⑴ 製作靜態電影 應該怎樣製作靜態電影
幻燈片是PPT中比較重要的元素,關於它的技巧也相當多,筆者在此作了一些搜羅。希望對大家有所幫助。由於技巧較多,因此分為上、中、下三部分陸續刊登。這里刊登的是第三部分。
創建一個摘要幻燈片
有時,在創建好一個PowerPoint演示文稿後,可能需要添加一個簡介、議程或小結。其實,PowerPoint本身就提供了向現有演示文稿中快速添加摘要幻燈片的方法:打開需要添加摘要的演示文稿,選擇「視圖」→「幻燈片瀏覽」,並在幻燈片瀏覽視圖中選擇所需幻燈片的標題(也可以配合Ctrl和Shift鍵選擇多張幻燈片,當然一般應當選擇那些最能概括該演示文稿的幻燈片作為摘要)。再單擊幻燈片瀏覽工具欄上的摘要幻燈片按鈕,PowerPoint將會自動利用所選幻燈片的標題創建名為「摘要幻燈片」的新幻燈片,該幻燈片將出現在所選幻燈片的前面,並作為摘要。
小提示
可以雙擊該幻燈片,更改標題、編輯現有項或添加新項來做進一步修改和完善。
快速重復上一動作
在PowerPoint中有時會進行很多的重復動作,不過,在執行了一個動作後,只要按下F4鍵即可重復這個動作。F4鍵只是重復最後一個動作,並不能記錄一系列動作,因此不能用它來完成多於一個動作的操作。
再給我多幾味後悔葯
知道,Windows中的「撤消」(Undo)功能確實為帶來了很多的方便。但默認情況下,PowerPoint的撤消操作次數最多隻有20次。不過,完全可以自行定義可撤消的次數:選擇「工具」→「選項」,然後在彈出對話框中單擊「編輯」標簽,再在「最多可取消操作數」後在設置一個適當的次數為止。要注意的是,一般設置為三四十次即可。如果設置得太多,會影響機器的性能;另外,PowerPoint撤消操作次數限制為150次。
用我的默認文件夾
可能很多並不喜歡把所有文件都保存在「我的文件」文件夾中,因為它位於C盤,弄不好,機器就會崩潰,會造成數據丟失。這時,可以在另外的分區上建立一個文件夾,如D:\MyPPT。然後啟動PowerPoint,再選擇「工具」→「選項」,在彈出對話框中單擊「高級」標簽,然後在「默認文件位置」中輸入路徑名稱「D:\我的幻燈片」,然後單擊「確定」關閉對話框即可。這樣,以後在PowerPoint中保存演示文稿時,系統會自動轉到D:\MyPPT文件夾下。
保存早期PowerPoint版本
雖然現在Office XP已經很普及了,而且微軟也准備在明年發布Office 11,但是仍有很多的地方在使用老版本的Office,如Office 95/97,甚至更早。不過,在PowerPoint中製作完幻燈片後,可以選擇「文件」→「另存為」,彈出的「另存為」對話框中的「保存類型」列表中,可以選擇演示文稿的保存類型,如PowerPoint 4.0.PowerPoint 95.PowerPoint 97-2002 & 95等。在做出文件類型的選擇後,輸入文件名,按下「保存」按鈕即可。
你還可以指定保存演示文稿的默認格式:選擇「工具」→「選項」,並單擊打開對話框中的「保存」標簽,在「將 PowerPoint 文件存為」下拉列表框中選擇相應的格式即可。
小提示
在轉換時,Microsoft Graph圖表也可以自動轉換,以便在早期的版本的Microsoft Graph中打開和編輯。如果不希望圖表轉換,可在 「保存」選項卡上,清除「保存為早期版本時轉換圖形」復選框的復選標記。
將最喜歡工作視圖作為默認視圖
PowerPoint的默認編輯視圖是普通視圖,並帶有「幻燈片」和「大綱」子窗口、備注窗格和幻燈片窗格。如果你更喜歡其他的默認視圖(如,只有幻燈片窗格,而沒有幻燈片縮略圖、大綱或備注等),也可以自定義默認視圖:選擇「工具」→「選項」→「視圖」,然後在「默認視圖」下邊的下拉列表中,選擇所需的視圖即可。當然,如果選擇「保存在文件中的視圖」,那下次打開PowerPoint時,將會使用保存在當前文件中的精確視圖。
在Authorware中使用PowerPoint文件
Authorware和PowerPoint是兩種常用的課件製作軟體,Authorware功能強大,交互性強,而PowerPoint在製作字幕和圖像處理方面較為方便,這兩者結合能夠製作出使用更加靈活、操作更加方便的多媒體課件。下面將告訴大家如何在Authorware調用PowerPoint。
啟動PowerPoint,並建立一個用於鏈接到Authorware中的演示文稿文件,命命名為link.ppt。接著打開Authorware,並拖動一個顯示圖標到流程線上,雙擊該顯示圖標打開展示窗口,再選擇Insert→OLE Object命令,此時將會顯示Insert Object對話框。選擇「從文件創建」,輸入框中單擊「瀏覽」按鈕找到要先前製作的PowerPoint文件link.ppt,選中其下的「鏈接」復選框,單擊「確定」按鈕可將link.ppt插入到當前文件中,展示窗口中會出現link.ppt幻燈片的第一屏內容。
此時,選擇Authorware中的Edit菜單,再選擇「Linked 演示文稿 OLE Object 」,選擇Attributes選項,屏幕上將會出現Object Attributes對話框。選擇Activation Trigger下拉列表框,選擇Single Click項,再選擇Trigger Verb下拉列表框,從中選擇「放映」項,並注意在對話框下方選中Package as OLE object復選框。
設置完成後,單擊「確定」按鈕即可設置放映的方式為單擊放映。
這樣,運行Authorware,在屏幕上單擊PowerPoint相應的圖標,即可播放幻燈片。用這一方法製作成的多媒體課件,同時具有Authorware和PowerPoint兩種軟體的優點,所插入的幻燈片如需修改、增添內容,只需對插入的幻燈片對象直接進行修改即可
⑵ 什麼是靜態電影
靜態電影:即圖片蒙太奇,主要用連貫的照片來表達情節,附上文字,配上背景音樂,串聯成一個完整的故事,製作成視頻。
(註:不是動態PPT)靜態電影製作周期短,作品質量高,有故事性,其畫面表現力往往在微電影之上,比動態更具傾訴性。
和一般寫真不同,「靜態電影」有故事性,而且像拍電影一樣,劇本、服飾、演員、道具,一樣都不少。「最大的好處就是製作周期短、作品質量高。往往只需幾十張照片就能表現一個故事。
(2)靜態電影製作軟體擴展閱讀
1、攝影:首先,風格的統一這很重要,其次就要看攝影師的功力,是否能在一個畫面表達出足夠的內容。(這比DV攝相要難的多,一個姿勢遠遠要比一個動作表達出來的東西少的多。)
2、道具與背景: 彌補了攝影表達不充分的缺陷。
3、後期製作:P圖的作用顯現了出來,修復模特外貌的不足以及使各個圖片風格統一,並且是一部好平面出彩頭的地方。
4、劇本:其實就是圖片附屬的那小段文字,這是另一個非常重要的部分。因為文字是最直觀的表達出整部作品思想的環節。
⑶ 要製作一個像VCR一樣的動感影集、要用到什麼軟體、該怎麼做
3D-album和會聲會影3D-Album電子相冊是區別於一般的平面電子相冊。它是立體的。 運用PS等工具將照片中的人物輪廓摳出來,加入場景模板,形成一種身臨其境的專業性很強的一種相冊模式。 新生產品,有別於AE。 其中相冊的模板是專業性,技術性要求很高的產品. 簡單三步驟 讓你成為聲影製片家! 1-2-3步驟讓您創作出獨一無二的3D動態相簿,輸出之作品可在電腦、VCD、DVD上觀看 想回顧您昔日的快樂回憶嗎?想回顧往日情懷嗎?您想利用昔日的相片加上您喜愛的音樂和您精心錄制的旁白音效再加上對影像敘述來製作您的個人寫真影片嗎?恭喜您!現在您不必活在回憶里了,只需利用E世代最革命性產品聲影製作家3D-Album軟體,就可以滿足您的需求,電腦技術擺一邊,美工天份丟一邊,不需要復雜又繁瑣的步驟,更不需要美工底子的技術,快速又不費力的自由創作,只需要簡單的三個步驟您可以快速的製作出高品?#124;的作品,任何人都能輕松完成製作出獨一無二的個人動態寫真影片,用了這套軟體您將會發現原來製作個人寫真是如此的輕松愉快!將您的個人寫真燒錄在光碟和親友分享,精彩回憶秀不完! 這是一套具有上百種3D模組所構成的秀圖軟體,使用者只要將准備展示的靜態圖片放在自設的一個資料夾中,然後選擇展示模組,選擇音樂、播放秒數或Title字幕..即可完成,操作非常簡單。還有可以連線到美國總公司網頁免費下載最新的模組。 完成後可選擇製成exe執行檔、html網頁、屏幕保護程序..等,最重要的是,這套軟體目前附一套影像轉換軟體,可將這秀圖檔轉換成avi、mpeg、realmedia、wmv...等,無論是製作成影音光碟或剪輯影片都能隨心所欲,尤其個人推薦用在影片的片頭絕對超炫無比。 缺點是在轉成avi檔時,算圖時間較長,像cool 3d在轉換成avi也是如此,不過做個20~30秒的片頭,其實還能忍受。 *3D-Album(聲影製作家)是由美國微石股份有限公司Micro Research Institute Inc.研發生產.
3D-Album(聲影製作家)是一種動態的相片展示軟體,以多種不同的華麗的3D顯示型態在電腦上呈現你喜愛的相片.另外,你也可以加入任何你喜歡的背景音樂和文字,來真是不幸配各種演示效果.
*(聲影製作家)與眾不同的地方是使用者可以利用簡單的三各步驟來完成精緻動人的照片演式效果. 會聲會影,不僅完全符合家庭或個人所需的影片剪輯功能,甚至可以挑戰專業級的影片剪輯軟體。無論您是剪輯新手、老手,會聲會影替您完整紀錄生活大小事,發揮創意無限感動!友立資訊重量級推薦,十全十美的會聲會影您絕對不能錯過! 最完整的影音規格支持,獨步全球的影片編輯環境,令人目不暇給的剪輯特效,最撼動人心的HD高畫質新體驗。友立資訊十全十美的會聲會影讓您體驗影片剪輯新勢力!再創完美視聽新享受! 會聲會影X3 創新的影片製作向導模式,只要三個步驟就可快速做出DV影片,即使是入門新手也可以在短時間內體驗影片剪輯樂趣;同時操作簡單、功能強大的會聲會影編輯模式,從捕獲、剪接、轉場、特效、覆疊、字幕、配樂,到刻錄,讓您全方位剪輯出好萊塢級的家庭電影。 其成批轉換功能與捕獲格式完整支持,讓剪輯影片更快、更有效率;畫面特寫鏡頭與對象創意覆疊,可隨意作出新奇百變的創意效果;配樂大師與杜比AC3支持,讓影片配樂更精準、更立體;同時酷炫的128組影片轉場、37 組視頻濾鏡、76種標題動畫等豐富效果,讓影片精彩有趣。 不論是結婚回憶、寶貝成長、旅遊記錄、個人日記、生日派對、畢業典禮..等美好時刻,都可輕輕松鬆通過會聲會影9剪輯出精彩創意的家庭影片,與親朋好友一同歡樂分享! 最新版本X3簡介 完整的影片編輯流程解決方案:從拍攝到分享 - 開始使用專業水準的範本丶即時特效及免權利金音樂 - 支持 CPU 加速與多核心 Intel® CPU,提高編輯與建構的速度 - 製作選單並燒錄至 CD丶DVD 或藍光光碟 - 重新設計的介面可加快導覽丶組合剪輯片段及編輯速度 - 透過 YouTube�6�4丶Vimeo�6�4丶Facebook;丶DVD丶Blu-ray Disc�6�4丶iPod; 及其他方式進行分享 VideoStudio Pro X3 是端對端影片製作套裝軟體。現在更能以雙倍的速度提供快速而先進的編輯模式丶具專業水準的範本 (由 RevoStock�6�4 提供)丶更強化的濾鏡丶標題,以及功能強大的即時特效 (由 NewBlue® 提供)。只要一套完整的套裝軟體,您就可以運用高畫質和藍光製作功能分享影片,並且直接將影片傳送至 YouTube丶Vimeo 和 Facebook。 新增功能 速度加倍!現在包含完整的藍光製作與燒錄功能 - 編輯與建構 AVCHD�6�4丶MPEG-2丶MPEG-4 及其他格式 - 運用 NVIDIA; CUDA�6�4 和 Intel; Core�6�4 i7 最佳化功能提高效能 - 具專業水準的範本丶特效和免權利金音樂,讓影片內容更加豐富 - 製作 BD-J 選單並燒錄至 CD丶DVD 或 Blu-ray Disc�6�4 - 重新設計的介面可加快導覽丶組合剪輯片段及編輯速度 - 儲存高畫質 MPEG-4 檔案,透過 H.264 在網路上分享 現在,VideoStudio Pro X3 能以雙倍的速度簡化整個工作流程,讓您能夠專注於影片製作方面的創意,而不會受到軟體的限制。您可以在全新的「快速編輯」模式下操作,也可以進一步使用進階編輯工具。體驗 SmartSound® 提供的全新免權利金音樂,以及 RevoStock�6�4 提供的專業水準視覺效果。發揮高畫質編輯和藍光製作的最佳功效。接下來,您可以透過 YouTube�6�4 和藍光等許多不同的方式分享您的作品。 系統需求 - Microsoft® Windows; 7丶Windows Vista; 或 Windows; XP,安裝有最新的 Service Pack(32 位元或 64 位元版本) 建議使用 Intel; Core�6�4 Duo 1.83 GHz丶AMD Dual-Core 2.0 GHz 或以上 - 1 GB RAM(建議使用 2 GB 或以上) - 128 MB VGA VRAM 或以上(建議使用 256 MB 或以上) - 3 GB 可用硬碟空間 - 最低顯示器解析度:1024 x 768 - 與 Windows 相容的音效卡 - Windows 相容的 DVD-ROM 光碟機(用於安裝) - 可燒錄的 DVD(用於製作 DVD) - 可燒錄的 Blu-ray�6�4 光碟機(用於製作 Blu-ray�6�4 光碟) - 網際網路連線(用於線上功能) 輸入/輸出裝置支援: - 1394 FireWire 卡,搭配 DV/D8/HDV 攝錄放影機使用 - 支援 OHCI 相容 IEEE-1394 - USB Video Class (UVC) DV 相機 - 類比攝錄放影機適用的類比擷取卡(Windows XP 支援 VFW WDM,Windows Vista/Windows 7 則支援廣播驅動程式架構) - 類比和數位電視擷取裝置(支援廣播驅動程式架構) - USB 擷取裝置:網路攝影機和光碟/記憶體/硬碟攝錄放影機 - AVCHD�6�4丶AVCHD�6�4 Lite 和 BD攝錄放影機 - DV丶HDV�6�4 和 DVD 攝錄放影機 - Flip Video 攝錄放影機 - 靜態數位相機 - Windows 的相容藍光丶DVD-R/RW丶DVD+R/RW丶DVD-RAM 或 CD-R/RW 光碟機 - Apple® iPhone®丶附視訊功能的 iPod® Classic丶iPod® Touch丶Sony® PSP®丶Pocket PC丶Smartphone 支援的輸入格式: - 視訊:AVI丶MPEG-1丶MPEG-2丶AVCHD丶MPEG-4丶H.264丶BDMV丶DV丶HDV�6�4丶DivX®丶QuickTime®丶RealVideo®丶Windows Media® 格式丶MOD (JVC® MOD 檔案格式)丶M2TS丶M2T丶TOD丶3GPP丶3GPP2 - 音訊:Dolby® Digital Stereo丶Dolby® Digital 5.1丶MP3丶MPA丶WAV丶QuickTime丶Windows Media Audio - 影像:BMP丶CLP丶CUR丶EPS丶FAX丶FPX丶GIF丶ICO丶IFF丶IMG丶J2K丶JP2丶JPC丶JPG丶PCD丶PCT丶PCX丶PIC丶PNG丶PSD丶PSPImage丶PXR丶RAS丶RAW丶SCT丶 - SHG丶TGA丶TIF丶UFO丶UFP丶WMF - 光碟:DVD丶Video CD (VCD)丶Super Video CD (SVCD) 支援的輸出格式: - 視訊:AVI丶MPEG-1丶MPEG-2丶AVCHD丶MPEG-4丶H.264丶BDMV丶HDV丶QuickTime丶RealVideo丶Windows Media 格式丶3GPP丶3GPP2丶FLV - 音訊:Dolby® Digital Stereo丶Dolby® Digital 5.1丶MPA丶WAV丶QuickTime丶Windows Media Audio丶Ogg Vorbis - 影像:BMP丶JPG - 媒體:CD-R/RW丶DVD-R/RW丶DVD+R/RW丶DVD-R Dual Layer丶DVD+R Double Layer丶BD-R/RE
⑷ C4D 是干什麼用的
1.是德國MAXON開發的三維軟體,可以建模材質燈光綁定動畫渲染等功能,在影視特效、動畫設計、工業醫葯、物理等方面都有強大的內置。
2.C4D能用於很多行業,它跟MAYA、3DMAX屬於同類軟體,只是早期一直都在蘋果電腦上面,近幾年才移植到WINDOWS上。
3.電影特效《蜘蛛俠》《阿凡達》《黃金羅盤》《2012》等電影都有C4D參與製作,電視欄包比如新聞聯播一開場,那個地球以及飛來的大金字這種東西就叫欄包。
4.產品外觀設計代表作有寶馬汽車,西門子電器,以及三星手機的外觀造型,建築設計上德國重建二戰時被摧毀的伍茲堡皇宮就是用C4D製作的效果圖。
C4D是三維設計,和MAYA、3DMAX屬於同類。而C4D這款軟體還是比較容易上手的,另外建模渲染效果好。近2年來,c4d被許多設計師所廣泛運用,在平面設計,服裝設計,UI設計,工業、動畫、游戲設計等領域都有著廣泛的應用。
C4D 不僅能渲染靜態的立體模型,還能做動效,裡面的時間軸和 mograph 功能十分強大。
設計師只需要其中一小部分功能就能夠完成很好的作品設計。 它結合了3D製作軟體與視頻編輯軟體的共同特點。是近年來設計界的潮流趨勢。
⑸ 影視後期製作需要學習哪些軟體
隨著趨勢的發展結合軟體的優點,一些軟體在影視後期、欄目包裝上發展成為主流,例如:專注特效與合成的AE軟體,不同與其他三維軟體的C4d,專注於流體液體的realflow,穩定性高的剪輯軟體PR,後期製作非常重要的流程達芬奇調色軟體等等。
AE自誕生起便在電視劇領域廣泛應用於鏡頭合成和特效製作,AE的用戶群基本可以分為兩類,一類專注於特效,一類則專注於合成,AE的三維空間,雖然它的三維功能通常被詬病為「假的」,卻可以模擬出非常逼真的寫實空間,很多人認為,AE是做特效的,但AE的合成功能,是比特效功能更強大的。也有很多AE的使用者以為只要會使用特效,會使用插件就算學會了AE,其實往往當我們這種想法的時候,我們離最核心的東西還有千里之遙。做特效最重要的兩點是發現問題、解決問題。學習影視後期其實是學的是如何解決問題,因為我們學的是工具,學習的是軟體,是製作方法,那如何去發現問題需要我們在大量的訓練和練習之後你才能做得到。
C4D不同與其他三維軟體,雖然所有同類軟體看上去大同小異。它的操作之便捷,效果之驚人,超乎你的想像,但是很多人在學習C4D的時候往往浮於表面只是單純的使用一些快捷功能比如效果器等等。
這款軟體在動畫、材質燈光與渲染這三大塊的表現上要明顯優於其他軟體,當然這里所說的「優於」同時包含效率和效果兩方面。它在包裝片和特效製作的表現上毫不遜色任何其他同類型軟體。
關於這款軟體的學習將其分為5大模塊分別是建模,動畫,燈光材質,特效,渲染輸出,這也是在三維軟體里製作一段動畫所必經的5個階段。
C4D如今和AE強大的合作能力,現在這兩款軟體可以說已經合二為一,其里程碑式的革新將成為CG歷史上濃墨重彩的一筆。在AE CC版本中,自帶了一款名為CINEWARE的插件,以及一款精簡版的C4D所有這些都無需你手動安裝,一切在AE後台自動為你添加。AE與C4D從強強聯合到如今的無縫連接,可以說是一次脫胎換骨的轉變。許多影視後期設計師對此功能倍加贊賞與期待。
到今天,CINEMA 4D軟體已經發展得相當完善和成熟,你真正使用AE和CINEMA 4D結合製作自己的影片時,你將發現整個過程是一個既有趣又有創造性而且簡單易用的經歷,當你能夠熟練運用這兩款軟體的時候,你將無所不能。如今的CINEMA 4D,無論是在影視特效,還是在產品廣告,電視包裝,室內室外渲染,藝術創作方面都大大優於同類型三維軟體。
關於剪輯的應用這個問題很好回答,如果你是一個人做項目,如果你學影視只是一個愛好,而不是為了工作,那麼你使用什麼軟體是你的事情,與別人無關,你用Edius,Vegas那是你的權利;但如果你是為了工作,你要在團隊中工作,那麼你最好,記住,是最好,最好使用PR。
為什麼?兩點。第一,穩定;PR的穩定性是其他很多剪輯軟體不能比的,也許你剪一個三分鍾五分鍾的片子感覺不出來,如果讓你剪一個四十分鍾五十分鍾的片子,軟體的缺陷馬上會暴露出來;第二,工作流;國內絕大部分公司都是使用ADOBE工作流程,標準的AE+PR,如果你是團隊中的一員,你知道該怎麼做的。
realflow是專門做流體的一款軟體,realflow做流體一直是業界最為厲害的軟體,非常專業的軟體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。你可以將幾何體或場景導入RealFlow來設置流體模擬。在模擬和調節完成後,將粒子或網格物體從RealFlow導出到其他主流3D軟體中進行照明和渲染。
達芬奇(DaVinci Resolve)是一款高端的、無損的、數字影片調色軟體,面向對象主要是電影,然後是廣告、紀錄片、電視和mv等。 和普通調色插件不一樣的全新的調色方法,思路。達芬奇調色軟體從1984年以來就沒有什麼競爭對手。
影視後期就是一門技術,它和我們平常接觸的平面設計沒有區別,只不過它把靜態變為了動態,被稱為動態版的平面設計;那既然是技術,就必須要有軟體因此通常被看作難點往往是軟體的學習。那麼學習軟體到底難嗎?既然稱它為技術,那麼它就是有跡可循的,是有規律可以掌握的。只有不會教的老師,技術層面上的東西其實並無難點,想學的心最重要。
在技術的學習階段,大家一定要注意積累構圖,色彩,文字設計等方面的知識,只有這樣才能在技術牢固的基礎上做出真正美的東西,真正能體現自身價值與實力的好片子。
另外一點就是美學,其實說白了就是你的構圖能力,色彩搭配能力,和影片節奏把握能力,所有這些加在一起才真正構成了一部完整的影片;真要說挑戰性,這里才真正是需要訓練和積累的地方。在它面前,技術永遠是第二位的。
⑹ 什麼軟體可以製作特效視頻,就是十五秒那種
1、Faceu
Faceu是一款即支援靜態照片也支援視訊拍攝相機,相機中內置可愛貼圖,並且具備美顏功能和特效濾鏡,當然最主要的就是可以將自己拍攝的作品直接發布到內嵌的社交平台,也可以分享到你的Wechat、微博等地方。
以該手機軟體為例:
(1)、在手機的桌面上找到Faceu激萌這個軟體,然後點開該軟體。
2、SNOW相機
SNOW相機app是一款攝影攝像應用,匯集了各種歪臉貼紙和表情圖,讓大家可快速找到想要的資源。此外SNOW相機app還實現了換臉、復制臉和自動美顏功能,讓SNOW相機app用戶可便捷的修改圖片。
3、小影
小影剪輯是專為運動攝影玩家量身打造的視頻創作軟體。內建簡易上手的操作介面和清楚操作說明,即使是創作新手也能輕松添加特效或背景音樂,快速打造驚艷作品,並直接上傳,在移動裝置上剪輯4K超清運動視頻就跟平常你在電腦上,用威力導演視頻一樣快捷簡單。
彈性調整特定片段速度,運用快轉或慢動作特效,讓視頻呈現更動感刺激。你也能運用重復倒播,來強調特定片段,或營造不一樣的趣味效果!
4、樂秀視頻編輯器
樂秀視頻編輯器是一款功能強大而且免費的視頻製作軟體,操作非常的簡單,只需要幾部就能製作出精美的視頻短片,用戶可以在視頻中添加自己喜歡的效果、文字、語音及一些有趣的素材,讓視頻內容變得更加豐富,並具備了照片視頻合成、視頻剪切音樂配備等實用功能。
5、美拍
美拍手機版app是一款微電影製作軟體,美圖秀秀出品,美拍手機版app顛覆短視頻玩法!全球首創MV特效,普通視頻一秒變身震撼大片。
⑺ 數字視頻編輯軟體有哪些
1、會聲會影
2、、影片製作高手(Muvee autoProcer)v6.1.4.4 官方中文破解版
[是最快速、最方便、最有趣的影像編輯軟體。它可以讓您在片刻之間,將自己的影像與圖片製作成予人以專業印象的 muvee 作品,
3、巨星MTV 2002完美版 + 邊框素材 + 教程
[進行視頻文件的剪輯和編輯,更可以方便地實現視頻影象的3D專場,還可以隨心所欲地利用「飛行圖片」定義視頻影象或靜態圖片在三維空間任意移動和旋轉,可以實現您的任意想像效果]
4、Womble MPEG Video Wizard【電影魔方】v4.0.4.112 中文注冊版
[素材剪切、影片編輯、特技處理、字幕創作、效果合成等工作,通過綜合運用影像、聲音、動畫、圖片、文字等素材資料,創作出各種不同用途的多媒體影片]
5、Adobe.Premiere.Pro.7.0漢化版
[用於專業數字視頻編輯]
6、Sony Vegas Movie Studio 6.0b 綠色簡體特別版
[最新的專業視頻編輯工具的簡化版本,一款不錯的入門級視頻編輯軟體]
7、Premiere通用版 (可永久使用,大小:5.5 M)
[premiere是ADOBE出品的優秀的電影、視頻後期製作軟體,能合成高質量的AVI水平的各種電影,能對影像、聲音進行剪輯、合成、過濾、特效、藍屏、視頻音樂加速減速處理,是不可多得的多媒體製作專業軟體。特別是配合ADOBE的After effect進行專業處理簡直就等於擁有了好萊嗚]
8、PhotoImpression 5和VideoImpression 2 很容易學會的軟體,去網路里就可找到下載。
[圖片、視頻處理更簡單、多照片工作區域 圖片自動增強與消除紅眼功能 、改進的幻燈片播放器 、功能強大的文字效果:陰影/紋理填充/漸變填色 、項目製作向導:相簿/日歷 、種類繁多的剪貼畫 、性能優異的列印控制]
⑻ 多媒體製作軟體
多媒體的英文單詞是Multimedia,它由media和multi兩部分組成。一般理解為多種媒體的綜合。
多媒體技術不是各種信息媒體的簡單復合,它是一種把文本(Text)、圖形(Graphics)、圖像(Images)、動畫(Animation)和聲音(Sound)等形式的信息結合在一起,並通過計算機進行綜合處理和控制,能支持完成一系列互動式操作的信息技術。多媒體技術的發展改變了計算機的使用領域,使計算機由辦公室、實驗室中的專用品變成了信息社會的普通工具,廣泛應用於工業生產管理、學校教育、公共信息咨詢、商業廣告、軍事指揮與訓練,甚至家庭生活與娛樂等領域。
多媒體技術有以下幾個主要特點:
(1)集成性 能夠對信息進行多通道統一獲取、存儲、組織與合成。
(2)控制性 多媒體技術是以計算機為中心,綜合處理和控制多媒體信息,並按人的要求以多種媒體形式表現出來,同時作用於人的多種感官。
(3)交互性 交互性是多媒體應用有別於傳統信息交流媒體的主要特點之一。傳統信息交流媒體只能單向地、被動地傳播信息,而多媒體技術則可以實現人對信息的主動選擇和控制。
(4)非線性 多媒體技術的非線性特點將改變人們傳統循序性的讀寫模式。以往人們讀寫方式大都採用章、節、頁的框架,循序漸進地獲取知識,而多媒體技術將藉助超文本鏈接(Hyper Text Link)的方法,把內容以一種更靈活、更具變化的方式呈現給讀者。
(5)實時性 當用戶給出操作命令時,相應的多媒體信息都能夠得到實時控制。
(6)信息使用的方便性 用戶可以按照自己的需要、興趣、任務要求、偏愛和認知特點來使用信息,任取圖、文、聲等信息表現形式。
(7)信息結構的動態性 「多媒體是一部永遠讀不完的書」,用戶可以按照自己的目的和認知特徵重新組織信息,增加、刪除或修改節點,重新建立鏈
1.2 文件
表示媒體的各種編碼數據在計算機中都是以文件的形式存儲的,是二進制數據的集合。文件的命名遵循特定的規則,一般由主名和擴展名兩部分組成,主名與擴展名之間用"."隔開,擴展名用於表示文件的格式類型。
1.3 多媒體信息的類型及特點
(1)文本 文本是以文字和各種專用符號表達的信息形式,它是現實生活中使用得最多的一種信息存儲和傳遞方式。用文本表達信息給人充分的想像空間,它主要用於對知識的描述性表示,如闡述概念、定義、原理和問題以及顯示標題、菜單等內容。
(2)圖像 圖像是多媒體軟體中最重要的信息表現形式之一,它是決定一個多媒體軟體視覺效果的關鍵因素。
(3)動畫 動畫是利用人的視覺暫留特性,快速播放一系列連續運動變化的圖形圖像,也包括畫面的縮放、旋轉、變換、淡入淡出等特殊效果。通過動畫可以把抽象的內容形象化,使許多難以理解的教學內容變遷生動有趣。合理使用動畫可以達到事半功倍的效果。
(4)聲音 聲音是人們用來傳遞信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒體課件中,按其表達形式,可將聲音分為講解、音樂、效果三類。
(5)視頻影像 視頻影像具有時序性與豐富的信息內涵,常用於交待事物的發展過程。視頻非常類似於我們熟知的電影和電視,有聲有色,在多媒體中充當起重要的角色。
1.4 多媒體計算機系統
多媒體計算機系統不是單一的技術,而是多種信息技術的集成,是把多種技術綜合應用到一個計算機系統中,實現信息輸入、信息處理、信息輸出等多種功能。
一個完整的多媒體計算機系統由多媒體計算機硬體和多媒體計算機軟體兩部分組成。
一、 多媒體計算機的硬體
多媒體計算機的主要硬體除了常規的硬體如主機、軟盤驅動器、硬碟驅動器、顯示器、網卡之外,還要有音頻信息處理硬體、視頻信息處理硬體及光碟驅動器等部分。
(1)音頻卡(Sound Card) 用於處理音頻信息,它可以把話筒、錄音機、電子樂器等輸入的聲音信息進行模數轉換(A/D)、壓縮等處理,也可以把經過計算機處理的數字化的聲音信號通過還原(解壓縮)、數模轉換(D/A)後用音箱播放出來,或者用錄音設備記錄下來。
(2)視頻卡(Video Card) 用來支持視頻信號(如電視)的輸入與輸出。
(3)採集卡 能將電視信號轉換成計算機的數字信號,便於使用軟體對轉換後的數字信號進行剪輯處理、加工和色彩控制。還可將處理後的數字信號輸出到錄像帶中。
(4)掃描儀 將攝影作品、繪畫作品或其它印刷材料上的文字和圖像,甚至實物,掃描到計算機中,以便進行加工處理。
(5)光碟機 分為只讀光碟機(CD-ROM)和可讀寫光碟機(CD-R,CD-RW),可讀寫光碟機又稱刻錄機。用於讀取或存儲大容量的多媒體信息。
二、 多媒體計算機的軟體
多媒體計算機的操作系統必須在原基礎上擴充多媒體資源管理與信息處理的功能。
多媒體編輯工具包括字處理軟體、繪圖軟體、圖像處理軟體、動畫製作軟體、聲音編輯軟體以及視頻編輯軟體。
多媒體應用軟體的創作工具(Authoring Tools)用來幫助應用開發人員提高開發工作效率,它們大體上都是一些應用程序生成器,它將各種媒體素材按照超文本節點和鏈結構的形式進行組織,形成多媒體應用系統。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比較有名的多媒體創作工具。
1.5 多媒體教學的基本模式
教學模式是指完成教學任務的教與學的一種範式,它包括教的模式和學的模式及有關的教學策略。
(1)課堂演播教學模式(課堂講解教學模式) 這種教學模式在課堂教學中主要有兩種方式:教學呈現和模擬演示。
(2)個別化教學模式 個別化教學模式的多媒體課件一般包括:介紹部分、教學控制、激發動機、教學信息的呈現、問題的應答、應答的診斷、應答反饋及補救、結束。
與個別化教學模式相對應的多媒體課件有兩類:多媒體教材和教輔類電子讀物。
(3)計算機模擬 模擬教學模式所涉及的問題有:基本模型、模擬的呈現與表現問題、系統的反應及反饋。
(4)探索式教學模式 探索式教學模式一般由以下幾個環節組成:確定問題、創設教學情境、探索學習、反饋、學習效果評價。
制約因素主要有:漫遊(Wandering)和迷向(Disorientation)。
(5)協作化教學模式
(6)基於網際網路的遠程教學模式
1.6 多媒體計算機教學系統
一、 多媒體計算機教學硬體環境
(1)課堂演示教室
(2)網路教室
(3)現代教學資源中心與電子閱覽室
(4)校園網
二、 多媒體計算機教學軟體系統
(1)多媒體素材製作軟體
文字處理:記事本、寫字板、Word、WPS
圖形圖像處理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
動畫製作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash
聲音處理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit
視頻處理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere
(2)創作工具
編程語言:Visual Basic、Visual C++、Delphi
多媒體寫作系統:Authorware、Director、Tool Book、Flash
(3)多媒體計算機教學軟體
各種可用於課堂教學、輔導、演示的教學課件。
第二章 多媒體課件的結構設計
2.1 多媒體課件的開發過程
一、 多媒體課件開發組人員構成
(1)項目負責人
(2)學科教學專家
(3)教學設計專家
(4)軟體工程師(系統結構設計)專家
(5)多媒體素材製作專家
(6)多媒體課件製作專家
二、 多媒體課件開發基本過程
(1)項目定義 教學內容的選擇、課件設計可行性分析、課件需求分析(必要性)
(2)教學設計 圍繞教學目標要求,合理選擇和設計媒體,採用適當的教學模式和教學策略。
(3)結構設計 安排目錄主題的顯示方式,建立信息間的層次結構和瀏覽順序,確定信息間的交叉跳轉關系。
(4)多媒體素材的准備與製作
(5)課件的編輯合成
(6)課件的試用與測試
(7)評價
(8)課件產品的成型
2.2 超文本超媒體的結構
超文本是一種由節點和鏈組成的網狀結構。節點、鏈、網路是定義超文本結構的三個基本要素。
一、 節點(Nodes)
它是存貯信息的基本單元,又稱信息塊,每個節點表達一個特定的主題,它的大小根據實際需要而寫,沒有嚴格的限制。
(1)文本節點 可用來表達思想,解釋概念,描述現象等。
(2)圖文類節點 適合於表現事物的形態和結構。
(3)聽覺類節點
(4)視聽類節點
(5)程序類節點 通常用"按鈕"來表現,進入這種節點後,將啟動相應的程序,完成特定的操作。
二、 鏈(Link)
鏈表示不同節點間信息的聯系。它是由一個節點指向其它節點,或從其它節點指向該節點。因為信息間的聯系是千變萬化、豐富多彩的,所以鏈也是復雜多樣的,有單向鏈(→),雙向鏈(←→)等。鏈的功能的強弱,直接影響節點的表現力,也影響到信息網路的結構和導航的能力。超文本中有了鏈才有了非線性;有了鏈,用戶才能"沿著"鏈找到相關信息。在多媒體課件中,鏈是隱藏在信息背後、記錄在系統中,我們看不到表示單向或雙向的線,只是在從一個節點轉向另一個節點時,會感覺到鏈的存在。
鏈的基本組合方式有以下幾種:
(1)一條線性瀏覽路徑
(2)樹狀結構
(3)無環的網
(4)分塊連接
(5)任意連接
三、 網路(Network)
超文本的信息網路是一個有向圖結構,類似於人腦的聯想記憶結構,它採用一種非線性的網狀結構來組織塊狀信息。超文本網路中信息的聯系體現了課件創作者的教學意圖與策略,超文本網路結構不僅提供了知識、信息,同時也包含了作者對信息的分析、推理和整合。
如果網路中節點內不僅有文本,而且還包含有圖形、動畫、聲音及它們的組合等多種信息,即用超文本技術來管理多媒體信息,這種系統則稱為超媒體。
2.3 多媒體課件的基本結構
傳統教學中,教學信息如課本、錄音、錄像等的組織結構都是線性的,這在客觀上限制了人類自由聯想能力的發揮,而超文本技術就克服了這一缺點,多媒體課件中的信息結構就是採用這種非線性的超文本方式。
根據多媒體課件中節點和鏈的連接關系,我們可以歸納出多媒體課件中的教學內容結構組織方式有以下幾種:線性結構、樹狀結構、網狀結構、混合結構。
2.4 結構設計
多媒體課件的結構設計主要包括以下方面:節點設計、鏈的設計以及由此產生的網路和學習路徑的設計。
一、 節點設計
根節點是學習者進入系統學習遇到的第一個節點,同時也是其它任何節點都能返回的中心節點,因此根節點的設計十分重要。根節點的常用設計方法有:
(1)總述 根節點是整個內容的概述,它與知識庫中的所有主要概念都建立有聯系。
(2)自頂向下 使用層次分析法,根節點是頂端的主要本質概念。
(3)菜單 根節點是知識庫中的主要概念的列表或內容表。
(4)輔導 根節點是進入其它節點通道的示範。
二、 鏈的設計
鏈的設計主要涉及節點之間如何聯結及其怎樣表示。
鏈分為三種:
線性鏈,反映節點之間的次序、位置等關系。
樹形鏈,體現節點間的層次、歸屬、類推等關系,反映節點內容的語義邏輯聯系。
網狀鏈,即任何節點之間都可以建立聯系,如背景、索引、例證、重點、參考資料等,體現創作人員的聯想。一個超媒體系統中各種類型的鏈所佔的比例取決於領域知識、系統目的和學習特徵。
三、 網路和學習路徑設計
節點和鏈的組織方式不同,從而產生不同的超媒體系統網路結構:階層型、細化型、對話型。
常見的學習路徑模式有:順序式、循環式、分支式、索引式、網狀式。
2.5 多媒體課件交互界面的設計
一、 人機交互界面的基本概念
人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。
二、 友好的人機交互界面的設計原則
(1) 確定使用對象
(2) 用戶控制性
(3) 直接性
(4) 敏捷性
(5) 一致性
(6) 反饋性
(7) 清晰性
(8) 美觀性
(9) 寬容性
(10) 易用性
(11) 象徵性
三、 界面設計
(1) 窗口 一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典範。
(2) 菜單 常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過滑鼠點擊,並輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。
(3) 圖標 圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基於隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。
(4) 按鈕 常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。
(5) 對話框 是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,並通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。
四、 屏幕設計
(1) 封面(片頭)屏幕
課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、製作時間、版權等。
(2) 主界面屏幕
課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似於我們書的目錄。
(3) 教學屏幕
教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。
五、 友好人機交互界面的設計方法
(1)顯示色彩的設計 要正確選擇色彩基調,並注意到對比、統一與和諧
(2)畫面間的變換與動畫 畫面之間的變換適當使用淡入、淡出、疊加、分裂、百頁窗、馬賽克等轉場效果。
(3)聲音處理與解說詞 聲音處理常採用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,准確地表達內容。言詞應當生動、朴實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。
2.6 多媒體課件的導航設計
一、 迷路
學習者在使用多媒體課件時,找不到相應的節點,稱之為迷路。常見的迷路有:全局性迷路、局部性迷路、歷史性迷路。
二、 導航設計
為避免學習者在多媒體課件中漫遊時出現迷路現象,在設計多媒體課件時必須進行有關導航的設計。多媒體課件中常見的導航方式有以下幾種:分層導航、跳轉、地圖、後退、歷史清單、書簽、查找、在線幫助。
三、 導航界面
常見的導航界面技術有以下幾種:菜單、按鈕、字體與顏色、圖像、動態表達。
2.7 多媒體課件結構設計的描述——腳本的編寫
在完成多媒體課件的結構分析後,必須採取有效的方法對結構設計階段的結果進行描述,以便使多媒體課件的製作人員能夠了解結構設計者的意圖,從而設計出符合要求的多媒體課件。對多媒體課件設計階段的結果進行描述的工具就是腳本,製作腳本是多媒體開發人員製作多媒體課件的直接依據。
一、 片頭片尾設計
片頭主要說明多媒體課件的名稱、作者、版權等。片尾主要說明多媒體課件製作和資料提供的單位或人員、鳴謝等。一般採用圖形、動畫、聲音等多種手段,以增強課件的藝術氣氛和感染力。
二、 主界面設計
主界面一般是進行教學的第一個畫面,通常採用菜單、圖標、熱區等方式,提供關於學習內容的選擇,它是多媒體課件的總導航。
三、 教學屏幕設計
教學屏幕是多媒體課件完成教學任務的主要場所,在多媒體課件中,除封面、片尾、主界面外,其餘畫面均為教學屏幕。教學屏幕反映了一定的教育思想、教學過程和教學策略,體現了各知識點的邏輯關系。
多媒體是計算機和視頻技術的結合,實際上它是兩個媒體;聲音和圖像,或者用現在的術語:音響和電視。多媒體本身有兩個方面,和所有現代技術一樣它是由硬體和軟體,或機器和思想混合組成。可以將多媒體技術和功能在概念上區分為控制系統和信息。 多媒體之所以能夠實現是依靠數字技術。多媒體代表數字控制和數字媒體的匯合,電腦是數字控制系統,而數字媒體是當今音頻和視頻最先進的存儲和傳播形式。事實上有人就簡單地認為多媒體是電腦和電視的結合。電腦的能力達到實時處理電視和聲音數據流的水平,這時多媒體就誕生了。多媒體電腦需要具有比主流電腦更強的能力,多媒體電腦決定了主流電腦的發展。區別普通電腦和多媒體電腦的主要東西是音效卡和只讀光碟驅動器。光碟是多媒體的主要存儲和交換媒體。沒有這種方便的光碟,電腦工業就無法銷售構成多媒體節目的幾百兆位元組的音頻、可視的和文字的數據,你也無法買到多媒體。
現在可以回答什麼是多媒體。它不只是一件東西,而是包括許多東西的復雜的組合:硬體、軟體和這兩者相遇時的界面。不,我們還忘了一件最重要的事情.多媒體還包括你。咳,就是!對於多媒體,你不再是一個被動的觀眾,你可以控制,可以交互作用,可以讓它按你的需要去做。在一個報告中,你可以不管那些無用的東西而直接進入重要的數據,可以將感興趣的全世界的報告和圖片收集匯編到一起。這就是多媒體的力量和它與傳統媒體(如書本和電視)的區別所在。
多媒體能做什麼?它展示信息、交流思想和抒發情感。它讓你看到、聽到和理解其他人的思想。也就是說,它是一種通訊的方式。聲音、圖像、圖形、文字等被理解為承載信息的媒體而稱為多媒體其實並不準確,因為這容易跟那些承載信息進行傳輸、存儲的物質媒體(也有人稱為介質),如電磁波、光、空氣波、電流、磁介質等相混淆。但是,現在多媒體這個名詞或術語幾乎已經成為文字、圖形、圖像和聲音的同義詞,也就是說,一般人都認為,多媒體就是聲音、圖像與圖形等的組合,所以在一般的文章中也就一直沿用這個不太准確的詞。目前流行的多媒體的概念,主要仍是指文字、圖形、圖像、聲音等人的器官能直接感受和理解的多種信息類型,這已經成為一種較狹義的多媒體的理解。
在計算機和通信領域,我們所指的信息的正文、圖形、聲音、圖像、動畫,都可以稱為媒體。從計算機和通信設備處理信息的角度來看,我們可以將自然界和人類社會原始信息存在的式---數據、文字、有聲的語言、音響、繪畫、動畫、圖像(靜態的照片和動態的電影、電視和錄像)等,歸結為三種最基本的媒體:聲、圖、文。傳統的計算機只能夠處理單媒體---「文」,電視能夠傳播聲、圖、文集成信息,但它不是多媒體系統。通過電視,我們只能單向被動地接受信息,不能雙向地、主動地處理信息,沒有所謂的交互性。可視電話雖然有交互性,但我們僅僅能夠聽到聲音,見到談話人的形象,也不是多媒體。所謂多媒體,是指能夠同時採集、處理、編輯、存儲和展示兩個或以上不同類型信息媒體的技術,這些信息媒體包括文字、聲音、圖形、圖像、動畫和活動影像等。
在日常生活中,被稱為媒體的東西有許多,如蜜蜂是傳播花粉的媒體、蒼蠅是傳播病菌的媒體。但准確地說,這些所謂的「媒體」是傳播媒體,並非我們所說的多媒體中的「媒體」,因為這些傳播媒體傳播的都是某種物質實體,而文字、聲音、圖像、圖形這些都不是物質實體,它們只是客觀事物某種屬性的表面特徵,是一種信息表示方式。我們在計算機和通信領域所說的「媒體」,是信息存儲、傳播和表現的載體,並不是一般的媒介和媒質。
從概念上准確地說,多媒體中的「媒體」應該是指一種表達某種信息內容的形式,同理可以知道,我們所指的多媒體,應該是多種信息的表達方式或者是多種信息的類型,自然地,我們就可以用多媒體信息這個概念來表示包含文字信息、圖形信息、圖像信息和聲音信息等不同信息類型的一種綜合信息類型。
總之,由於信息最本質的概念是客觀事物屬性的表面特徵,其表現方式是多種多樣的,因此,較為准確而全面的多媒體定義,就應該是指多種信息類型的綜合。
這些媒體可以是圖形、圖像、聲音、文字、視頻、動畫等信息表示形式,也可以是顯示器、揚聲器、電視機等信息的展示設備,傳遞信息的光纖、電纜、電磁波等中介媒質,還可以是存儲信息的磁碟、光碟、磁帶等存儲實體。
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7、Premiere通用版 (可永久使用,大小:5.5 M)
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8、PhotoImpression 5和VideoImpression 2 (簡單最好)很容易學會的軟體,去網路里就可找到下載。
[圖片、視頻處理更簡單、多照片工作區域 圖片自動增強與消除紅眼功能 、改進的幻燈片播放器 、功能強大的文字效果:陰影/紋理填充/漸變填色 、項目製作向導:相簿/日歷 、種類繁多的剪貼畫 、性能優異的列印控制]
專業的:
Adobe.Premiere.Pro.7.0漢化版
Adobe AE CS4
⑽ 這個是啥軟體影視後期的建模
影視後期一般用到的三維建模軟體有:3D MAX、MAYA、和Softimage、Zbrush等。
3dsmax
3dsmax美國Autodesk公司 的電腦三維模型製作和渲染軟體,該軟體早期名為3DS,因為類似dos年代,
需要記憶大量的命令,由於使用不便,後改為max,圖形化的操作界面,使用更為方便。max歷經V1.0,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(未細分)......發展到9.0以上版本,逐步完善了燈光、材質渲染,模型和動畫製作。廣泛應用於建築設計、三維動畫、音視製作等各種靜態、動態場景的模擬製作。
MAYA
Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電
影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。其售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
SOFTIMAGE
SOFTIMAGE公司是加拿大Avid公司旗下的子公司。SOFTIMAGE 3D是專業動畫設計師的重要工具。用
SOFTIMAGE 3D創建和製作的作品占據了娛樂業和影視業的主要市場,《泰坦尼克號》、《失落的世界》、《第五元素》等電影中的很多鏡頭都是由SOFTIMAGES 3D製作完成的,創造了驚人的視覺效果。
ZBrush
ZBrush是一個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 為當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達 10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想像力。