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電影建模用什麼軟體

發布時間:2022-12-10 19:09:51

Ⅰ 3D建模軟體哪個比較好一些

1、3DS MAX、Maya

適配專業:動畫、游戲、室內設計

Maya被視為CG的行業標准,擁有一系列無與倫比的工具和功能。它的工具包非常復雜,需要時間來學習。

Maya擅長建模、紋理、燈光和渲染——它龐大功能包括粒子、頭發、實體物理、布料、流體模擬和角色動畫。

02、軟體名稱:Alias

Alias在曲面建模(NUBRS)上有非常強大的功能,其最大的優點是精度高,可以創建復雜的曲面,因此主要應用於工業設計領域,尤其是汽車、航空航天一類有大量曲線外形且對精度有高要求的產品。

03、軟體名稱:Cinema 4D

適配專業:視覺、平面設計

Cinema 4D在運動圖形、可視化和插圖領域運用很廣,整體穩定性和上手性佳。

04、軟體名稱:Rhino

Rhino,又稱犀牛,是NUBRS曲面建模的軟體,功能齊全價格實惠,對用戶友好;很多工作室使用Rhino完成產品設計。

05、軟體名稱: Blender

適用專業: 動畫、游戲等

可以傳統polygon建模,進行簡單雕刻,為很多概念設計師提供軟體支持。

06、軟體名稱:ZBrush

ZBrush是一個獨立的雕塑和建模應用,功能十分強大,最出名的功能是各類數字雕刻,常用在游戲影視行業;

但是想要運行和學習這些軟體都需要強大的電腦硬體,那麼這里推薦大家可以選擇贊奇雲工作站來運行,完全不用更換升級本地電腦,一個雲工作站搞定。

贊奇超高清設計師雲工作站可以滿足雲上辦公、海量機型、海量軟體、異地協同等多功能服務,可應用於多行業比如工業設計、建築設計、游戲設計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設計師所需:真色彩、穩定低時延、網路自適應、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。

Ⅱ 建模哪個軟體好用

三維建模從最初20世紀60年代末開始的線框和多邊形構造三維實體,到現在的隨心所欲構造三維造型,已經經歷了約60年的發展史,開發出來的建模軟體非常多,最具有代表性的就是3dmax、maya和zb。每一款軟體都有自己擅長的領域,所以如果你想學三維建模首先是你要確定你用在哪方面的建模,廣告?建築?機械?電影?動畫? 游戲 ?……下面我給你簡單介紹一下上面提到的目前最流行的三維建模軟體!

3dmax:廣泛應用在建築、室內設計、機械和 游戲 建模等領域,目前是最多人會的三維建模軟體,新手接觸最早、最容易學和用得最多的!網上教程也是多如牛毛!有中文版本,但不穩定,英文版本稍微穩定一點,所以專業人員都用英文版本!

maya:廣泛應用在電影、動畫和 游戲 領域,例如動畫片《冰河世紀》全程都是使用Maya製作,還有美國大片《變形金剛》,《阿凡達》,《權力的 游戲 》都離不開Maya的三維建模,所以不難想像Maya在影視領域有多強大!!

zb:該軟體集合了上面兩種軟體的缺點,在建築領域超越不了3dmax,影視領域卻又無法和Maya比較,但這不能說它一無是處,因為它在生物模型方面的建模實在太好用了,人體的毛孔都可以雕刻出來,模型的精緻度目前是前面兩個軟體無法比擬的哦!另外它在手辦和3D列印領域是最牛逼的!

好了,以上介紹只針對目前市面上最流行和用得最多的三款軟體,當然還有很多三維建模軟體,但都因為開發出來比較遲,所以用的人不算多,但這也不能說其它三維建模軟體不好用,也有很優秀的,就看你喜歡哪一種了!以上介紹希望能幫到你!!!

專業點的3Dmax、犀牛,偏向機械設計的Pro/E、UG、SolidWorks、SolidEdge,入門級傻瓜型的有谷歌的Sketchup。建模的軟體很多,各有特色,另外渲染的話最好是裝上插件,比如Brazil之類的。

先定目標,針對行業來,要精通1款,3款做到可以上手溜達一圈就行。

軟體僅僅是開始,是敲門磚。
推薦3款建模軟體,適合初學者上手,學習分先後:
1、SketchUp(簡稱SU)草圖大師;

2、3D Studio Max,(簡稱為3d Max)一般3D、3D軟體叫的都是指的它;

3、CINEMA4D(簡稱C4D),是設計師的新寵。

我整理出7款三維建模軟體,前3款都是AUTODESK公司出品的三大巨頭軟體。

3D Studio Max(簡稱3d Max)、Maya、AutoCAD(簡稱CAD,三維建模可以參考CAD可以畫三維嗎?)。

1、3D Studio Max,簡稱3d Max,也是三維家族中最有名氣的軟體之一。基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,降低了CG製作的門檻。國內常應用於室內建築及動畫行業。3D Studio Max可以參考這篇文章3dmax是什麼軟體?

2、Maya,雖然名字比3d Max短了很多(笑),它有資格毫不謙虛的說,是世界頂級的三維動畫軟體,絕對不僅僅是先進的建模軟體,還是與數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術的相結合。專業的影視廣告,角色動畫,電影特,另外渲染真實感極強,是電影動畫級別的高端製作軟體。

3、AutoCAD(簡稱CAD),長用於工程、工業制圖、服裝製版及電子工業印刷和電路板設計等領域,也具有三維制圖和三維建模功能。

4、Rhino,中文通常叫它犀牛,但絕不是那隻《奔跑的犀牛》,Rhino是美國Robert McNeel & Assoc開發的強大的專業3D造型軟體,幾乎包含了所有的NURBS建模功能,可以導出高精度模型,能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等各種兼容的模式,無縫銜接。

5、SOFTIMAGE,是加拿大公司出品的軟體產品,我對其軟體沒有實際接觸過,只局限於《泰坦尼克號》和《第五元素》中一些鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成,歡迎大神來補充交流。

6、SketchUp(簡稱SU)草圖大師,是我非常喜歡的一款三維建模軟體,其最大優點是推拉式、拖拽式建模,新手上手感極好,也可以參考

7、CINEMA4D(簡稱C4D),是德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,優勢在於不僅能渲染靜態的立體模型,還能做動效。

我再補充幾個吧,草圖大師,機械類用solidworks,Ug

定製的用max,普通的推薦酷家樂

Ⅲ 好萊塢大片中的建模動畫軟體是什麼

你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-262057342689285845

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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Ⅳ 做3d建模可以用到哪些軟體

做3d建模可以用到MODO12、Blender、AutodeskMaya、Rhino、Silo、Zbrush、GoogleSketchup、HeasUVLayout、BodyPaint3D等軟體。

列舉如下:

1、Blender

Blender是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。

Blender擁有方便在不同工作下使用的多種用戶界面,內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於GPU技術Cycles渲染器。以Python為內建腳本,支持多種第三方渲染器。

2、AutodeskMaya

AutodeskMaya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

3、Rhino

Rhino是美國RobertMcNeel&Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體,它可以廣泛地應用於三維動畫製作、工業製造、科學研究以及機械設計等領域。它能輕易整合3DSMAX與Softimage的模型功能部分,對要求精細、彈性與復雜的3DNURBS模型,有點石成金的效能。

能輸出obj、DXF、IGES、STL、3dm等不同格式,並適用於幾乎所有3D軟體,尤其對增加整個3D工作團隊的模型生產力有明顯效果,故使用3DMAX、AutoCAD、MAYA、Softimage、Houdini、Lightwave等3D設計人員不可不學習使用。

4、Silo

Silo是Nevercenter公司出品的一款專注於建模的三維軟體,既適合生物建模也適合規則物體建模。可用它為視頻游戲及電影創建角色或建築。Silo目前被全球頂尖工作室所使用著,既可以單獨用它也可以配合多個軟體平台使用。

5、Zbrush

ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。

參考資料來源:網路-Blender

參考資料來源:網路-AutodeskMaya

參考資料來源:網路-Rhino

參考資料來源:網路-Silo

參考資料來源:網路-Zbrush

Ⅳ 做3d建模可以用到哪些軟體

如下幾個軟體:

①C4D應該算是最受市場和行業人士追捧的。 與Maya和3Dmax相比,它的界面更簡潔,邏輯更清晰。它被認為是這個行業中最受歡迎的軟體,即使不了解這個行業,應該也聽說過這個。

②在操作難度上,從簡單到復雜,是C4D>3Dmax>Maya。

③但游戲建模行業常用zbrush、Maya和3Dmax。 我不會說 Blender 是最無辜的。
成熟的從業者必須知道這三個軟體,尤其是Maya和3Dmax。 如果你打算長期從事游戲建模行業,這三個軟體的熟練度一定非常高。

④對於新手,建議學習zbrush。 這個軟體比較簡單,在傳統手繪領域經常用到。 很多大佬也可以用這個軟體做出很好的造型。 這個軟體網上有很多教程,可以說是學習成本最低的軟體了。 作為新手,學習zbrush後,必須選擇學習3Dmax或Maya。 雖然以後要學,但也有先入為主的點。

⑤不同行業實際上存在軟體偏差。 比如電商行業,尤其是海報設計,建議學習C4D。 如果是建築,尤其是建築動畫,那一定是3Dmax。 對於影視造型,自然是Maya。 對於游戲建模,還有更多。

Ⅵ 影視後期學什麼軟體

1、影視原畫方向

主要學習相關的原畫設計知識,包括影視角色設計、影視場景概念設計、影視分鏡設計、數字繪景等等,還需要學Photoshop、SAI、Painter等用於原畫繪制的軟體。

2、影視建模方向

主要學習角色、場景等模型的製作方法,需要學習角色模型設計、場景模型設計、道具設計、貼圖繪制技巧、燈光渲染技巧等知識,以及掌握3ds Max、Maya等三維設計軟體的應用。

3、影視特效方向

主要學慣用Houdini、Maya等軟體製作影視特效,需要學習Houdini高級特效、Maya流體動力學、Realflow流體模擬、Rayfire破碎模擬、Vue超自然景觀製作等專業技能。

4、後期合成方向

主要學習如何用Nuke、After Effects等進行影視合成,需要學習摳像、擦除、攝像機反求等技術。

5、剪輯包裝方向

軟體方面,主要學習Premiere、AE、C4D、Au等軟體應用知識,專業知識方面,主要學剪輯技巧、聲音處理技巧、調色處理技巧、包裝風格、三維效果設計、視聽語言等。

6、影視後期高性能電腦選贊奇雲工作站

對於進行影視後期製作的小夥伴們來說,一台高性能的電腦才能運行Houdini、Maya、3ds Max等軟體來進行渲染等,不過本地電腦算力不足但是又不想更換電腦的情況下,推薦選擇贊奇雲工作站,雲端設計更高效。

為了解決各行業設計場景下的種種問題,華為雲聯合贊奇,推出贊奇設計師雲工作站,涵蓋工業設計模擬、建築設計、游戲設計、媒體影視、元宇宙等領域,通過雲工作站、軟體中心、贊奇超級雲盤、雲渲染等功能,整合打通了各行業設計業務全流程,提供一站式方案。它還擁有專業級顯卡,多區域覆蓋。

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