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歐特克電影視覺特效軟體

發布時間:2022-04-26 18:28:41

『壹』 美國大片中那些變型金鋼特技是那家公司做滴

特效團隊工業光魔公司ILM

ILM,全稱instrial light and magic,即工業光學魔術公司,簡稱工業光魔。由著名導演喬治·盧卡斯於 1981年創立。

「有一件事情讓我無法忍受好萊塢的就是浪費,我覺得自己是一個非常非常經濟有效的電影工作者。」《變形金剛2》導演邁克爾·貝這樣公開表示。

的確,由於經濟原因,邁克爾·貝將這部《變形金剛2》的CG(電腦圖形「Computer Graphics」 的英文縮寫)渲染量從第一部的15TB(1TB= 10000 億位元組)爆增到140TB的同時,電影總投資卻從2.4億美元降低到1.95億美元。「這都有賴於被稱為好萊塢視覺工廠的工業光魔,我和150個人的特效團隊幹了一年半,大半投資都是花在了這上面。」邁克爾·貝說。

「《變形金剛2》中登場的機器人多達60個,他們學會了噴鼻涕、流汗、吐口水,並且輾轉世界上更多的地方,如開場戲中的上海工廠、埃及金字塔等,同時也遭遇更多戰斗特效,如在泥地里扭打、在樹林里開火。」工業光魔公司負責監督《變形金剛2》特效的Scott Farrar在6月24日,歐特克在國內召開的新聞發布會上接受記者電話采訪時表示,由於邁克爾·貝對財務方面控制很嚴,所以真正的大場面實拍其實並不多,大部分都是在美軍位於新墨西哥州的白沙導彈試驗場搭景拍攝的,比如中國的戲份,還有最後那場大戰的大部分分鏡頭。

「面對技術與成本雙重嚴格要求,工業光魔公司團隊自然絞盡腦汁尋覓既經濟又高效便捷的製作方式。」歐特克(Autodesk)傳媒娛樂部數字娛樂分部副總裁Stig Gruman表示,正是三維建模軟體Autodesk Maya與視覺特效系統Autodesk Inferno的出現,使得工業光學魔術公司的特效設計師們對此胸有成竹。

工業光魔Maya主管Scott Benza表示,電影中100%的人物動畫包括臉部動畫都是通過Maya來完成的,從而使得變形金剛們具有了擬人化的生命力。

除了Maya,工業光魔成員們還應用了另一影視特效神器——Autodesk Inferno,它能為製作成員提供一個互動式的三維合成環境以及用於視頻、HDTV、2K和4K後期剪輯製作。Stig Gruman指出,在一幕山姆和米凱拉在一村莊里逃出神殿被霸天虎追逐的戲里,Autodesk Inferno就是後期合成這場爆炸戲的關鍵角色。

歐特克全球副總裁、大中華區總裁王春文表示:「在好萊塢的頂級大片中,三分之二使用了歐特克的視覺特效與剪輯技術,比如《功夫熊貓》、《蜘蛛俠3》、《變形金剛》等。當前視頻游戲中有85%-90%在開發過程中應用了歐特克相關的軟體,包括中國玩家所熟悉的游戲《魔獸世界》。」

『貳』 歐特克,什麼是歐特克

Autodesk是世界領先的設計軟體和數字內容創建公司,用於建築設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂。始建於 1982 年,Autodesk 提供設計軟體、Internet門戶服務、無線開發平台及定點應用,幫助遍及 150 多個國家的四百萬用戶推動業務,保持競爭力。公司幫助用戶 Web 和業務結合起來,利用設計信息的競爭優勢。現在,設計數據不僅在繪圖設計部門,而且在銷售、生產、市場及整個供應鏈都變得越來越重要。Autodesk 是保證設計信息在企業內部順暢流動的關鍵業務合作夥伴。在數字設計市場,沒有哪家公司能在產品的品種和市場佔有率方面與 Autodesk 匹敵。
Discreet 是 Autodesk 的一個分部,由 Kinetix® 和收購的 Discreet Logic 公司合並組成,開發並提供用於視覺效果、3D動畫、特效編輯、廣播圖形和電影特技的系統和軟體。作為世界上最大的軟體公司之一,Autodesk 的用戶遍及 150 多個國家。

『叄』 歐特克電影視覺特效軟體的特色

製作豐富、生動的 HDRI(高動態范圍圖像)。實時地輕松操縱高清圖像。減少管理工作,享受更多的創作時間。使用 Autodesk® Toxik™ 2008 簡化你的製作公司的工作流程。
Autodesk Toxik 2008 主要功能
Touch UI
Autodesk Toxik 示意性用戶界面專門設計用來滿足視覺特效創造的獨特需求。Touch UI 針對交互和更加流暢的應用工作流程進行了高度優化。
簡單地把合成、層或工具放進 Paint 之中,讓 Toxik 自動構造場景圖。潤飾圖像和遮罩。使用數量不受限制的層、顯示、復制、融合模式和自定義筆刷進行工作。同時直接在合成的上下游關聯環境中觀看繪制的結果,更快地完成您的特效工作。
Dust Removal
自動和手動臟點去除工具支持快速、准確地清除臟點、火花、毛發和其它膠片污損。紅外臟點檢測和運動向量工具支持以及空間和時間圖像分析選項提供出色的結果。
簡化復雜的摳像任務,同時生成精確的結果。Keyer 超級工具結合了先進的摳像技術和直觀、易用的界面。
Photo Lab
Photo Lab 互動式高動態范圍 (HDR) 校色器使您能夠更高效地處理 HDR 圖像,從而更好地控制曝光設置以及陰影和亮度。這允許您更好地控制背景模板和 CGI 元素的燈光效果,從而精確地匹配合成的總體色調。
更改某個素材的速度以加快或減慢動作。你可以動畫速度和定時參數,並應用運動模糊來創建先進的時間變化。運動估算技術提供帶有平滑插值幀的重定時鏡頭,可製作出令人信服的運動特效。
顆粒模擬可向任何鏡頭添加逼真的顆粒特徵。自動顆粒分析能夠精確地匹配參照圖像的顆粒簡檔,從而實現 CG 和膠片元素的無縫集成。
GMask
為復雜的對位任務添加多個 garbage 遮罩。選擇性邊緣柔化提供精細控制,可提高你的合成的質量。
向你的合成添加逼真的像機特效,比如定向模糊和徑向模糊。
2D 轉換提供了一種添加和編輯轉換節點的流暢方法。多個連接的轉換增加了額外的動畫控制,而拼接和 Jinc 過濾能夠確保最高質量的結果。
變形
各種圖像變形工具能讓你輕松變形和扭曲圖像。新工具包括:Crumple、Displace、Magnify、Mirror、Pinch、Polar、Ripple、Twirl 和 Wave。
Autodesk 設計的 Jinc 濾鏡能在圖像轉換後保留細節。在圖像上已經重新定位、旋轉、縮放,然後轉換回到其原始格式,Jinc 過濾的結果比 Mitchell 過濾的圖像更銳利,但沒有使用 Nearest 濾鏡可見的臟點。
對比工具提供了區域和拆分視圖,能在參照幀或合成內其它節點的環境中快速顯示你的結果。
Lens Distort 可以糾正或模擬素材中的鏡頭失真。快速去除鏡頭失真,或應用鏡頭失真,以實現與包含失真的其它層的完美集成。
Remap Color
這為在有限動態范圍顯示器(例如計算機顯示器)上查看高動態范圍 (HDR) 圖像提供了一個有用的工具。你也可以把 Remap Color 用作 1D LUT 工具,利用互動式柱狀圖和色彩曲線工具重映射某個素材的色彩輸出。
Clamp Color
快速固定給定色域外的色彩。當需要在 HDR 圖像中使用非 HDR 工具或者在色彩校正之前固定負片顏色分量時,此功能十分有用。它會生成一個 alpha 通道和一個偽彩色地圖,以方便地顯示溢出像素。
Slate
在素材上燒進文字以方便檢查和核准。插入自定義文字和自動製作數據,例如幀編號、時間碼、日期、時間等。
Crop
Crop 現在使你能夠保持固定的圖像大小,而不管輸入尺寸是多少。
Unpremultiply
通過改進 Toxik 和 3D 軟體之間的協同工作能力,該功能可使你從那些前景可能已在任何單色上合成的 alpha 預乘圖像中恢復未預乘的前景圖像。
高級 2D 跟蹤
高速互動式跟蹤技術,可快速、平滑地穩定圖像,並能將元素無縫鎖定到場景中的運動物體上。
浮點 OpenEXR 支持
出色的結果從高質量的源圖像開始。在 Autodesk® 3ds Max® 和 Autodesk® Maya® 以及其它軟體中製作 32 位 OpenEXR 圖像,然後在 Toxik 中輕松操縱它們,以提供逼真的色彩和燈光細節。
媒體相關性跟蹤
使用腳本有效地管理項目數據,列出用於最終或中間結果的合成和媒體。Toxik 為備份、離線或近線存儲提供媒體與合成文件的高效存檔。智能相關性跟蹤允許通過備用路徑恢復合成,使製作公司能夠靈活地管理存儲和工作站資源。UNC 路徑支持允許快速訪問整個網路中的文件和目錄。
註解
今天的挑戰性鏡頭可能包含許多數據層,結果造成一個相當復雜的過程樹。通過給你的合成加上進一步工作方向的注釋,或者給自己或協作處理項目的其他藝術家提供提示,更高效地進行工作。
超凡的 CG 協同工作能力是通過 Toxik 和 Maya 中的 Python 綁定實現的。這允許保留所有元數據,包括正確載入像機、軸和空間信息的功能,因為這兩個軟體使用相同的數據模型。透明元數據管理使 Toxik 能夠與其它 Autodesk 軟體以及第三方軟體共享其元數據。
Maya 用戶「導出到 Toxik」會創建一個 XML IMSQ 文件來描述 Maya 場景、其渲染層和任何關聯的圖像序列以及 Toxik 目標。Toxik IMSQ Reader Python 腳本將攝取這個文件並更新 Toxik 文件信息。
Autodesk® Lustre® Color Management
在 Autodesk 完成、特效和配光解決方案中統一色彩顯示。放心進行工作,因為 Toxik 能夠准確顯示與最終預測結果相同的效果。
Wiretap支持
Autodesk® Wiretap™ 技術提供了與 Autodesk® Inferno®、Autodesk® Flame®、Autodesk® Flint®、Autodesk® Fire® 和 Autodesk® Smoke® 高級系統軟體的集成式文件交換。用戶可以讀寫 Autodesk® Stone®存儲中的幀,並受益於終極的內容製作流程。
發布到 Stone
藝術家現在能夠自動把渲染圖像軟導入 Flame 和 Smoke 系統中。
擴展包
擴展包是 Autodesk Toxik 的增強模塊,為重要軟體版本之間的維護合約客戶提供創新的新功能。
維護合約和技術支持
藉助 Autodesk 技術支持和維護合約計劃,增加您的競爭優勢,保護您的投資。讓我們助您快速實現高效運轉。
ADN Sparks 和 OpenFX 插件支持
運用第三方插件擴展 Autodesk Toxik 的創造性能力。AND(Autodesk 開發商網路)Sparks® API 為開發人員提供深入的可訪問性以及與核心 Toxik 結構的集成。開放標准 OpenFX (OFX) 插件結構可幫助開發人員為各種應用(包括 Toxik)創建平台不受限制的工具。

『肆』 電影特效製作軟體

後期特效合成軟體有很多,最強大的當屬歐特克公司旗下曾榮獲奧斯卡獎具有「合成之王」美譽的Flame了,不過由於這軟體很昂貴(需要特殊硬體的支持),所以能用和用好的人很少,還有一些常用的後期合成軟體,比如nuke,fusion,combustion等,這些也都是電影級別的軟體,但最常用的大眾化後期合成軟體要數Adobe公司出品的Aftereffects了,也就是AE,在國內他是用的人最多的,當然不一定是用來做電影,一般都是被用來做欄目包裝,電視影視廣告宣傳片這一類的東西,其實早期的AE做電影是很費力的,但現在從CS5以後的版本來看,只要機器硬體好AE也完全可以勝任電影工業的製作了,一般學影視後期的首選軟體也是入門級軟體都會選擇AE,一方面是因為他比較易學易用,另一方面也是因為他是ADOBE公司產品線上得軟體,和photoshop,premiere以及其他ADOBE系列軟體的配合使用是天衣無縫的默契的,當然這是個工作流的問題,不是必須遵循的,它的作用只是加快一個團隊的生產效率。

你要是沒有什麼基礎的話可以先網上看看基礎的教程,去火星時代或者其他在線教程網都有很多教程可看,網路谷歌利用起來,如果覺得看基礎還是很艱難的話那你應該需要專業的指導,去培訓點進行專業化的培訓或者找個正式從業人員作為指導老師都可以,以免自己走彎路。

『伍』 歐特克的軟體怎麼樣好用么

歐特克公司是世界領先的設計軟體和數字內容公司,旗下包括Inventor、PowerMill、Moldflow等多種不同類型的軟體,涉及生產製造、傳媒娛樂、工程建設等相關領域。憑借專業高效、靈活全面的功能,這些軟體有效地解決了實際問題,給用戶帶來了極大便利。

『陸』 maya是什麼軟體

Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya所含模塊
Maya Complete所包含的模塊
Modeling:業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。
Artisan:高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。
Animation:Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。
Paint Effects:獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。

編輯環境
Dynamics:

編輯環境完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。
Rendering:具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。
Mel:個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。
Maya Unlimited所包含模塊
Cloth:最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。
Advance Modeling:附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。
Match Moving:用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。
Fur:可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。
Maya Composer LE:運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Maya最新版本
最新版本Autodesk Maya 2011

MAYA2011
Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體Maya和3ds Max近日同時升級到了最新的2011版。

MAYA2011Autodesk
稱,Maya 2011可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
Autodesk MotionBuilder 7.5 擴展包 2也將推出。作為 Autodesk 3ds Max 和 Autodesk Maya 的完美伴隨產品,Autodesk® MotionBuilder™ 軟體是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。MotionBuilder 的重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。
最後,該版本包含眾多的 Biped 改進,包括對角色動作進行分層並將其導出到游戲引擎的新方法以及在 Biped 骨架方面為動畫師提供更高靈活性的工具。
Autodesk的美國官網上有了Maya2011的新功能介紹,這是紀念Maya誕生十周年的產品。使用Autodesk Maya 2011軟體可以創建出令人嘆為觀止的3D作品。新版本包括了許多在建模、動畫、渲染和特效方面的改進,這些改進使得工作效率和工作流程得到最大的提升和優化。
Autodesk Maya 2011 擁有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,

3D效果
包括先進的模擬工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya

3D效果nCloth、
Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外還擁有廣泛的建模、紋理和動畫工具、基於畫刷的三維技術、完整的立體工作流程、卡通渲染 (Toon Shading)、渲染、一個廣泛的Maya 應用程序界面/軟體開發工具包以及 Python 和 MEL 腳本功能。
Autodesk Maya 2011的新功能包括:強大的基於 Autodesk Toxik 軟體的高度動態合成系統Autodesk MayaComposite(一種、先進的三維跟蹤和匹配移動系統Autodesk MatchMover、5個 mental ray Batch渲染節點以及 Autodesk Backburner 網路渲染序列管理器等。
另一位曾參與Autodesk Maya2011 測試版的評測專家、Autodesk Maya 視覺效果美術師Ivan Turgeon表示:「我在日常工作中會使用AutodeskMaya Complete 以及 Autodesk Maya Unlimited。新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及 mental ray Batch 渲染能力和 AutodeskMaya

MAYA 2011版
Composite,現在作為Autodesk Maya Complete Autodesk 歐

MAYA 2011版特克速博應用
(AutodeskSubscription ,又稱歐特克維護合約)用戶我們可以免費升級到這個版本,可以幫助我這樣的小工作室節省更多的成本。」

『柒』 autodesk是什麼

Autodesk 是世界領先的設計軟體和數字內容創建公司,用於建築設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂。始建於 1982 年,Autodesk 提供設計軟體、Internet 門戶服務、無線開發平台及定點應用,幫助遍及 150 多個國家的四百萬用戶推動業務,保持競爭力。公司幫助用戶 Web 和業務結合起來,利用設計信息的競爭優勢。

拓展資料:

公司概況:

歐特克有限公司(「歐特克」或「Autodesk」)是全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟體公司,為製造業、工程建設行業、基礎設施業以及傳媒娛樂業提供卓越的數字化設計、工程與娛樂軟體服務和解決方案。

自1982年AutoCAD正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種設計、工程和娛樂軟體解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。《財富》排行榜名列前1000位的公司普遍藉助歐特克的軟體解決方案進行設計、可視化和模擬分析,並對產品和項目在真實世界中的性能表現進行模擬分析,從而提高生產效率、有效地簡化項目並實現利潤最大化,把創意轉變為競爭優勢。

現在,設計數據不僅在繪圖設計部門,而且在銷售、生產、市場及整個供應鏈都變得越來越重要。Autodesk 是保證設計信息在企業內部順暢流動的關鍵業務合作夥伴。在數字設計市場,沒有哪家公司能在產品的品種和市場佔有率方面與 Autodesk 匹敵。作為世界上最大的軟體公司之一,Autodesk 的用戶遍及 150 多個國家,數量超過四百萬。在美國境內的《財富》 500 家工業和服務公司中,90% 是 Autodesk 客戶。

Discreet 是 Autodesk 的一個分部,由 Kinetix&reg和收購的 Discreet Logic 公司合並組成,開發並提供用於視覺效果、3D動畫、特效編輯、廣播圖形和電影特技的系統和軟體。作為世界上最大的軟體公司之一,Autodesk 的用戶遍及 150 多個國家。

自1982年AutoCAD正式推向市場,歐特克已針對最廣泛的應用領域研發出多種設計和工程解決方案,幫助用戶在設計轉化為成品前體驗自己的創意。《財富》排行榜名列前1000位的公司普遍藉助歐特克的軟體解決方案進行設計、可視化和模擬分析,並對產品和項目在真實世界中的性能表現進行模擬分析,從而提高生產效率、有效地簡化項目並實現利潤最大化,把創意轉變為競爭優勢。

『捌』 Autodesk Max9.0是什麼

3ds Max 9.0 簡體中文版(32位版)

世界知名的三維建模、動畫與渲染解決方案的最新版本。該版本支持64位技術,為數字藝術家提供了下一代游戲開發、可視化設計以及電影電視視覺特效製作的強大工具。運用3ds Max軟體,藝術大師們取得的重大成就已不計其數,包括紐約市的自由之塔,「Assassin』s Creed」(刺客的信條),「Gears of War」(戰爭機器),「Guild Wars」(行會戰爭)和「Mass Effect」(大規模效應)等經典游戲以及「Aeon Flux」(魔力女戰士)與「哈利•波特與火焰杯」等電影大片

由於Alias和Autodesk已經合並,所以3D藝術家和動畫師們今年只需要到一個地方就能了解到Max和Maya的全部重要新聞。從目前的情況看Autodesk並沒有令我們失望。

3DS Max 9

新的3DS Max 9非常注重提升軟體的核心表現,並且加強工作流程的效率。新版本對新的64位技術做了特別的優化,同時提升了核心動畫和渲染工具的功能,能夠為藝術家帶來比先前版本更多的幫助。對共享資源更為緊湊的控制,對工程資源的跟蹤和對工作流程的個性化設置都使得整個的創作更加的快速。

3ds Max 9生成的FBK文件格式,依然可以轉換成Maya, Motionbulider以及其他Autodesk產品的格式,而mental ray 3.5也為Max 9注入了強大的渲染能力。更為簡潔的用戶界面使得全局照明(global illumination)和SSS shaders操作起來更加的方便。統一的間接燈光模型為在不同的radiosity模式間轉換提供了保證。

利用集成的mental ray進行渲染,用戶可以使用渲染所需的任意多的CPU。而集成的mental ray將如同3ds Max scanline renderer那樣的精確。

Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克•佩迪特(Marc Petit)對此表示:「開發Autodesk 3ds Max 9,我們旨在幫助用戶應對處理更多復雜數據時、以及擴展到更大規模製作團隊時所面臨的挑戰。使用3ds Max 9,數字藝術大師們將能感到核心性能、生產力以及製作流程效率多方面的提升,並游刃有餘地管理下一代游戲、電影、廣電和設計開發的日漸復雜的三維數據集特徵。」

Silicon Knights游戲工作室總裁Denis Dyack也興奮地表示:「我們游戲中所有的三維建模和動畫都是用Autodesk 3ds Max製作的。我們對3ds Max 9將提供的先進功能感到格外興奮。從九十年代初開始,我們公司所有游戲的視覺方面的成功都離不開3ds Max。用它創作的作品包括熱門游戲『Metal Gear Solid:The Twin Snakes』( 潛龍諜影:雙蛇)、『Eternal Darkness:Sanity』s Requiem』(永恆的黑暗)、『Bloody Omen:Legacy of Kain』(血魔傳奇)、『Dark Legions』( 黑暗軍團) 和『Fantasy Empires』(幻想帝國)。在我們即將出爐的下一代角色扮演動作游戲『Too Human』(非凡戰士)的製作中,3ds Max再次扮演了至關重要的角色。」

Autodesk 3ds Max 9的主要功能

除了64位支持、全新的光照系統、更多著色器和加速渲染能力,3ds Max 9還提供以下功能,以最大化核心性能、生產力和製作流程效率:

· 一套可添加到3ds Max中定製裝備和控制器上的分層混合系統

· 線框與邊緣顯示的最優化,可在視圖中得到更快的反饋

· 可保存並載入到步跡動畫(bipeds)上的XAF文件,使定製裝備輸入輸出信息更加輕松

· 增強的頭發和衣服功能,包括在視圖中設計發型的能力

·增強的對正在處理中資產的文件參照及跟蹤功能

·點緩存(Point cache)2能將網格變形製作成文件進行快速渲染

·通過FBX文件格式改善與Autodesk Maya的兼容性

有關全新3ds Max 9功能的完整列表,請訪問 www.autodesk.com/3dsmax

得益於HP和Intel的支持,歐特克開發商網路(ADN) 星火計劃中的不少第三方開發商已經生產了其原有插件的64位版本以支持3ds Max 9,以便讓用戶立即獲得64位開發工具庫。

迅雷下載:
http://flash.zgcren.com/bbs/ruanjian/Autodesk.Max9.0.rar

『玖』 歐特克除了PowerMill和Moldflow,還有哪些其他好用的軟體

歐特克旗下的軟體類型豐富,涉及領域寬泛。除樓主所說的以外,還有:AutoCAD、Inventor、Maya、Fire等等,滿足了多種行業的發展需求。

『拾』 歐特克是什麼軟體

歐特克是全球最大的二維和三維設計、工程與娛樂軟體公司,據說《財富》排行榜名列前1000位的公司都普遍藉助歐特克軟體,為企業提高生產效率,創造更多的利潤。 而歐特克Moldflow軟體,據說是一款可以讓製造商能夠「一次試模成功」的神器,能夠避免模具返工、減少物理樣機數量,並最大限度地降低製造階段可能產生的成本和延期。

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