⑴ 我的世界主要內容介紹
《我的世界》
原版名稱:Minecraft
是一款風靡全球的高自由度沙盒游戲,由瑞典Mojang AB和4J Studios開發。
Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞。
透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性。
(1)我的世界微電影12個晚上擴展閱讀:
《我的世界》榮譽記錄
1、GDC2011游戲開發者大會Minecraft奪得創新獎,最佳原創新作,最佳下載游戲三個獎項 。
2、英國電影和電視藝術學院獎的兒童表決獎。
3、GameTrailers評選2010年度最佳游戲。
4、2015年日本游戲大賞特別獎。
5、2016年11月,2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜-游戲榜top10」。
《我的世界》電影
導演:羅伯·麥克艾亨利
類型:動作/冒險
上映時間: 2019年5月24日
《我的世界》電影將是羅布·麥克爾亨尼執導的首部大銀幕影片。
據悉華納的《我的世界》將會是一部真人電影,而製片人正是《樂高大電影》的製作人羅伊·李(Roy Lee)。
⑵ 我的世界小潮微電影僵屍聯盟
喜劇鬼片:回魂夜 屍家重地 撞邪先生 捉鬼專門店 僵屍叔叔 捉鬼大師 天師捉姦 捉鬼合家歡 猛鬼撞鬼 猛鬼學堂 嘩鬼有限公司 猛鬼差館
一統僵山 鬼打鬼 俾鬼捉 僵屍少爺
猛鬼狐狸精 一眉道姑 僵屍福星仔 猛鬼霸王花
鬼掹腳
林正英系列 一眉道人 僵屍先生 花心賭聖 黃金道士 靈幻至尊之人鬼神 新僵屍先生 僵屍至尊 靈幻先生 妖怪都市 音樂僵屍 猛鬼旅行團 僵屍家族 鬼咬鬼 天地玄門 驅魔警察
這些都是喜劇片 有一點點的恐怖 但絕對都是暴笑篇
⑶ 關於電影12夜的情節
愛情片。
陳可辛拍《十二夜》,不知是有意還是無意,弄出了幾個第一,本人當監制是第一次,而林愛華當導演,也是第一次。
導演林愛華原本畢業於香港大學文學院,後來從事過很多種不同的工作,似乎都不令她十分滿意。於是,她選擇前往美國進修電影課程,回來後便開始從事電影劇本創作,曾參與創作的劇本,自然是為了迎合香港市場是那種商業片。只有《十二夜》,可以說是一部很純的藝術片。劇本正是導演林愛華本人所寫。
個人以為:很瑣碎的一部電影,也是一部被忽視的好片。
第一夜 愛情就如一場大病,過了,就好
第一夜是張柏芝的生日聚會,觥籌交錯,燈桌杯盞,暗淡的光線中晃過無數張臉,分不清哪個是盧巧音,哪個是丘淑貞,哪個是張燊悅,還有一個古怪的江湖術士,名字叫芝士菇比。其實這些都不重要,她們只是一出正劇的歌舞助興,牽引出男女主角的陪襯。
導演小心翼翼地講了一個有關愛的故事,以女性的角度描寫一個「她」經歷一年多的情愛追逐故事。用12個夜晚交代了男女主角這段感情的12個起起伏伏。
一對年輕男女1年之內由結識、熱戀,二人開始對男女關系有分歧、分開、復合、再分手的故事,12個感情關系的小故事串聯在一起,展現一段感情的發展過程。
12個夜晚總結一段愛情,論盡當代情愛的眾生相,偉大的愛情故事也不過如此。
第二夜 只有戀愛中的人才認為他們的相遇不是偶然
第二夜,張柏芝對陳奕迅說,首先如果那天晚上不是Clara叫你送我回家,在車上沒有想到找你假裝我的男朋友,這些事就不會發生了。巧的是,如果那天晚上不是Clara揭穿Johnny,而你又不是之前跟她分了手,那她就不會叫你送我回家。如果你沒有送我回家,在車上的倒後鏡里我根本就看不到你,看不到你,我就不會帶你去見Johnny,見不到Johnny我又怎麼會哭,也不會分手,更不會發生這么多的事,所以我覺得一切都是天註定的。
導演說,她的理念很簡單,世上萬事萬物,都有一個從盛到衰的過程,愛情和婚姻也同樣如此。她就是想通過一部影片,很經典地表現這一過程。《十二夜》就是將婚姻如何由開始破裂,到分開後復合,再分開,最後各自另有伴侶彼此偷情又走到一起,細膩地講述出來。這一過程,她將它們融入十二夜之中,所有的情節,均不是那種人們司空見慣的電影片段,卻又在生活中有種似曾相識之感。是一種細微卻又很有說服力的片段。
每段戀愛關系,皆逃不過十二章節的命,無論愛了多久,又或是愛得多深厚。
第三夜 小心那些熱戀中的人,因為他們都是瘋的
第三夜,工作繁忙的陳亦迅常常偷偷地微笑,傻傻的,一副墜入情網的樣子。電話粥煲至凌晨三點,開會開得再晚也要見上一面,哪怕車子壞了,自己得走路過去,哪怕走路過去天都亮了。一路上嘹亮地高唱著義大利歌劇。奇怪戀愛初期的人為何總是要急切地把所有的熱情都點燃,就像只能點燃一次的煙花,短暫的耀眼之後,愛情也要草草收場了。可是熱戀的時候卻總是不懂這個道理。
兩個人一起吃飯、一起逛街、一起回家、一起生活;用同一條毛巾、用同一個杯子、喝同一杯水、上同一張床;一起吃飯、一起逛街、一起過馬路、一起瞎談、一起回家;用同一個廁所、做相同的動作;一起無無聊聊又一個下午;一起小睡一會兒、一起研究對方的五官、一起想想將來、一起聊天、一起想想之前發生什麼事、一起想想之後又發生什麼事。而導演林愛華自己呢,則詭秘地笑著提醒你,「小心那些戀愛中的人,因為他們都是瘋子!」
什麼是唯美的愛情,唯美的愛情在生活中會變成怎麼樣?
第四夜 因為熱戀,再累再衰,還是可以提著早餐來見你
第四夜第五夜,相處得太久,愛情已經剝落了最初美好的印象,爭吵開始見縫插針無孔不入。其實都是很瑣碎的事情,也都是很典型的男女之間的爭吵。莫名其妙地爭吵最終又莫名其妙地匆匆和好。匆匆到讓人都來不及思考問題到底出在哪裡,以後又該怎樣去解決。唉!相愛總是簡單,相處太難。
十二夜》原本是有故事的,卻又無法當成一個故事來講。影片中的男女主角分別是陳奕迅和張柏芝。在影片中,他們分別都有名字,可那名字似乎被人忽略了,通常可以用他和她來代替。
《十二夜》便是描寫一個「她」在愛情路上經歷的千回百轉。「他」失戀了,疼痛包裹之下的「他」,和「她「意外相遇,兩人因此戀愛了。這個開頭很普通平淡,卻又寓意深刻,似乎預示著一個愛情周期的結束,另一個愛情周期的開始。
他們彼此相愛,度過了一段溫馨甜蜜的日子。「她」以為自己多年的尋找終於修成正果,對感情充滿憧憬。誰知「她」腦中所想像,不是「他」心中所盼望,兩人貌合神離。
誰說真愛就能擺平男女事,「她」是愛「他」的,但「他」感受不到,於是逃走。反反復復,原有的感情,在這種反復中失去,往後再能維系他們的,恐怕不再是感情,而是一種早已經逝去的感覺。於是,在一起便意味著無窮無盡的爭吵,相互間就某一個微小的問題爭吵不休。類似的場面,總是一再重復。
然而當愛情流失了後,眼前令人傾心的男人/女人,倒像是個擦身而過的平常人,沒有半點愛意,也沒有半點痛恨,反而有點倒胃,走了一圈,還是老樣子,教人可笑。
所以,病了就忍受一下,忍受過後,就會痊癒,好了又再病,周而復返。
第五夜 男人的尊嚴都放在女人其他男人身上
第六夜 女人的尊嚴都放在她們臉上
第六夜,她將陪他出席一個很重要的晚宴。他對她的著裝諸多挑剔,她一次次地去試,他一次次地點評,「你不覺得是像演馬戲的?」「好象夜總會的小姐。」「你梳這個發型不好看,臉盤太大。」「你穿短裙不好看的,小腿太粗。」終於她火起,一把摔了東西過去,「以前我穿什麼你都說好看的,現在卻說我小腿粗,粗你個屁!」由此,會心的笑。當初千般的好啊!可惜花無百日紅。
然而,她還是放低了身段,按他的要求去打扮自己,言語間有一些落莫,「你喜歡我什麼?如果我不是現在這個樣子,你當初會不會和我在一起?而你如果是這個樣子的,我同樣喜歡你。就算你什麼都沒有,我還是喜歡你。」男人敷衍地笑。
當兩人仍處在曖昧不明的階段時,男生似乎是墜落較快的一方,或是獃獃傻傻的痴情守候,或是猛烈的窮追不舍,盡管白天辛苦的上了一天班,或是在學校K了整天的書,晚上仍能神采飛揚的約會,如劇中的男主角一般,即使女主角拒絕,車子爆胎,他仍能排除萬難的硬是要拎著早餐奔到女主角家樓下,只為了見她一面。
這樣的行為真是既瘋狂又甜蜜,女生就算嘴裡罵著神經,但心裡仍不禁喜孜孜的,深深覺得他對自己真是痴情啊!雖然受寵若驚,卻又不免有點擔心這一切進展的太快了,所以行為上不免開始有點矜持,別太常找我啊,我也有自己的事啊,不一定有空約會啊……等到好不容易「正式」成為男女朋友時,仗著自己是他千辛萬苦才追來的,吵起架來更是得理不饒人,沒理則欺人,一副有理沒理你都得認錯的架勢,此時男生一是礙於風度,二是仍在熱戀中,多半願意低頭道歉,但心裡多少有些不快,這些不快或是刻意壓抑,或是根本不自覺所以女生自是無從得知原來自己的恃寵而驕,竟隱隱動搖兩個關系的基礎。
感情進展越深,雙方認識越多,開始就挑剔起對方的衣著品味,言行談吐了,甚至來往的友人。爭吵在所難免,但吵多了實在傷感情。
其實一開始接受對方的感情時,即意味著已接受他或她所呈現出來的外在形象,與內在氣涵,既然如此,又為何強要對方諸多改變。怪圈中兜轉。
第七夜 你快樂所以我快樂?
第七夜,越是死纏,就越是被討厭?她打電話去,他說在加班。電話里彼此都悄然無語。她一會一個電話等他下班,他卻一直等她不再打電話了再走。就這么僵持著。一個人,很寂寞,她說想去看他工作,他的聲音冷冰冰的。她在地鐵站來來回回了很多次,猶豫不決,去還是不去?最後終於決定了回家,然後坐上了空盪盪的地鐵。他如釋重負,重重地舒了一口氣,也起身回家。
她這樣一個女子,愛到不知怎麼辦才好,愛的巨大力量讓她一直在狂奔,強大的慣性讓她停不下來;可是他卻停了下來,不是他不愛,而是擔負不起她那麼多的愛。這么重的愛,實在讓他無力背負。有時候,被愛也是一種負擔,一種難以拒絕的壓力。也許愛少他一點,他會覺得更自在。
他對她說:「你小腿太粗,穿短裙不好看。」
她說:「你以前說我穿什麼都好看,現在我怎麼樣都不好了。」
她問他:「你愛我嗎?」
他不敢回答,只說:「在忙呀。」
或者他說:「本來我以為你很有個性。」
她立即反唇相譏:「就是說我現在沒個性了嘍?」
分手了,彼此卻還牽掛著,於是又走到了一起,完成了他們的復合。
當她終於有勇氣對他訴說離別之苦,想和他重修舊好時,他卻睡著了。
這一點,深深地刺傷了她,開始意識到,這個男人,或許並不是那麼適合自己。
後來,他慢慢自覺了,決定對她說:「我愛你」,也決定請一年的大假帶她出去旅遊。可是,她已經徹底絕望,准備離開他。
最後一夜,她在決定去看他的路上,突然改變了主意,決定轉身離去。他滿街找她,在馬路的另一側,她看著他那急慌慌的樣子,卻走向相反的方向,此時,她遇到了另一個男人,屏幕上打出了字幕:「第一夜。」又是一個循環開始了,異常殘酷的循環。
看《十二夜》,就像是在看自己的故事,這些事,差不多都在自己身上出現過,沒有任何原則性問題,就是雞毛蒜皮。這或許就是生活,就是人生,就是婚姻。
第八夜 女:為什麼我為你做那麼多,你都不懂得欣賞?男:我沒要你為我做那麼多。
第八夜,她費經周折,替他取回修理好的電腦,送去。他冷言冷語地打發她回家。她很委屈:女人的世界裡男人是頭頂上唯一的一片天。稍一冷落,對她而言,這片天就已經是灰色的了。
「為什麼我做的一切你永遠都不會欣賞?」她怨忿。
「我沒叫你做那麼多事。為什麼你老是要做那麼多事呢?」他也憤然。
「因為我疼你啊!」「疼一個人不是這樣的。」「是不是我對你越好,你就越得寸進尺?是不是我不關心你,你就滿意了?」「我真的不明白。」「我也不明白。」所以,這兩個迷茫的人沖動地決定分手。
電影中有一句陳奕訊的名言:你認為你十分熟悉一個人之後,還會中意他嗎?
他們第一次分手以後,張柏芝更是難過和難看,她不斷地幻想陳奕訊還會來找他,她甚至在想陳奕訊提出分手只不過嚇嚇她。她開始不斷地向好友哭訴,自己弄得憔悴凌亂,一幅失戀了十分可憐又十分可悲的樣子。最後,她帶著傷痛去了倫敦,但在陳奕訊的曾呆過的異國校園里,她還是痴痴地想他。
張柏芝從倫敦回來以後,裝束打扮變得高貴莊重。但她還是又找到陳奕訊,對他說分手以後,她依然如何地想他愛他--但坐在對面的陳奕訊根本聽不進去這些,他睡著了。但不久他們又激情澎湃地復合了。你很難說清這其中的原因,但又似乎一目瞭然。
十二夜,一場愛情的循環,電影里的某些情節,卻讓我們心有戚戚,我們每個人都曾扮演過其中的角色。
第九夜 朋友:為什麼他一不喜歡你,你就認為自己一點用也沒有?
第九夜,她捨不得他,欲罷不能。眼淚,隨時隨地湧出來,那個人在她心底種下了連綿的相思。她卑微而固執地愛著他留給她的傷痛。她開始像祥林嫂一樣到處找人訴說,卻一點也沒感覺到被迫傾聽的人已經厭倦至極。她希望他再打電話來,等不到他的電話,她想盡辦法要聽到他的聲音;她走從前的路,去原來的電影院,希望能再遇到他,卻終於什麼也沒有。不可救葯的痴迷。
一片傷痕,一場黑暗。
她走了。
《第十二夜》,莎士比亞著名的四大喜劇之一,她擁有一個快樂和完滿的結局,每個人都找到了自己的幸福和真愛。可是,戲劇中間穿插的別離和誤會,還有得不到愛情的凄苦,種種曲折的情節也是讓單純的文字充滿吸引力的根本。
「一個人思慮太多,就會失卻做人的興趣。」不如我們借用莎士比亞的諫諍,接受失敗、眼淚和嘆息。生活,原本就是如此。
第十夜 見到以前的情人,都覺得自己不可能喜歡過他們,原來我也不知道自己為什麼分手時都很怪對方,認為別人都對自己不好,對不起自己,後來才知道,原來是自己不成熟。剛分手時,很恨你!覺得我對你那麼好,你沒理由不要我,所以吵架,說了些不該說的話,只想你和我一樣難過,其實也是不成熟……
第十夜,大約過了很久。她出了國又回來了。她約他在咖啡館見面,互相寒暄幾句,張柏芝有一段長長的獨白,「跟你分開之後,有段時間我非常恨你,恨你入骨;我甚至覺得,我對你那麼好,你沒理由不要我;我那麼喜歡你,你沒理由這樣對我。但想不到,原來根本都不關任何人的事。一切,都因為我自己不夠成熟。之後,我就去了英國,一下了飛機我就想哭,因為我記得你以前說過,你一定會帶你的女朋友去見大學的教授,然後你問我們什麼時候去。現在我到了,但是只剩下我一個人。我在火車站下車,去了你以前的大學,我突然覺得你很遙遠,我很怕。你怎麼變得那麼陌生。如果連這種感覺都沒有,那我就真的一無所有。到了第三天,我又去你的大學,坐在飯堂里,我想像,你曾在這里出現過。然後就哭了,是不是我不夠好?我覺得,一切都應該過去了,突然間,我所有的感覺都跑回來了,就好像我四年前大學畢業,搬出來住一樣,所有東西都是剛剛開始。突然我的心不再痛了,我也不再不開心,心好像也跑回來了,我覺得我可以重新開始,我曾經想過找你,給你寫過很多信,但都沒有寄,因為我跟自己說如果我找你,是為了想讓你回心轉意的話,我不允許自己這么做。因為我不能讓人家再這樣傷害我。我跟別人說,我找你是為了告訴你,我不再緊張你;她說,如果不緊張,根本就不用找。我知道,所以我不再騙自己了,所以我想說的是,我真的很喜歡很喜歡你,然後很傷心很傷心。然後,希望有一天,我的傷好了,可以重新來過。我一直在等這一天,希望快點來,而這一天終於來了。」這一段深情傾訴之後,一直對著娓娓訴說的張柏芝的鏡頭轉換到陳亦迅身上,他已經酣然熟睡。極具諷刺意味。對於愛情,男人和女人到底誰更認真一些?無須分說了。
《十二夜》的構思源自Ingmar Bergman的「Scenes of a Marriage」,劇中只出現五至六場(有長、短兩版本),將一段婚姻如何由開始破裂、到兩人復合、再分開,至最後各自另有伴侶而又再偷情走在一起,很細膩的說出來。
它有異於其他類似情節的劇本,是因為它出現的那幾個scenes,都是生活中一些很細微的片段,雖則細微,卻能很有趣的反映出兩人的關系,以及兩性關系中的無情角力。我很喜歡這出戲,所以在構思一個愛情故事時,就想採用這個方法,將生活片段成為全劇的主頁,將一些不dynamic的橋段、scenes,拼湊成一個故事。
採用12個夜晚這個形式,純粹是因為沙翁名劇同一名稱的緣故,既然也是有關愛情,於是就用了,沒有特別用意。整個故事歷時一年,一對戀人自相識、至熱戀到分手然後再復合,再分手,在戲中所發生的都是一些平常卻有代表性的瑣事。 創作這故事有一定難度,因為很怕觀眾喊悶,但作品完成之後,又覺得這未嘗是一個有趣的嘗試,感覺還好。
12夜,12個與我們擦肩而過的夜晚,每個人看上去都是面目安祥。他們從從容容地來來去去,並沒有什麼不同,但他們的呼吸卻是都起伏不定……
第十一夜 舊情復燃
第十一夜,一切似乎又雨過天晴,風和日麗。兩個人重歸與好。似乎比熱戀時更甜蜜。兩個人真的能幸福地在一起嗎?
劇中的張柏芝是一個現代社會典型的女性:無論事業上多有成就,始終將愛情放在一個頗為重要的位置,但社會、文化、教育及環境一直令女性在感情生活上擔任一個被施捨的角色,追求完美的感情結果往往是悲劇。
也許每個人都會有類似的經歷,12個夜晚,足以總結一段愛情。
報上看過一段話很值得細細讀,大意是:
任何一段愛情開始的時候都是美好的,相處了一段時間後,兩個人之間的新鮮感逐漸消失,平淡把激情一點點磨滅,取而代之的往往是誤解和埋怨,厭倦和煩悶。
日積月累,灰塵越來越厚。
一個人愛你,不一定要愛你的全部;你愛一個人,不一定就要接受他的所有。世界上沒有一對完全契合的人,更沒有一段完美無缺的感情。大家在一起合不合適,都需要雙方有所付出,有所犧牲,共同去創造。
讓愛情保鮮。瑣碎、窩心。
第十二夜 還是弄錯了
第十二夜,夜裡的風吹過,漂浮在黑色的上空。張柏芝突然發現了原來之前與男友鄭中基分手完全是一場誤會。她頓覺茫然,她與陳亦迅的戀情開始和存在是否亦是一場誤會?熱戀倏然退燒,低潮來襲,倦怠原來比愛情來得更快。不過,這次不叫分手,換了個說法叫醒悟。她悄悄地跟著他,看在他在街頭焦急地到處尋找自己,看著他輾轉反側焦急地離去。從鏡頭拉開的距離,也可以測量到她的迷惑,她的荒蕪。突然,就這樣,不愛了。愛情不是你退我進,就是我退你進,微妙地把握著主次的關鍵,愛情小品要的是清新怡人的結局。於是這個夜晚,在躲避陳亦迅的時候,張柏芝遇上了謝霆鋒。下一段的《12夜》的《第1夜》隨著字幕的升起再度開始。
第十二夜結束了,新的第一夜又開始了。戲里戲外,一樣曲折。
⑷ 我的世界動漫微電影觀看順序
我的世界漫威電影觀看順序,我的動漫微電影,這個微電影我還真沒有看過,不知道具體的怎麼樣觀看順序
⑸ 我的世界
minecraft
編輯
《Minecraft》是一款由Mojang AB和4J Studios開發的高自由度的沙盒游戲,游戲最早於2009年5月13日上線首個版本。
這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線。現在Minecraft有PC版、PE版、PlayStation版、XBox版Windows 10版和樹莓派版五個版本,較為流行的是PC版和PE版。
2011年GT年度評選Minecraft獲年度最佳創新獎。[1]
中文名
我的世界
原版名稱
Minecraft[2]
其他名稱
麥塊、MC、當個創世神
游戲類型
沙盒、生存、冒險
游戲平台
Windows、Linux、OS X[2]
Android(Pocket Edition)
iOS(Pocket Edition)
Windows Phone(Pocket Edition)
Fire TV(Pocket Edition)展開
所屬系列
沙盒游戲
地 區
全球
開發商
Mojang AB,4J Studios
發行商
Mojang AB[2] ,Microsoft Studios(Windows Phone、XBox),Sony Entertainment Network(PlayStation)
發行日期
2009年5月13日(首個公開版本)[2]
2015年6月4日(最新正式版本)[2]
2015年4月1日(最新預覽版本)[2]
製作人
Notch(Markus Persson)(已退出製作)[2] ,Jeb(Jens Bergensten)[2]
總 監
Jeb
音 樂
C418
主要配音
C418
內容主題
生存 建築 冒險
玩家人數
單人 多人
游戲畫面
3D
游戲引擎
The Lightweight Java Game Library(LWJGL),基於OpenGL
分 級
ESRB:10+
最新版本
PC:本體1.8.8 啟動器1.6.19
Fire TV:0.11.1[3]
Android:0.11.1
iOS:0.11.1
WP:0.11.2展開
最新預覽版本
15w35b[2]
發行階段
正式版
結局數
無結局[2]
主要角色
Steve Alex[2]
語 言
多國語言
官方PC售價
€19.95/$26.95/£17.95[2]
官方PE售價
¥45/$10.9[2]
iOS售價
¥45
目錄
1 游戲設定
▪ 天氣系統
▪ 地形介紹
▪ 節日特效
2 角色介紹
▪ 自主意識生物
▪ 傳說生物
▪ 被動型生物
▪ 攻擊型生物
▪ 中立性生物
▪ 馴服型生物
▪ 效用型生物
▪ BOSS生物
3 配置要求
▪ PC配置要求
▪ PE配置要求
4 特色系統
▪ 游戲模式
▪ 成就系統
5 音樂配音
6 所獲榮譽
7 游戲評測
8 發售版本
9 製作團隊
游戲設定編輯
Minecraft是一款沙盒游戲,所呈現的世界並不是
LOGO (2張)
華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。在這款游戲里,不僅可以單人娛樂,還可以多人聯機,玩家也可以安裝一些模組來增加游戲趣味性[2] 。
天氣系統
雨天是一種除晴天外最常見的的天氣情況。雨天亮度降低,會產生亡靈類生物。雨天中末影人會因怕水不斷地瞬移,火焰在雨天中會熄滅。而岩漿卻不會。該天氣可通過/weather rain 秒數 指令實現。
雷暴比正常的降雨更暗,即使是在白天光線水平也只有7級。這黑暗足以令攻擊性的生物出現。然而,在夜間雷暴不會將亮度水平降低為0級。
閃電來襲時會製造出火。伴隨的降雨通常可以在火災蔓延前撲滅它,但突出的物品可以防止雨撲滅火,允許火勢蔓延。如果玩家在和平或簡單難度玩,雷擊將不會製造出火焰。
如果閃電擊中豬或其附近,它會變成僵屍豬人。然而,如果玩家的難度是和平,它會導致豬消失。
如果閃電擊中村民或其附近,它會變成女巫。然而,如果玩家的難度是和平,它會導致村民消失。
如果閃電擊中一個爬行者或其附近,它會變成高壓爬行者並擴大爆炸范圍2×2~4×4格。
被閃電擊中或站在附近會造成2.5顆心的傷害,其中不包括火焰傷害。
如果閃電擊中一個怪物,這將導致它受到傷害(爬行者、村民、同樣會遭到傷害,只是他們會變得更強大。變異後的怪物再次被雷擊以後會死亡,僵屍豬人除外)。
像正常降雨,雷暴仍然會對烈焰人和末影人造成傷害。
如果閃電可以擊中下界傳送門框架,它會激活下界傳送門。反之,如果擊中已激活的下界傳送門,下界傳送門將被關閉。
玩家可以在雷暴時在床上睡覺,無論是什麼時間。
如果閃電擊中船,船會消失並不掉下任何東西(本應掉下兩根木棍和三塊木板)。
如果閃電擊中一個掉落的物品或經驗球體,它會消失。
擊中漂浮的沙子或沙礫的閃電會導致其掉下。
如果閃電擊中畫,它會導致它從牆上掉下。
如果閃電擊中並殺死玩家,玩家會消失並不掉下任何物品,包括經驗球。
如果閃電擊中礦車,它會消失並不掉下任何東西(本應掉下礦車本身)。
閃電可以出現在沒有降雨的沙漠生物群系中。
地形介紹
邊境之地(Far Lands,也叫遙遠之陸)為Beta 1.8之
奇怪的地方——邊境之地
前版本中組成「無限」地圖的「邊緣」。邊境之地距離地圖中心12,550,820米,對應地球表面周長大約31%。當玩家到達邊境之地時,會感受到游戲幀率的大幅下降,而面前的地形會嚴重扭曲。Notch說過,這種扭曲可以修復,且在 Beta 1.8 真的修復了(導致邊境之地地形的消失)。在Notch的博客中表示這個修復純粹是個意外,可能是 Beta 1.8 中地形生成功能的大幅修改帶來的意外效果。在 Beta 1.8 中,雖然邊境之地消失了,但可游戲地圖區域在離地圖中心30,000,000米處突然消失,而在此之外則出現假區塊(盡管方塊是固體屬性,但玩家也會穿過)。到達這個地圖邊緣的一個明顯現象是,超過了這個邊界線外,光照系統不會工作。當玩家繼續飛過34個方格後,游戲畫面會定住並開始顫動,玩家無法切換到第三人稱視角,也不能移動。一旦卡住,除非修改level.dat,否則無法掙脫。這在多人模式和目前的預覽版本中(這些版本中單人模式與多人模式表現相同)不會出現:游戲會允許玩家接近地圖邊緣,而試圖越過時則提示「Illegal Position「(非法位置)。在 Alpha 1.2.0 (萬聖節更新)至 Beta 1.7.3 版本段中,假區塊則在32,000,000米外出現。試圖走上這些區塊會導致玩家掉進虛空死亡。在Infdev開始一直到萬聖節更新中,游戲世界會在32,000,000米處突然消失,但玩家走上邊界時會卡住而不是死亡。
節日特效
在一些節日,某些生物和物品的樣子會發生變化。
聖誕節的箱子材質
愚人節
2013年:Minecraft 2.0發布,各種奇奇怪怪的整蠱內容。
2014年:推送新的愚人節用資源包,所有音效全部由村民配音,玩家則會被強制推送村民皮膚。
2015年:15w14a,各種奇奇怪怪的整蠱內容。
(愚人節特效每年都是不一樣的,具體按照當年的內容為准。)
萬聖節
在電腦時間為萬聖節時,僵屍、骷髏、凋零骷髏、僵屍豬人在生成時,有幾率頭戴南瓜或南瓜燈。
聖誕節
在電腦時間為聖誕節時,普通箱子的材質會改變為禮物箱。
角色介紹編輯
自主意識生物
生物
圖片
史蒂夫(Steve?)
基礎攻擊力:1; 生命:20 ;護甲:自定義
史蒂夫是第一個用戶操作的角色。他曾經在第二個測試版本以及往後的幾個版本中出現,當時Steve被稱作人類,只能以接近抽搐的方式在區塊上奔跑。默認玩家稱作「Steve?」(因為「Steve」這個名字不是他真正的名字,所以Notch在後面加了一個問號)。
預設玩家的皮膚擁有棕色頭發和藍紫色眼睛,身穿藍色襯衫,一條牛仔褲以及灰黑色的鞋。XBox360以及PE版的玩家可能擁有不同的皮膚。
亞歷克斯(Alex)
基礎攻擊力:1 ;生命:20 ;護甲:自定義
Alex是1.8正式版更新的女角色,也是PE版0.11.0測試版的女角色。
觀察她的正面通過金發辮子可判斷性別為女性,觀察她的背面會發現手臂體形偏小正版用戶可自行在史蒂夫與亞歷克斯之中選擇一個角色。盜版用戶默認為Alex。
Alex的音譯各有不一,在此以亞歷克斯為普遍譯法,此外還有音譯愛麗克絲等。
傳說生物
生物
圖片
Herobrine
基礎攻擊力:∞; 生命:∞
Herobrine是Minecraft有關社區創作出的一個恐怖故事的主角,需要用模組實現。他已成為Minecraft社區里的一個重要標志形象。有時在中文社區中被稱為HIM(Herobrine in Minecraft)。
*Herobrine從未在任何版本的Minecraft中出現過。
被動型生物
從1.8快照開始,所有的小動物均可使用相對應的食物來加速小動物的生長速度。
被動型生物永遠不會攻擊玩家,絕大部分是家畜。它們在地表生成,並可以被玩家喂養繁殖;哞菇(蘑菇牛)跟牛的生成條件一樣,但只能在蘑菇島地形中生成;魷魚的生成需要水;蝙蝠的生成需要黑暗;村民隨著其村莊一起生成,並可以在村莊人口過少時自行繁殖。
生物
圖片
村民(Villager)
首次出現:Beta1.9 Pre-release
攻擊:0 ;生命:20
是一種在NPC村莊出現並生活的被動型NPC(非玩家角色),起初是Beta 1.9預覽版里的一種臨時生物。村民通常出現在村莊附近或是符合各自職業的建築物內,自1.3開始允許玩家與村民之間使用綠寶石進行交易。在1.8快照後村民被雷劈後會變成女巫。
通過村民的長袍顏色就可以區分出村民的不同職業。
在<版本號>.jar文件中可以找到六種不同的村民皮膚文件,然而穿著綠色長袍的村民在游戲中並不會生成,但綠色長袍村民在1.8快照中被刪除,所有曾經是綠色長袍村民會轉變為農民。
村民唯一的「天然」防禦即是鐵傀儡——保護他們不受附近生物的傷害。在1.4正式版中,在難度為普通或困難下,僵屍在困難模式下殺死村民會將村民轉化為僵屍村民(僵屍村民會自動攻擊,玩極限模式要小心)。僵屍村民與僵屍不同點是五官,所以會比較好分辨,若要將僵屍村民變回來,要先拿虛弱葯水砸僵屍村民,然後給他吃金蘋果,僵屍村民會在游戲內1天(20分鍾)里變回村民,在他變回來之前,他依然是一隻僵屍。
右鍵點擊村民會跳出「交易」界面。村民會依其職業而定提供不同的交易組合。在一樣物品達到交易上限後,會出現第二個交易組合。如果存在不止一個交易組合,點擊向左與向右的箭頭可以看到其他的組合。幾乎所有組合都把綠寶石當做貨幣,而且一些交易物品與村民職業相關。交易系統的出現大大簡化了為了取得某些難以取得的資源所付出的努力。
綠色長袍村民不會自然生成。
村民
豬(Pig)
首次出現:Classic 0.24
攻擊:0 ;生命:10
每隻豬死亡後會掉落0~3塊生豬排。在火中被燒死的豬會掉落0-3塊熟豬排(此特性在Beta 1.5版中加入)。豬亦可作為利用鞍和蘿卜釣竿作為玩家的可控制坐騎,戴著鞍的豬死亡後會掉落鞍。
當他們遇到障礙物時,它們會嘗試著跳上跳下以越過它。它們並不會刻意避開水區,並會在水面上載浮載沉以保持飄浮的狀態。當被蘿卜吸引時,它們會直接追逐蘿卜而忽視尋路演算法:無法繞過障礙物、躲避火焰與懸崖。
豬可用胡蘿卜來繁殖。每次繁殖之後,雙親有5分鍾的冷卻期,之後才能繼續繁殖。小豬需要花費一整個Minecraft日(20分鍾)長大。小豬的頭與成年個體等大,但身體嬌小。小豬會通常跟隨其雙親,直到長大。
騎乘豬時可以用蘿卜釣竿控制方向。他們起步較慢,但最終能達到5格/秒的最高速度。豬在被如此騎乘時能夠跳躍,能夠爬上樓梯、台階與梯子。如果豬在水中,則不會對蘿卜釣竿反應。在一段時期之後,豬會吃掉胡蘿卜,僅剩釣魚竿,損耗速度可以反映在蘿卜釣竿的耐久度上。手持蘿卜釣竿右鍵點擊可以使豬獲得瞬時的爆發速度,但蘿卜釣竿的損耗加劇。當豬獲得瞬時爆發速度時,玩家可以暫時收起蘿卜釣竿(可射箭),直到豬恢復正常速度。
豬被雷劈後會變成僵屍豬人,但是不會攜帶金劍。
成年豬
牛(Cow)
首次出現:Alpha 1.0.8
攻擊:0 ;生命:10
牛是一種被動型生物。 它們和哞菇是生牛肉、牛奶的唯一來源,如果牛在火中死亡,會掉落牛排。
它們會漫無目的地游盪、哞叫,在受到攻擊時會拚命逃跑。牛不會試圖躲開水。牛會跟隨拿著小麥的玩家,而餵食小麥可以讓牛繁殖。拿著空桶對著牛點擊滑鼠右鍵可以給牛擠奶。一頭牛可以無限次擠奶。令人驚訝的是,小牛也可以產奶。
給兩頭牛餵食小麥能讓它們生下一頭牛犢,一頭牛繁殖後經過5分鍾便能再次餵食小麥進行繁殖。小牛的父母會在小牛長大前一直跟著它。
如果你拿著小麥從牛的身邊經過,它們會脫離其它動物跟著你去任何地方。據此你可以很容易地將動物引誘到一起圈養起來。
成年牛
魷魚(Squid)
首次出現:Beta1.2
攻擊:0 ;生命:10
魷魚是一種出生在水中,有著8條觸腕的被動型生物。與生活在陸地上的其它被動型生物類似,魷魚也不會攻擊玩家。它們可以在任意生物群系水下的任意深度被發現,也能夠出生在任何難以達到的地方。外觀上看魷魚有8條觸腕、鐵青色的皮膚以及長有牙齒。魷魚移動時,它的觸足會一張一合來體現觸腕在推動它前進。魷魚會在某一高度漫無目的地徘徊,有時會在水裡旋轉。魷魚會趨向於靠近水下的光源,如紅石燈、螢石塊和南瓜燈。魷魚被推上岸時會無法移動(會受到傷害)。就像其它陸生生物一樣,魷魚會受到掉落傷害以及燒傷,但它們不會淹死(因為魷魚是水生生物)。不同於陸生生物,魷魚不會被水流推動。有趣的是,魷魚的游泳技術並不高超,它們無法逆流而上,尤其是瀑布。殺死魷魚後會得到墨囊,可以當成染料,也可以與羽毛和書合成書與筆。此外,烏賊甚至會在某些地下洞穴的水流中生成(至少應是類似於瀑布的樣子,且岩洞一定要寬敞),所以有時你在下洞時,會在一道類似於瀑布的水流邊見到墨囊。在PE版本中,魷魚受到攻擊時會噴出墨汁,並且有小型魷魚。
魷魚
雞(Chicken)
首次出現:Alpha1.0.14
攻擊:0 ;生命:4
雞能夠提供羽毛、生雞肉和雞蛋,它們分別是製作箭、食物、蛋糕的必需品,如果雞在火中死亡,會掉落熟雞肉。雞的尺寸為0.875個方塊高、0.5個方塊寬以及0.8125個方塊長。雞的外觀有著白色的羽毛和翅膀、黃色的喙以及紅色的肉垂。它們會跟隨手持小麥種子的玩家(1.4正式版之前為小麥)。當雞從高處掉落時會迅速扇動翅膀來減慢下落速度以避免摔傷。雞看起來是在漫無目的地游盪,不會刻意避開水域,而且似乎有趨近於水的傾向。雞在黑暗的環境中會被光所吸引。雞在水中時也會扇動翅膀來使自己浮在水面上。有兩種繁殖雞的方法:投擲雞蛋或向成年雞餵食種子(小麥,西瓜,南瓜或地獄疣),兩者均可立即生效。投擲雞蛋:通過投擲雞蛋可以孵化出小雞。每個雞蛋(被投擲時)會有1/8的幾率孵化出一隻小雞,1/20的幾率一次孵化出4隻小雞,這就意味著1組(共16個)雞蛋有88%幾率孵化出至少1隻小雞。並且投擲雞蛋還可以對某些生物起到攻擊和擊退的作用。雖然翻譯的名字是雞(包括生雞肉,雞蛋),但從習性、外形上更接近於鴨子。
成年雞
蝙蝠(Bat)
首次出現:1.4.2
攻擊:0 ;生命:6
為可以天然生成於山洞以及其它封閉空間的被動型生物。蝙蝠是唯一能飛的被動型生物,也是主世界唯一能飛的生物。它們經常會發出吱吱的叫聲,但不會做很多會影響游戲的事情。蝙蝠在視覺大小上是游戲中第三小的生物,僅比幼雞或蠹蟲稍大一些。而且在光照不足的地方,由於其較深的體色而很難被人察覺。同其它被動生物一樣,它不會對玩家造成傷害,並且當它們被殺死後也不會掉落任何物品。
飛行中的蝙蝠
哞菇[蘑菇牛](Mooshroom)
首次出現:1.0.0
攻擊:0 ;生命:10
是一種在蘑菇生物群系(蘑菇島)中生成的獨特的牛。它們有著紅色的皮膚,黑色的眼睛,以及覆蓋著紅色蘑菇的身體。你可以用剪刀給哞菇除菇(拿著剪刀對哞菇點擊滑鼠右鍵)能獲得5朵紅蘑菇並使其變成牛。哞菇被除菇變成牛後不能再變回哞菇了。和牛一樣,哞菇在被殺死時會掉落皮革和生牛肉(著火死亡時會掉落牛排)。你可以拿著桶給哞菇擠奶,也可以拿著碗右鍵點擊哞菇來獲得一碗蘑菇煲(蘑菇煲可無限獲得)。在蘑菇島中可發現大量此生物。
成年哞菇
羊(Sheep)
首次出現:Classic 0.27
攻擊:0 ;生命:8
是一種在每次被剪毛或者被殺死時掉落羊毛的被動型生物。會跟隨拿著小麥的玩家,可以用小麥繁殖。而且未剪毛的羊能被染料染色後生產16色的其一種有色羊毛。羊的尺寸為1.25方塊高,0.625方塊寬和1.4375方塊長。殺死一隻成年羊會掉落一個羊毛方塊,而每次給羊剪毛能獲得1-3個羊毛方塊。殺死小羊則什麼都得不到,但你可以給小羊剪毛。在1.8版本,殺死羊可以掉落羊肉。大部分自然生成的羊都有著白色的羊毛,另外一些自然產生的羊的毛色有黑色、灰色、淡灰色、棕色和粉色。它們都有著淡褐色的皮膚、外斜視的眼睛和臉上一個不知是鼻子還是嘴巴的粉色正方形。你能夠通過使用剪刀給羊剪毛或者直接殺死羊來獲取羊毛。如果你有一把附有火焰附加魔咒的劍,你可以通過讓羊死於火焰傷害來獲得比平常更多的羊毛。在版本1.1.0中,羊可以藉由吃草,來重新長出羊毛。
未剪毛的羊隱形後,依然可以看見它們的毛。彩蛋:用命名牌將羊命名為jeb_ 羊的顏色就會不斷的變化,但剪下來的羊毛顏色為原來的顏色。在1.8及之後的版本中,羊被殺死後還會掉落羊肉。
成年羊
兔子(Rabbit)
首次出現:1.8
攻擊:0(殺手兔:5/8/12); 生命:10
兔子為一種被動型生物(殺手兔例外)。它們會隨機地向四周跳動。
殺手兔需要用指令召喚。殺手兔會在在玩家距離它四米內時開始攻擊。在玩家死亡消息中這只兔子被稱為「Caerbannog的殺人兔」。這是在提及英國喜劇電影Monty Python與聖杯中的Caerbannog的兔子。在和平難度中,殺手兔不會消失而且仍會試圖攻擊玩家,但是不會造成傷害。Caerbannog的殺手兔可以通過命令/summon Rabbit ~ ~ ~ {Rabbit Type:99}召喚出來。需要注意的是,這種兔子極其危險,即使在簡單難度中它仍能迅速殺死一個沒有穿著裝備的玩家。兔子可以通過餵食胡蘿卜繁殖(並且會偷吃地里的胡蘿卜)。擊殺後會獲得兔肉,小概率會獲得兔皮(四張兔皮可以合成一張皮革)和兔子腿(可用於釀造跳躍葯水)。
另外,把兔子命名Toast將使兔子獲得一種新的的皮膚。
兔子 (3張)攻擊型生物
只要玩家在視野范圍內(大多數為16格),攻擊型生物就會以其各自的方式攻擊玩家。攻擊型生物不會在和平難度下生成。在創造模式下,攻擊型生物處於中立狀態,並且不會還擊玩家(部分除外,如蜘蛛)。
洞穴蜘蛛、僵屍、爬行者、骷髏、蜘蛛和雞騎士需要需要亮度小於或等於7的光照環境生成。烈焰人則在12以下。蜘蛛會在環境亮度大於或等於8時變得中立,但其生成時是攻擊狀態。
生物
圖片
僵屍(Zombie)
生命:20
是一種擁有綠色皮膚,穿著和Steve同樣的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(註:傷害葯水對亡靈生物有加血效果,而治療葯水則會對亡靈生物造成傷害)。會出現在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進並試圖接觸以進行攻擊,在困難難度會破壞玩家的木門。僵屍在日光下會著火。消滅後掉落經驗值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠、胡蘿卜和馬鈴薯。主要攻擊村民和玩家,扔給僵屍的武器(如鑽石劍等)僵屍會拾起,但是沒有任何效果,僵屍在白天著火的時候會優先選擇跑到水裡或者是躲到陰涼處(戴著帽子/頭盔的僵屍和小僵屍,在陽光下不會燃燒)。
僵屍 (4張)
女巫(Witch)
生命:26
是一種能夠遠程攻擊的生物。1.7之前的版本中只會在沼澤的女巫小屋中生成,但1.7之後將會在各個角落生成,這增加了游戲難度。1.8快照更新後,村民被雷劈中後會變成女巫。
女巫使用多種負面效果的噴濺葯水攻擊玩家,包括劇毒、虛弱與遲緩。它不會受到陽光傷害,且與村民不同,不會被僵屍、骷髏所襲擊。女巫被玩家殺死後,會罕見地掉落治療葯水、迅捷葯水與防火葯水。鐵傀儡會因為女巫是攻擊型生物而對其主動攻擊。女巫對劇毒、遲緩與傷害噴濺葯水免疫。
當被物理傷害時,它們會喝下恢復葯水以治療。女巫飲用葯水時,他的鼻子會立起,指向前方。當治療自己時,他們無法攻擊玩家。當女巫被點燃時,它們會喝下抗火葯水以避免傷害。
女巫
骷髏(Skeleton)
生命:20
是一種移動迅速的攻擊型生物,會使用弓箭攻擊玩家或是任何對它攻擊的生物,所以有時候骷髏會互相射擊。在骷髏被其他生物殺死後,不會掉落任何物品。和僵屍一樣,骷髏會在光線昏暗的地方出現,並且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹或者陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿、凋靈骷髏、地牢外唯一的來源,除此之外也會掉落箭。每隻骷髏在死亡時會掉落0-2根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會卡在牆上或是地上,但是玩家無法撿起或使用這些箭。因為骷髏的掉落物相當有價值,所以有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會掉落一張音樂唱片。
從12w06a開始,骷髏有1/32的機率會掉落弓,其中有1/2的機率掉落的弓會被附魔。 只有當骷髏被玩家擊殺時才會掉落弓。
骷髏可以簡單地從它行動時發出的骨頭碰撞聲被辨認出來。在遇到玩家前它會漫無目的的行走或跳躍。當遇到玩家之後骷髏會以相當程度的准確率向玩家的方向射箭,當骷髏未受傷時會從它的頭部的位置射箭,而當其受傷時則會轉而從它的軀幹部分發射。骷髏也會在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準。在12w04a版本之後,骷髏會嘗試躲避陽光。
骷髏因為它的遠程傷害以及在接近目標時會有的閃躲行為而被視為一個相對大的威脅,對於沒有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉角處,當骷髏經過時便可用劍來對它造成傷害。
在Beta 1.8之後,骷髏的箭是以直線的方式行進。在此之前,骷髏的箭會以一個弧度行進,使它的箭矢可能會在擊中目標前卡在天花板。當骷髏在2格高的空間時它幾乎無法擊中玩家,除非它離玩家相當近或是它的生命值低下以至於箭矢從它的軀幹部分發出。在白天骷髏和僵屍一樣會著火,並且他在白天會優先選擇到水中或陰涼處,但如果他在水中,新手就不要去惹他了,因為在水中速度會大幅度的減少,因而會很難躲避骷髏的箭。
在下界要塞里可能會有骷髏。
用指令可以生成手中沒有弓的骷髏。
骷髏
凋靈骷髏(Wither Skeleton)
生命:20
是類似骷髏的生物,更加危險。
凋靈骷髏為天然生成於下界要塞的危險的攻擊型生物。他們是下界中骷髏的等效生物。但與骷髏不同的是,他們手持石劍,身高大於2格。被凋靈骷髏擊中時你有一定幾率會在幾秒鍾內附上「凋靈」效果:生命欄變暗,緊接著玩家會受到該效果傷害,與此同時凋靈骷髏會有較小程度的生命值恢復。當被殺死之後,凋靈骷髏會掉落煤炭和骨頭,也會掉落罕見掉落物如頭顱與石劍。頭顱是創建BOSS凋靈的必備物品。
凋靈骷髏免疫燒傷傷害,而且不會在陽光下燃燒。凋靈骷髏也會偶然撿起物品、武器與工具,或是和其它亡靈生物一樣穿著盔甲天然生成。
若凋靈骷髏撿起了一把弓,無論該弓是否有附魔,射出去的箭都帶火焰,十分危險。
凋靈骷髏
⑹ 誰知道一個我的世界末日求生微電影,主角是約翰,畢維斯,尼亞的,在哪裡看第三集
生化危機?
⑺ 傑森·莫瑪加盟《我的世界》,他有什麼經典的影視作品
《帕洛瑪之旅》,《沙丘》,《海王2》,《權力的游戲第一季》,《王者之劍》,《赤警威龍》,《荒野逃生》。
⑻ 我的世界微電影到底是怎麼拍的用什麼軟體這個軟體主要作用是什麼
首先和你的小夥伴(演員)聯機或者在一個伺服器里拍,用愛拍拍,作用當然是錄視頻啦。
⑼ 我的世界怎麼才能收到12個未影之眼
末影之眼獲得方法:是由末影之眼末影珍珠和烈焰粉合成的,末影珍珠就是殺死小黑掉的那個小黑眼睛,烈焰粉是殺死烈焰人掉落的烈焰棒拆分出來的。
小黑一般在晚上都會出現,或者在挖礦的時候山洞裡也可以遇到小黑,通過卡兩格高地形的方式可以無傷殺死小黑。
烈焰人一般生成與下界要塞的烈焰人刷怪籠旁邊,一次刷出1~3隻烈焰人,做好防火並且不要近身接觸烈焰人,殺死它們也是非常容易的。
⑽ 我的世界恐怖微電影
妞妞,就是小詩人王馨蕾。愛好廣泛、有才氣的小姑娘。當我拿著這本《我的世界》時,彷彿看到了一片蔚藍的天空,我在天空中漫遊,思緒隨著《我的世界》激情高昂!
我打開第一頁,那句人生格言就足以讓我回味:不去看,怎麼知道美;不去聽,怎麼知道心;不去試,怎麼知道易。妞妞的格言包含著人生的哲理,我為這個11歲女孩而感動。
我是奇跡
我和每個人都不一樣
我和每個人的想法不一樣
這個世界上
每個人都不可復制
每個人都是奇跡。
這首小詩,是我最欣賞的,也讓我讀懂生活的道路上,每個人不可復制的人生,每個人都要按著自己的心向未來出發。
我的四季——讓我跟著妞妞的春、夏、秋、冬釋放心情。
我的天地——讓我傾聽著日月星辰美妙的萬物。
我在路上——讓我在音樂的旋律中笑看人生。
我在長大——讓我看到堅持就是希望,夢想就會像奇跡一樣出現。
四個部分中,那一首首小詩,一句句哲理,妞妞讓我讀懂了世界裡的我!謝謝幸福的妞妞,樸素親切的詩,讓我有太多的感悟。再次感謝小姐姐妞妞,祝你永遠快樂!