㈠ 跪求《頭號玩家》2018年上映的, 史蒂文·斯皮爾伯格執導,泰伊·謝里丹主演的電影免費百度網盤資源
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《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,泰伊·謝里丹/奧利維亞·庫克等主演的電影。於2018年上映。該片講述了故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯MarkRylance飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界,臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。韋德(泰爾·謝里丹TyeSheridan飾)、艾奇(麗娜·維特LenaWaithe飾)、大東(森崎溫飾)和修(趙家正飾)是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯(奧利維亞·庫克OliviaCooke飾)一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。他們所要對抗的,是名為諾蘭索倫托(本·門德爾森BenMendelsohn飾)的大資本家。
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㈢ 《頭號玩家》值得每個迷茫的年輕人一看
《頭號玩家》電影一上映,豆瓣評分9.2分,立即吸引了我的眼球。因為院線電影在豆瓣評分要到8分以上都是難事!
然而《頭號玩家》觸動了我心弦,並不是因為它是斯皮爾伯格導演的,也不是因為裡面充滿了有名的電影及游戲環節,也不是因為裡面有我小時候喜愛的游戲《街頭霸王》。事實上,當我剛開始觀看的時候,我還曾經不以為意的覺得它只是一部膚淺到用很多不同電影情節及情懷拼湊起來的商業電影。但是當我看到結局時,我才懂得斯皮爾格的用心,結局彩蛋是讓獲勝者擁有對綠洲關閉的權利,而且《頭號玩家》故事中主人公韋德闖關獲得鑰匙的三個心法觸動了我。
心法一:逆向思維
《頭號玩家》中的第一個游戲關卡:「誰先到達終點,誰就可以獲得第一把鑰匙」。參加比賽的人們都認為只有眼前的一條路以及一個方向,並且一次又一次的嘗試。雖然失敗,但是卻仍然堅持。不同的是,韋德在竭盡全力臨近終點卻被大猩猩攔住後就開始反思。緊接著韋德便去博物館尋找線索。紀錄片中哈利迪的一句話:「是否可以嘗試等待十秒,緊接著加足馬力前進呢」,啟發了韋德。於是在競賽時,韋德等待了十秒後加足馬力向後倒退。因此,韋德進入了另一條賽道,輕松到達了終點成為了第一個拿到黃銅鑰匙的玩家。這個情節里韋德贏得比賽的心法即是反轉型逆向思維。成功的智慧正是逆向思維。就好比現實生活中年輕異性之間情感,美國投資家巴菲特的投資智囊查理芒格在關於「如何找到一位優秀的伴侶?」的問題中,他給出的回答:「首先你要成為一個優秀的人,因為優秀的伴侶並不是傻瓜。」這里的「找」不是「向外尋找的方式」,而是內修。事實的確如此,當我們將自己經營成一個能配得上對方的人,擴充自己的能力圈以及資源圈銜接到優秀伴侶才能找到優秀的伴侶。逆向思維的智慧滲透於生活於無形。
心法二:直面遺憾,回歸現實
《頭號玩家》中的第二個游戲關卡根據第一個關卡的提示是「如何逃離過去」。根據此提示,韋德在博物館中找到線索,知道了哈利迪的遺憾是基拉。起初韋德帶領著夥伴想要彌補哈利迪的遺憾。在闖關過程中女主角薩曼莎發現雖然哈利迪設計了環節彌補遺憾,但是哈利迪並沒有在虛擬世界裡進行彌補。反而在自己的紀錄片里,刪除了大部分基拉的回憶。直面過去的遺憾,薩曼莎參悟了這點,她拿到了第二把翡翠鑰匙。
這使我想起了,在生活中我們總是會有很多遺憾:比如長痘痘以後,遺憾過去的胡吃海喝;分手以後,遺憾當初沒有抓緊他手;一場演講下來,遺憾當時怎麼沒能表現的更好些。美國新聞網站A Plus做了一個社會實驗,在紐約街頭掛出一塊黑板,讓人萌在黑板上寫下「你的人生最大的遺憾」。從一個背著單肩包的女孩用粉筆字寫下:「自己最大的遺憾是當初沒有去堅持當初藝術的熱情。緊接著路過的路人都開始拿起粉筆寫起自己生命里最大的遺憾。「沒有說出我愛你」「沒有投入過」等等,在黑板中我們會發現人生最大的遺憾主要都是因為」沒有做過」。最後,工作人員給了他們一個黑板擦,讓大家擦掉了黑板上上的遺憾。這一刻黑板是空白的!大家見此恍然大悟,又是全新的開始!我們直面遺憾並且清零,遺憾就像是我們身上長出了勇敢的翅膀,促使我們回歸現實並且前進。
心法三:守住初心,享受樂趣
《頭號玩家》中的第三個游戲關卡根據第二個關卡的提示是:最後一把鑰匙在哈迪喜歡的游戲中。於是玩家們紛紛猜測「游戲通關者「獲得最後一把鑰匙。只是韋德的耳邊縈繞哈利迪說過的話促使他懂得第三關的核心不是在於游戲的輸贏。而是在於體驗游戲的樂趣,能夠找到游戲中的小方塊即可。 輸贏是最重要的嗎?擁有的戰利品越多就越幸福嗎?你還記得復旦女教師於娟?距離她辭世已有七年。在她的生命日記《活著就是王道》中寫著:在生死臨界點的時候,你會發現,任何的加班,給自己太多的壓力,買房買車的需求,這些都是浮雲!如果有時間,好好陪陪你的孩子。把買車的錢給父母親買雙鞋子,不要拚命去換什麼大房子。和相愛的人在一起,蝸居也溫暖。癌症是我人生的分水嶺。別人看來我人生盡毀。其實,我很奇怪為什麼反而癌症這半年,除卻病痛,自己居然如此容易快樂。我不是高僧。若不是這病患,自然放不下塵世。這場癌症卻讓我不得不放下一切。如此一來,索性簡單了,索性真的很容易快樂。名利權情,沒有一樣不辛苦,卻沒有一樣可以帶去。
人生猶如哈利迪設計的游戲,進入游戲的那一刻註定了會有游戲結束的那一刻,不忘初心的享受樂趣是擁有自我人生主宰權的第三個心法。
希望你在奮斗路上毫無頭緒焦慮不已時,可以逆向思考,找到良方;
希望你哀嘆過去悔恨不已時,拾起今日的美好,擁有好心情;
希望你身處人生這場游戲內心迷失方向,你可以不忘初心愛你所愛,找到方向!
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《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編,講述了一個現實生活中無所寄託、沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,並且還收獲了網戀女友的...
㈤ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。