Ⅰ 影視特效的軟體有哪些
影視特效的軟體有哪些
隨著數字影視技術的發展,影視作品的解析度日益提升、色域日益擴大、動態范圍也逐步在提升,高幀率也逐漸得到了越來越多的應用,這些影視攝制技術的發展。以下是我整理的關於影視特效軟體的種類,希望大家認真閱讀!
一、特效合成資源:AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
二、三維動畫資源:Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
三、特效跟蹤資源:Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
常用的特效軟體
1、Houdini
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。
4、Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行於SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟體,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟體可比,也曾是許多電影大片的後期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應用Digital Fusion來合成效果。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。
5、Shake
Shake是Apple公司推出的主要用於影片與HD的行業標准合成與效果解決方案,現在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(Academy Award)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標准解析度、HD或影片。因為支持8點、16點和32 點(浮點)彩色解析度,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態范圍圖像和CG元素。包含經製作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內置鍵控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,這兩個行業領先的專業鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立解析度的,基於混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標准清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩解析度進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR 圖像進行合成。
6、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 開發的系列合成軟體。該公司一向是數字合成軟體業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint軟體系列,這三種軟體分別是這個系列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技製作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以製作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用於電視節目的製作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用校色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效。
7、Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一個運行在Windows NT和Macintosh環境下的.高級特效軟體,它具備了創建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設計、動畫、合成等等,最終實現你的創造性想像。Combustion的高級結構將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了台式機上可視化交互的新標准。你可以使用無壓縮的視頻素材在與解析度無關的工作區中進行合成工作。
8、Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體(簡稱AE)。它借鑒了許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。
相對於Premiere來說,After Effects更擅長於數字電影的後期合成製作。現在,After Effects已經被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。關於After Effects的具體詳情操作請點擊:After Effect影效傳奇視頻教程
9、SynthEyes
SynthEyes 是一個比較復雜的軟體,不適合初學者使用。主要應用於工作室,SOHO。常用於電影特效製作的跟蹤軟體。用途之多,穩定性之好。兼容性之強,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟蹤軟體根本不能比擬的。
現在推出了SYN2008這個新版軟體,將三維跟蹤這一項技術提高到了業內登峰造極的技術水平。跟蹤穩定,精確性,解算能力已經到了令人乍舌的高度。現再次討論一下其物體跟蹤技術。SynthEyes 是一個自動三維跟蹤及運動匹配系統,它提供了完整的解決方案,包括攝象機跟蹤,物體跟蹤,攝象機+物體跟蹤,多重鏡頭跟蹤, 3點跟蹤 (2.5-D),鏡頭縮放,鏡頭畸變,能適應光線變化, RAM 回放,分離 rotoscoped 物體等,在改變鏡頭時可完全手動控制跟蹤點,可使用腳本自定義導出標准,可自定界面和快截鍵。
;Ⅱ 電影後期特效製作軟體有哪些
電影後期特效製作軟體有哪些
電影後期製作,以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,利用三維軟體,給影片加入文字、特效,並且製作聲音,使影片變得完整。下面給大家介紹電影後期特效製作軟體有哪些,歡迎閱讀!
從事電影後期特效製作主要需要運用如下三類軟體:
一、特效合成資源: AfterEffects、Fusion、Shake、5dcyborg、Boujou、Flame、Assimilate scratch、Avid media Illusion、Avid Liquid 、Avid Softimage/DS Avid Xpress Pro HD、D2 Nuke、Discreet Combustion、Discreet Edit 、Discreet Fire、Discreet Flame、Discreet Flint、Discreet Inferno、Discreet Lustre、Discreet Smoke、Discreet Toxik、Eyeon Fusion、Kcirasoft Roach、Nothing Real Shake、Nucoda FilmMaster、Commotion、Pinnacle Studio、Piranha Cinema
二、三維動畫資源: Softimage、Maya、Side Houdini、Newtek、Lightwave、Maxon Cinema 4D、Discreet 3DMax、Alias Studio
三、特效跟蹤資源: Boujou、Mokey、Realviz MatchMover、PF Track、SynthEyes、2D3 Monet
下面詳細介紹幾款常用的特效軟體:
1、Houdini
Side Effects Software的旗艦級產品,是創建高級視覺效果的終極工具,因為它的橫跨公司的整個產品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的藝術家們空前的能力和工作效率。它是特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:《指環王》中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面,《後天》中的龍卷風等等,只要是涉及DD公司製作的好萊塢一線大片,幾乎都會有Houdini參與和應用。
2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。
3、Softimage
Softimage 3D是專業動畫設計師的重要工具。用Softimage 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
SoftImage 3D是一個綜合運行於SGI工作站和Windows NT平台的高端三維動畫製作系統,它被世界級的動畫師成功運用在電影、電視和交互製作的市場中。它具有由動畫師親自設計的方便高效的工作界面、加入的動畫工具和快速高質量的圖像生成,使藝術家有了非常自由的想像空間,能創造出完美逼真的藝術作品。
4、Digital Fusion
Digital Fusion是Eyeon Software公司推出的運行於SGI以及PC的Windows NT系統上的專業非線性編輯軟體,其強大的功能和方便的操作遠非普通非編軟體可比,也曾是許多電影大片的後期合成工具。象《泰坦尼克號》中就大量應用Digital Fusion來合成效果。Digital Fusion具有真實的3D環境支持,是市場上最有效的3D粒子系統。通過3D硬體加速,你現在可以在一個程序內就可以實現從Pre-Vis到finals的轉變。eyeon's Fusion 是真正的2D和3D協同終極合成器。
5、Shake
Shake是Apple公司推出的主要用於影片與HD的行業標准合成與效果解決方案,現在提供可在渲染功能。在過去六年中,許多榮獲奧斯卡獎(Academy Award)的影片都運用Shake來獲得最佳視覺效果。Shake藝術家們可以在沒有任何損害的情況下自由組合標准解析度、HD或影片。因為支持8點、16點和32 點(浮點)彩色解析度,Shake能讓你以更高的保真度,合成高動態范圍圖像和CG元素。包含經製作驗證的視覺效果工具,比如畫面分層,軌跡跟進,蝕刻滾印效果,繪畫、色彩校正和新的影片紋理圖案模擬等。以及內置鍵控性能,包括 Photron Primatte和CFC Keylight,這兩個行業領先的專業鍵控器。為了獲得額外的靈活性,Shake支持第三方插件,如The Foundry, GenArts,Ultimatte以及其它。功能強大的合成引擎具獨立解析度的,基於混合掃描線/平鋪顯示的渲染引擎,允許在合成作品的同時,包含標准清晰度(SD),高清晰度(HD)和電影圖像。藝術家們可以選擇以8比特,16比特,或32比特(浮點)色彩解析度進行操作,在保持整體性能的同時,以更高的保真度對HDR 圖像進行合成。
6、Inferon/Flame/Flint
Inferon/Flame/Flint是由加拿大的Discreet 開發的系列合成軟體。該公司一向是數字合成軟體業的佼佼者,其主打產品就是運行在SGI平台上的Inferon/Flame/Flint軟體系列,這三種軟體分別是這個系列的高、中、低檔產品。Inferno運行在多CPU的超級圖形工作站ONYX上,一直是高檔電影特技製作的主要工具;Flame運行在高檔圖形工作站OCTANE上,既可以製作35cm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節目的製作需求;Flint可以運行在OCTANE、O2、Impact等多個型號的工作站上,主要用於電視節目的製作。在合成方面,它們以Action功能為核心,提供一種面向層的合成方式,用戶可以在真正的三維空間操縱各層畫面。從Action模塊,可以調用校色、摳像、跟蹤、穩定、變形等大量合成特效。
7、Combustion
Combustion是Discreet公司出品的第一個運行在Windows NT和Macintosh環境下的高級特效軟體,它具備了創建極具震撼視覺效果所需的高運算速度和優良的可視化交互性能。它提供了許多強有力的工具來設計、動畫、合成等等,最終實現你的創造性想像。Combustion的高級結構將圖像加速、多處理器支持和多場景視圖等有機地集成在一起,從而提出了台式機上可視化交互的新標准。你可以使用無壓縮的視頻素材在與解析度無關的工作區中進行合成工作。
8、Affter Effects
After Effects是Adobe公司出品的一款用於高端視頻編輯系統的專業非線性編輯軟體(簡稱AE)。它借鑒了許多軟體的成功之處,將視頻編輯合成上升到了新的高度。Photoshop中層概念的引入,使After Effects可以對多層的`合成圖像進行控制,製作出天衣無縫的合成效果;關鍵幀、路徑概念的引入,使After Effects對於控制高級的二維動畫如魚得水;高效的視頻處理系統,確保了高質量的視頻輸出;而令人眼花繚亂的光效和特技系統,更使After Effects能夠實現使用者的一切創意。
After Effects還保留有Adobe軟體優秀的兼容性。在After Effects中可以非常方便地調入Photoshop和Illustrator的層文件;Premiere的項目文件也可以近乎於完美的再現與After Effects中;在After Effects中,甚至還可以調入Premiere的EDL文件。
相對於Premiere來說,After Effects更擅長於數字電影的後期合成製作。現在,After Effects已經被廣泛地應用於數字電視、電影的後期製作中,而新興的多媒體和互聯網也為After Effects提供了寬廣的發展空間。關於After Effects的具體詳情操作請點擊:After Effect影效傳奇視頻教程
9、SynthEyes
SynthEyes 是一個比較復雜的軟體,不適合初學者使用。主要應用於工作室,SOHO。常用於電影特效製作的跟蹤軟體。用途之多,穩定性之好。兼容性之強,是BOUJOU、MATCHMOVER等跟蹤軟體根本不能比擬的。
現在推出了SYN2008這個新版軟體,將三維跟蹤這一項技術提高到了業內登峰造極的技術水平。跟蹤穩定,精確性,解算能力已經到了令人乍舌的高度。現再次討論一下其物體跟蹤技術。SynthEyes 是一個自動三維跟蹤及運動匹配系統,它提供了完整的解決方案,包括攝象機跟蹤,物體跟蹤,攝象機+物體跟蹤,多重鏡頭跟蹤, 3點跟蹤 (2.5-D),鏡頭縮放,鏡頭畸變,能適應光線變化, RAM 回放,分離 rotoscoped 物體等,在改變鏡頭時可完全手動控制跟蹤點,可使用腳本自定義導出標准,可自定界面和快截鍵。
Ⅲ C4D這幾個軟體分別是干什麼的啊
Cinema 4D 應用廣泛,在廣告、電影、工業設計等方面都有出色的表現,例如影片《阿凡達》有花鴉三維影動研究室中國工作人員使用Cinema 4D製作了部分物皮告場景,在這樣的大片中看到C4D的表現是很優秀的。它正成為許多一流藝術家和電影公司的首選,Cinema 4D已經走向成熟。
CINEMA 4D字面意思是4D電影,不過其本身就是3D的表現軟體,由德國Maxon Computer開發,以極高的運算速度和強大的渲染插件著稱,很多模塊的功能在同類軟體中代表科技進步的成果,並且在用其描繪的各類電影中表現突出,而隨著其越來越成熟的技術受到越來越多的電影公司的重視,可以預見,其前途必將更加光明。
(3)電影渲染用到什麼軟體擴展閱讀
毛發系統:Cinema 4D 所開發的毛發系統也是起今為止最強大的系統之一。
Advanced Render:高級渲染模塊。Cinema 4d 的渲染插件非常強大可以渲染出極為逼真的效果。
BodyPaint 3D :三維紋理繪畫使用這個模塊可以直接在三維模型上進行繪畫,有多種筆觸支持壓感和圖層功能,功能強大。
Dynamics:動力學模塊提供了模擬真實物理環境的功能,通過這個模擬的空間可以實現例如重力、風力、質量、剛體、柔體等效握舉果。
MOCCA:骨架系統,多用於角色設計。
NET Render:網路渲染模塊,可以將幾台電腦用網路連接起來,進行同時渲染,可以大大增加渲染速度。
PyroCluster:雲霧系統
Sketch &罩明amp; Toon:二維渲染插件,可以模擬二維的效果,例如馬克筆效果、毛筆效果、素描效果等。
Thinking Particles:粒子系統
Ⅳ 渲染軟體有哪些渲染軟體哪個好用
渲染軟體一:Vray
Vray渲染器是一個3dsmax的高級全局照明渲染器,是專業渲染引擎公司Chaos Software公司設計完成的擁有「光線跟蹤」和「全局照明」渲染器,用來代替Max原有的「線性掃描渲染器」。
最好的搭配是Conora+渲雲效果圖渲染器,能最大限度的提高渲染質量和提高渲染速度。
Ⅳ 視頻的後期製作一般都用啥軟體
後期處理軟體主要有六大類
1、AdobeAfterEffects
AdobeAfterEffects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
2、Cinema4D
Cinema4D中文名4D電影,外文名CINEMA4D,研發公司為德國MaxonComputer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品』的稱號,前身為FastRay。
3、RealFlow
RealFlow是由西班牙NextLimit公司出品的流體動力學模擬軟體。它是一款獨立的模擬軟體,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。
4、3DStudioMax
3DStudioMax,常簡稱為3dMax[1]或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
5、DaVinciResolve
DaVinciResolve是迄今最先進的調色工具和專業多軌道剪輯功能合而為一,DavinciResolve有著可擴展的特性,並具備解析度無關性,因此無論在現場、狹小工作室,還是大型好萊塢製作流程都能適用。
6、PremierePro
PremierePro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。
Ⅵ 國外設計師渲染視頻用什麼軟體
solidrocks和Maya。
solidrocks是一款國外非常著名的3dsmax渲染插件,使用這款軟體能夠在渲染過程中免去一一調節VRay中的各項參數。只需通過 Solidrocks中預制的一些按鈕就可以直觀高效的渲染出理想的效果圖。
Maya集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合,可極大的提高製作效率和品質,渲染出電影一般的真實效果,且渲染真實感極強。
Ⅶ 3D模型做渲染的話,一般要用什麼軟體
1. Vray
適用軟體:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhion
Vray是建築、室內設計、廣告等行業用得最多的渲染器,不管是效果圖還是動畫消察都有不俗的效果,渲染速度相較於其他渲染器也是遙遙領先的
2. Corona
適用軟體:3Dmax、C4D
Corona也是適用於室內設計,和vray現在是同一個公司的軟體,沒有vray那拿閉茄么多繁瑣復雜的參數設置,操作很簡單,幾天就可以入門。
3. Octane
適用軟體:C4D、MAYA、3Dmax、blender
OC渲染器主要應用於C4D軟體里,作為一款GPU渲染器,對顯卡的要求比較高,顯卡好渲染速度就快,混合材質能製作出非常真實牛逼的效果,對於廣告、產品、影視都是很好的選擇,並且操作更簡單,沒有太過復雜的參數設置
4. Arnold
適用軟體:C4D、MAYA、Houdini
C4D軟體的另一個渲染器的選擇我比較推薦的就是阿諾德,選擇CPU渲染的話就可以使用阿諾德,這款軟體有著強大的節點材質編輯器,體積光效果也更加優秀,對於初學C4D的設計師建議OC和阿諾德都學習一下
5、贊奇雲工作站
贊奇雲工作站是專為運行3d軟體和渲染准備的高性能的雲電腦,擺脫本地算力不足問題,高效雲上設計。
贊奇超高清設計師雲工作站可以滿足雲上辦公、海量機型、海量軟體、異地協同等多功能服務,可應用於多行業比如工業設計、建築設計、游戲設計、影視動畫等多場景適用。滿足三維設計師所需:真色彩、穩定低時態宴延、網路自適應、高清低碼等,讓你高效無憂辦公。
Ⅷ 3D渲染一般用什麼軟體什麼好
3D 渲染的類型
3D 渲染分為三種類型——實體、曲面和線框。所有這些方法使用不同的編輯方法執行不同的 3D 渲染。因此,您必須根據自己的要求只選擇其中之一,而不是去泡它們。
實體 3D 渲染:它使用 3D 中的基本幾何形狀,如長方體、圓柱體、圓錐體、楔形、球體、同心圓等。您可以添加每個形狀以生成更復雜的架構和形狀。此外,您可以旋轉 2D 對象或拖動它並通過旋轉或掃掠它來創建實體。這是最方便快捷的 3D 渲染方法。
Surface 3D 渲染:它定義了 3D 設計的邊緣和表面,並允許您將設計渲染為 360 度和虛擬現實、全景等。這是一種優雅的方法,使用由平面組成的多邊形網格。
線框 3D 渲染:用於創建 3D 設計的骨架描述,不涉及任何錶面。相反,它包含由曲線連接的線和點,覆蓋了對象的形狀。與上述兩種方法相比,完成所需的時間最長。
1、V-Ray Collection
V-Ray Collection提供無限的可能性,讓您擁有完全的創意靈活性和自由,只需一個許可證即可立即訪問 15 種 Chaos 產品。它讓您可以在不同的 3D 應用程序、流體模擬、實時場景探索和逼真渲染之間自由工作。
您可以輕松地共享您的設計並與他人合作,使用先進技術並快速訪問新版本。無需過期日期或版本即可輕松設置。
該套件包括適用於 Maya、3ds Max、Revit、Rhino、Modo、Blender、Nuke、Houdini、Unreal 和 Cinema 4D 等各種設計應用程序的 V-Ray。使用 Phoenix 創建具有火焰、液體、煙霧、海洋、薄霧等效果的流體模擬,可用於 Maya 和 3ds Max。
此外,您可以使用碰鏈桐 Vantage 實時准備您的場景。該套件中的其他產品包括可將 3D 內容添加到項目中的 Chaos Cosmos、使用金屬、皮革、塑料等復雜材料的選項,以及用於一鍵式雲渲染的 Chaos Cloud。
2、Arnold
Arnold 主要用於許多電影,例如 Cloudy with a Chance of Meatballs、Gravity、Pacific Rim 和 Monster House。它適用於 Windows、Mac OS X 和 Linux,並支持 3ds Max、Houdini、Cinema 4D、Katana 和 Maya 的插件。
它為您提供令人驚嘆的圖像質量,並且易於根據當今的生產需求進行設置。如果您是開發人員,請直接使用它或獲取API 。它可以幫助專業人士使用較少的用戶界面元素獲得簡單的動畫和 VFX 管道。
Arnold 提供諸如毛發和頭發、運動模糊、次表面散射、體積、靈活性、可擴展性、可擴展性、實例、內存效率、置換和細分、延遲幾何載入、AOV 和獨立命令行渲染器等功能。
3、Blender
獲取開源 3D 創作套件 – 免費支持整個 3D 管道的Blender,例如喚慎裝配、建模、動畫、渲染、模擬、運動跟蹤和合成。它提供了一個 Cycles 渲染引擎來獲得超逼真的渲染。
您將獲得實時視口預覽、GPU和 CPU 渲染、HDR 照明和 PBR 著色器支持以及VR渲笑坦染支持。它的建模工具可以讓您更輕松地創建、轉換和編輯模型。
其他選項包括邊緣滑動、網格、插圖、橋填充、高級雕刻畫筆和工具、動態和多解析度細分、自定義工具的Python 腳本 ,以及使用蒙版和紋理畫筆的 3D 繪畫。
Blender 包括對象跟蹤和可用於生產的攝像機,可讓您跟蹤素材、導入素材、遮罩區域並實時檢查攝像機移動。
從手動和自動跟蹤、強大的相機重建、三腳架解算器和平面跟蹤、實時素材預覽和 3D 場景中進行選擇。使用高質量的動畫和綁定工具,您可以拍攝短片、故事片、電視劇和廣告。
使用 B 樣條插值骨骼、自定義骨骼形狀、聲音同步、曲線編輯器、包絡、自動和骨骼蒙皮等選項。此外,獲得完整的動畫支持以及洋蔥皮,在視口中結合 3D 和 2D,並使用顏色和圖層進行填充和描邊。
4、redshift
Redshift旨在滿足您的需求。它是一個強大的 GPU 加速渲染器,支持各種規模的工作室和創意個人使用功能並與 CG 應用程序集成。
它的功能允許您使用可用資源獲得逼真的結果。它支持高級以及復雜的紋理和著色網路功能以實現高質量渲染。它與現有的 3D 應用程序集成,因此您無需支付一分錢即可進入任何軟體。
它支持的一些集成包括 Autodesk Maya、Autodesk 3DS Max、Cinema 4D、SideFX Houdini 和 Blender。Redshift 還提供全局照明、核外紋理和幾何體、代理、體積渲染、頭發渲染、置換和細分、烘焙、每個對象的靈活性、SDK、Altus 降噪器、物理材料等等。
5、Enscape
通過專注於使用Enscape進行創建、設計和構建,通過實時渲染為您的設計提供支持。它直接插入建模軟體,為您提供更好的設計和可視化工作流程。
Escape 提供了最快速、最簡單的方法來將您的模型轉換為令人驚嘆的 3D 體驗。它還提供了材質庫、材質編輯器大修等功能,這些功能在渲染時是必需的。
您可以使用 NVIDIA DLSS(深度學習超級采樣)實現超品質渲染,使用圖庫製作更好的演示文稿等等。根據您的設計需要,設置的氛圍允許風的流動和場景的體驗。
獲取協作注釋(正交視圖、自定義資產、BIM 信息、材料等)、資產庫(植被、傢具、車輛、健身器材、照明、建築物等)和路線圖等工作流工具。
6、KeyShot
如果您想擁有可以更靈活地使用而沒有任何復雜性的渲染軟體,KeyShot就是答案。它是一種必不可少的渲染軟體,用於產品開發以獲得逼真的結果。它為您提供實時 3D 渲染體驗,可提供即時結果並減少您創建產品視覺效果的時間。
KeyShot 支持 30 多種領先的 3D 文件格式並提供免費插件。在 KeyShot Cloud 中獲得 750 種預設材料選項和數千種材料,以及高級功能。
KeyShot 提供產品的詳細信息,以便最終呈現完美的圖像。您可以在創建圖像或動畫時輕松應用紋理、變體和標簽並體驗速度。下載 KeyShot 以查看它在 mac OS 和 Windows 上的速度。
7、Lumion
擁有Lumion軟體,為渲染注入活力。通過從 CAD 軟體導入您的模型並為其添加視覺效果,將您最初的想法轉化為大型演示文稿。
從庫中的 1250 種材料和 6300 件物品中進行選擇,為外部、景觀、城市項目和室內設計賦予生命。您還可以添加電影效果,60 種表達模型情感和美感的大氣效果。
Lumion 消除了您的思維與復雜結構之間的障礙。藉助免費的渲染軟體,您可以捕捉逼真的圖像,並使您的建築項目成為一個獨特而美麗的項目。
Ⅸ 在3DMAX中,渲染最好的軟體用什麼
3dsmax常用的渲染器很多,包括了vray、corona、fstorm等等,各有優勢,一般根據場景來選擇渲染器是比較好的。
Vray渲染器
vray是一款入門級的渲染器,功能強大,渲染速度快,渲染效果圖經常會用到。vray渲染器版本非常多,一般來說都會配合特定的3dsmax軟體版本使用。
Corona渲染器
Corona和vray一樣,都是入門級的渲染器。Corona渲染會比vray渲染更加精細,渲染效果更好,效果圖和動畫都適用。
FStorm渲染器
它是一款無偏差的GPU渲染器,簡單易上手,功能強大,但是渲染速度比不上vray,渲染效果圖比較常用。
Arnold渲染器
Arnold渲染器主要用在CG動畫渲染上面,3dmax中Arnold不管從資源和軟體支持方面都不太好,很少會在3dmax里用阿諾德渲染。
Redshift渲染器
它是一款完全GPU加速的有偏差渲染器,渲染質量比較高,完全可以滿足電影級渲染的需要,主要用在影視動畫渲染上面。
Brazil渲染器
Brazil渲染器是一款非常棒的渲染器,材質、景深、運動模糊方面要比vray強,但是在GI上比vray弱。
Mental Ray渲染器
它是一款綜合實力很強的渲染器,但GI沒vray細膩,比較適合渲染影視動畫。
雖然,3dsmax軟體有很多可用的渲染器,最常用的還是Vray渲染器和Corona渲染器。
Ⅹ 渲染軟體哪個好用
1. Vray
適用軟體:3Dmax、MAYA、C4D、SU、rhion
Vray是建築、室內設計、廣告等行業用得最多的渲染器,不管是效果圖還是動畫都有不俗的效果,渲染速度相較於其他渲染器也是遙遙領先的,有強大真實的紋理材質,教程在網上也是可以輕易搜羅到,不過上手的難度也比較大,需要花費比較多的時間來學習,汪戚洞如果是用3dmax的話建議首先學會這個渲染軟體 。
2. Corona
適用軟體:3Dmax、C4D
Corona也是適用於室內設計,和vray現在是同一個公司的軟體,沒有vray那麼多繁瑣復雜的參數設置,操作很簡單,幾天就可以入門。相較於vr有著更強大的燈光混合,光感更加柔和自然,對於做室內設計的朋友來說掌握vray和corona兩款渲染軟體就完全足夠了。
3. Octane
適用軟體:C4D、MAYA、3Dmax、blender
OC渲染器主要應用於C4D軟體困枯里,作為一款GPU渲染器,對顯卡的要求比較高,顯卡好渲染速度就快,混合材質能製作出非常真實牛逼的效果,對於廣告、產品、影視都是很好的選擇,並且操作更簡單,沒有太過復雜的參數設置
4. Arnold
適用軟體:C4D、MAYA、Houdini
C4D軟體的另一個渲染器的選擇我比較推薦仔宴的就是阿諾德,選擇CPU渲染的話就可以使用阿諾德,這款軟體有著強大的節點材質編輯器,體積光效果也更加優秀,對於初學C4D的設計師建議OC和阿諾德都學習一下 。