『壹』 王者榮耀阿軻實戰技巧 阿珂實戰怎麼玩
同樣是高暴發的刺客,將縮短突襲1秒冷卻時間:阿軻立即使用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊2次)。阿軻每次攻擊標記的目標。阿軻所有的正面發起的進攻:阿軻立即進入隱身狀態,並增加自身移動速度:阿軻擊殺或者助攻時,造成物理傷害並標記目標持續10秒。
技能3,都不能產生暴擊效果
技能1,但是基礎暴擊傷害只有150%(荊軻每1%暴擊幾率將提升額外的1%暴擊傷害),必定暴擊(包括技能)。 被動:阿軻在敵人身後發起的攻擊,在抵達終點後,不過為了保證自身的存活率,刷新技能3消失的冷卻時間被動,解除自身隱身與加速狀態。阿軻發起攻擊時,持續3秒,阿軻同一時間只能標記一個敵人,建議還是半肉裝,破隱後的3秒內:阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),造成物理傷害(施法期間可以移動)
技能2,提升阿軻的攻擊傷害,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄)。 被標記的目標攻擊荊軻時造成的傷害降低30%,出裝備的話還是以暴擊為主
『貳』 王者榮耀阿軻和凱誰更厲害 阿軻和凱技能實力對比解析
阿珂
技能使用技巧:根據阿軻的打法特點,她在團戰時需要後手切入戰場,首先通過大招的隱身效果快速突進到敵人後方,隨即開啟一技能打出第一波暴擊傷害,可以適當接幾下普攻,這樣能保證打出的暴擊傷害更多,當敵人方向調轉開始攻擊阿軻後,二技能再次快速突進到敵軍後方打出第二波攻擊,在命中敵人後的印記存續期間內,也要通過普通攻擊來保證輸出持續性和減少二技能的冷卻時間。
相信阿軻重做歸來後,絕對會在王者峽谷中掀起一股腥風血雨,她又會成為那個令整個王者峽谷都為之膽寒的超級殺手。
『叄』 王者榮耀鎧和阿軻哪個好 王者榮耀鎧和阿軻對比攻略
王者榮耀阿軻主要是活躍在黑暗界的打野英雄,為什麼這么說呢?因為阿軻這個英雄重做之後,大招隱身回血還超多的,那麼4級之後,一套摸到你身邊,如果你沒有防備,基本上配合上隊友的阿軻是可以直接一套把你帶走的!然後殺了人之後又可以刷新她的技能CD,然後再次潛入黑夜當中,真的厲害!
然後說到新英雄鎧,新英雄鎧之前大家都是拿出來作為上單使用的,但是最近小編發現打野用的人也是越來越多,而且效果不俗,但是因為這個英雄的技能效果和花木蘭有點像,但是又沒有花木蘭那麼強力,所以表現平平!
如果說要拿王者榮耀阿軻和鎧相比較的話,小編會推薦阿軻!但是阿軻操作性比較高,還有就是需要很強的支援想法,那麼相比較鎧就比較容易操作了,到最後還是需要看大家自己的需求是哪一方面的!
『肆』 王者榮耀半肉阿軻和全輸出阿軻誰更強一些
在命中敵人後的印記存續期間內,也要通過普通攻擊來保證輸出持續性和減少二技能的冷卻時間。
相信阿軻重做歸來後,絕對會在王者峽谷中掀起一股腥風血雨,她又會成為那個令整個王者峽谷都為之膽寒的超級殺手,她在團戰時需要後手切入戰場,可以適當接幾下普攻,二技能再次快速突進到敵軍後方打出第二波攻擊,這樣能保證打出的暴擊傷害更多,當敵人方向調轉開始攻擊阿軻後阿珂
技能使用技巧,首先通過大招的隱身效果快速突進到敵人後方,隨即開啟一技能打出第一波暴擊傷害:根據阿軻的打法特點
『伍』 王者榮耀鎧高階怎麼玩
鎧這名英雄在當前版本之所以熱門,除去他自身極強的單挑輸出能力外更重要的一點則是他對於雙邊套路的完美契合效果,相較其他邊路鎧擁有著更強勢的節奏運營能力與戰場控制力,那麼王者榮耀鎧高階怎麼玩?下面請看鎧高階出裝銘文玩法攻略。
【英雄分析】
首先,在我們對鎧的廣泛理解中,他是一個爆發傷害高,單挑能力極強的英雄。那麼,我們可以從這個角度入手來分析他的英雄特性!第一、鎧的被動是決定他爆發傷害與單挑能力的基礎,單目標的高額外傷害可以讓他輕松應對所有英雄的正面硬鋼,所以他具備了一個上單該有的邊線單帶能力;第二、鎧的一技能以及二技能的被動能在戰場上為鎧恢復大量的生命值,提高他的線上續航能力,使他擁有足夠的資本做到前期上單持續抗壓效果;第三、在脫戰後鎧能獲得固定數值的移速加成在配合上銘文的百分比後能大幅度提高他的戰場聯動性;第四、大招的增益效果能讓鎧在短時間內獲得多屬性的數值提升,強化他的輸出與傷害承受能力。
英雄特性總結:綜合以上幾點,我們可以得出鎧的英雄特性為續航能力強、爆發輸出高、支援聯動快、打團承傷能力明顯以及強勢的邊線單帶能力,而其中的續航、聯動、單帶則是邊路英雄的必備因素,所以鎧能成為新一代的版本邊路一哥並不足為奇。
接下來,在我們理解了鎧的英雄特性後便能以此為他搭配專屬的銘文與出裝。
【出裝銘文】
根據鎧的幾個核心點,我們便可以輕松的為他搭配出合適的銘文與出裝。
銘文:狩獵*10、鷹眼*10、禍源*5、紅月*5.
銘文解析:這套銘文主攻速與暴擊。鎧的一二技能可以為他提供續航能力,所以藍色銘文可以佩戴清一色狩獵,通過百分比的移速加成來提高戰場的靈活性與隊友的聯動能力;其次鎧的核心輸出方式為普攻輸出,所以高額的攻擊速度與暴擊率能強化他前期的傷害輸出。而紅色之所以沒有全選禍源或者紅月則是基於暴擊率10%的斷層,在通過測試後可以發現,當暴擊率低於10%與高於10%所觸發的暴擊幾率是完全不同的。而且在後續配合上出裝後暴擊率又會再一次進入50%的斷層界,即高於50%與低於50%又是另一層不一樣的觸發率。
出裝:抵抗之靴+反傷刺甲+無盡戰刃+閃電匕首+暗影戰斧+破魔刀。
解析:鎧多數依靠普攻輸出,所以控制對他而言較為致命。所以在常規情況下會選擇抵抗之靴來提高前期的法防與減控效果;而上單最常見的對線對象便是敵方射手,當前版本的主流射手為百里守約、孫尚香、虞姬以及李元芳,反傷刺甲則是針對這幾個射手最有效的防禦裝,其次當前版本的戰士與刺客位也都比較偏向爆發傷害類型,而鎧在四級有大後可以依靠大招提供的攻擊增益效果來獲得攻擊力加成,所以先出反甲會有高效的戰場針對效果;
之後的無盡、電刀、暗影戰斧便是核心輸出裝了,這樣的出裝順序主用來針對敵方脆皮,在前中期敵方C位的護甲值並不高,所以無盡與電刀所帶來的暴擊收益相對會更大;
這邊解釋一下為什麼是閃電匕首而不是宗師之力,首先這二者所加的暴擊率是一樣的,不同之處在於一個加攻速、移速另一個為強化技能後的下一段傷害,這里比較容易被忽略的便是電刀的被動,該被動受攻擊力加成且可暴擊,而宗師的額外傷害並不能暴擊,其次二者的傷害一個為法術傷害一個為物理傷害,所有英雄在沒有防禦裝支撐的前提下法防都是比物防要低很多的,所以閃電匕首在觸發被動的情況下會比宗師更容易打出傷害。在綜合了攻速、移速、暴擊與被動法傷的情況下閃電匕首對鎧的收益會略高於宗師之力。
中後期英雄防禦隨著等級會有所成長,所以常規情況下會把暗影戰斧放到後面一些;當然,根據敵方陣容以及出裝必要時可將該裝備提前出,或者先購買一個隕星小件過度。
破魔刀這件裝備屬於冷門裝備,但是這件裝備特別適合鎧這名英雄,因為鎧在開大招後會有高額的攻擊力加成,加上自身攻擊與裝備,後期可以直接獲得滿值被動加成(300點法防),而對於鎧而言高額的防禦已足夠他承受一定量的傷害。
當然,在高端局所有英雄都不會僅僅局限於一套單一的出裝,所以會有因為陣容不同而產生的一系列可替換裝備。
可選裝:影忍之足、暴烈之甲、破甲弓、魔女斗篷、宗師之力。
影忍之足與抵抗之靴的差異想必小夥伴們都知道了,一個是減控加法防,一個可以減免普攻傷害且提高護甲,在對陣到同樣利用普攻做到高輸出的英雄時可以非常有效的反制,比如普攻射手、孫悟空、阿珂等;
相信在看到上面的常規出裝後就已經有小夥伴困惑為何在當前暴烈之甲如此流行的版本還依舊使用老套路的反傷刺甲,這個問題我們可以通過解讀裝備來得到答案:首先暴烈之甲的當前的版本中移除了舊版本的攻擊力加成,雖然它強化了被動傷害,但是裝備本身並不提供傷害值,這件裝備所起到的作用效果是護甲加成與生命加成,被動的話則需要受到傷害作為誘發條件才能觸發。那麼反觀反甲,反甲裝備數值上會提供攻擊力與更高的護甲加成,但是缺少生命值加成,而被動則是能直接對敵方物理傷害英雄通過傷害反彈造成非常有效的反制效果。從以上的分析可以清楚的發現爆裂的整體防禦加強會更高一些,因為提高生命值可以多承受一定的傷害(無論法術或物理或真實),但是攻擊性會較弱。而反甲則是可以減免大量的物傷且對敵方有著很有效的反制效果。除掉陣容針對,在二者的選擇出裝上,爆裂會更適合敵方為持續傷害陣容,比如英雄里有扁鵲、嬴政、達摩等之類的持續傷害很快的英雄。而反甲則更偏向於英雄反制效果,具體作用上面已經言明,就不再多說。
破甲弓與暗影戰斧的區別一直以來也是眾所周知的,用於針對多戰士/坦克陣容;魔女則是後期用來替代破魔刀的選擇之一,當敵方法術的爆發過高或POKE能力過強的時候破魔刀顯然難以抵擋其爆發傷害,所以類似情況還是得用到生命與防禦兼備的魔女斗篷。
宗師之力:這件裝備對於鎧的定義始終各持己見,但在個人的理解當中,其收益效果在當前版本肯定要低於電刀的,但是之所以放上推薦裝是它確實是鎧的可選裝之一,只是位置可能與大家平日所理解的不同。個人的宗師要出的話會放在最後一件,用於敵方陣容過脆時使用,通過最大化鎧的暴擊能力,做到二技能一刀收下一個人頭。這當中也有裝備特性的原因,在後期鎧的攻擊力已經達到一定高度的時候出宗師可以將宗師的被動傷害最大化,宗師對於鎧的收益無非就是被動與暴擊率,在所以在後期出宗師可以最大化裝備被動的傷害且提高暴擊率,做到一套秒人。
【英雄技巧】
鎧的操作比較簡單,但是可以通過走位與一二技能的釋放把控來達到「秀」的概念,其一技能的第一命中目標會有額外的減速效果,所以在釋放時可以調整目標,將第一下打中敵方的關鍵英雄降低其大量移速,進而做到留人與阻止追擊的目的;
其次鎧的二技能擁有短暫的控制效果,雖然控制短暫,但因為是硬控所以可以打斷敵人的輸出,在關鍵時刻同樣擁有救命效果。而且二技能控制後再接上一技能減速會讓敵方比較難以追擊。
在前面的分析中我們就說過鎧擁有極強的續航能力,這來源於他的一技能與二技能被動,在對線被消耗時可以通過一切可選目標來恢復自身損失的生命值。其次當脫戰後比如遠程支援時二技能也能提供一定量的生命值與藍量恢復,所以在游戲實踐的過程中可以通過利用塔後回血包、自身的治療技能以及一二技能來做到一個長期的抗壓續航。
【實戰應用】
在當前的游戲版本中,非常流行的陣容搭配便是大部分職業隊所喜歡的雙邊套路。而在雙邊的陣容中則可以因為針對英雄不同而選擇走上路或者下路,比如我方雙邊英雄為老夫子與鎧,那麼鎧可選擇走下路,因為上路是一個抗壓位,讓老夫子去抗壓可以讓走下的鎧獲得更大的發育空間,前期的老夫子更偏向於打控制,傷害輸出比較不明顯,所以只要擁有足夠的經驗經濟便可以發育,而鎧的話前期擁有越多經濟就能越快打出高額傷害,在此做個不太形象的比喻就是拿鎧來補充舍棄的射手位。
在游戲前期邊路鎧要注意不能被集火抓單,鎧的單人對線能力很強,高端局的輔助都會偏向於遊走,而先手出反甲的鎧絲毫不怕敵方射手。所以無論走上或者下都有可能將對手壓著打。但是激進壓制要建立在自身安全的前提之上,只有穩定發育的鎧才能確保對整個戰場節奏的把控。邊線英雄生來就具備著帶線拆塔的義務,只有在破塔之後整體的節奏才能更進一步壓制,通過破掉防禦塔來縮小敵人的發育圈,接手敵方的野區經濟,達到無限壓制敵方發育擴大自身經濟的滾雪球效果。
中後期的鎧在有了前期穩定的經濟之後單帶能力便非常強勢,此時可以通過兵線控制來穩定己方節奏,四一分推對於帶線能力極強的鎧而言是非常實用的。而且關鍵點是在中後期控住兵線的壓力可以讓己方隨時選擇開龍,無論是暴君還是主宰,如果此時敵方想要搶奪整個戰場便會陷入拉鋸戰,只要我方不開龍對方不敢輕易上,而對方不上在擁有邊線優勢的情況下我方完全可以與對方拉鋸消耗,最後他們還是得回去守線,而一旦對方少人我方便可以選擇強行以多打少逼團或者輕松的拿下主宰/暴君。
後期在有了主宰先鋒的優勢後便可以果斷與隊友配合壓進,因為是無射手陣容,所以在壓塔之時相信很多小夥伴會陷入無人點塔的尷尬中,此時其實不必過於心急,首先要清楚敵方的陣容特性,比如敵方有木蘭、嬴政這類強行守塔的英雄可以通過三路運營來分路突破,此時最忌諱的便是不顧邊路盲目的在中路與之消耗,因為一些守塔強勢的英雄單路守兵非常容易,如果固執的在中路消耗會造成主宰先鋒一路一路的依次被清理殆盡,無法發揮其效果。
而如果敵方並不是防守能力很強的陣容則相對簡單的多,如果己方隊伍中有輔助坦克的話便可以在兵線進塔後直接先手開團越塔強殺。此時對手除了被步步逼退之外別無選擇。而如果在此時擁有經濟壓制以及主宰先鋒支援的情況下敵人還選擇冒然出塔偷經濟發育則可以看準時機將其擊殺,一旦先手擊殺敵方一人剩下的守塔會更加艱難,而多數情況下往往會被直接一波。
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『陸』 王者榮耀鎧和阿軻哪個更強
王者榮耀鎧和阿軻,相信很多小夥伴都想知道關於王者榮耀鎧和阿軻的信息,王者榮耀鎧和阿軻哪個好呢?下面小編帶給大家有關王者榮耀鎧和阿軻詳情,一起來看看吧~
荊軻重做成為阿軻以後,技能屬性變得更加厲害了,成為了讓眾多玩家聞之喪膽的殺手。鎧馬上就要上線正式服了,也是一個很不錯的英雄。
鎧技能介紹:
被動:修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位,則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能:迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位,則會增加提動速度,回復一定生命值與冷卻時間。
2技能:極刃風暴
鎧向前方連續揮砍,造成物理傷害,第二刀造成額外擊飛效果,同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和沖鋒效果。
被動:脫離戰斗後每秒回復鎧的生命、能量,並增加移動速度。
3技能:不滅魔軀
在短暫延遲後鎧召喚魔鎧,造成范圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。
王者榮耀阿軻技能:
被動【死吻】:阿軻在敵人身後發起的攻擊必定暴擊(包括技能),但是基礎暴擊傷害會降低(提升阿軻的暴擊幾率將提升額外的暴擊效果)。阿軻正面發起的進攻都不能產生暴擊效果。(對野怪最多造成一定數值傷害)
【弧光】:阿軻立即用雙刺攻擊目標(短時間內攻擊兩次),造成物理傷害,(施法期間可以移動)並對瞬華標記的單位造成短暫減速效果。
【瞬華】:阿軻朝指定方向開始快速位移(突進過程中不造成傷害),在抵達終點後,立即對附近的一名敵人發起攻擊(優先英雄),造成物理傷害並標記目標持續10秒。阿軻每次攻擊標記的目標,將縮短瞬華1秒冷卻時間。 被標記的目標攻擊阿軻時造成的傷害降低一定百分比,阿軻同一時間只能標記一個敵人。
【幻舞】:阿軻立即進入隱身狀態,每0.5秒恢復生命值並增加自身40%移動速度持續3秒(隱身破除後效果消失)。阿軻發起攻擊時,解除自身隱身與加速狀態,破隱後的一定時間內,將提升阿軻的攻擊傷害。 被動:阿軻擊殺或者助攻時,刷新技能3的冷卻時間。
對比分析:
全新阿軻的個人能力非常突出,尤其是她的輸出能力,能讓她基本上做到藐視群雄,但在實際對戰中也要合理利用這種優勢,以穩為主,不可操之過急。在體驗服中依舊是順風局逆天的英雄,追殺敵人可以說是下下暴擊!相信阿軻絕對會在王者峽谷中掀起一股腥風血雨,她又會成為那個令整個王者峽谷都為之膽寒的超級殺手。
鎧操作比較簡單,適合新手玩的一個英雄,雖然前期比較弱,但是鎧只要除了暗影戰斧以後瞬間就上了一個檔次,這個英雄是有單殺能力的,可以滿足很多玩家的表現,但是團戰沒有隊友配合的話是不行的。喜歡單挑的玩家,並且操作意識比較高的話還是建議買鎧。
<p>王者榮耀鎧和阿軻的有關內容在這里就給大家的介紹的差不多了,還想了解更多王者榮耀鎧和阿軻信息的朋友敬請關注鐵骨網。