果你想做出更炫酷的演示文稿的話,建議用Focusky來做。
而且新手的話,直接套用模板製作,替換模板裡面的內容就可以輕松輸出,應用很是方便。