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maya軟體電影金屬材質下載

發布時間:2022-04-29 07:41:29

⑴ 急求MAYA材質庫!!!分大大的給!

您好:

不知道以下的地址是否可以滿足你

http://bbs.cgmodel.cn/?fromuid=26674

裡面有很多你應該可以找到的素材.

祝你好運!

⑵ maya里怎麼做金屬材質,我怎麼做的就像紙呢也有高光,反光板什麼的,就是像紙,不像金屬!

這個很簡單,就是改幾個參數。首先,你對物體給一個BLIN材質球,或馮材質球,然後關掉COLOR,關小漫反射,把高光范圍關很小,高光強度和顏色開滿,把反射力度改為1,反射顏色上面貼一個FILE連接一個用以反射的貼圖。(這個是簡單製作金屬質感的標准做法)
所謂金屬質感就是利用反射來得到亮度,利用高光范圍來體現質感的。 另外,在BLIN上做個加碎片紋理的凹凸,或者在COLOR上加一個金屬質感的貼圖且把這貼圖也加到高光顏色上管理高光范圍,金屬的質感就完美了。

⑶ maya不銹鋼材質球去哪能下載

到論壇去下個材質包什麼都有 要不就找些教程照著調

⑷ MAYA 渲染金屬材質,怎麼做

金屬質感主要是通過高光和反射表現出來的,漫反射效果很少,金屬表面的顏色是由材質的高光所決定的,所以可以將Color設置得較暗。

⑸ maya怎麼做金屬材質

1、打開maya這款軟體,進入maya的操作界面。

⑹ Maya金屬材質

分面給材質 這種材質用布林材質球再調一下就OK

⑺ maya怎樣做金屬質感

maya做出金屬質感的方法:

基本屬里就調顏色跟漫反,colour任意Diffuse調低,滑桿三分之一到四分之一左右Specular Shading高光屬Ecceicity、Specular Roll Off以及Specular Color控制高光點強度。

面積顏色屬一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭。

或者差五分之一下面Reflectivity反的話根據金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反效果通常在渲染設置裡面加入一HDR圖能夠更好模擬金屬的效果數值不是絕對,要根據實際情況來分析。



(7)maya軟體電影金屬材質下載擴展閱讀:

maya的新手使用方法:

貼圖模型建好後,對於新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功告成,在MAYA,物體的外表表達有兩個主要概念。質感和紋理,質感的主要區別來自高光,比如白色的陶瓷和石膏,為什麼能一眼就分辨出,這就是質感的所在。

MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong,phongE等等。具體可以了解相關書籍,紋理方面也有各種2D和3D還有環境貼圖,layer_texture的選擇。

2D紋理,可以想像成禮物上面的包裝紙,只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,可以想像一下玉石的紋理,與3D紋理類似。環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上。

layer_texture並不是某種具體的紋理,你可以想像成是一個平台,可以將幾種紋理用各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念。還有一個要注意的,2D紋理裡面有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至於什麼圖片,隨你選,數碼相片,或從互連網上下載的。

⑻ MAYA下載

你可以先去【繪學霸】網站找「MAYA影視製作」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-461303965

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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「MAYA影視製作」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

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⑼ maya怎樣才能做出金屬質感或者金屬材質

1,可以用maya材質球中的blinn材質或者是phong材質球。
2,把顏色color調成土黃色,把發射值調成0.4-0.5左右,高光強度強一些。
3,最主要的是燈光和環境球。可以建立一個球體作為環境球,包裹住所有物體,給這個球體一個材質球中的surface材質,在surface材質的color顏色貼圖裡面貼一個稍微黃色的環境貼圖,如果是hdr材質貼圖就更好了。
4,主燈光可以用聚光燈,打開燈光的光能傳遞陰影,輔助光和補光可以用面光源,燈光強度低一些。
5,在渲染設置裡面打開mentalray渲染器,把渲染級別調到產品級,打開mentalray渲染器的光能傳遞和fg,開始測試渲染,根據測試結果調節燈光強度,位置和陰影的參數即可。

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