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電影布光軟體

發布時間:2022-05-21 23:23:14

① 影視動畫專業培訓學習哪些軟體河馬動畫學院好嗎

學動畫還是王氏教育更好一些。

選擇教育機構的時候,首先要看他的培訓主業是不是你要學的專業,你想讓一個主營會計的培訓機構教好你動畫那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業,學習保障模式夠不夠全面。有些沒實力的小機構為了拉學生,靠忽悠和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,一定要切記:不要看文字宣傳!!重點要看:多年培訓過程中沉澱下來的教學案例、課堂視頻、學生作品和教輔服務的內容累積。

一二線城市培訓機構很多很雜,但是出於對自己負責的態度,還是要選擇更專業,更資深,而且更適合自己的動畫培訓機構。王氏教育是一所有著19年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解,點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】

王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。

而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】

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② set.a.lingt 3D STUDIO中的相機設置選項有

學會虛擬影棚set a light 3D STUDIO布光燈設置方法可以讓我們在現實攝影布光過程中游刃有餘,首先我們打開軟體創建一個攝影室,然後點擊布光燈。

點擊布光燈具後我們在左側調節布光燈的燈光強度,同時我們可以看到布光燈的一些參數。

在布光燈參數下方我們點擊Open按鈕,然後可以選擇為布光燈增加蜂巢。

接下來在3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio布光燈設置中我們可以選擇布光燈的Ws數。

點擊3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio布光燈設置中的Color Film,然後我們可以設置布光燈的燈光顏色。

比如小編在3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio中設置布光燈的燈光顏色為紅色,在右側的攝影工作室中就可以看到紅色的燈光了。

③ 誰能告訴我,MAYA軟體,怎麼能快速學習,(是自學,) 誰能具體的告訴我該怎樣學,

給初學瑪雅的一些建議;1)先概述一下MAYA吧.MAYA應該來說,是一個比較全面,功能強大的3D
動畫軟體,他的特色就是靈活,你能夠掌握動畫的方方面面,控制每一步的
流程,甚至通過MEL接觸MAYA的底層----DG. 如果要挑
缺點的話,有兩個,1,很難上手,2,默認渲染器與其他軟體相比,較差.但是
和他的靈活性比起來,又微不足道.MAYA在美國,日本,加拿大,澳大利亞
比較流行,我看過他們的一些圖形雜志,MAYA都是大片廣告,相反3DMAX
很少.在中國剛好相反,MAYA只找了一個代理:特新科技,意思一下.在學習
之前,最好先給自己定位,MAYA是針對高端影視特效,動畫.如果志向是靜幀
,效果圖,建議學習3DMAX,這里沒有什麼軟體高低好壞之分,只是上手快慢
,出成績的問題.

就以動畫流程說說吧.
2)先說一下各模塊的大概吧.
modeling----MAYA的建摸工具基本夠用,Nurbs,Polygan,Subdiv是三種
基本的面,各有優勢,用Polygan的人較多,應為工具全,摸型布線方便,但是有個
問題,就是很容易,造成面數過多,拖慢電腦,Nurbs剛好相反,幾條線,就搞定一個
面.誰都不能代替誰,老外一般的做法是先用Nurbs作出大概形狀,然後轉成polygan
,重新布線,最後再轉Subdiv做動畫.如果是電影,會用 Nurbs做最終的摸.中國
基本用Polygan跑完全程,除了慢一點,還沒發現有啥壞處.
以建人為例,製作之前,你要注意幾點:做出來的模型要象人,你肯定要清楚人體解剖,
為什麼有的人出來象一個吹氣公仔,就是因為缺少真人的細節,比如骨點.這方面你
可以買本藝用人體結構學看看,一定有收獲. 還有一點,注意布線,如果布線不合理,
模型根本不能用來做動畫,布線的走向主要根據肌肉的走向和動畫動作的要求,布線
的拓撲學是一個很深的話題,以免跑題就到此為止.建議多找外國的線框圖研究一下
規律,還有,在CDV上,有一個叫"我亂講的"斑竹,是工業光魔的人,是建模高手中的高
手.大家可以看一下他的教程.再多說一句,SimplyMAYA的建模教程,不適用於表情
動畫,建議你不要照抄.(如果你不同意,就當我沒說吧,呵呵)

建模方面還有幾點要留意的,布線要平均,不要太疏,也不要太密,
盡量保持4邊形面, 線與線之間的交點,也盡量保持在+,不要出現
5星面或以上.這些要從建模的開始就注意,對於以後的貼圖,模型
間的轉換,掃權重,動畫,變形等一系列的工作,都大有好處,不至於
你的作品半途而廢.

3)貼圖
模型建好後,.對於新手來說,開始以為,將一張圖片貼到模型上就大功
告成,其實,在MAYA(3D軟體都是),物體的外表表達有兩個主要概念.
質感(Material)和紋理(texture),質感的主要區別來自高光,比如白色的
陶瓷和石膏,為什麼能一眼就分辨出,這就是質感的所在,至於紋理,就不
多說了.MAYA在Material方面的類型主要有lambert,blinn,phong
,phongE,等等,具體可以了解相關書籍.紋理方面也有各種2D和3D還有
環境貼圖,layer_texture的選擇.2D紋理,你可以想像成禮物上面的包裝紙,
只在模型表面生成,3D紋理生成的范圍還包括物體的內部,你可以想像一下玉
石的紋理,與3D紋理類似.環境貼圖主要用來模擬物體對外界的反射,比如
金屬反射天空,我們可以將天空的環境紋理貼在材質的環境色上.layer_text
ure並不是某種具體的紋理,你可以想像成是一個平台,可以將幾種紋理用
各種方式跌加在一起,類似PS的layer的概念.還有一個要注意的,2D紋理裡面
有一個file節點,可以輸入圖片,貼在物體的表面,至於什麼圖片,隨你選,數碼相片,
或者從互連網上下載的.理解了Material和Texture的概念後,接著進入貼圖的
方法.

MAYA貼圖的方法根據片面的類型不同,而不同.首先你要理解UV,通俗來說,就是物體
表面的XY坐標,沒有UV,MAYA就不知道怎樣將圖貼在物體上,Nurbs天生有規則UV,
所以不需要UV,如果是單面Nurbs,用Normal的方法就可以了,累似用糨糊將紙貼上
去一樣,如果是模型是多個面片組成,可以用投射方式,就好象電影院放投影一樣.
Ploygan比較復雜,需要UV,分好了,才能貼上去.

在MAYA的貼圖工具裡面,還有兩類節點,1)程序節點 2)圖象節點 通過連接節點和
material,texture,可以產生千變萬化的逼真效果,我想,這就是3D軟體的魅力所在吧.

在寫的過程中,我經常要剋制自己"再寫詳細點"的沖動,因為,是對初初接觸MAYA的人,
如果要詳細的分析,那對於我將是一項浩大的工作,也會讓初學者難以消化,而且,更詳細
的,網上有大把的資料,所以,我還是不重復了.

我的設想是,先通過MAYA介紹3D動畫的流程,對於初學者來說,可以先"格式化",避免一
開始就遇到太多的困難,如果已有使用經驗的人,也可以理清思路,交流經驗.

所以,即使你沒有打開MAYA,你也能讀懂我的文字,也請原諒,我寫的,都是皮毛,呵呵.

很多人都猶豫,3D動畫需要很強的美術基礎,其實,真正需要的,就是
貼圖這個環節,他需要你扎實的繪圖技術,通過PS等繪圖工具繪制貼圖,
人的皮膚,物件的紋理等---當然,你也可以利用數碼照片或者已有的圖庫
修改,得到你想要的texture.當然,其他環節,有美術基礎就更好,但是,就
貼圖這一節來說,沒有PS的功底,是特別吃力的.同時,他還要求你具備
相應的理性思維(很多藝術家都缺少),因為,你還要掌握節點的連接,才
能做出各種逼真的效果,其過程有點像在做數學題.雖然貼圖需要理性,也
需要感性,但確是最容易上手的一節,所以,不需要擔心.-----多數中國人
的教程,數貼圖這塊最多,呵呵.

如果是做動畫,在製作貼圖的時候,可以同時製作骨骼,到時直接將分好
的UV直接轉到綁定好的模型就可以了,這樣可以加快動畫的製作速度.

製作完貼圖,就進入渲染,其實,在製作貼圖的時候,我們也會經常運用
渲染來看效果.通常會採用IPR渲染,可以馬上看到你修改的結果,但是
如果你打開光線跟蹤,就不能使用IPR.

這里說一下光線跟蹤,他是一種模擬光線的演算法,優點是產生逼真的折射
和反射,但是耗時長.先記住這點,還沒說完,再插進來說一下陰影,在默認
情況下,MAYA是不產生陰影的,你看到黑色的背面,只是光線照不到的地方
,電腦就將他填黑,這是一種"死黑".而打開陰影的開關,在燈光的屬性面板.
MAYA有兩種陰影,深度貼圖和光線跟蹤,深度貼圖的好處,就是渲染時間快
,而且,如果貼圖技術熟練,可以製作出和光線跟蹤相同的陰影,所以,很多
人都喜歡用深度貼圖.那在什麼時候使用光線跟蹤呢,請記住,多數在有透明
物體需要渲染的時候,需要計算反射和折射的時候,才用光線跟蹤.

光線跟蹤的開關,很多人都說有兩個,一個是渲染全局的總開關,一個是燈光
陰影的Raytracing開關,兩個要同時打開,光線跟蹤才生效.這是沒錯的.
如果你還能理解,再告訴你,渲染全局的開關主控折射,燈光的Raytrace主
控折射.就是說,即使只打開渲染全局的開關,取消燈光的開關,光線跟蹤
仍然有部分作用生效,就是折射.

當設置好各種參數後,直接渲染出圖很多人都會(各種參數我就不羅索了,很多
教程有講),我要說的是渲動畫.首先,再渲染全局裡面,設置你想保存的文件格式
,初學者建議選AVI,然後設定渲染幀數,從第幾幀到第幾幀.然後,到Rendering
面板,選擇Render/Batch Render 選Batch render就可以了,至於其他選項
,只是問你要用到幾個CUP而已,如果2個,就輸入2.

幾乎忘了一個重要的話題:燈光!!(其實是故意留在今天單獨開的,嘻嘻)
可以想像,很多人都不重視燈光,但是,我見過很多例子是因為燈光設置不對,
而導致作品的失敗,無論你在模型或貼圖上面花了多少功夫!

設置得好得燈光,可以將作者的意圖非常准確地傳送給觀眾,比如,你要設計
一個陰險的人物角色,只要加強從下部照向額頭的燈光,就可以把這個形象很
完美地表現出來.而且,如果打燈打得好(行業術語:打燈,就是設置燈光),很
方便就可以將觀眾的視覺,引向你向要的地方.

打燈主要分以下幾種:
燈光的數目和位置----燈的數目並不是越多越好,場景中每盞都有他的特定目的,如果
你不知道燈為什麼放在這里,那你千萬不要增加燈的數目.由你的創作意圖,決定打燈
的位置,然後數目.最經典的布光方案是三點光源---很多布光方案都是由三點光源延伸
而來的,顧名思義,三點光,就是三盞燈,第一盞,主光源,負責照亮物體的大部分,表現物體
的顏色,質感,形態,還有整副圖的基本色彩傾向,第二盞,輔光,多數對主光相對,負責照亮
主光照不到的地方,平衡物體的受光面,展現物體更多的細節,強度大概是主光的40%-60%.
第三盞,輪廓光,由物體的後面照向物體,強度約為主光的20%-40%,作用是將物體的輪廓
顯露出來,將物體與背景區分開,更加突出物體.

以上是三點光的基本常識,由此擴散出來的布光方案多不勝數,但是按照最基本的思路,你
也可以創造出適合自己的方案.

確定了燈的數量和位置,接下來,就是燈光的強度和顏色,比如室外和室內,光的強度和顏色
就不一樣(你還要學習色溫的概念),自己慢慢體會吧.最後祝你學有所成、、、

④ set a light 3d工程文件閃白打圈咋辦

可查詢是否系統設置出現了問題。
虛擬影棚布光軟體是攝影愛好者的必備軟體,想破產玩單反大家都知道,想要學布光花費那就更昂貴了,有了它可以輕松的用電腦模擬曝光。
set.a.light 3D是一款功能強大的三維模擬影室布光效果軟體,該軟體為用戶提供了多種類型的男女3D模特,海量燈光類型、相機參數、燈位等,可以幫助用戶對3D室內攝影進行燈光位置調整。
方法步驟
1.首先打開軟體,在軟體界面的右側可以看到幾個攝影室選項,我們根據自己的需要選擇影室規模並創建攝影室。
2.將攝影室創建好後,我們在界面上點擊布光燈,布光燈的下方有一個四個方向箭頭按鈕,我們可以點擊箭頭的四個方向來調整布光燈的位置。
3.設置好布光燈的位置後,我們在燈具的中間處可以調節其高度,而且還能點擊燈具的頂部調節布光工具的方向。
4.接著在軟體界面右側點擊照相機,界面的左側就會出現一個游標尺,我們可以拖動矩形游標調整攝影焦距,而且在右上角的預覽窗口中可以看到大體效果。
5.接下來我們按照第三步的方法,對單反相機的位置和角度進行調整,並配合右上角的預覽窗口設置自己想要的拍照角度和效果。
6.燈光和單反相機都設置好後,我們在界面右上方找到拍照按鈕,點擊該按鈕就可以進行拍照了。

⑤ 電影的整體色調和素材帶的色調是不一樣的,請問這種色調是用什麼軟體的什麼功能調整的

用premiere就可以模仿。
我就用premiere調過一些自己做的dv短片
ae也可以。
但是,你一定要明確。
首先你dv本身成像的質量,如今最好的數字機器其色彩寬容度不過是電影膠片的一半,如果是家用的就更差,差的不是一點半點。在如此底色彩寬容度的介質上調色,頂天了就是模仿。
其次,膠片在布光以及鏡頭選擇上是很花心思的一件事,dv與之比較又差了一大截。
還有,環境,服裝等因素決定色調,這些因素提供影片真正本質的色彩基礎,萬萬不可忽略!
最後,膠片電影的調色是通過膠片配光,與我們dv的後期調色不同。

這所有因素加在一起。你一定要明確,dv在成像上目前為之與電影的差距還是很大的,建議你不要耿耿於懷此事。
色彩基調不光是後期的r,g,b或cmyk。重要的是拍攝過程中場景,環境,服裝,光線的顏色選擇。
你說素材帶上的色彩單一,不妨你看看人物,環境的色彩是不是本身就單一。至於色彩寬容度的問題,你是沒有辦法的

最後的最後:用premiere里的調色濾鏡就可以調節色彩。就像用ps給照片調色一樣。
我的經驗是這種調色越調越濁,畫面越來越不透亮乃至失真。只要在美術工作上下功夫才能彌補,後期調色只是沒有辦法的辦法,只是一種輔助。

⑥ set.a.lingt3DSTUDIO可以A模擬燈光布置B模擬相機設置C模擬拍攝效果D輸出拍攝設置

學會虛擬影棚set a light 3D STUDIO布光燈設置方法可以讓我們在現實攝影布光過程中游刃有餘,首先我們打開軟體創建一個攝影室,然後點擊布光燈。點擊布光燈具後我們在左側調節布光燈的燈光強度,同時我們可以看到布光燈的一些參數。在布光燈參數下方我們點擊Open按鈕,然後可以選擇為布光燈增加蜂巢。接下來在3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio布光燈設置中我們可以選擇布光燈的Ws數,點擊3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio布光燈設置中的Color Film,然後我們可以設置布光燈的燈光顏色,比如小編在3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio中設置布光燈的燈光顏色為紅色,在右側的攝影工作室中就可以看到紅色的燈光了。

⑦ 影視後期製作常用的軟體有哪些

【導讀】影視製作的流程包括很多方面,比如三維製作、後期製作、包裝平面設計等等,不同的製作方向,需要掌握的軟體工具也不一樣,今天就給大家介紹幾種影視後期製作常用的軟體,下面我們就來具體了解一下。

1、製作最佳效果呈現方法:

通常情況下影視製作攝影有下面幾種布光方案,我們可以根據自己的需要來選擇適合的方式以便能夠拍攝出更佳效果。

(1)比較立體的一種形式,因為利用光線從某一側照過來,使得它照亮目標物體的1/4或者3/4,留著一部分是暗的,有明暗的區別,所以很立體。因為沒有全部都照亮,所以有一種莊重又神秘的感覺,這種布光的方法能夠塑造出戲劇性的效果,並且把整個形象勾勒得非常的清楚。

(2)側面打光,可以讓演員的身材展現出更凹凸有致的效果並能夠展現出一種非常立體又生動活潑的直觀感覺,其實呢,這樣也是影視製作中經常使用到的一種方式。並且在進行打光操作的時候應該要根據角度來安排。

(3)正前方向下照射的一個光線,能夠顯現出演員的五官,臉型結構可以更加的生動,讓人感覺非常的嫵媚動人,並且可以掩蓋一些不足的地方。通過這樣的方式來進行影視製作攝影的話,也能夠使得整個影視製作看起來非常的生動而富有層次感。

2、c4d

全名為CINEMA
4D,德國MAXON出的3D動畫軟體。Cinema4D是一個老牌的三維軟體。能夠進行頂級的建模、動畫和渲染的3D工具包。一般很多人用c4d是跟proe配合使用的。proe建模,c4d渲染。一般是用做零件設計,工業設計。也可以用做室內建築效果圖。效果也不錯。渲染速度比較快現在流行的欄目包裝,電商三維文字等等,C4D都是不錯的選擇。

3、Maya

它是世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。

4、Combustion

它是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能。

5、3D Studio Max

常常簡稱為3d Max或3ds
MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D
Studio系列軟體。

以上就是影視後期製作常用的軟體,不同的光線可以為影視製作帶來更多的質感以及起到非常好的輔助襯托的作用,因此攝影師一定要懂得應用這種技巧跟熟練的掌握它,大家趕緊學起來吧。

⑧ 3d視頻那個軟體里有

「3D視屏軟體數碼大師3D或專業相片特效」可以選擇波浪或者漣漪的特效軟體還有散射等3D效果的轉場!還可以製作出有飄花,落葉等的藝術場景效果,動態鏡頭縮放技術,製作出來的效果很炫目! 支持導出avi、刻錄的VCD/SVCD/DVD的視頻格式! 製作個性有創意的3D視頻特效,

⑨ 電影布光中所謂底子光和主光有何區別

布光,就是布置燈光,即根據電視節目的內容、主題,選擇採用某些燈具及阻光工具,在整個拍攝場景中產生某種光線效果。這種光線效果要具備四個功能:

1.滿足攝錄技術上所需的照度、色溫、亮度對比。

2.完成畫面形象的造型,要化畫面的平面結構,為視覺上的立體結構,表達物體的質感、立體感和畫面的空間透視感。

3.利用光的方向、強弱、軟硬及色調的配置,契合電視節目的主題、內容,幫助表達人物的情感和內心世界。

4.形成一種意境,或造成一種特殊藝術效果。布光方法,顧名思義就是布光所採用的方法。由於沒有清晰的符合電視照明藝術規律的分類原則,因此許多燈光師對布光方法的語義感到有些模糊和模稜兩可。在電視節目製作中,提起布光的方法,會有很多。例如:三點布光法、總體布光法、多主布光法、連續布光法、分區布光法、自然光效法、傳統布光法、夜景布光法、虛擬布光法等等。我們認為,這些布光方法實際上可以分為具體方法和宏觀方法兩類。具體方法就是布光時為達到一個具體目的而採取的一些技巧和手段。如連續布光法、分區布光法、夜景布光法、。宏觀方法則是從節目的整體出發,為達到一種意境或審美效果而選擇採用的設計思路。在電視照明藝術中,作為其物質支持的照明技術和某些技巧性很強的具體布光方法固然重要,但是具備審美價值的布光設計才是其之所以成為「藝術」的決定因素。本文論述的布光方法是具有審美意義的宏觀層面上的布光方法。二.分類從宏觀的層面分析,或從接近美學的視點觀察,布光方法應分四種:三點式布光法、大平光布光法、虛擬布光法和裝飾性布光法。

1.三點式布光法,是一種經典的布光方法。它用主光,副光,逆光對被攝者進行布光,有意識地在被攝者的面部造成陰影,使之有明暗變化,但整體影調並不超出攝像機的動態范圍,而且還能使被攝者與背景明顯區別開來。這種布光方法在具體使用中並沒有把三種光固定在某個位置,它是按被攝者的臉型來確定主副光的位置,而且實際上在三種光之外還使用一些修飾光來掩飾或突出某種特點。這種布光法適合給單個主持人布光,便宜的攝影設備,被攝者一增多,光效不好控制。

2.大平光布光法,是指所有的燈不分主次,一律打向被攝者及背景,使被攝者及背景表面形成均勻的亮度,不突出同時也不掩飾被攝者及背景的特點,讓觀眾一覽無余。這種布光法適合被攝者相貌身材比較好或化妝服裝很考究的拍攝情況。優點是基本上一次布好光,以後就不用再動了,而且可以較好地去掉陰影。缺點是光線沒有層次感,沒有光與影的韻味。

⑩ set.a.light 3d studio可以和哪些軟體無縫連接

虛擬影棚布光軟體set a light 3D STUDIO使用方法

專業影室影樓3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio使用方法很簡單,首先打開軟體點擊右側創建一個攝影室。

攝影室創建好以後我們點擊布光燈,在布光燈下面四個方向箭頭處可以調節布光燈的位置。

設置好布光燈的位置以後我們在燈具的中間處可以調節其高度,然後在上方調節
三維模擬影室布光效果軟體Set A Light 3D Studio布光燈具的方向。

點擊3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio右側的照相機,然後在左側處可以調節攝影焦距,在右上角預覽窗口可以看到大體效果。

接下來我們和調節布光燈一樣,調節單反相機的位置和角度,配合右上角的預覽窗口設置好想要達到的拍照角度和效果。

燈光和單反相機都設置好以後,我們便可以點擊3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio上面的拍照按鈕。

此時我們可以看到3D室內攝影布光效果軟體Set A Light 3D Studio正在處理效果圖,我們稍等片刻。

最後等軟體處理好以後我們就可以看到一個通過自己布光,調整單反相機焦距及角度等拍出來的人像了,這個如果自己搭建一個影棚並現實請模特布光拍照需要巨額的投入,在這里我們通過虛擬影棚布光軟體set a light 3D STUDIO很簡單的就實現了。

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