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vr電影主題

發布時間:2023-06-05 17:58:25

㈠ 比較好看的VR電影有哪些呢,環境比較好的VR影廳又有哪些

目前市面上最多的VR內容產品,就是VR視頻了。然而雖然數量眾多,但質量卻並不是很好,大多都是只有幾分鍾時長的視頻短片,連基本的劇情都缺乏。不過近期也有一些品質還不錯的系列作品出現,特意整理了幾個系列推薦給大家。
《Invisible》是好萊塢導演道格·里曼的首部VR作品,也是目前VR系列短片中,最大牌的一位導演。在中國,道格·里曼可能不像斯皮爾伯格、卡梅隆一樣人盡皆知,但說到他的代表作品《諜影重重》系列、《明日邊緣》、《時空駭客》以及《斯密斯夫婦》,中國的影迷們一定都是如數家珍了。
《閨蜜旅行團》是由香港短視頻團隊VS MEDIA製作一個VR真人旅行秀,也是小編特別喜歡的一個系列短片。它講述了來自於不同地方,而且互不認識的三位美女,一起到處旅行的故事。
《靈魂寄生》是由開心互娛打造的國內首部VR互動電影,十月份上線的時候,還掀起了一陣熱潮,它的最大特色是觀眾在觀看電影時,彷彿置身於實景之中,給人一種正在玩游戲的感覺。整個系列採用的演職人員也都是專業演員,這在目前的VR視頻內容中,也算是豪華配置了。
VR電影院還是蠻多的,主要是看你在哪個地方,要是我推薦的比較遠,你也不可能花錢坐車過去看,這樣太浪費了,你可以搜索一下周邊的,看看網上評價如何,再看看你是否喜歡,再決定去不去,而且目前VR眼鏡還屬於新興產品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者了

㈡ vr電影和普通有什麼區別/vr電影和普通有什麼區別

什麼是VR視頻
說到目前入門級VR主要的用途,無非就是玩游戲和看片,這里我們就單獨說說什麼是VR視頻,以及VR視頻和3D視頻是不是一回事首先,VR(虛擬現實)技術,是利用計算機為用戶提供一個互動式的可沉浸的虛擬三維空間,它的特徵主要有多感知性、交互性和沉浸性等。鑒於這種特性,VR視頻就是可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中的一種視頻。

VR電影=3D電影嗎?
完全不是一回事!VR電影可以說是一個新的電影類型,它最大的特點是可以360度觀影。當你帶上VR眼鏡並播放影片後,你可以通過轉頭的方法去觀看電影里的每個角落。而當你看向身後時要注意,也許你錯過了另一個方向的某一個情節。比如,看VR電影時,A可以盯著美女的大長腿看上兩分鍾,B可以盯著其眼睛看兩分鍾,看哪兒都是你的自由,就像在大街上欣賞一個真人一樣。換句話說,一部VR電影,你可以看好幾遍,每一遍,都有新鮮感。

而3D電影,是將兩個影像重合後產生逼真三維立體效果,並且通過特殊的3D眼鏡,讓用戶在觀看影片時產生一種身臨其境的感受。這雖然有一這的沉浸感,但比較淺,而且你只能看導演想讓你看到的部分,即導演讓你看美女的咪咪,你就看不了她的腿。
VR電影與3D電影最大的不同
兩者最大的不同,就是前者有交互,後者沒有。所謂交互,舉個例子,在我們觀看《侏羅紀世界》時,除了能夠以主角視角來欣賞侏羅紀主題公園外,當恐龍出現時,我們不但可以扭頭對恐龍進行全方位的觀察,還可以拿起石頭(你拿石頭都會有觸感,前提是有外設)丟向恐龍!

甚至,當我們看到地上的爪印時,我們可以去測量、去摸去感受,也就是說根據你的動作可以讓場景做出相應的反應,這是3D電影不具備的。
VR電影拍攝要求
一是鏡頭不能隨便切,在傳統的視頻拍攝中,可以根據視頻內容隨意切換各種拍攝鏡頭,毫無壓力。但在VR視頻中,由於觀眾所處位置的特殊性,鏡頭敘述的方法就會受到諸多限制,且在拍攝的過程中要保持較高的連貫性。二是時長,一部VR影片,目前時長多在十分鍾以內,美國電影學會曾在電影節上對VR影片進行了討論。絕大多數參會者都認為,目前,利用VR技術只適合拍攝短片。但就是這些小短片,其製作成本卻高達上千萬。

不過,正如上面所說,雖然時長短,但可以看好幾遍。最後,VR視頻想要更好看,除了硬體技術跟上去之外,更重要的是導演如何在360度的場景里向觀眾做出恰當的引導,讓VR技術同劇情融合來更強烈的刺激觀眾的感官神經。總之,VR視頻要進入消費級市場,還有很長一段路要走。

㈢ VR電影,正在路上

文/韓瀅

編輯/李信

眼下,元宇宙成為了炙手可熱的關鍵詞,似乎和元宇宙沾邊的行業都有可能成為風口上的「豬」。

曾經短暫火熱過的VR電影便再次趕上了風口。

近期,據投資界報道,北京當紅齊天國際文化發展有限公司(下稱當紅齊天)發生工商變更,新增股東包括小米關聯公司瀚星創業投資有限公司,以及其他智能 科技 公司。

值得一提的是,據當紅齊天官網顯示,知名導演張藝謀為聯合創始人兼藝術總監,更是公司第六大股東,持股比例為5.84%。除此之外,據官網介紹,當紅齊天是一家集「XR內容製作+載具研發+數字運營整體解決方案及產品落地」於一體的文化 科技 公司。


不難看出,這是一家和VR技術息息相關的公司。 眾所周知,VR作為在前幾年爆火的概念經歷了企業入局、高潮、倒閉後,陷入了行業的低谷期。而元宇宙概念的爆火,又讓VR行業看到了「生」的希望。畢竟在行業人士看來,VR技術是讓元宇宙成為現實的最重要技術之一。

依靠VR技術,當紅齊天從吸引張藝謀的加入,到獲得小米的投資,也給市場釋放出一個信號:在沉寂了七年後,VR電影或許出現了重生的機會。

疫情「黑天鵝」事件後,電影行業正經歷漫長的寒冬期,市場更關心的是此次重生的VR電影能否落地,又能否給電影行業帶來新的機會?

元宇宙效應下,VR電影撕開了「重生」的口子。

近期,小米投資了一家名為當紅齊天的公司,攪動了沉寂已久的VR電影市場。

據連線Insight查閱發現,從2015年成立至今,當紅齊天共獲得了六輪融資,且背後的投資團隊堪稱豪華。 除了此次入局的小米,英特爾亞太、建銀國際、聯想創投均在其投資團隊之列。 而事實上,此次已經是小米繼今年10月份後,第二次投資當紅齊天。

當紅齊天能夠吸引眾多資本入局,得益於背後的創始團隊。 連線Insight查閱資料發現,當紅齊天的多位創始人都有電影、晚會等相關從業經驗。除了知名導演張藝謀擔任當紅齊天的聯合創始人和藝術總監外,從當紅齊天官網可以看到,其創始人齊笑曾擔任過2008年北京奧運會開幕式《畫卷》的製作人,聯合創始人王磊擔任過《鬼吹燈-尋龍訣》《龍門飛甲》等電影的視覺特效監制。

在VR相關業務上,當紅齊天也有很多次嘗試。成立的第二年,當紅齊天發布了VR品牌SoReal,並宣布推出VR線下體驗產品,這也成為當紅齊天在VR產業的最大布局。

當紅齊天創始人齊笑曾向36氪表示,「SoReal煥真」想要打造「VR 版環球影城」。每個場館會以一部電影為主題,融合VR 游戲 、互動藝術展、 科技 舞台秀、機器人咖啡等元素,形成綜合性 科技 娛樂 體驗館。

前不久,當紅齊天還與藍色游標合作,用5G+XR技術重建了北京石景山首鋼園,這被看作是當紅齊天進入元宇宙的首次嘗試。 據當紅齊天官網介紹,該項目建成後將成為華北最大虛擬現實體驗中心。


截止目前,上海迪士尼小鎮SoReal 5G XR超體空間、北京首鋼「1號高爐」SoReal 5G XR超體空間、廣西柳州祥雲SoReal 5G XR螺樂園等項目,都是當紅齊天落地或在規劃中的項目。

不僅是當紅齊天,據天眼查顯示,和VR電影有關的企業達到了344家,大眾電影製片廠、暴風影音旗下VR頭顯魔鏡等企業都有入局。

此外,製作過國內首檔8K大型人文紀錄片《絲路中國行》的未來媒體,也是一家VR內容開發商,在成立之初便獲得網路投資。更早之前,黑螞蟻推出的VR網劇《色狼別鬧》,累計點擊量超過2000萬,隨後製作方黑螞蟻獲得華安資本千萬級融資,首輪融資估值過億元。

元宇宙的風口無疑重燃了VR電影的熱情。

事實上,業界普遍認為VR/AR是進入元宇宙的切口,以VR技術為基礎、腦機介面建立虛擬世界的連接已經初具雛形。這也意味著,VR技術將重新回到大眾的視野,而隨著VR技術火起來的VR電影也將出現新的商機。

所謂VR,就是虛擬現實技術,即用計算機模擬的技術模擬或重現生活中的場景。

而VR電影正是和VR技術相伴而生的。2018年,賈樟柯、張藝謀已經介入到VR電影的內容製作中。彼時,《烈山氏》等三部國產VR影像成品入圍了當年的威尼斯國際電影節。

按著目前VR電影的劃分來看,可以分為互動式VR電影和非互動式VR電影。 所謂非互動式的VR電影,指的主要是提前由全景攝像機拍攝好的影片,觀眾坐著通過VR頭顯便可以直接觀看。而互動式的VR電影,觀眾需要在觀看時站起來,在一個空間里走動,扮演電影中的角色,與其他人互動,沉浸感更強。

「這類VR影片,既像影片,又像電影,它比電影多了 游戲 元素,比 游戲 多了電影場景。」VR 游戲 研發公司基因互動CEO謝飛在接受VR價值論采訪時表示。

但當互動式電影興起後,關於 游戲 和VR電影的界定變得愈發模糊。 眼下,在VR電影中,沒有交互,就是純影視;而交互過多,就變成了 游戲 。如何平衡作品的交互性幾乎是所有創作者都在考慮的問題。

當VR電影與 游戲 的界定模糊時,VR電影與VR沉浸式 娛樂 館的區分也不明顯。「第一代VR導演」邵晴曾向36氪坦言,「很多人把 VR 當成一種類似游樂園里的體驗,把一種高緯度的、未來的、次世代的東西變low了。」

從這點看,VR電影對消費者心智的培養也成為VR電影難成為現實的重要原因。

在這個不成熟的市場中,用不成熟的VR設備製作VR電影更是是難上加難。毫無疑問,VR電影若想成為現實,技術是必須要邁過的門檻。

以當紅齊天為例,其在VR技術上有過很多嘗試。 當紅齊天與北京移動成立了5G實驗室;此外,還與英特爾聯合研發定製化VR邊緣計算渲染伺服器,將計算效率提升了120%,能耗降低了40%,成本降低了45%,以滿足VR 游戲 所需的高強度計算負載需求。

據了解,當紅齊天集團還與中國科學學院中科 科技 培訓中心達成戰略合作,成立XR學院。同時,齊笑在接受36氪采訪時表示,VR 作為光學動捕技術已經被應用到電影行業中,所以當紅齊天請來了科幻電影《阿凡達》視效總監等,用了一年進行技術研發。

更重要的是,盈利是VR電影的終極目的。如果最終無法實現盈利,那VR電影註定無法成為現實。 眾所周知,影視行業商業化有所謂的「二八定律」,即20%是靠商業化和衍生,80%靠版權。

但這似乎並不適用於VR電影。邵晴曾向36氪坦言,2017年時,他規劃的盈利模式是,讓VR電影像傳統電影那樣登陸影院,進行票房分成。具體而言,觀眾買票去VR影院,就像領取3D眼鏡那樣領取VR頭顯,然後在體驗結束後歸還設備。也就是說「以短期租賃的途徑獲得觀影體驗」。但事實可能是,VR電影微薄的票房分成覆蓋不了投入成本。

總體來看,消費者心智尚未形成、技術設備處於初級階段、商業化模式難尋等問題都阻擋著VR電影的落地之路。

不可否認,當紅齊天、黑螞蟻等公司已經表明VR電影在技術層面的可能性。在今年9月份舉辦的第78屆威尼斯電影節上,有來自21個國家的37部VR敘事作品入圍VR單元。

值得一提的是,元宇宙的風口或許也會給VR電影帶來新機會。

首先來看,元宇宙想要落地,VR技術是重要的突破口。 而隨著大量資金、人才湧入元宇宙,VR技術的提升也是必然趨勢,在技術的提升下,VR電影可以順勢降低製作成本,並提高內容質量。

另一方面,元宇宙的出現也為VR電影開辟了更大的市場。 而更廣闊的市場意味著廣闊的受眾,進而將帶來盈利能力的提升,這也是VR電影實現長期盈利並成為現實的重要原因。同時,資本的進入也將為VR電影成為現實提供真金白銀的支持。

如今,在元宇宙的風口下,資本與政策加持,以及觀眾日益增加的視聽交互需求等因素的共同作用下,VR電影或許會迎來新機遇。

VR電影的此次「回潮」,恰逢電影行業的寒冬降臨。

疫情之下,在多次反復的歇業、重啟中,電影行業經歷了前所未有的危機。在很多重要的電影檔期中,電影行業整體表現都不及從前。

據燈塔專業版數據顯示,今年年端午檔總票房超4.6億元,遠不如2019年的7.85億元。而總票房達43.87億元的國慶檔中,雖然超過去年同期的39.67億元,但也不及2019年同期的44.66億元,仍有不少電影人擔心這是疫情之下的「曇花一現」。

自救、調整成為疫情之下電影行業的關鍵詞。如今,電影業需要新的商業模式來進行「自救」。 VR電影借著元宇宙的勢頭,或許會成為電影業發力的重點。

具體來看,如果VR電影成功落地,觀眾便可以通過穿戴設備,居家觀看VR電影。這樣以來,既減少了疫情交叉感染的風險,同時又為電影業帶來盈利收入。

但需要注意的是,這個模式下,VR電影很依賴於整個市場消費習慣的養成。當很多觀眾還分不清 游戲 、沉浸式 娛樂 館等形式與VR電影的區別時,想要讓觀眾像看傳統電影一樣觀看VR電影,並不容易。

與此同時,市場上的VR設備魚龍混雜,也容易影響到消費者對VR電影的印象,進而影響對VR電影產業的消費。而連線Insight在北京的多家電影院看到,一些電影院僅在影院大廳設置了VR自助站,多以VR 游戲 體驗為主。邵晴也曾向36氪指出,即便是北上廣這樣的一線城市,合格的VR影院數量非常少。

將電影行業延伸到長視頻領域,一些玩家也試圖通過VR電影來拯救長期虧損的現狀,愛奇藝則是最具代表性的一個。

從2016年布局VR業務開始,愛奇藝不僅將VR技術融入內容製作中,還推出VR硬體設備。綜藝衍生內容《偶像練習生之VR戀之物語》、VR影片《神探蒲松齡VR》都是愛奇藝在VR領域的嘗試。除此之外,騰訊2015年騰訊投資數字 娛樂 公司原力動畫後,開始開發與Oculus Rift搭配使用的虛擬現實電影。另一家流媒體平台優酷推出了VR版平台,及適配VR眼鏡。


現實情況是,如今VR電影、VR 游戲 等並沒有在這些長視頻平台掀起太大的水花,更談不上拯救虧損的長視頻平台。

與此同時,VR電影能否被觀眾長期買賬也是一個未知數。 這一點,可以在3D電影的發展軌跡上略窺一二。

2010年,《阿凡達》在內地狂攬13億票房後,中國電影行業迎來了3D電影的「春天」。一時間,《少年派的奇幻漂流》、《霍比特人》等3D電影給觀眾帶來了身臨其境的體驗感。但在十幾年後的今天,今年10月份上映的《沙丘》3D版本卻遭受了觀眾的抵制。「2D的創作語言不適合3D」「156分鍾超長待機眩暈感引不適」等負面評論層出不窮。

強烈的對比下,可以明顯看出由於技術、設備、電影時長等問題,3D電影已經從井噴式爆發走向了觀眾不買賬的怪圈。

需要明白的是,3D電影的發展瓶頸也是VR電影今後需要注意的問題。首先從硬體上看,頭顯硬體方面,在目前的技術里,VR呈現的畫面解析度、解析度等都影響著觀眾的體驗,VR眼睛戴久後,難免會出現眩暈等反應。其次,在VR電影本身的製作上,內容畫質粗糙、劇情過於簡單,或許也很難給觀眾帶來更好的體驗。

換句話說,從目前的技術上看,VR電影想給觀眾帶來穩定、長期的沉浸感體驗,還有很長的一段路要走。

VR電影或許會成為未來電影產業的重要分支,如何活下去是VR行業發展的關鍵,而所有的問題最終都指向商業化。

在當前硬體設備價格高昂,優秀的內容過於稀少的情況下,VR硬體的用戶數量與內容帶來的流量,都不足以讓內容生產者 探索 出明晰的盈利模式。

高昂的技術投入和設備成本、盈利困難、VR電影還未有代表作出現……種種因素加在一起,VR電影未有起色並不難理解。

關於VR電影的概念,目前市場上並沒有統一,大批內容創作者尚處於盲人摸象的階段。或許直到一部有影響力的作品出現,VR電影才會被明確定義。

㈣ 求電影名字 是一部以vr游戲為題材的恐怖電影,主人公是一個游戲迷,買

補充:這是電影(我也在找) 主要講述一個外國男(穿藍色格子襯衫)看到VR廣告後買了一個1美元的VR游戲頭盔,進入後才發現所有的怪物都是游戲玩家,在游戲中死亡就是真正的死亡,通關條件:殺死所有怪物。

㈤ 上海有沒有哪裡可以體驗AR、VR的

有啊,深藍之境,AR、VR都有,是全球首例沉浸式數碼體驗中心。

㈥ vr電影有什麼/vr電影有什麼

如你所想,這個現在還可以哦

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