㈠ 喜歡看電影而且是科幻懸疑或者美國大片,,用哪個視頻軟體這類電影全一些
搜狐視頻,土豆視頻,我平常用的最多的就是這兩個。
㈡ 科幻片中使用的軟體界面都很酷!現實中有嗎推薦幾個
聰明。。。就是想像的。。。不過你用DOS的話 把字體改成綠顏色的。。。也就差不多了 厚厚
㈢ 美國科幻片是用什麼軟體製作的
那些高刺激的場面特別逼真,用3Dmax可能達不到這個效果 要這樣裡面的某些東西會做到深如細胞 很難製作。像《侏羅紀公園》 終結者 變形金剛,這些效果3Dmax達不到效果。 一些大片都是他們自己開發的專業軟體做的,一般的常用處理軟體根本就達不到這樣的效果.比如說變形金剛都是製片公司自己請人開發軟體做的。
一般的視頻編輯軟體,after effect,專業的影視製作後期特效軟體。還有索尼公司的研發的一直後期編輯特效軟體,名字忘記了。一般用來做MAD的都是這2個。
變形金剛,有接近1000TB的硬碟空間,1TB=1024GB。他們用了大量時間建模,再綁定骨架,最後才加特效的。
㈣ 科幻電影是用什麼軟體製作的
這里要說明的是 現在的絕大部分電影都用到了後期合成處理以及特效製作的軟體
單說科幻電影 最出名的當然是盧卡斯的工業光魔還有澳洲的維塔工作室 他們分別只做過《星球大戰》系列、《指環王》系列等等
主要應用的軟體是工作室自主開發的專業軟體
當然 流入社會的軟體比如3DMAX MAYA 等等 也可以完成部分特效製作工作
電影的後期製作是一個非常非常專業並且復雜的工作 往往需要一個專業團隊用很長的時間來完成 所以 科幻大片的投資動輒上億美金也就很好理解了 大部分的資金都用在特效鏡頭的製作上了
㈤ 美國人製作電影用什麼軟體 那種科幻的特效,然後他們拍電影時為什麼用綠色的背景
主要是houdini、nuke還要配上其他軟體像3dsmax等,使用綠色背景是因為在後期比較容易分出前景和背景畫面,綠色不會出現因光線不足產生的黑邊,也不會因為太亮而產生光圈。
㈥ 好萊塢科幻電影里場景和對象用的是什麼軟體做的
金剛用了逆向工程軟體,激光掃描。
特效軟體:houdini,naiad,realflow,火鳳凰插件
建模軟體:maya,max,zbrush
紋理軟體:mari,substance painter
植物軟體:speedtree
場景軟體:vue
後期合成軟體:nuke,ifffs
電影調色軟體:達芬奇,baselight
就先說這么多了,具體的還有一些好萊塢工作室的內部軟體,根本下載不到的。。。
㈦ 現實中是否有像科幻電影里的哪種軟體
呵呵 目前還沒有 科幻電影裡面的那麼智能的,如果有就不叫科幻電影了。
不過以後會有的在等10年就會有(基本的雛形)
㈧ 推薦幾個經典的軟科幻電影 硬科幻的不要!
1 全球十部最經典的科幻片,
1《銀翼殺手》
主角是洛杉磯警察達克德,任務是尋找並殺死混雜在地球人中的非法復制人。這些復制人體力及智能遠超過人類。達克德在追殺過程中,意外愛上一名女復制人。倫敦國王學院幹細胞生物學家明傑說,這是他看過最棒的科幻電影,「在當時來說,它和整個故事都超越時代,提出了千古不變的問題,包括什麼是人類?我們是誰?」
2《2001太空漫遊》
講述人類對命運及宇宙的探求,首先由史前人猿時期說起,之後,跨越時空來到太空殖民地。導演庫柏力克試圖藉此片,凸顯人類的無知,並前瞻性地預言人類科技的渺小。此片曾榮獲美國奧斯卡金像獎的「最佳視覺效果獎」。英國愛丁堡大學榮譽教授曼寧稱贊此片:「模擬技術卓越,當今計算機繪圖也無法出其右。」
3《星球大戰及帝國大反擊》
影片故事圍繞在奴隸帝國及一小批叛軍的太空戰事上。《星球大戰》中,馬克漢彌爾與他結盟的朋友共同維護宇宙和平;《帝國大反擊》故事延續《星球大戰》,並加入新的結盟者,繼續一場正、邪對抗的太空大戰。科學家們選出這兩部電影,可能是對《星球大戰》最初三部曲系列存有懷舊之情,並非全為了片中的科學情節。這兩片上映後,掀起一股《星球大戰》玩具及游戲的流行風,成為日後多部太空電影及科幻小說的模板。
4《異形》
一艘負責開采星球礦石的宇宙飛船載著七名隊員,在返回地球途中接到一顆不知名星球的求救訊號,隊員們前往調查。不料,外星怪物寄生在一隊員體內,後來還破體而出吞下隊員,最後剩下一名女隊員與怪物進行殊死戰。英國倫敦大學學院航天暨極地醫學中心負責人方凱文認為,此片描述了長途太空旅程的過程,使「我們首次知道未來人類在太空工作及生活時,可能會在宇宙飛船上吃薄餅、吸煙和玩紙牌來打發時間」。
5《飛向太空》
索拉力星球上似乎全是海洋,三名航天員在太空站進行研究,卻突然與地球失去聯絡。一名心理學家前往調查,這時站上一名航天員自殺,另兩人情緒不穩,心理學家更在太空站上看見死去的妻子,後來他發現原來星球的海洋類似大腦物質,可影響記憶。加州大學物理教授班福德表示,片中的太空旅行是人類對宇宙及潛意識的深入研究,「這可能是唯一提及人類知覺帶來科學限制的電影……但它並非只是說明這個問題,它還是一部迷人的悲劇,這加強了其重要性」。
6《魔鬼終結者》
在2029年主宰地球的計算機,為進一步滅絕人類及遏止人類反抗,派出機器人回到二十世紀,殺死人類領袖的母親,但計劃失敗。續集中,計算機派出更厲害的液體金屬機器人再度執行暗殺行動,但「終結者機器人」保護了未來人類領袖及其母親。英國牛津大學量子物理學家德意志認為,雖然此片在講述時間旅行上有些前後矛盾,卻仍是同類型電影中的佳作。
7《地球末日記》
講述一個像人的高智能外星人乘飛碟來到美國首都華盛頓,隨他一起來的是一個具有恐怖力量的機器人。外星人警告人類廢除核武器,並希望人類加入他們的和平星球聯盟,卻沒想到被地球人視為敵人,並發動攻擊。負責火星探測器「小獵犬二號」的英國科學家皮林傑十分喜歡這部電影。他說,「當年播放這部電影時,戲院經理為增添噱頭,會暫停播放電影,向觀眾宣布宇宙飛船已經降落的消息。」
8《地球爭霸戰》 火星人因火星氣候突變無法生存,組織了一批無堅不摧的外星軍團,計劃大舉入侵地球。人類的所有武器都對付不了火星人的死光炮,城市陸續淪陷,全世界人類都在逃命。就在此刻,火星人因感染地球細菌逐漸死去。美國加州天文學家休斯塔克說:「電影手段十分吸引人,因為它創造了一批我們完全不認識,背景也與我們大相徑庭的生物。」
右圖:《第三類接觸》
9《黑客帝國》
主角是二十二世紀計算機高手,經常被夢境困擾,後來他發現自己的生活被來自邪惡網路世界的無形力量操縱,最後發現人類原來生活在一個「虛擬現實世界」中而不自知。主角決定拯救人類,挺身對抗邪惡網路世界。加拿大多倫多大學細胞生物學家麥克說,片中人類能輕易地在大樓之間跳來跳去,看來有點超現實,但「也保有一貫的娛樂價值,也就是壞人與好人在未來世界裡還是斗來斗去。」
10《第三類接觸》
主角目睹來自外層空間的飛碟到達地球,從而展開一連串不可思議的事件,主角到最後仍一償夙願,登上外星人的母艦,肩負起地球使者與外星人進行友善的接觸。英國倫敦大學科學家方凱文表示,即使真有外星人,他們也不太可能駕駛電影中那種外形像倒聖誕樹的宇宙飛船,但對他而言,《第三類接觸》還是電影史上,有關外星人造訪地球的經典名片。
還有
1) 星球大戰系列:開創了一個電影神話。
2) 異次元駭客(第十三層):應該說它比黑客帝國的構思更精妙。
3) 超人:所有漫畫類科幻電影的代表。
4) 終結者(1、2):科幻電影經典中的經典。
5) 12猴子:如此引人深思的科幻電影真不多見。
6) 黑客帝國系列:引發了對現實和未來網路發展的思考,形成了一種黑客文化。 7) 移魂都市(黑暗城市):風格另類的科幻片,結尾出人意表。
超時空接觸:比較嚴肅地探討外星文明問題的力作。
9) 千鈞一發:描寫未來社會人的基因問題的驚險影片,內容和主
題俱佳。
10) 2001漫遊太空:經典作品,以嚴肅的科學性和預見性著稱。
影史最經典科幻片Top20
1、《2001太空漫遊》2001: A Space Odyssey 1968年
2、《銀翼殺手》Blade Runner 1982年
3、《星球大戰》Star Wars 1977年
4、《星球大戰之帝國反擊戰》Star Wars V: The Empire Strikes Back 1980年
5、《外星人》E.T.: The Extra Terrestrial 1982年
6、《大都會》Metropolis 1927年
7、《巴西》Brazil 1985年
8、《第三類接觸》Close Encounters of the Third Kind 1977年
9、《發條橘子》A Clockwork Orange 1971年
10、《異形》Alien 1979年
11、《異形2》Aliens 1986年
12、《駭客帝國》The Matrix 1999年
13、《回到未來》Back to the Future 1985年
14、《地球停轉之日》The Day the Earth Stood Still 1951年
15、《終結者2》Terminator 2: Judgment Day 1991年
16、《終結者》The Terminator 1984年
17、《人體入侵者》Invasion of the Body Snatchers 1956年
18、《人猿星球》Planet Of The Apes 1968年
19、《移魂都市》Dark City 1998年
20、《接觸未來》Contact 1997年
㈨ 自己錄制科幻電影的軟體
首先,剪輯軟體必不可少,會聲會影比較簡單,PR的功能比較強大,可以參考。
其次,特效軟體必不可少,AE是必須的,是一款強大的特效製作軟體。
再者,3D製作也不可少,用於建模,實現拍攝達不到的一些場景,Maya,C4D,以及3ds Maxd都能實現,但是做電影的話,還是Maya和C4D比較好。
做科幻電影沒有那麼容易,每一部科幻電影都有巨大的團隊,這些軟體對於我們來說已經夠了,能夠掌握其中一兩個都很不錯了。
㈩ 做科幻軟體
PS什麼的任何平面或立體軟體都能作出出色特效
一句話
只有想不到,沒有做不到