① CG特效是用的都是什麼軟體
首先要介紹的就是Maya啦,它功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體,也是製作者夢寐以求的製作工具。可以說掌握了Maya,就會大幅度的提高製作者的製作效率以及作品品質,它還可以調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果。
接著要介紹的就是3dmax啦,雖然現在的大多數的cg動畫模型的創建都是由Maya來完成的,但是3dmax在cg動畫中的應用,在今天依舊火熱。3dmax最出色的表現就在於它擁有著數量驚人的插件,製作者們利用這些插件,就可以輕松的設計出驚人的特效效果,不僅提高了工作效率,也提升了工作質量,可以說是動畫師們也應當具備的一款軟體。
② cg動畫的製作用什麼軟體
CG設計軟體有3Ds Max、maya、C4D、Houdini 、ZBrush、Blender、sketchup、Lumion、Lightwave 3D、Rhino等。只要是利用電腦進行視覺設計和生產製作的領域都統稱為CG,廣泛應用在平面設計、網頁設計、UI設計、三維動畫、影視特效、游戲設計、室內設計、建築設計及工業造型設計等多個行業領域。
1、3ds Max
是一款強大的三維動畫渲染和製作軟體,廣泛應用於室內設計、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲設計、 工程可視化等領域;
2、Autodesk Maya
模型製作Maya也是首選的,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易
用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。自身攜帶後期特效製作,還有一種適用於復雜模型製作的
軟體ZBRUSH。
3、c4d
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的
3D創作平台。
4、Houdini
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還
對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender
是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片
製作解決方案。
6、AdobePhotoshop和Painter
原畫及貼圖的製作大多用AdobePhotoshop和Painter,PS的強大隻要稍微懂的都知道,PS是最普及也是最簡單的繪畫及
後期修改的軟體。
贊奇雲工作站是一款可以解決本地電腦配置不足的高性能雲電腦平台,可以滿足設計師們的上雲設計服務,不用升級電腦照樣可以享受到高性能的雲服務體驗。
③ 製作CG圖像 應該用什麼軟體
1、COMIC STUDIO
日本公司開發的專業漫畫製作軟體,具備許多針對漫畫繪畫的特效和網點製作工具,實現了漫畫製作的數字化和無紙化。在日本銷售量很大。
2、Bryce
一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,包含大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作,能產生及其獨特的自然景觀,亦可創造真實的三維場景及動畫效果。隨著軟體的更新,可擁有網路渲染功能、全新的樹木造型庫及增強的地形編輯器。
3、Adobe Photoshop
簡稱Photoshop。圖像處理軟體的最高傑作,擁有數據變換,圖像編輯處理,文件處理等多種功能。除可使用第三方增效工具拓展其功能外,還提供各類插件的網路更新服務,亦可根據用戶需要進行自定。既適合初學者,又能滿足專業用戶的需要。
4、COREL Paint Shop Pro
在功能的完全性上可與Photoshop相媲美,具有強大的筆刷,濾鏡及高精度的潤飾功能,支持超過30多種文件格式,獨特的Layer功能大大提高了圖層編輯的便利性。亦具有畫面頡取和網頁製作功能,能夠創造出精美的視覺效果,是最適合印刷,網路用圖像設計的圖像編輯和繪畫軟體之一。
5、Macromedia FREEHAND
是制圖軟體中第一個實現透明度設定的軟體,主要應用於排版印刷和網頁製作領域。擁有豐富的矢量圖編輯功能,與其他同類應用程序的兼容性好。在個人電腦普及之前,曾被大量運用於蘋果機上從事排版編輯工作。
④ CG動畫需要什麼軟體製作 怎樣學習
CG動畫應該學習造型繪畫。
1.造型:
「造型手法」中的「造型」是什麼?這不是個名詞,這是個「動賓短語」,「造」就是「畫,做,創造」的意思,「型」就是「形狀,內容」。「造型手法」就是指「創作畫面內容的方法」。所以「以線造型」簡而言之就是用線條來創作畫面內容。
2.繪畫水平:
事實上繪畫水很深,用線條去描摹事物其實只是一種最為基礎的方式,也是普通大眾接觸繪畫的方式,雖然基礎但也很深奧?這也都是後話。如果要舉例子的話,傳統油畫其實主要是以「面」造型,抓准刻畫物體的不同受光面,掌握每個面上的反光、環境色,冷暖等要素,最終呈現出物體的樣子。
需要軟體:
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲來染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、AutodeskMaya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊自,可以說MaxonCINEMA4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
(4)電影長城cg製作軟體擴展閱讀:
應用領域:
1、建築領域
在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的應用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的應用可謂是非常廣泛的。
文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀60~70年代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。
開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種可能的優勢。
2、影視領域
從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。
從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。
世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。
參考資料來源:網路-cg
⑤ 製作電影特效的軟體有哪些
製作電影特效的軟體有:Houdini、nuke 、maya 等。學習電影特效推薦選擇翼狐網,該網站在線靈活學習,不受地域時間限制。海內外知名講師眾多,實戰經驗豐富。【進入官網,立即領取¥600 新人專屬大禮包 0元體驗VIP特權】
具體介紹如下:
1.Houdini(電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的有效工具。它是應用最廣泛的電影特效軟體之一,也是很難學的軟體,Houdini Master也為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫製作家們提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke 視覺效果軟體 NUKE 是由The Foundry公司研發的一數碼節點式合成軟體。NUKE具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。
3.maya 現在最為流行的三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。
想要了解更多關於影視特效的相關信息,推薦咨詢翼狐。翼狐網立足於實用性的要求,精選各類課程,與國內外資深講師、權威教育培訓機構建立合作,共同研發出數量可觀且製作精良的獨家課程,其中涵蓋了實用軟體、CG電影、游戲製作、C4D、平面設計、原畫設計、動畫製作、環境藝術、影視製作、工業設計、攝影修圖等十餘大門類課程,致力於打造國際頂尖的數字藝術在線學習平台,在同行業中有很高的美譽度。
⑥ 請問CG和電影里的3D模型那麼逼真都是用什麼軟體製作的
ZBRUSH常被用來雕刻生物和器械類模型的細節
有一些軟體做做場景會很簡單舒服比如VUE
不過一些大片中特殊類型的模型都會用工作室針對電影開發的特殊軟體和插件來做
比如變形金剛和阿凡達之類的
沒有相關開發能力也是中國電影CG效果較差的一個原因(趁機黑一下中國電影特效)
大型3D游戲里常用的是3DMAX軟體。動作有些也是在3DMAX里調出來的,但需要後期程序的調整。
.stl是通用格式,一般三維軟體都可以將自己生成的模型另存為stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打開或另存為stl格式。
stl是片層格式文件,一般用這種格式輸入3D列印機直接快速成型實體模型,工業設計比較常用。
DDS是圖片格式,3D模型是3D模型,兩者無關,要編輯DDS的話PS就可以了,但是要記住裝DDS插件。要做3D模型的話用MAX或MAYA
樓主是指電影特效么?
我所知道的一般電影級別的特效多用MAYA,Inferno什麼的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之類使用較少,後者好像日本那邊用的比較多。但這只是製作電影特效所用的眾多軟體之一,還有很多是一些在民間並不知名的軟體,以及與之相關配套的各種各樣的外掛插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之類還經常根據不同的需要自己開發各種插件,比如著名的當初為指環王的大型戰爭場面而開發的插件,還有一些專門製作某種特效的插件比如毛發什麼的。 PIXAR 更是有著眾多的「內部軟體」專門用來製作和渲染特定的場景和效果。
由此也想到,國內目前的特效製作水平無論是硬體還是軟體以至藝術造詣上都與美國差距比較大。。。
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好後你選擇導出--->DAE格式..
這個dae格式你可以看,是xml結構的. 你可以自己寫解析庫. 也可以用一個免費庫--FBX sdk
3dmax和maya都可以生成.
可以試試zbrush呢
不是由一個軟體製作的!有資源創建,包括人物模型,槍械等!然後就是圖片這些!建模用3dMax或Maya,圖片一般用Ps!然後通過編程(c/c++)把資源組合起來,通過引擎來把游戲合理的組合起來!游戲編程一般使用Vistal stido,包括引擎!
MAYA 3DMAX 可以建模 網上有很多教程。
⑦ 好萊塢大片的 CG 特效鏡頭常用哪些軟體製作
一般是SOFTIMAGE,MAYA ,3DMAX,LIGHTWAVE等的軟體,不過他們一定用的那肯定是PS和CAD,其他的都是輔助!