『壹』 現在auto desk 擁有瑪雅和3DMAX倆軟體,大家覺得未來哪一個會更強大瑪雅和MAX的側重點有什麼不一樣啊
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體,3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。 榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。 Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼動畫吧! Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟體,可處理海量數據集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。 Maya 7.0新功能介紹: Maya 7 繼承和延續了Alias三維創新的傳統。以Maya 6.5中的體系結構和性能開發為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用Maya取得更大的成功。 新的和增強的角色動畫工具 集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使製作動畫角色更快、更容易和更准確。 用於建模和映射的新工具 利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。 功能強大的可視效果工具 Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。 與必不可少的製作工具的集成 使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。 更多的提高生產率的功能 Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的API類的補充。 Maya的工業應用: 各行各業的藝術家們都使用Maya軟體,因為它是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解齜槳浮?aya還增強了2D圖像的畫質和表現力,這就是為什麼電影電視藝術家、游戲開發人員、可視化行業專業人員、網頁和印刷設計人員選擇Maya來提升他們的作品進入更高的境界。選擇你自己的專業類別,看看為什麼Maya也適合你。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是9.0。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.歷史 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。Discreet 3ds max 4新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。 Maya和3dmax的區別 MAYA是高端3D軟體,3dsmax是中端軟體,易學易用,但在遇到一些高級要求時(如角色動畫/運動學模擬)方面遠不如MAYA強大。 3dsmax的工作方向主要是面向建築動畫,建築漫遊及室內設計。 MAYA 的用戶界面也比3dsmax要人性化點,Maya 是 Alias|Wavefront ( 2003 年 7月 更名為 Alias )公司的產品,作為三維動畫軟體的後起之秀,深受業界歡迎和鍾愛。 MAYA軟體應用主要是動畫片製作、電影製作、電視欄目包裝、電視廣告、游戲動畫製作等。3dsmax軟體應用主要是動畫片製作、游戲動畫製作、建築效果圖、建築動畫等。 MAYA的基礎層次更高,3dsmax屬於普及型三維軟體,有條件當然學MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料模擬等等。可以說,當3dsmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了。可以說,從建模到動畫,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是為了影視應用而研發的。
『貳』 關於3DMAX的一下基本介紹
簡介
[1]3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
[編輯本段]歷史
1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3D Studio ? 軟體 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,並與 Kinetix 合並成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處 理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。 Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。 Vista? 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010終於浮出水面,Autodesk最近幾年的並購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟體工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著「整合」。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。 2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質總管(Material Explorer)xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強增強的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能…… Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max2011,新版軟體將加入以下幾項新功能: -新增Slate工具:這是一種新的基於節點的材質編輯器,使用這種編輯器,軟體用戶可以更加方便地編輯材質; -Quicksilver硬體渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。 -新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質貼圖而反復渲染; -新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動態高光(HDR)等特效,該工具基於Autodesk公司的Toxik軟體。Autodesk公司數字娛樂部門的副總裁Stig Gruman表示:」我們推出3ds Max2011的首要目標是要提升用戶日常創作工作的效率.我們對3ds Max2011的核心部件進行了重新設計,推出了新的基於節點的材質編輯器工具,並為這款軟體加入了包括Quicksilver 硬體渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創作者將能在更短的時間內創作出更高質量的3D作品。「 3ds Max 2011定於今年四月份發布,新版軟體的售價定為3495美元,軟體的升級價則為1745美元 這個在網路上一搜索一大堆 自己隨便截取一點 字數在1500字就可以啊 還用在網路上提問啊 呵呵
『叄』 vfx特效是什麼
vfx特效就是視覺特效,全稱Visual effects, 簡稱VFX,是一種通過創造圖像和處理真人拍攝范圍以外鏡頭的各種處理。
特效往往涉及真人鏡頭和計算機生成圖像(CGI)的合成以創造虛擬的真實場景,但這是有風險的,代價高昂而且無法捕捉在膠片上的。它們越來越多地出現在大預算電影中,也被利用動畫和合成軟體的業余電影攝制者所使用。
電影百年特效史記:
1895
歷史上第一次,米埃兄弟將移動影像技術和放映機帶入了人們的視線中。在法國巴黎為觀眾放映了第一部電影。
1895
電影史上的第一個特技效果,出現在《瑪麗皇後的處決》中。劇中女主角的軟首鏡頭是用一種"替換拍攝法"完成的。
1898
喬治·梅里愛被認為是"第一個銀幕藝術家",他引用了各種各樣的攝影技巧拍攝短片。包括消失的時間,停頓的攝影技術,以及巧錄的燈光布置。
1902
喬治·梅里愛拍攝出了第一部真正意義上的科幻電影,(之前的不過是些只有幾分鍾的科幻短片),《月球之旅》片長14分鍾。
1903
《火車大劫案》第一次使用了實踐的畫面復合技術,令飛馳的火車與狂飆的奔馬兩個畫面相得益彰。
1906
愛德溫·波特製作出了第一部完全使用停頓技術的動作電影。片中用了一分多鍾時間刻畫的泰迪熊成為了當時玩具店中最受歡迎的玩具。
1907
諾曼·道恩在他的《加州任務》中最先使用了玻璃接景法,這是以畫在透明玻璃上的部分場景配合實景或搭制布景來合成一個畫面的攝影方法。
1916
移動式掩碼技術被引用,這使得一個正在運動的畫面可以與另一個圖象相結合,用來補強合成影像的疏漏,以製造出更震撼的畫面。
1925
動畫片導演威利斯·歐布賴恩在《失落的世界》中創造出了49個動畫恐龍形象。
1927
影片中出現了巨型城市的效果,一種新技術使演員們可以在一個微縮景觀中完成拍攝。
1933
《金剛》上映,當中的動畫技術場面花費了55個星期才完成。
1939
第一項奧斯卡特效獎被授予了《雨季來臨》,由於片中精彩的洪水特效。擊敗了當年的強敵《綠野仙蹤》。
1942
伊斯門柯達公司由於軍隊作戰用光學反射鏡的需要,與RKO公司的林伍德特效部接觸。製片人杜恩為其創造了"杜恩視覺光學鏡",戰後便一直被電影公司用於特效拍攝用途,一直到90年代的數碼光學鏡出現才被取代。
1956
據估計,塞西爾·德米勒導演的重拍片《十戒》當中的紅海場面的拍攝花費了製作公司兩百萬美元,這也成了當時史上最為昂貴的特效。
『肆』 1979年左右的美國電影特效是在什麼操作系統上做出來的在命令行模式下嗎
那會兒應該都沒什麼電腦特效,基本都是做的模型,與鏡頭蒙太奇結合。我記得有個紀錄片是專門講模型拍攝技術的。
1、《月球歷險記》(1902) 世界電影特效是由法國人喬治·梅里愛首創的,首部14分鍾特效短片《月球歷險記》在1902年就誕生了,之後特效經過電影人的改進和科技的發展,1933年好萊塢推出了大片(在當時是絕對的大片)
2、《金剛》(1933) 這部拍攝於1933年的《金剛》不僅在當時算是超級大片,而且也影響到了之後半個多世紀的電影創作。影片採用了動畫、模型、幕布技術等多種手段的完美結合,為觀眾在銀幕上呈現了金剛行走在原始森林、攀爬於帝國大廈頂端的奇幻場景,整個世界都為這部電影所展現的神奇場景而震驚。《金剛》中所運用到了定格動畫和幕布技術的拍攝技巧,即使是到了90年代依然在被電影人所借鑒,足見其影響力之深遠,可謂開創了一代特效電影之先
3、《星球大戰》(1977) 當初喬治·盧卡斯參考黑澤明電影《戰國英豪》寫出《星球大戰》的劇本,並且還加入了自己50年看過的科幻劇集等元素,還有給西斯大帝領導的帝國軍隊披上納粹的外衣,這部雜糅了諸多文化的《星球大戰》就應運而生了。影片運用了微縮模型拍攝、幕布技巧、特效化妝、還有給人穿上機器外殼等等,原始和先進的方法一起用上,最終耗資1100萬美金將影片製作而成,喬治·盧卡斯還為該片特別成立了特效公司「工業光魔」,這是電影史上第一個具有劃時代意義的特效電影公司,並且在今後成為行業的標桿。 《星球大戰》中的技術是在前人的基礎上進行延續和拓展,它的創新意義並沒有《2001太空漫遊》那麼強大,但這部電影明顯更受到觀眾的瘋狂追捧,這也是電影史上票房最早破億的電影(不包含通貨膨脹的因素),在商業娛樂這一層面上,《星球大戰》算是開創了現代電影大片的新時代。
『伍』 請問學習動畫製作主要應該掌握什麼軟體 3D和maya哪個好
3D要好點
但各有千秋,首先你得認識他們
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
目錄[隱藏]
簡介
歷史
特點
應用領域1、游戲動畫
2、建築動畫
3、室內設計
4、影視動畫
3DMAX 快捷鍵大全
將3DSMAX運用到工作中需掌握
學習3DSMAX必須掌握的內容1.三維空間能力
2.基本操作命令
3.二維圖案編輯
4.常用編輯命令
5.材質燈光
3d max 和3ds max 有區別嗎?
3Ds Max安裝錯誤解決:簡介
歷史
特點
應用領域 1、游戲動畫
2、建築動畫
3、室內設計
4、影視動畫
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將3DSMAX運用到工作中需掌握
學習3DSMAX必須掌握的內容 1.三維空間能力
2.基本操作命令
3.二維圖案編輯
4.常用編輯命令
5.材質燈光
3d max 和3ds max 有區別嗎?
3Ds Max安裝錯誤解決:
[編輯本段]簡介
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
特點
1、功能強大,擴展性好。 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 2、操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體 3、和其它相關軟體配合流暢 4、做出來的效果非常的逼真
[編輯本段]應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
[編輯本段]3DMAX 快捷鍵大全
·渲染時候最常用到的 『7』面數顯式開關 『8』環境、效果面版 『9』渲染參數面版 shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。 F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染 ·多邊形建模常用 alt+E 擠出 alt+C 切割(加線) alt+V 目標焊點 123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換 按住shift移動邊,拉出新模型。 A 固定角度旋轉開關 S 抓取開關 alt+B 設置視圖背景(可渲染) ·地球人經常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻變成max專家 ctrl+X 專家模式在製作粒子流項目時,可以有效擴展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。 ·地球人都知道的: m 材質球調整 空格 鎖定選擇的對象 q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放 F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉) 選中後 ctrl+V 原地復制 按住shift 點擊物體可原地復制但在max2008版以後喪失這一功能 Shift+I 間距復制 快照復制、復制並對齊多種復制手段 這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。 G 隱藏當前視圖的輔助網格 Shift+G 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) 其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母) shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形 Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光 Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體 H 顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl+H 使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把當前場景存入緩存中(Hold) I 平移視圖到滑鼠中心點 Shift+I 間隔放置物體 Ctrl+I 反向選擇 J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中) K打關鍵幀 L 切換到左視圖 Shift+L 顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關) M 打開材質編輯器 Ctrl+M 光滑Poly物體 N 打開自動(動畫)關鍵幀模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具 O 降級顯示(移動時使用線框方式) Ctrl+O 打開文件 P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift+P 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體 Ctrl+P 平移當前視圖 Alt+P 在Border層級下使選擇的Poly物體封頂 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(開關) Q 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔離選擇的物體 R 縮放模式(切換等比、不等比、等體積) Ctrl+R 旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義) Shift+S隱藏線段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖 U 改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl+V原地克隆所選擇的物體 W移動模式 Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體 Ctrl+W根據框選進行放大 Alt+W最大化當前視圖(開關) X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo) Ctrl+X專業模式(最大化視圖) Alt+X半透明顯示所選擇的物體 Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了) Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Y重做場景(物體)的操作 Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體) Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作 Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡) Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R
[編輯本段]將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理 第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等 第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等 第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景製作、游戲貼圖技法等 第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
[編輯本段]學習3DSMAX必須掌握的內容
1.三維空間能力
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。 有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。 幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3.二維圖案編輯
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4.常用編輯命令
幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
5.材質燈光
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法: 1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
[編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?
3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟體名,英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是「麥克斯」是 人名(男) 這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體) 3D MAX如何產生的 3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫 為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟體,所以要加MAX形容自己所用的軟體。 簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟體搞三維的。 3dmax 和MAYA哪個更好? Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢。 不過對Mac來說,Maya可以支持,而舊版3DS不行,但是對於3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系統。而且Maya 類似的硬體,OSX要比XP慢。 Autodesk很早就收購了Alias了,被收購後的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持。
[編輯本段]3Ds Max安裝錯誤解決:
首先要保證自己機子里安裝著.net framework 2.0或更高版本,以及DirectX 9.0c。 其次就是自己的安裝步驟等是正確的。 如果沒有安裝.net framework 2.0或更高版本,那麼在打開3DMAX9的時候會連續提示許多錯誤(載入DLL) 如果有.net framework 2.0,可依然提示錯誤,可以嘗試去打SP2的補丁
[編輯本段]三維動畫軟體Maya
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括的模塊
Maya Complete所包含的模塊 Modeling 業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。 Animation Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects 獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。 Dynamics編輯環境 完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。 Rendering 具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。 Mel 個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。 Maya Unlimited所包含模塊 Cloth 最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。 Match Moving 用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。 Fur 可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer LE 運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。
Maya軟體應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。 Maya主要應用的商業領域有: 1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。 他們主要應用在平面設計領域的范圍有: (1)包裝設計 (2)銷售及市場營銷領域 (3)印刷物廣告 (4)培訓及證書的設計 (5)產品可視化及動畫 (6)在線發布信息和列印目錄 (為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?) 在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容 可以沒有限制的附會設計師的創意 直接可視化CAD數據 用低廉的價格達到最真實的圖像效果 實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果 改變項目的整體表現狀態 用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量 擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值 大量的節省時間 2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。
Maya和3dmax有什麼區別?
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。 榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。 Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼動畫吧! Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟體,可處理海量數據集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。 Maya 7.0新功能介紹: Maya 7 繼承和延續了Alias三維創新的傳統。以Maya 6.5中的體系結構和性能開發為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用Maya取得更大的成功。 新的和增強的角色動畫工具 集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使製作動畫角色更快、更容易和更准確。 用於建模和映射的新工具 利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。 功能強大的可視效果工具 Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。 與必不可少的製作工具的集成 使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。 更多的提高生產率的功能 Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的API類的補充。 Maya的工業應用: 各行各業的藝術家們都使用Maya軟體,因為它是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解齜槳浮�aya還增強了2D圖像的畫質和表現力,這就是為什麼電影電視藝術家、游戲開發人員、可視化行業專業人員、網頁和印刷設計人員選擇Maya來提升他們的作品進入更高的境界。選擇你自己的專業類別,看看為什麼Maya也適合你。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是9.0。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.歷史 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。Discreet 3ds max 4新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
『陸』 上世紀的電影特效是怎麼做出來的,那時有電腦合成嗎
有啊,90年代就有了,80年代不清楚。那個時候的電影特效大師,應該用的是逼真的場景吧,盡力用逼真的,然後反正很落後。新白娘子傳奇你知道吧,那個特效應該是用的電腦或者其它機器啊什麼的。。。。
『柒』 電影特效如何做的
前期拍攝,一些要做飛天特效的例如西遊記的孫悟空的那些就讓演員在一個塊藍色背景布前面拍,然後後期用PR把人物摳出來,再加個藍天的視頻背景給他。那他就在飛了。
還有一些特效就要運用AE或者其他的後期軟體,加些煙霧,發光,爆炸之類的。再高級點的例如指環王就要前期拍攝,加3D軟體製作,最後一起合成了。
那些都是錄制好的再播放的。
『捌』 三圍動畫使用什麼製作軟體
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。 榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。 Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼動畫吧! Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟體,可處理海量數據集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。 Maya 7.0新功能介紹: Maya 7 繼承和延續了Alias三維創新的傳統。以Maya 6.5中的體系結構和性能開發為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用Maya取得更大的成功。 新的和增強的角色動畫工具 集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使製作動畫角色更快、更容易和更准確。 用於建模和映射的新工具 利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。 功能強大的可視效果工具 Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。 與必不可少的製作工具的集成 使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。 更多的提高生產率的功能 Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的API類的補充。 Maya的工業應用: 各行各業的藝術家們都使用Maya軟體,因為它是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解齜槳浮 aya還增強了2D圖像的畫質和表現力,這就是為什麼電影電視藝術家、游戲開發人員、可視化行業專業人員、網頁和印刷設計人員選擇Maya來提升他們的作品進入更高的境界。選擇你自己的專業類別,看看為什麼Maya也適合你。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是9.0。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.歷史 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。Discreet 3ds max 4新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。