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新媒體微電影廣告論文

發布時間:2022-08-27 23:00:29

① 求一份關於微電影廣告的英文論文文獻,2500字左右

pp論文WANG 學知論文WANG 上面就有很多不錯的原創論文

② 新媒體寫作小論文3000字

1.等同於思想政治教育,教育目標出現偏差。目前,很多高等學校的心理健康咨詢中心是下設於學生管理部門的,很多工作是由學生管理部門分管和領導的,所以出現了完全將心理健康教育等同於思想政治教育,把二者的概念混淆,而且在高校里負責心理健康教育工作的人員基本都是日常思想政治教育的輔導員,導致大學生心理健康教育的開展多是簡單的日常思想政治教育,根本沒有凸顯心理健康教育本身獨特的學科性和實踐主體性[1]。還有一些高校把心理咨詢或心理干預工作作為大學生心理健康教育工作開展的主要任務,把工作的重點放在存在心理問題的大學生身上,所以他們的心理健康教育工作大多停留在補救性目標層次上,而忽視了大學生心理健康教育發展性目標,影響了心理健康教育的發展性功能[2]。
2.師資人員多元,專業素養較低。目前,高等學校承擔大學生心理健康教育的人員主要有心理學方面的教師、學生工作幹部、心理咨詢中心工作人員、思想政治教育輔導員等。因此,大學生心理健康教育工作的人員配置存在兩方面問題,一是師資力量不足較為普遍,配備多元,結構復雜,而且兼職人員相對較多,專職人員缺乏。屈正良等人調查我國心理健康專職教師師生比約為1:1985,即平均每個專職教師要面對1萬多名學生[3]。二是缺乏具有心理學和心理咨詢專業的心理咨詢師。高校的心理健康教育工作者大多是由其他專業背景的人員轉型而來的,他們沒有經過專業訓練,缺少專業資質,進而影響了心理健康教育工作開展的質量。

③ 媒體論文參考文獻

媒體論文參考文獻

參考文獻是在學術研究過程中,對某一著作或論文的整體的參考或借鑒。徵引過的文獻在注釋中已註明,不再出現於文後參考文獻中。我整理了媒體論文參考文獻,希望對你有用。

參考文獻

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④ 新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代給微電影廣告營銷帶來發展機遇的同時,也給其帶來巨大挑戰與問題。企業營銷若要佔領社會市場,則需以消費者為導向,注意內容的健康性、創新性;注重傳統媒體傳播與新媒體傳播方式的有機整合;注重企業品牌印象的強化,從而提高微電影廣告營銷傳播效果。

一、新媒體時代下的微電影廣告特點

與傳統電視廣告相比,新媒體時代下的微電影廣告有更明顯的優勢。

首先,更低的製作成本,更高的性價比。在新媒體時代,互聯網傳播是效果高而成本低的傳播方式,而依靠這一傳播方式的微電影廣告則降低了製作難度與製作成本,同時其性價比要更高於電視廣告。因為在微電影廣告中受眾可參與其中,親身體驗與,這就為企業營銷省去了不少廣告費用,強化了傳播效果。其次,更准確的消費者定位。在新媒體時代,怎樣充分利用廣告費,把握消費者需求,有針對性、有目的的投放廣告是十分重要的。盡管電視廣告可隨電視節目融入千家萬戶,不管男女老少,不管職業愛好,都能夠變成傳播對象,卻難以變化電視節目已有的大眾傳播特點,因而電視廣告缺乏針對性,對目標消費者分類傳播欠缺明確性。而網路視頻廣告有著更為明確的分類,甚至能藉助通過IP地址來了解消費者位置與性別等信息。在當前新媒體時代下,我國互聯網市場在營銷理念上倡導“有效到達”以及“精確定位”,設置了專門機構對受眾年齡職業、性別比例等數據進行了統計分析,從而讓廣告主的營銷更為精確。同時,受眾可以藉助宣傳,亦或利用社交平台上的“轉播”欄目及時了解微電影內容,自選欣賞。而廣告主則可依照觀眾的需求對消費者品味進行定位,明確廣告投放。

另外,更強的互動性強,更及時的反饋,更全面的服務。與電視媒體相比,互聯網媒體具有更強的互動性,為受眾創造了“意見平台”,他們可以自由選擇微電影,並在平台上自由表述自己對廣告的意見與想法,還可以搜素自己喜歡的產品信息,並和宣傳營銷人者進行溝通,這就打破了電視廣告的`單向傳統與受眾被動局面,更適應當前受眾的生活方式。此外,具有更新穎的形式。相比於傳統轟炸式或說教式廣告,微電影廣告融合了文字、音視頻等要素,有著更精美的製作,既可體現了商品,也體現出了其可觀賞性以及藝術性,更能夠滿足消費者情感需求,增強廣告感染力與吸引力,引人入勝。

二、新媒體時代的微電影廣告營銷策略

在新媒體時代中,互聯網既給微電影廣告帶來了有利條件,也給微電影廣告的營銷帶來不少問題,如病毒式營銷。同時,因其形成時間不長,還有許多不足之處,如內容上欠缺創意,降低了其觀賞價值;無法權衡商業與藝術比重;不注重品牌形象;投放平台缺乏穩定性與專業性;缺乏有效的監管政策,易導致市場混亂。因此,為了將微電影廣告營銷做得更好,我們需要採取有效的營銷策略。

第一、以消費者作導向,注重創意,強化互動。

在新媒體時代,雙向式的互動傳播系統終將代替傳統媒體的單一外向傳播。對於信息的發布,除了傳媒工作者之外,消費者也可以參與其中,這就提升了顧客地位,使得營銷傳播工作者還需依照由客戶信息處所獲取的資料信息對整合營銷戰略加以改進與調整,實現了雙向互動,出現了更豐富的創意內容。在網路整合營銷中,我們需要注重和受眾的互動。在一般營銷中,主要包括評論、轉發或者留言等互動方式,而在微電影製作中,我們還可讓消費者積極融入到微電影製作中,實現更高層次的互動。如在新浪微博中,其廣告營銷融合了多因素結合,如動漫、微博、游戲、微電影等,可使網友自由參與到微電影游戲互動中,因而取得了十分明顯的營銷效果,可視為網路整合營銷之典範。

第二、整合媒體傳播,強化營銷傳播效果。

對於企業營銷而言,微電影廣告僅僅是營銷方式之一,而若要強化營銷傳播效果,則需整合其它傳營銷方法,共同服務於品牌推廣。因此,在新媒體時代下,網路整合營銷是企業營銷的有效手段。盡管網路整合營銷的核心是網路傳播,但並不是說摒棄傳統銷售傳播渠道,而需充分發揮網路傳播的中心作用,並配合其他媒體與傳播工具,這樣,給客戶及為以及潛在客戶創造了良好的網路聚合平台,能夠給消費者提供權威而統一的品牌與產品信息的了解途徑,並給企業和消費者交流、企業了解消費者行為以及營銷傳播效果評價提供了有效渠道,強化營銷傳播效果。如《失戀33天》放映後,5天票房則突破了1.6億,並在雙十一當天超過四千萬的票房,登上周票房冠軍。該影片可獲得如此成功,網路整合營銷模式是功不可沒的。譬如微電影短片預熱,引發話題:這部電影的製作方采訪了不同城市的年輕人,將其失戀經歷影像合集為《失戀物語》的微電影,通過網路進行傳播,以引發網友情感共鳴,甚至不少網友自拍了微電影《失戀物語》,使得“失戀”變為當時的流行話題。其次,利用微博助力:該影片的官方微博設計了“失戀博物館”,讓網友參與其中,貢獻其故事與照片,然後管理員將這些故事與照片編號標記,引發網友極大的關注與參與。

第三、廣告宣傳推廣強化品牌印象。

在信息時代,受眾的需求日益個性化、多元化與差異化,因此為了更好地滿足受眾需求,企業品牌也需多元化、豐富化,尤其是在微電影營銷過程中,我們更需要重視品牌一致性,保持品牌精神,給受眾留下深刻印象。以《一觸即發》的微電影廣告,體現出凱迪拉克“夢想、開拓”、“自由”的品牌,使受眾產生共鳴,對其品牌留下深刻印象。


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⑤ 淺談新媒體營銷優勢及方式

淺談新媒體營銷優勢及方式

新媒體營銷是指利用新媒體平台進行營銷的模式。在web2.0帶來巨大革新的年代,營銷思維也帶來巨大改變,體驗性(experience)、溝通性(communicate)、差異性(variation)、創造性(creativity)、關聯性(relation),互聯網已經進入新媒體傳播2.0時代。 並且出現了網路雜志、博客、TAG、SNS、RSS、WIKI等這些新興的媒體。下面我通過本論文為大家介紹新媒體營銷優勢及方式。

論文摘要: 新媒體已經深入人們的生活,並在傳遞信息方面發揮著重要的作用。分析新媒體營銷的優勢,把握新媒體營銷的方式,對營銷企業顯得尤為重要。

論文關鍵詞: 新媒體;新媒體營銷;微博;微信;客戶端

移動互聯時代,新媒體工具不斷的增加以及迭代更新,不得不承認,我們的社交活動已離不開新媒體,包括微博、QQ、微信等等,相信生活中絕大多數的移動用戶不管有事沒事,每天都會習慣性地打開那些社交工具,可見,用戶對新媒體工具的依賴正是營銷者看中的一大客戶群。由此,每個聰明的營銷者都不會輕易放過這個肥膩的市場,做移動互聯網的營銷首選新媒體是再正確不過,哪怕最初只是以社交為目的,通過這些平台去認識更多的人,讓更多的人主動關注你,這也將是營銷資源的累積。

1 新媒體營銷的概念

1.1 新媒體的概念

新媒體的概念在1967年就被提出了,那個時候新浪、騰訊還沒有博客、微博,更沒有微信,網路正准備上市,優酷土豆還沒成立……關於新媒體的界定,清華大學熊澄宇教授認為“首先,新媒體是一個相對的概念,新對於舊而言;其次,新媒體是一個時間概念,在一定的時間段內代表這個時間段的新媒體形態;第三,新媒體是一個發展概念,它永遠不會終結在某個固定的媒體形態上”,即新媒體要不斷更“新”;當前,互聯網全面進入移動互聯時代,隨著智能移動終端的普及與多樣化及大數據雲計算能力的發展,微博、微信、微視頻、手機客戶端成為新媒體的典型代表。

1.2 新媒體營銷的概念

新媒體營銷是在新媒體發展的基礎上,通過新媒體這種渠道開展的營銷活動。

傳統的營銷追求的是所謂的“覆蓋量”(或者叫到達率),在報刊雜志上的體現就是發行量,在電視廣播上的體現就是收視率,在網站上,便是訪問量。將廣告或者公關文章載入到覆蓋量高的媒體上,便可以達到較多的注意。這種傳播方式本質上屬於宣傳模式基本上傳播路徑是單向的。

與傳統的營銷相比,新媒體的營銷模式,突破了傳統的營銷模式,不僅僅能夠精確的獲取訪問量,甚至能夠收集整理出訪問的來源、訪問的時間、受眾的年齡、地域、以及生活、消費習慣等等。這樣比傳統營銷更精準、更有效、更節省時間。而且事實表明,採用新媒體營銷將會使企業能夠由單極向多極發展,選擇更多;企業更有效收集客戶資料,針對目標客戶營銷;降低成本,提高效率;更快更好的進行企業品牌宣傳。

總的來說,新媒體營銷是基於特定產品的概念訴求與問題分析,對消費者進行針對性心理引導的一種營銷模式,從本質上來說,它是企業軟性滲透的商業策略在新媒體形式上的實現,通常藉助媒體表達與輿論傳播使消費者認同某種概念、觀點和分析思路,從而達到企業品牌宣傳、產品銷售的目的。

2 新媒體營銷的優勢

2.1 信息公開透明

在這些新媒體平台上,所發布的信息都是公開透明的,每一個用戶都可能成為信息的傳播者,一則轟動的消息又或者一篇有趣的內容在社交圈中分享出去,能夠引起用戶共鳴的,他們會選擇主動轉發和傳播,不但成本小,而且營銷效果好。

在此之前有個重要的前提,那就是所發布的信息對用戶來說是有價值的,若你只是一個普通企業或者營銷者,本來就沒有基本的公信力度,如果一開始就在為做營銷而做內容得話,所謂的廣告不斷刷屏,你的用戶也將拒而遠之。因此,做好內容是關鍵,讓用戶自然地認可和接受,久而久之,他們習慣了主動去關注你,營銷效果也就水到渠成。

另外,抓住新媒體的這一特點,要善於創造和利用機會,以關注熱門事件刺激營銷內容的傳播為例子,最常見的是事件營銷。就如前幾天發生的.“優衣庫試衣間”事件,短短的時間內引發的轉載量已達數億,可見新媒體營銷的力量,這種借勢營銷的方式是事半功倍的好方法。當然,這是一個極端的例子,因為對於一些不那麼正當的炒作或者是營銷策劃,在達到營銷效果的同時也擔負著一定的風險,炒得好便是營銷,炒的不好將會自毀,在善於創造的同時更要量力而行。

2.2 用戶目標精準

在新媒體平台上,營銷者可根據用戶的資料信息、發布內容和顯示出來的地理位置判斷哪些是自己的目標用戶,對於用戶的喜好,興趣方向一目瞭然,從而可加強對這部分用戶的有可能關注的內容進行分享,當他們需要的時候也就會自動找上門。

假設你的營銷產品是關於旅遊業的,在你的社交圈中,多多關注那些經常曬旅遊照片,各種吃喝玩樂內容分享的用戶,研究他們的需求方向,分析得出他們的購買力,對於自身產品的定位定價都有一定的幫助,適時營銷,必然會有收獲。

2.3 用戶互動性強

新媒體最初是以社交互動為主要目的,然後以此為基礎發展成營銷。以微信微博平台為代表,營銷性質最強烈,對於發布的每一篇內容,用戶可通過點贊評論給予商家一種反饋,在獲得這種信息之後,營銷者便可對自己的營銷方式作出調整,可見,每一次互動都可看作是營銷的成果。

當然,除了商家不願錯失新媒體的營銷機會以外,新媒體也不願錯失給商家帶來營銷的機會,QQ近期新增的公眾號服務功能,也是為營銷而生,起初QQ只有空間、郵件、群消息推送可稱為營銷途徑,局限性較大造成用戶對營銷的反感,如今開啟公眾號,將營銷更加正規化。

3 新媒體營銷的方式

3.1 微博營銷

微博營銷就是利用以140字左右的文字更新信息,並實現即時分享的微博這個新型的媒體,企業通過每天更新的內容跟大家交流,或者發起大家所感興趣的話題,同時發布宣傳企業新聞、產品、文化等企業相關信息,慢慢地形成的一個固定互動交流圈子,從而達到營銷的目的。

3.2 微信營銷

微信一對一的互動交流方式具有良好的互動性,精準推送信息的同時更能形成一種朋友關系。基於微信的種種優勢,藉助微信平台開展客戶服務營銷也成為繼微博之後的又一新興營銷渠道。微博的天然特性更適合品牌傳播,作為一個自媒體平台,微博的傳播廣度和速度驚人,但是傳播深度及互動深度不及微信。微博好比一個人下面有幾萬人聽眾的演講場合,更有廣度,而微信好比兩個好友冬日下午在茶樓泡上一壺普洱茶席地而坐,更有深度。

3.3 APP客戶端營銷

APP營銷即應用程序營銷,是指通過定製手機軟體、SNS及社區等平台上運行的應用程序來開展的營銷活動的總稱,其中APP亦即英文Application的簡稱,而當前的APP營銷多指第三方智能移動平台的應用程序營銷。

隨著智能手機和iPad等移動終端設備的普及,人們逐漸習慣了使用APP客戶端上網的方式,而目前國內各大電商,均擁有了自己的APP客戶端,這宣示著中國的移動營銷時代已經“燎原”。

在新媒體不斷發展並對人們的生活產生越來越重要影響的時代背景下,營銷企業必須適應新的傳播時代,更好地利用新媒體,對廣告進行精準有效的投放,從而使廣告發揮更大的傳播效果。

3 態度

互聯網與其他營銷手段之間的影響非常強烈。Brigitte Muller和Jean-Louis Chandon 在2004年6月出版的《營銷傳播期刊》(Journal of Marketing Communications)上發表了一篇文章,文章指出,消費者在訪問某品牌網站後將更傾向於對該品牌產生正面聯想。

3.1信任度

為了更好地利用互聯網,學術界進行了不同的研究。Hong-Youl Ha在《產品及品牌管理期刊》(Journal of Proct and Brand Management)2004年版中探討了互聯網環境下的品牌信任度問題。他指出,在互聯網情況下,並不是所有的傳統信任建設策略都能發揮作用。網路安全、個人隱私、品牌名稱、口碑、消費者上網經驗以及廣告信息質量,這些因素都對建立品牌信任度產生極大的影響,也只有當這六個因素同時具備時,才能夠建立消費者對品牌的信任。

3.2互動性

Wendy Macias在2003年秋季版的《當今熱點與廣告研究期刊》(Journal of Current Issues & Research in Advertising)發表文章,研究網站的互動程度對消費者理解網站內容的影響。經過研究,她指出,越高的互動程度越有利於消費者理解網站的內容。

3.3娛樂性

Arthur Raney, Laura Arpan, Kartik Pashupati 和 Dale Brill在2003年秋季版的《互動營銷期刊》(Journal of Interactive Marketing)上發表文章,考察了網站上娛樂和互動內容的效果。研究表明,娛樂元素中加入更多的品牌特徵,將提高消費者對品牌的回憶度。此外,網站越有趣,消費者再次訪問的機會也就越大。

正當互聯網通過電腦不斷延伸的同時,手機也逐漸成為營銷者建立品牌資產的一項重要工具。

參考文獻

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⑥ 三微新媒體廣告成為廣告新貴的背景

三微新媒體廣告成為廣告新貴的背景趨勢
近年來,隨著社會經濟的不斷發展,人們越來越重視電影行業的發展。在新媒體背景下,做好微電影廣告傳媒工作,不但能夠提高影視資源的利用率,還能夠有效滿足人們對微電影廣告的要求。隨著科學技術的快速發展,微電影廣告傳媒技術已經引起人們的重視。在新媒體背景下,微電影廣告傳媒打破原有的廣告模式,為人們提供了更好的影視資源。目前,已經被人們廣泛應用電影廣告中。基於此,本文主要分析新媒體背景下,微電影廣告傳媒的發展與應用,為微電影廣告傳播策略提供一定的借鑒。

⑦ 試論新媒介環境下非物質文化遺產的傳承創新 ——以京西太平鼓微電影拍攝為例 論文開題報告怎麼寫

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⑧ 微電影的出現給影視廣告未來發展帶來了什麼影響

微電影的出現給影視廣告未來發展帶來了挑戰。

微電影即微型電影,又稱微影。它是指能夠通過互聯網新媒體平台傳播「幾分鍾到60分鍾不等」的影片,適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看,具有完整故事情節的「微(超短)時」(幾分鍾-60分鍾)放映。

「微(超短)周期製作(7-15天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。

網路視頻平台競爭的推動:

隨著網路視頻業務的發展壯大,互聯網已成為一個重要的影視劇播放平台,各大門戶和視頻網站在視頻領域的競爭異常激烈,熱門影視劇版權價格也隨之水漲船高。

高昂的版權購買費導致了巨大的運營成本。同時,網路視頻同質化競爭嚴重,網站需要尋找差異化的競爭路線,提升原創能力。

在這種競爭環境下,自製微電影則是一個很好的選擇。自製微電影不但成本低,而且能保證網站在運營中享有更多主動權,同時,微電影的靈活性和投資決策的風險都更加可控。

⑨ 求一份關於網路游戲微電影營銷的論文 8000字以上

2012年試水微電影的游戲廠商比2011年增長近一倍。目前游戲產業在推廣成本、用戶吸取、營銷方式等方面面臨著各種困境,而微電影營銷所具備的優勢可以在很大程度上解決這些問題,這也將促使更多的游戲廣告主加強與專業的新媒體內容運營商的深度合作。

據艾瑞咨詢今年1月發布的2012年度網路游戲核心數據顯示,我國網游市場規模逐年穩步增長,整體增速下滑。預計2013年用戶付費規模預計達到590億,企業收入規模將突破700億。

另據CNNIC數據顯示,截至2012年底,中國網路游戲用戶規模達到3.36億,網民滲透率從2011年的63.2%降至59.5%,用戶絕對規模增長1142萬,增長率僅為3.5%。自2010年開始,中國網路游戲用戶一直保持在低位發展。

端游依然占據中國游戲市場規模的絕對優勢低位,但在2012年,頁游真正意義上實現了量級質變,佔比達到12.6%,並預計在2013年仍有較大的增長空間。

隨著智能手機和平板電腦的興起,2012年成為移動游戲行業爆發性的一年,無論是在全球抑或本土市場,用戶群體和市場規模都在瘋狂增長。根據艾瑞最新數據顯示,2012年中國移動游戲用戶付費規模達52.1億元,其中智能機移動游戲佔12.5%,增長率高達140.9%。多位業內資深人士認為,移動社交遊戲將在2013年迎來快速發展的一年。馬化騰在廣東互聯網大會上表示:2013年將是移動互聯網高速發展的一年,其中,移動社交遊戲將是最快的盈利方向。為此游戲巨頭無一不在進行手游的行業布局,金山公司更是表示不再投入資源做任何新的端游,未來全部精力都投到手機游戲和頁游。

2011與2012年,微電影作為新媒體營銷方式之一被一些游戲廠商所接受,一批游戲類的新媒體影視作品出現。但顯然游戲公司在這種新興的營銷模式上經驗有所欠缺,因此成功的作品很少,多數作品播出後反應平平,甚至未能激起一點浪花。雖然有的作品播放數據顯得堂皇,實際卻完全經不起推敲。游戲廠商應藉助更有經驗的專業團隊協同推廣。

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