導航:首頁 > 小微電影 > 初始之微電影

初始之微電影

發布時間:2022-07-28 09:25:12

Ⅰ 怎麼拍攝微電影

第一章:關於錄音時電平標準的闡述

眾所周知,錄音時的電平非常重要,錄大了會破,錄小了,又會給後期縮混增加不必要的麻煩,更會由於提升原有的電平而產生雜訊。那麼,什麼是好的錄音電平呢?

在這里,我從兩個角度來說:

1、經過調音台錄入電腦活多軌機:在這種情況下,要注意的是兩個問題。第一,是調音台電平的問題。調音台作為信號輸入的初始設備,要使其做到在電平不過載的前提下,電平盡量的大,要做到這一點,首先要調整調音台上信號輸入軌的增益電平,挑選所輸入信號強度最大的一段作為測試,要使輸入電平的峰值接近但不突破0db,然後就是輸出電平的調整,那麼,由於輸入電平的調整,輸出電平衰減器(也就是信號輸入那一軌的推子)保持在刻度0的位置即可(注意!0不是最低,而是使輸出電平和輸入電平保持一致。最低是-oo,負無窮大)。第二,是調音台與電腦音效卡或多軌機之間的電平關系。如果是多軌機,則大可不必擔心,因為其各軌的電平是廠家調校過的。或者是數字調音台與數字多軌機以ADAT或T-DIF相鏈接,那就更不用擔心音量的問題了,肯定是和調音台上保持一致的。那麼,要注意的就是調音台與電腦音效卡之間的鏈接。首先,如果是數字調音台連接音效卡的ADAT、SPDIF等數字介面,則無需調校,數字信號的傳輸是一定能夠保持原有電平的。那麼,最需要注意的就是調音台的模擬介面與音效卡的模擬介面的連接。如果是數字調音台的模擬介面與音效卡的模擬介面連接,則需要在調音台上的電平與音效卡的電平讀數一致,也就是說,用標准1khz進行測試的時候,當數字調音台的輸出電平讀數為0db的時候,計算機中錄音軟體的錄入電平讀數也應該是0db;如果是模擬調音台的模擬介面與電腦的音效卡模擬介面連接,那麼就需要進行如下調校。用模擬調音台發出一個1khz信號,並將其輸出電平調整至0db,此時電腦內錄音軟體的錄入電平讀數應為-18db或-14db,否則有可能會出現電平過載的情況。

2、經由音效卡的模擬輸入介面直接錄入計算機,這樣就簡單多了,方法和調校調音台的輸出電平方法是一樣的,也就是說在保持聲音信號被轉為數字信號不過載的前提下,盡量提升錄音電平即可,不用怕因為提升雜訊,因為你將每一軌的電平都錄到最大,縮混的時候肯定要降低,這樣,反而會起到降低雜訊的作用。

3、補充一句:電腦內測試音效卡輸入電平讀數的最佳軟體根據個人經驗推薦SOUND
FORGE。

第二章:錄音的基本概念以及技術流程

首先,讓我們先明白什麼是錄音。顧名思義,錄音就是記錄聲音(廢話!),那麼記錄聲音都需要什麼呢?最簡單來說,需要一個收集聲音並把聲音轉變成電信號的東西,那也就是我們通常所說的話筒了;還需要一個記錄聲音的東西,那也就是錄音機了。以上的道理估計是誰都明白的。

那麼進一步說,我們現在的錄音的基本過程又是如何呢?現在我在下面進行一個簡單的羅列:

1、拾音過程

2、聲、電轉換過程

以上兩個過程由MIC完成

3、聲音調節過程(包括前期的EQ、壓限、音量等等),這實際上是對電流的調節。

4、聲音的記錄過程:通過多軌機,電腦、錄音機等進行記錄。

5、聲音的處理過程:也就是我們平常所說的縮混過程(mixing)

即使再復雜的錄音也是這幾個過程完成的。有些friends可能會問,知道了這幾個過程又有什麼用呢?請記住,這些過程不是拿來讓你死記硬背的,而是讓你學會應付錄音過程中會出現的各種問題的。

比如說:你把設備全部打開後,話筒也接好了,但就是聽不到聲音,那麼就跟我來檢查一遍,第一步:話筒是否有開關?是否打開了?第二步:話筒與調音台的連接線是否正確?連接線是否完好?(可用萬用表檢查)第三步:話筒是否需要幻象供電?調音台的供電開關或者話放的供電開關是否打開了?第四步:調音台的增益電平是否開的太小了?或者調音台上的預衰減開關是否被打開了?如果以上四個步驟均檢查無誤,而調音台上依然沒有輸入信號顯示,那麼試著把話筒插在調音台的另一路上,如果依然沒有信號,那麼換一個其他音源或話筒來進行試驗,如果這樣還是不行的話,基本可以斷定調音台的設置可能出現了某些問題,那麼至於出了什麼問題,各個調音台的情況不一樣,只能是具體問題具體分析。如果前四個步驟檢查無誤,然而換了一個話筒後,就有聲音了,那麼基本就可以斷定是話筒出的問題。在這里,我想請大家記住一點:不要相信任何設備會永遠任勞任怨的為你工作,哪怕那設備再昂貴,再穩定,也會有出問題的時候。

那麼,通過以上的例子大家可以看到,了解錄音的技術流程,將為排除錄音過程會產生的各種問題起到非常重要的作用。而且,排除問題的能力不是靠書本上交來的,而是靠經驗得來的。但記住一點,無論在什麼時候,什麼場合下,設備出現了問題,都不要慌,那樣只會使問題越來越嚴重,問題既然已經出現了,那我們要做的只是解決他而已,沒什麼大不了的。不是嗎?

第三章:拾音技巧

大家經過上節課,都已經知道了拾音就是把聲音收集的過程了吧。那麼現在,我來大概說一下拾音過程中的技巧。

一、單個人聲拾音:最簡單的人聲拾音是用一個MIC錄一個人的聲音,把MIC調為心形,或超心形指向,讓人的嘴直接對著話筒即可。話筒與嘴的距離大概分為如下幾類:

1、最通常的錄法,嘴離開MIC大概20厘米左右,而且叮囑歌手,唱的時候不要左右或前後晃動。這樣,對於一些沒什麼太多錄音經驗的歌手是很有好處的。因為這樣可以保證他們在唱整首歌曲時音質統一。

2、錄具有親切感的人聲:上面所說的拾音方法,在某種程度上說,錄出來的聲音有些偏冷,因為與MIC的距離不在MIC的近講效應的范圍之內。

在這里,我首先講一下什麼是近講效應。簡單的說,聲源離MIC的距離越近,MIC所拾取的低頻部分就越多,也就是說,你唱歌的時候離MIC越近,你所聽到的聲音的低頻就越豐滿,但是,如果你離MIC太近的話,就會使MIC產生過多的低頻諧波共振,從而導致低頻的變形、失真。

但是,在不使聲音過渡失真的前提下,我們可以有效的利用這種「近講效應」,使得拾取的聲音更加豐滿,並且具有一定的親切感。

有人可能會有疑問--如果是這樣的話,等聲音錄制完畢以後,在後期處理的時候加一些低頻不就行了,干嗎還要在拾音的時候改變與話筒的距離呢?對於這個問題,回答如下:如果你想得到什麼樣的聲音,那就盡你一切所能在前期錄音時得到與之更加接近的聲音,否則會給你的後期處理增加不必要的麻煩。而且,後期作出來的聲音和前期錄出來的效果是有區別的,你很難做到前期錄出來的聲音效果。

在這里,我要強調一個問題,無論你要如何錄制人聲,一定要給MIC加上防撲罩,加防撲罩的意義不僅僅在於防治人聲撲話筒,而且,對於你話筒的防潮,也是具有同樣重要的意義的。

3、拾取美聲唱法的人聲:錄制美聲唱法,不需要什麼親切感,美聲唱法最關鍵是要使人聲流暢、干凈,並且盡量減少呼吸的聲音。那麼,錄制美聲唱法時,嘴與MIC的距離在40~50厘米都不過分,只要你的MIC有足夠的拾取能力,並且你的錄音環境足夠好的話。

4、拾取更加具有細節感的人聲:做到這一點,首先是要在一個非常好的拾音環境內,否則的話,細節沒錄進來,雜訊倒是會增加不少。具體的做法,在這里我只作粗略的講述,因為追求不同的效果,會有不同的MIC拾取方法,無法一一講述。在一個有優秀拾音環境,並且,拾音空間不少於15平米的環境下,可以給一個人聲擺放2支或以上的MIC來拾取人聲的不同細節,我比較通常的作法是:用一支MIC對著人的嘴,用另一支MIC對著人的喉頭或以下部分,這種拾取方法,有可能產生的弊病是相位抵銷,這就要通過自己的實踐過程中不斷的摸索,來獲得最佳的MIC擺位。當你獲得一個成功的MIC擺位的時候,呵呵,你會聽到完全不同以往的人聲效果。

二、和聲演唱拾音或合唱拾音:我所說的這種情況,多數指伴唱的拾取。這個時候,應該有最少3個人同時發出聲音,那麼,就要把MIC調整至全向指向,以能錄清除沒一個人的聲音。當然如果你有三個MIC分別給三個人,那更好。但是,如果你這樣做,除非你的錄音室有寂靜端分割處理,否則的話,還是有很大的可能性產生相位抵銷。但是,如果你把三個人分開的話,伴唱歌手之間的交流就沒有了,不利於錄到具有高度默契感的和聲。所以我建議,在盡可能的情況下,用一支MIC拾取伴唱各聲部的人聲。

在拾取伴唱的時候,伴唱歌手與MIC的距離最重要的不是三個人相同,而是三個人的聲音在拾取之後的音量比例要均衡。那麼,你要作的就是在控制室中根據你自己的耳朵作出判斷,並且,藉助對講MIC給錄音室內的伴唱歌手下達指令,調整他們之間沒一個人與MIC不同的距離,以獲得均衡並且渾然一體的伴唱聲音。

三、簡單的常用樂器拾音:

1、吉它:MIC對准吉它的共振孔,距離20厘米左右即可。

2、小提琴:MIC從側面對准琴箱以及琴弦的方向,距離30~40厘米即可。

3、長笛或竹笛:MIC對准樂器,距離2米左右。

4、二胡:MIC對准腔體,距離50厘米左右。

當然,以上講的只是一些最簡單的樂器拾音方法,如果想獲得豐滿的單樂器聲音,大部分情況下,要用4、5支以上的MIC來拾取同一件樂器。關於這種拾取方法,不方便在這里一一講述,如果想知道的話,來電話,或者發EMAIL給我吧。

第四章:話筒放大器的使用

話筒放大器,簡稱「話放」,是對話筒輸入的信號進行放大的設備。

無論我們把話筒插在調音台上,音效卡上,或是卡拉OK機上,這些設備都有一個(或多個)話放,那麼,還有一種是獨立工作的話放,他只負責把話筒信號放大並且進行一些必要的處理,然後變成線路輸出信號再輸出出去。這種獨立工作的話放一般來說是比較全面並且專業的,我在這里只講這種話放,以及數字調音台上所帶的話放。

這種話放通常帶有以下功能:1、壓限器;2、EQ;3、撲聲消除器;4、嘶聲消除器;5、雜訊門。我個人比較偏好使用其中的壓限器和嘶聲消除器,其他的都在後期縮混時再作。

首先,我們先將話筒線與話放連接好,並通過正常的聲音測試調整話放輸入電平。以人聲為例,讓歌手跟著伴奏正常的演唱,並調整輸入電平,使聲音峰值不超過設備的截斷電平即可。

第二步:調整壓限器,壓限器的工作原理驢兄已經給大家將過了(參見「學歷與研究」中的《動態神功》文),我這里只是向大家說明壓限器在針對人聲以及一些簡單樂器時的使用原則。

最至關重要的一個原則就是:使用壓限器的目的不僅僅是壓縮聲音的動態,使其具有強大的表現力和豐滿度,更加不能忽略的是--壓限器的使用不能讓聽眾聽出「痕跡」,也就是說,一首歌,或者一件樂器,如果你錄出來以後讓人感覺到聲音出現以後有一個被壓縮的過程,那麼,就是你使用壓限器的失敗。

那麼怎麼做到不被聽眾聽到壓縮的痕跡呢?我仍然以人聲舉例:

當歌手演唱的是一首慢歌,那麼聲音的要求在絕大部分的情況下是流暢,穩定。在壓限器上,要作的就是適當降低啟動時間,增加恢復時間,降低閥值,並且增加壓縮比,我通常使用的經驗是:啟動60ms左右,恢復150ms左右,閥值-20db左右,壓縮比為4:1或6:1。當然,這個數字不是一定的,不同的人聲、不同的設備等等不同的條件,都會產生不同的壓限器調節,這要靠大家自己去實踐。

當歌手演唱的是快歌的時候,需要的是聲音爆發力強,並且干凈,不拖泥帶水。在壓限器上,要作的就是適當延長啟動時間,減低恢復時間,提高閥值,並且使用更加大的壓縮比。我通常使用的經驗是:啟動150ms左右,恢復50~20ms左右,閥值-8db左右,壓縮比為8:1~10:1。

在前期錄制人聲的時候,沒什麼可能把聲音的動態一次性都調整好,在後期縮混的時候肯定還要繼續調整。

至於嘶聲消除器,大部分的話放上比較簡單,只需要設定門限和消除量即可,嘶聲消除的重點是要使聲音不因為處理而變的渾濁就可以了。

至於錄其他的樂器,在調整壓限器的時候把握一個重點就是:所有的聲音經過壓限器的處理之後都盡量不要帶有壓縮過的痕跡,都要流暢,才好。

第五章:話筒放大器使用的高級技巧(一)

上節課,我講了話放的基本使用方法,現在,我們來看一看話放在使用中的一些技巧。

一、錄音環境不同:

1、大型帶自然混響的錄音棚:這種錄音棚的拾音區面積大概在100平米以上,並且擁有良好的聲學反射條件。在這種錄音棚里錄音,是要根據需要來收錄反射聲部分的。那麼在使用話放的壓限器的時候,就要盡量降低其壓縮比,也就是說,如果壓限器的壓縮比太大的話,當聲音的音量達到閥值時,壓縮器就會把超出的電平很大程度的降低,那麼隨之而來的早期反射聲也會同樣的被降低,那麼,得到的聲音就不能正確的原始的空間感,這種情況下,最好把壓縮器和擴展器同時使用。就能防止某些聲音電平過於小的問題。另外,因為降低的壓縮比,那麼,過大的音量電平可能會使聲音失真。這樣,我們就要適當的降低閥值,讓壓縮器從比較低的電平就開始動作,並且保持柔緩的壓縮過程,但是,要記住的一點是,不要過分的減少壓縮器的啟動時間,因為在硬體壓縮器或者某些仿硬體的軟體壓縮器上,減少啟動時間會導致雜訊的增加或者聲音的失真。

2、小型吸聲型錄音室:這種錄音室通常面積不是很大,但是吸聲作得非常好,在這種錄音室里,不用考慮反射聲的錄制,所有的聲音的空間感,都要靠後期的處理來得到,也就是說,我們可以放心大膽的使用話放上面的壓縮器,在這種情況下,所要注意的只有一點,就是盡量不要使聲音帶有太多壓縮器處理的痕跡。

上次,我說過這個話題以後,有朋友問我,壓縮器的處理還會有痕跡嗎?怎樣避免呢?回答是這樣的:首先,壓縮器從原理上來講,通常是不會給聲音的處理帶來痕跡的,但是,由於人的聽覺神經的特性,導致人耳在很多情況下能分辨出來壓縮器處理的痕跡的。大家都知道,人對高頻聲音的敏感度遠遠大於對低頻聲音的敏感度。那麼,當壓縮器工作的時候,雖然對聲音的高低頻進行了同等程度的壓縮或降低,但是,在我們聽起來就會感覺壓縮器對高頻的衰減比對低頻的衰減要大,那麼,就會導致我們感覺,聲音經過壓縮器的處理以後變得有些「悶」或者「癟」了。

這是一種情況,還有一種情況就是:當一個聲音的電平超過壓縮器我們設定的閥值以後,壓縮器會在啟動時間到達的時候准確的開始動作。但是,從聲音電平達到閥值到壓縮器識別出這個電平達到閥值是需要一個瞬間的,這個時間雖然非常短,但卻是絕對不可以忽略不計的,尤其是數字壓縮器,這個問題就更明顯。那麼在我們的耳朵里聽到的就是聲音在「出來」以後又被「打」了回去,更增加了那種聲音的那種「悶」的感覺。

那麼,我們如何解決這個問題呢?當然,用更好的話放或話放是最直接的解決方法,例如「紅條」、「藍條」之類,但是,如果我們沒有那麼多錢買那麼好的話放怎麼辦呢?我們只好從現有的設備來想辦法解決了。下面我就把我在使用中的一些經驗說說,首先是盡量避免使用過大的壓縮比,這樣,聲音在達到閥值以後,就不會被很大程度的壓縮,而導致聲音「悶」,如果一定要使用大壓縮比的話,那麼最好適當的降低閥值,使壓縮器從比較低的電平開始動作,然後盡量使用軟拐點。使聲音的壓縮過程盡量「溫柔」一些,其實說了半天,上面這句話才是關鍵,我們要使壓縮器動作溫柔的方法有很多,例如,降低閥值,延長啟動時間,降低壓縮比,使用軟拐點等等,結合使用各種手段,並且要經過不斷的實踐,才能找到最適合我們自己設備的處理方法。我說的這些方法在後期縮混的時候作壓限器處理的時候也同樣適用,具體的,我到講縮混的時候再講。

不知道哪些對你有幫助,但是還是看看吧。

參考資料:愛微電影

Ⅱ 我國影視方面,從最初始的電影,電視劇到微電影到短視頻,那麼往後的發展會是什

題主是想問我國影視以後的發展是怎麼樣的嗎?
1、未來的影視行業,會更加的智能化。一個行業的發展首先由國家的發展決定的,隨著中國的高速發展,人民生活水平的提高,消費水平的提高,人們就會尋找更多的新事物,就會推著影視行業往前發展。
2、也會變得大眾化平民化。現在隨著各種小視頻的火爆發展,以後明星將不再是明星,人人都可以參與,人人都是導演,會給更多有才的人機會。

Ⅲ 影視後期行業有前途嗎

影視後期行業前景是十分廣闊的。

1.隨著高校畢業生的就業形式日漸嚴峻,引發媒體和整個社會的集中關注,據數據顯示,其」影視後期、游戲美術等專業的就業率高達95%,目前很多影視後期專業在高職、職校都開展了這方向的興趣課程,甚至一些職場人士,也選擇了通過「回爐」實現轉行。
2.現在影視後期製作行業人才缺口高達20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、微電影製作等最為匱乏。同時影視後期行業薪資也是相對其他行業來說高很多,根據調查,影視後期行業月收入7000以上的人員達到40%,可見影視後期行業可謂是香餑餑的職業。
3.當今是視頻時代,相信大家很多人都明白,現在隨處可見的短視頻平台,如抖音、快手、微視等小視頻平台已經成為大家的日常必看,裡面的小視頻製作都離不開影視後期,從而引申出很多行業在招聘短視頻製作的人才職業需求。
全網招募小白免費學習,測試一下你是否有資格。
更多關於影視後期的問題,可以咨詢一下中教在線,中教在線課程從零基礎開始學習,新手小白都適合,從簡單入門到後期成品出圖老師帶著你一步一步走過來,畢業後還有就業指導課程,助你解決面試難題,助教老師24小時在線答疑,學員遇到難題隨時提出來,班主任會及時解答學習相關難題。

Ⅳ 世界之窗初始網站

電腦有惡意插件 使用360安全衛士 清除這個插件即可

再次設置一下就好了

Ⅳ 這是誰啊

出自《龍背上的騎兵3》的宣傳片 這個女的是破鞋啊

(另譯作:復仇龍騎士)是日本著名游戲公司Square
Enix(史克威爾艾尼克斯)在2013年於SONY的PS3平台上發行的一款動作RPG。《龍背上的騎兵》系列以人龍空陸作戰的模式與黑暗沉重但感人至深的劇情而聞名,並終於在經歷了製作小組CAVIA解散的十年後,重聚核心Staff,迎來了新作。本作首次採用女性為主角,拓展了游戲內容,一改往日無雙游戲的風格。日版游戲將於2013年12月19日發售。

Zero

CV:內田真禮

游戲的主人公,被稱為「歌者」的特殊能力者。
歌姬六姐妹真正的長女。

擁有著常人無法想像的腕力和操縱劍戟的卓越技巧。

在性的方面很開放,是即便與多名男性同時保持關系,也豪不介意的脾性。

因為其怕麻煩而又粗暴的性格,和她一絲不苟的妹妹ONE之間總是爭吵不斷。

右眼不可思議的生長著花朵。

突然回來的她,發誓要親手殺死所有的妹妹。

這其中又有怎樣的隱情呢?

其專屬的官方小說《終焉之雨與初始之花》,講述了主角「薄紅「——一個從小便被母親賣到花柳巷,並歷經背叛犯下罪行的女子的故事。

她顛覆傳統觀念的性開放態度,招來了諸多爭議。然而,並沒有直接證據顯示她對任何男性都來者不拒。事實上,她的四名使徒似乎都滿足了「曾是其餘歌姬的使徒」的條件。

經常把不堪入耳的臟話掛在嘴邊。在砂之國,還因為太麻煩而要把機關連同寶貴的遺跡一起毀掉。

貌似可在戰斗中通過浴血來增強能力。Dito和Octa因此將她戲謔為「比狗還下賤的歌姬」。

Decad對待她時心存敬畏嚇尿。TGS宣傳片中對Mikhail露出了溫柔的微笑。

其人物形象按照「女神」的標准來設計。

Ⅵ 《黑暗之魂》的完整劇情是什麼樣的

劇情

遠古時代,世界被霧壟罩且由不朽古龍統治,但某天卻燃起了初始之火,而最初的死者尼特(Nito)、伊札里斯的魔女(the Witch of Izalith)與陽光之王葛溫(Gwyn)從火中分別得到了死亡、生命與光明的王之力量,而容易被遺忘的人類始祖則跟隨了三位王者的腳步並得到了黑暗之魂的力量。

得到力量的王們在無鱗白龍希斯(Seath the Scaleless)的幫助下消滅了古龍,開啟火之時代,然而火終將有熄滅的一天,黑夜將重臨人世,詛咒的黑暗之環也會在火即將熄滅時出現於人群中,導致人類成為不死,但會在每次死亡的同時失去部分人性,最終成為沒有意志的遊魂;

葛溫發覺此事後便自願成為薪王(Lord of Cinder)以維持初始之火的力量,但仍無法阻止火的衰弱。

被關在北方不死院(Undead Asylum)隔離的不死人主角在一天被救出,並得知少數被選上的不死人可以前往古代諸王之地羅德蘭(Lordran)巡禮,敲響當地的兩口蘇醒之鍾。

在敲響了不死教堂與古代遺跡的鍾後,世界之蛇尋王者芙拉姆特(Frampt)因此蘇醒開啟了塞恩古城,告知不死人肩負著重要的使命:繼承葛溫燃起初始之火,除去不死詛咒,讓光明重回世界;

但另一條世界之蛇卡斯(Kaathe)卻認為黑暗重臨是世界的循環,而葛溫卻憂慮人類會誕生黑暗之王,強加傳火的使命於族人與不死人身上乃違背天理,並告知主角應該追隨人類始祖,滅火成為黑暗時代之王。

但無論如何主角都需前往王都亞諾爾隆德(Anor Londo),從公主葛薇艾薇雅(Gwynevere)手中拿到王器,擺放在葛溫的陵墓門前,並用尼特、伊札里斯的魔女、以及獲得了葛溫靈魂的希斯與小隆德四王之靈魂裝滿王器,打開陵墓後擊敗葛溫。

若主角選擇與葛薇艾薇雅締結契約,會在初始之火祭壇引火上身,成為薪王延續火之時代;若選擇與卡斯締結契約,主角則會直接走出墓門,並接受卡斯與芙拉姆特的效力成為黑暗之王。

(6)初始之微電影擴展閱讀:

玩法

玩家初期得自定義主角,可自由選擇諸如性別、外貌、體型、名字、出身(初始職業)等項目。雖有職業選項,但其實只關繫到初期能力和裝備。因為劇情設定,不論玩家如何變動外觀,初期一定是活屍。

本作采開放世界,各區域環環相扣,但有若干區域隨主線劇情解鎖。各區域特定地點有篝火,是玩家存檔重生成長之處,然而一旦啟用就會讓路上敵人復活,因此玩家如何在有限資源下一口氣突破重圍找到下一個篝火成了初期拓荒的重點。

游戲里的經驗值和貨幣共同以靈魂計算,必須在開銷和成長兩間取得平衡。

聯機機制有延續前作的非即時聯機,如血痕留言,死前幻影。亦有即時聯機的協力和對戰。

Ⅶ 成為電影人,進入電影產業的初始步驟有哪些

有條件,先進入電影學院。電影產業對人脈要求很高,所以自己也要多去走片場。別怕苦別怕累,混一個好印象。自己可以多寫一寫劇本,拍攝一些微電影,拿去參加一些短片比賽。這個行業運氣很重要,但也是在實力的基礎上,運氣才能發揮用處。

Ⅷ 盜夢空間的結局的正確解析

我的回答:柯布回到的地方,是夢境

不要相信什麼圖騰說,圖騰是什麼?圖騰能分辯夢境跟現實嗎,那我打個比方:你是盜夢師,你有你自已的圖騰。我是比你更厲害的盜夢師,我進入你的夢境盜取你大腦中圖騰的玄機,然後我在給你創造出一個新的我的夢境,在你衣服口袋裡放一個假圖騰讓他在夢中完全符合自然物理規律,你如何分辨?實際上我認為圖騰只是編著為了困惑觀眾埋下的元素,就像戒指和孩子一樣,因為我覺得他無法真正的辨別夢境跟現實。

總結

所以我認為結局是真實的夢境。而柯比的岳父也可能是利用了這次任務來達到了他的目的:讓柯比忘了梅兒。這點我不否認。

Ⅸ 娛樂圈中,除了胡歌,大家認為很帥的男星還有誰

說起很帥的男星,大家很多都會想起胡歌來,他不但人長得很帥,並且演技也是名列前茅,在娛樂圈中緋聞應該是很多的,但是胡歌的緋聞並不是很多,他還喜歡挑戰不同的角色,而且為了自己能夠拍出的戲更好,還去美國學習導演專業。胡歌的帥我們都認同,今天我們來談一談其他很帥的男星。

對於娛樂圈長得很帥的男星還有很多,不過喜歡肖戰和王一博的粉絲們可以來看一看,你們覺得還有哪些男星非常的帥呢?

閱讀全文

與初始之微電影相關的資料

熱點內容
after3免費完整下載 瀏覽:946
監獄暴力犯罪電影 瀏覽:568
韓國電影愛情片打電話邂逅 瀏覽:817
北京送快遞小哥電影 瀏覽:640
金希貞的全部韓劇電影在線觀看 瀏覽:285
以前有部電影裡面有個女鬼 瀏覽:548
木星上行國語版在線免費觀看 瀏覽:421
《飛奪瀘定橋》電影 瀏覽:478
1905下載的視頻在哪個文件夾 瀏覽:972
美片 瀏覽:150
外國一個電影騎著發火的摩托 瀏覽:1000
晚上我經常和我的父母一塊看電視英語 瀏覽:631
韓國阿強和阿珍是什麼電影 瀏覽:312
看電影九排 瀏覽:308
天主教宗教題材電影 瀏覽:417
二戰電影虎虎虎國語版 瀏覽:332
戰斗機 電影 瀏覽:937
成龍教外國小孩功夫電影叫什麼 瀏覽:672
看電影怎麼英文怎麼翻譯軟體 瀏覽:77