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電影主題屏幕

發布時間:2022-09-11 20:01:57

① 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

② 開一間電影院或者弄一個和電影院屏幕差不多大的屏幕要多少錢

索尼比較好的投影都得20萬多,便宜的投影也有很低價的

③ 韓國館的電影屏幕是什麼東東做的

你說的應該是韓國館的水幕電影吧,工作人員介紹它是由杭州的TTC霧森團隊製作的,它是通過

高壓水泵和特製水幕發生器,將水自下而上,高速噴出,霧化後形成一塊方形 「銀幕」,由專用放映

機將特製的錄影帶投射在「銀幕」上所形成的。

④ 為什麼很多電影院的屏幕都是弧形的

隨著時代的進步,人們對於電影這種東西有著越來越高的要求,因為人們希望能夠有那種更加真實的電影觀看體驗,在最早的時候,人們只是希望電影的屏幕能夠更大一點,看著更清楚,所以說寬屏電影屏幕產生了。

為了保證投影儀的光能夠均勻地照射在投影儀的屏幕上,那麼自然就把這種屏幕設計成弧形的這種弧形屏幕大多數都是寬屏,也就是說在15米甚至說20米的電影屏幕上才會這么設計,普通的小的電影屏不需要這么費事。

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幻燈片模板即已定義的幻燈片格式。PowerPoint和Word、Excel等應用軟體一樣,都是Microsoft公司推出的Office系列產品之一,主要用於設計製作廣告宣傳、產品演示的電子版幻燈片,製作的演示文稿可以通過計算機屏幕或者投影機播放;利用PowerPoint,不但可以創建演示文稿,還可以在互聯網上召開面對面會議、遠程會議或在Web上給觀眾展示演示文稿。隨著辦公自動化的普及,PowerPoint的應用越來越廣。

⑥ 電影超體中演講用的大屏幕是什麼材質的ledeink

LED須採用超高亮發光材料,亮高度(UHB)是指發光強度達到或超過100mcd的LED, 又稱坎德拉(cd)級LED。高亮度A1GaInP和InGaN LED的研製進展十分迅速,現已達到常規材料GaA1As、GaAsP、GaP不可能達到的性能水平。1991年日本東芝公司和美國HP公司研製成 InGaA1P 620nm橙色超高亮度LED,1992年InGaA1p590nm黃色超高亮度LED實用化。同年,東芝公司研製InGaA1P 573nm黃綠色超高亮度LED,法向光強達2cd。1994年日本日亞公司研製成InGaN 450nm藍(綠)色超高亮度LED。至此,彩色顯示所需的三基色紅、綠、藍以及橙、黃多種顏色的LED都達到了坎德拉級的發光強度,實現了超高亮度化、全色化,使發光管的戶外全色顯示成為現實。發光亮度已高於1000mcd,可滿足室外全天候、全色顯示的需要,用LED彩色大屏幕可以表現天空和海洋,實現三維動畫。新一代紅綠、藍超高亮度LED 達到了前所未有的性能。
室外屏象素目前均由紅/綠/蘭三種基色的若干個單管LED構成,常用成品有象素筒和象素模組兩種結構。 象素尺寸多為12-26毫米,象素組成:單色以2R/3R/4R、偽彩以1R2YG/1R3YG/1R4YG、真彩以2R1G1B等組成形式居多。
室外屏系統方案設計原則(內容不做敘述)
△結構設計原則
△亮度與配色依據
△可靠性設計原則
△安全性設計原則
△易管理及可操作性設計原則
屏體安裝方式
△牆掛式:即顯示屏背靠牆面,並固定在牆面上。此方式為常見方式,而且校易實現。
△坐立式:即顯示屏坐立在平台上。此方式最易實現,在條件許可的場合應優先採用這種安裝方式。
△鑲嵌式:即顯示屏鑲嵌在一個牆框內。此方式不多見,如果牆面凹陷深度不夠,須考慮其維護性。
△側掛式:即顯示屏兩側受力,側掛在兩建築物或立柱之間。此方式常用於空曠場地的屏體懸掛,兩立柱依據屏體的懸掛要求搭建。
顯示控制系統
大成顯示控制系統由採集/發送子系統和接收/灰度處理子系統兩部份組成,其前端為計算機的VGA特徵輸出介面或帶有數字化分量輸出的多媒體卡,傳輸由超五類雙絞線實現,後端為電子顯示屏顯示單元。採集/發送子系統以每秒不少於60幅的幀頻採集24 Bits真彩色信號,並以雙存貯器交替工作的方式平穩地寫入到自帶的顯示緩存中, 在中心處理單元的控制下完成灰度的權值變換,通過LVDS差分至超五類雙絞線通道上。超五類雙絞線實現採集/發送子系統與接收/灰度處理子系統之間的連接, 完成信號的傳輸。在不帶中繼的情況下,最長傳輸距離可達300米。
灰度實現描述
大成接收/灰度處理子系統自超五類雙絞線上接收24 Bits真彩色信號,權值分別為20、21、22、存23、24、25、26、27,每個基色有八個權值分量,通過CPLD控制從而實現256級灰度控制信號。 在視頻接收電路、儲電路、高速度寫電路、顯示屏控制掃描電路中都進行了抗干擾處理,且有150Hz的顯示屏刷新頻率,因而具有極強的穩定性與實時性,保證真正24位真彩效果。
紅綠蘭三種基色各256級灰度的不同組合能產生的顏色數為:256×256×256 = 16777216種顏色(即16M色)
非線性γ校正
視頻信號是為滿足電視機的發光特性和電特性而設計的, 它可以在電視上或顯示器上播放。 如果對電視信號不作校正,就會產生嚴重的色彩失真。因此我們對輸入的視頻信號前端須進行非線性γ校正, 校正後的色度空間會有了明顯改善。對應於LED大屏幕,物理亮度與灰度值成正比,如不作校正,明顯不能滿足色彩還原的要求,具體在顯示效果上就是:低級灰度跳變很大,而高級灰度又分不清楚。眾所周知,人眼對光強的感受是非線性的,弱光時,光強增加一倍,人眼感覺到的增強多於一倍;強光時,光強增加一倍,人眼感覺到的增強不足一倍,因此需要把灰度做非線性變換,使低灰度時時間距小,高灰度時時間距大。 所以為保證LED大屏幕色彩完整還原,必須進行反伽瑪校正,經過校正以後,使它的特性與CRT相近。我們可以明顯看出,經灰度校正後的顯示畫面會顯得紋理清晰,層次感強,亮度柔和,明暗過渡平緩。
真彩屏白平衡、色偏差及色彩豐富性的技術保證
白平衡是指當每種基色都達到最高一級的亮度時,在一定的距離以外視覺上呈現出色溫為6500K的白色色偏差是指LED發光管尤其是紅色發光管的亮度隨溫度變化而改變的一種現象。色偏差的存在,說明了一個在特定溫度下生產調試達到白平衡的顯示屏,隨著工作溫度的變化會失去平衡,或者由於屏內的溫度分布不均勻使得整個顯示屏播放一段時間後會呈現"花臉"現象。本公司針對真彩顯示屏的色偏差而引起的問題,有一套全面的解決方案它能有效地保證真彩顯示屏的色彩豐富性和一致性。
智能監控與保護系統
智能監控系統由各類感測器、監測系統和控制計算機構成,用於監測顯示屏工作環境參數,適時控制相關保護系統,確保顯示屏正常工作,性能參數不發生校大的偏移。保護系統包括:散熱系統、防水系統、配電系統避雷系統等。
控制軟體
顯示屏系統的正常運行,須有相關軟體的支持。我公司軟體設計師通過精心編制、組合,創建了一套功能強大、操作簡便的軟體配置系統。在該套軟體系統中,根據軟體作用的不同,我們把它們劃歸為兩類:一類為顯示控制軟體,主要完成文字、動畫和視頻圖像的播放與切換控制,它們是顯示屏工作的基本軟體;另一類為內容編輯軟體主要用於創意製作和圖文編輯,它們可使顯示屏的顯示內容得到不斷更新和變換。
參考資料: http://www.21yh.net/bbs/viewtheme.asparea=105&lstsort=0&lstday=-1&page=1&id=217

⑦ 怎麼把電影片段製作成屏幕保護誰能幫幫我

做成flash
然後找個flash轉換屏保工具

⑧ 如果策劃一個電影主題婚禮,那麼該怎麼裝飾和布置呢

電影主題婚禮是指新人舉辦一場以電影為婚禮主題的婚禮儀式,可以在婚禮現場加入很多與電影相關的元素,像是電影票,或者是電影中的一些經典對白,都可以在婚禮現場有所呈現,這樣才能讓正常婚禮主題更加明確,給賓客更直觀的視覺沖擊。

然後,在電影主題婚禮自然是要突出這個主題了,我們不妨換一種出場方式,新人可以選擇自己最喜歡的一部愛情電影,將自己打扮成里邊主人公的模樣,讓大家一看就知道我們詮釋的是哪部經典作品,這樣的服飾搭配也更加迎合了婚禮主題。

最後,就是電影主題婚禮是一個很好的主題選擇,讓賓客參加這樣一場婚禮盛宴,體會一場別具特色的婚禮形式,給大家一個難忘的婚禮回憶,愛情最開始的樣子就是我們在一起看那場電影時你在我臉上偷偷留下的親吻,隨著時間的流逝,它早已深深鐫刻在我們彼此的心裡了。

⑨ 球幕電影的原理是什麼

1、通過伺服器畫面拓展,利用投影儀將主題視頻投影於圓形球幕內。

2、利用多道邊緣融合技術系統,在曲面上實現大尺寸圖像拼接合糾正的無逢拼接。

3、投影畫面投射到透明的投影幕,看起來就像是一個真實的球體在運動。

穹幕電影是一種放映銀幕為穹形的電影,也叫「球幕電影」。其穹形銀幕是寬銀幕發展到極限,轉而又向天空發展而成的,它就像一口大鐵鍋一樣把觀眾罩在下面。

這種穹形銀幕最早是半穹形的,1939年,在紐約舉行的一次世界博覽會上,有人用五台放映機把一幅幅巨大的合成畫面放映在半球形的銀幕上,當時,看到這種電影的人們紛紛贊嘆不已。第二次世界大戰中,有的國家曾經把敵機的形象放映在這種穹形銀幕上,供防空訓練用。

70年代才發展成全穹形。穹幕電影多採用單機拍攝,單機放映方式。拍攝時用帶魚眼鏡頭的65mm或35mm攝影機,放映時一般採用帶魚眼鏡頭的70mm放映機。

有一家電影院專門上映這種電影,銀幕的形狀是大半個圓穹頂,穹的直徑有25米,高度大約18米,一直延伸到整個觀眾席的後面,好像半個巨大的球罩在地上似的。觀眾是通過專用的地道進到「球」里去看電影的。

在這種奇特的銀幕上曾經放映過有關星際航行以及阿波羅宇宙飛船登上月球探險的影片,效果特別好。我國已有幾座穹幕影院,最有代表性的是北京中國科技館穹幕影廳,該廳於1995年8月建成,銀幕直徑27米,有500個座位。已放映的影片是美國70mm影片《大峽谷》和《飛向太空》。

(9)電影主題屏幕擴展閱讀

由於穹幕電影廳建築主體是個半球,而且球的直徑又是那樣大(穹幕影廳球體外殼直徑達35米),因而在建築施工上,本身上就比一般建築復雜得多。像球網架安裝、屏幕的固定,廳內排氣換氣,消防報警等施工項目,都是建築過程中的難點。特別是在建築聲學處理上,更是關鍵。

為了避免和減少球體中心處的聲聚集,不能將聲聚焦中心設計在觀眾座位上,而設在觀眾的上方。從放映系統看,由於普通35毫米電影的屏幕只有幾十平方米,放映機的氙燈用到2至3千瓦,甚至要用到15千瓦。如此大的光源,冷卻散熱成了最大的技術難點之一。

因此有的放映設備在鏡頭處不僅要用風冷,而且加水冷。此外,放映機魚眼鏡頭是其另一個技術關鍵,它不僅光通量大、呈像清晰度高,而且要設法消除色差和盡量減少球差以降低畫面變形。

由於70毫米影片比35毫米影片面積大幾倍,放映時影片輸片速度相應加快,因此,70毫米影片系列,包括70毫米5孔、8孔、10孔、15孔等規格。加拿大首先推出70毫米15孔影片,影片採用橫向水平輸片,畫幅大,質量好。

美國和日本等國推出70毫米8孔、10片孔影片,採用垂直輸片方式,技術上比15孔片相對簡單,性能價格比較好。中國科技館穹幕影廳正在放映的70毫米10孔影片「大峽谷」,就是由日本五藤光學研究所引進美國70毫米15孔底片,縮制拷貝而成的。

從還聲系統分析,與傳統的影片塗磁或聲光轉換方式對比,穹幕電影採用多軌錄音機放音方式,通過多路專業音響設備放音,達到理想要求。為了進一步提高還音質量,國際上個別穹幕電影廳已採用多路激光還音方式。

中國科技館穹幕電影廳的還音方式,是靠一台八軌錄音機把磁帶上六個聲道的伴音號作為聲源,經過多級信號處理放大後,由屏幕背後六組音箱喇叭放音。

⑩ 電影院室內外led大屏幕用什麼型號

一、LED顯示屏有如下常用型號:
1、室內單色LED顯示屏:Φ3.75、Φ5.0
2、室外單色LED顯示屏:P10、P16 2R、P16 4R、P20
3、室內雙色LED顯示屏:Φ3.75、Φ5.0
4、室外雙色LED顯示屏:P16、P20
5、室內全彩LED顯示屏:P4、P5、P6、P7.62、P8、P10
6、室外全彩LED顯示屏:P10、P12、P16、P20、P25
二、室內LED顯示屏特點以及規格:
1、特點:發光點小,像素間距密集,適合近距離觀看,選用高品質的LED晶片,發光效率高,亮度衰減小,顯示屏顯示屏穩定顯示屏性和可靠性好,多應用在會議室,舞台、酒店、車站候車室等室內環境。壽命大於100000小時。
2、規格:Ф5.0:單模塊尺寸為48.8*24.4cm,由2048顆直徑Ф5.0mmLED晶片組成,點解析度為17220/m2,屏幕亮度(平均值):>800CD/m2,視角:水平145°,垂直上 120 °120°;Ф3.75:單模塊尺寸為 30.4*15.2cm,由2048顆直徑Ф3.75mmLED晶片組成,點解析度為44320/m2;屏幕亮度(平均值):>600CD/m2,視角:水平145°,垂直上120°下 120°。
三、戶外LED顯示屏特點以及規格:
1、特點:發光點大,像素間距大,亮度高,可在陽光下工作,具有防風、防雨、防水功能,適合遠距離觀看,多運用在繁華的街道路口,人流密集的地方如商場,寫字樓牆體,足球場等環境。壽命大於100000小時。
2、規格:單塊模塊尺寸為32*16cm、由512顆直徑Ф10mm草帽燈珠組成,點解析度為10000/m2,屏幕亮度(平均值)≥6500cd/m2,視角:水平120°,垂直上10°下30°

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