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vr小電影圖片

發布時間:2022-10-19 00:28:17

❶ vr眼鏡有什麼用

1、重現犯罪現場

虛擬現實可以將你融入不同的地點和時間中。對於重現犯罪現場來說,這堪稱完美方式,因為它可以幫助找到和分析最初被忽略的東西。警方可使用先進相機拍攝現場照片,並製作成360度全景視頻,隨後一系列事件將被再現。

3、醫療

CT掃描可以很准確地發現異常。問題是,醫生們必須在屏幕或列印片子上查看掃描結果。有了虛擬現實技術後,醫生們可以看到更多細節,並可在3D空間中操作它們。這將意味著更快、更好的診斷。虛擬現實在醫學領域的其他應用包括遠程操控手術工具、無風險培訓醫務人員甚至治療病人。

❷ VR系列專題一:什麼是VR

VR的中文名稱是虛擬現實,它利用計算機和各種感測技術,使人能夠在模擬的現實環境中進行各種活動。我們體驗VR的設備是VR頭顯,目前市面上的VR頭顯可為三大類:

PC/主機VR

移動VR

VR一體機

另外清晰度也和顯示器有關。一方面,高清晰度的視頻需要高解析度的顯示器來支持,顯示器解析度越高,對於觀看的清晰度越好。另一方面,人和顯示器的距離也會影響到觀看是否清晰。例如普通的2K電視,我們的觀看距離大概是2-3米甚至更遠,這時會覺得挺清晰的,但是如果我們靠近到半米內觀看,就會覺得不清晰。在VR中,屏幕距離人眼大概5-10cm,經過透鏡光學放大後,大概會在前方25-50cm處成像,想像下在半米內看2K電視會看到什麼,可能是顆粒和鋸齒!

從生理角度看,這其實與人眼視覺有關。人眼在一度的視角內所能看到的像素數稱為PPD(Pixels Per Degree),一般而言PPD越大,觀看清晰度越高,當PPD達到60(人眼視網膜極限)時觀看清晰度最高。以4K(3840*1920)的VR全景視頻為例,其水平方向PPD約為11(3840/360=10.67),遠低於60,而觀看普通標清視頻的PPD約為11,所以從PPD的角度看,目前的4K VR全景視頻和標清的普通視頻觀看起來清晰度是差不多的。

不過不用擔心,VR全景視頻的體驗很快會得到大幅提升,因為在VR全景視頻製作中,專業級的全景攝像機已經可以生成8K的全景視頻源,而顯示屏也將在2017年升級為4K。

那為什麼8K全景視頻需要4K顯示屏呢?我們知道8K電視觀看8K視頻是比較理想的,但在VR全景視頻中不是。8K全景視頻的水平PPD約為22(7680/360=21.33),我們以最基礎的90度FoV要求來估算,則單眼水平像素數為21.33*90=1920,即屏幕解析度需要達到單眼1920*1920,雙眼3840*1920,也就是需要4K屏了。用同樣的方法可以得到4K全景視頻需要2K解析度的顯示屏。如果以Vive和Rift的110度FoV計算,結果會略有偏差,但總的來說,雙眼2K的頭顯適合看4K VR全景視頻,雙眼4K的頭顯適合看8K VR全景視頻。

2.1.2眩暈感

在體驗VR時,畫面經常是變化的,而人通常是靜止的,這時候容易感到眩暈,和暈車暈船的情況差不多。這種情況下,變化的畫面通過人體的視覺系統傳到大腦,大腦認為畫面變化是由於身體發生了某些運動引起的,而控制著身體平衡與協調的耳前庭器官並沒有向大腦反饋身體的運動信息,因此大腦感受到視覺信息和運動的不協調,就可能會導致眩暈、惡心或者嘔吐等反應,俗稱暈動症。暈動症也和個體的體質有關,正如有的人容易暈車而有的人天生就不暈。

天生暈VR的人通過後天的鍛煉可以克服VR暈動症,同時設備商也會從設備角度幫助我們減少暈動症的影響。經過研究,引起VR眩暈的一個主要原因是MTP(Motion To Photons)時延,MTP時延是指從頭動到顯示出相應畫面的時間。MTP時延太大容易引起眩暈,目前公認的是MTP時延低於20ms就能大幅減少暈動症的發生。為降低MTP時延,一方面需要提升GPU的渲染性能,另一方面需要將顯示屏的刷新率提高到75HZ以上,目前Vive和Rift都達到了90HZ的屏幕刷新率。所以不用太擔心眩暈的問題。

2.1.3流暢性

提高刷新率的另一個好處是使畫面更加流暢。一講到刷新率,大家自然會聯想到幀率。刷新率和幀率是不同的概念,但它們影響了VR體驗的流暢性。

普通電影一般是24FPS的幀率,看起來是足夠流暢,而李安的《中場戰事》有120FPS,更加流暢,據說全球只有5家電影院能播放!這是因為高幀率的視頻需要高刷新率的顯示器來匹配,例如用60HZ的顯示器來播放120FPS的視頻,那麼顯示器會每隔一幀顯示一個畫面,人看到的還是60FPS的效果,因此刷新率是畫面變化速度的上限。反過來用60HZ的顯示器來播放30FPS的視頻,那麼顯示器會把每一幀畫面顯示兩次,人在這一秒看到的是30幀畫面,所以在顯示器支持的情況下,幀率代表了畫面實際的流暢性。

電影利用了人眼視覺暫留特性形成流暢的畫面,一系列靜態畫面以每秒 24幀播放,就能騙過大腦產生動態的感覺。但是在一些大型游戲中,24FPS還不夠,例如CS、LOL游戲可能需要60FPS或以上才感覺流暢。拍攝電影所用的膠片或者數碼感光元件也像人眼一樣具有視覺殘留,以24FPS為例,每幀電影畫面記錄的是1/24秒內所有物體的運動軌跡影像,於是人眼觀看起來感覺很流暢很舒服。而游戲的畫面是GPU渲染出來的,每幀游戲畫面對應的是一個瞬間的影像,即使是運動很快的物體也會渲染得很清晰,不符合人眼的觀看習慣,於是感覺很矛盾、不流暢。

這種情況在VR中會更突出,而不流暢的畫面也可能會引起眩暈,所以VR需要高刷新率的顯示器,同時還要高性能的GPU來保證穩定的、比較高的幀率。

2.2交互體驗要素

為什麼大家都覺得廉價的VR盒子體驗不好呢?很大的一個原因是因為它的交互很少,交互可以簡單地理解為我們向VR系統的輸入和VR系統向我們的反饋。好的交互能帶來更強的沉浸感,試想在PSVR中玩《生化危機7》的時候,用自己的手來拿武器攻擊喪屍比用手柄來控制,是不是更帶感?交互包括了位置追蹤、輸入控制和反饋等方面。

2.2.1追蹤系統

如果人在VR中發生了移動、轉動,而畫面沒有得到相應的變化,那麼就會感到不自然,所以需要進行追蹤。我們移動的方向有三組,前後左右上下,頭部的轉動方向也是有三組,左看右看,上看下看,還有左右歪著頭看,所以一共是有6個自由度的運動,稱為6DoF(Degree of Freedom)。普通的VR盒子只能追蹤頭部的轉動,只有3DoF。當然更自然的、更好的是6DoF的追蹤。

隨著2017年1月份的CES展會,inside-out的追蹤基本成為VR盒子、VR一體機的標配。對應的還有outside-in追蹤,Vive/Rift/PSVR的追蹤系統就屬於outside-in。所謂的outside-in 是需要在頭顯的外部空間放置一些追蹤設備,例如Vive的兩個lighthouse基站。而inside-out就是在頭顯內部集成了追蹤系統,不需要再安裝其他設備了。它們是兩種不同的追蹤方式,各有優劣。

2.2.2輸入控制和反饋

好的VR體驗,還需要有好的輸入控制和反饋系統。例如手勢識別可以讓我們更自然的控制虛擬化身的手,表情識別可以極大地方便我們在VR中分享心情。另外,人的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺可以直接關繫到VR的沉浸感。立體視覺和立體音效已經可以實現,觸覺、嗅覺和味覺的反饋技術也在加快發展。在VR中,「這是一個有味道的視頻」就不再是調侃了。

三、良好VR體驗的網路需求

有了好的VR設備,我們還需要好的網路來支撐VR應用的體驗。例如我們通過VR看全景視頻時,如果網路帶寬不夠,就會發生卡頓,卡頓情況嚴重的可能會導致身體不適。還有在玩VR在線游戲時,如果網路時延較大,輕則輸掉游戲,重則引發頭暈惡心。因此VR體驗的好壞還受到網路的影響。接下來為普通家庭介紹良好VR體驗具體需要的網路。

3.1 良好VR體驗的網路需求

如果是主要是看VR視頻,那麼需要比較大的帶寬,根據iLab發布的《面向VR業務的承載網路需求白皮書》,看4K全景視頻大概需要25Mbps的帶寬,看8K全景視頻大概需要100Mbps的帶寬。具體計算公式為:每幀像素數(7680*3840)*色深(8bit)*每秒的幀數(30fps)*YUV420采樣率(3/2)*H264的壓縮比(1/165)*經驗值(1.5)。

為了提高我們的觀看體驗,2017年VR全景視頻會逐步提升至8K,所以建議按照8K全景視頻的帶寬需求來計算。另外需要考慮一個家庭的VR終端數,中國家庭戶均人數約為3人,那麼普通家庭可能會擁有1-3個VR終端,所以建議100-300Mbps的帶寬套餐。

如果主要是玩VR游戲,對帶寬的需求沒有看VR全景視頻那麼高,但是對網路時延的要求卻比較高。玩VR在線游戲時,網路主要是負責傳輸一些控制數據,為了減少暈動症的發生,需要保證網路時延+設備處理時延小於20ms。設備處理時延包含屏幕的刷新周期11.1ms、感測器采樣時間1ms、顯卡渲染時間(大概幾毫秒),所以留給網路傳輸的時間不多了,建議使用光纖套餐。

綜合考慮,目前可以推薦100-300Mbps的家庭光纖帶寬。

3.2 VR對網路需求仍在提高

第一,目前的VR還處於發展早期階段或入門體驗階段,未來1-2年會有較大體驗提升,包括解析度更高、幀率更高、視場角更大、基本不會眩暈等。第二,社交元素在不斷地融入到VR應用當中,通過VR聊天,玩多人在線的VR游戲等等。所以未來幾年良好VR體驗將會需要更高的家庭帶寬和更低時延的網路。

通過以上的科普,應該對VR有了一定的了解了。也可以開始入這個VR坑了,期待未來它會發展的越來越好。

❸ 什麼是VR影院

❹ vr眼鏡怎麼看電影

vr眼鏡看電影需要下載一款與VR眼鏡配套的App軟體,=將手機置入機艙前部的擴大框,固定。

此外需要調節vr眼鏡的松緊度,通過旋轉鈕調節瞳距,以達到佩戴、視覺清晰。然後就可以在私密空間觀看電影、玩視覺游戲了。

要注意長時間使用VR眼鏡會使眼睛疲勞,因此要注意休息。

(4)vr小電影圖片擴展閱讀

vr眼鏡看電影參數推薦:

1、推薦使用視頻解析度為 1280×720,因為由於目前屏幕解析度所限,更高的解析度並不能帶來更好的質量,意味著只會浪費存儲空間和電量。

2、碼率方面,建議比起普通的網路視頻要高,因為視頻將在 VR 內被放大。理想的碼率取決於內容本身,很多內容可以進一步壓縮,但一般的話 5 Mb/s 基本可以提供足夠的質量。

3、格式方面,對於3D 視頻內容,為了告知程序此為 3D 影片,創建一個和影片同名的 txt 格式文件,和影片放到同一個目錄下。比如針對 vrerse.mp4,創建一個 txt 格式文檔 vrerse.txt,裡面加入如下內容:{「格式」: 「3D」}。

格式二字將被如下取代:「3D」 : 普通的左右格式 3D 電影、「3DLR」 : 普通的左右格式 3D 電影 (和 「3D」 一樣)、「3DLRF」 : 全屏的左右格式 3D 電影、「3DTB」 : 普通的上下格式 3D 電影、「3DTBF」 : 全屏的上下格式 3D 電影。

❺ 求vr電影資源

《毀滅戰士》網路網盤高清資源免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1Vffank02ER5CP83OOmwLBw

提取碼: uxr9

虛擬現實藉助計算機系統及感測器技術生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互方式,模擬人的視覺、聽覺、觸覺等感覺器官功能,使人能夠沉浸在虛擬境界中,觀眾走進電影場景中,可以360度查看周圍的環境。

❻ 試問用VR看片是怎樣的一種體驗

觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內容,觀眾既可以通過手機觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗,更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬頻最高速率達1024Mbps,可實現高清電影「秒」下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。

到今年年底,上海電信將完成269個小區的千兆寬頻接入,2018年實現千兆寬頻全市覆蓋,解開VR內容生產滯後這一世界性難題的關鍵就在於滯後的CG內容生產。因此需要思考的根本問題就轉化到了「如何解決滯後的CG內容生產」上。



相關信息

繼產品經濟和服務經濟之後體驗經濟的時代已經到來,酷炫的視覺特效以及3D、IMAX因之不脛而走。未來的電影則一定會給予觀眾視聽覺+環境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗,同時,觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動,參與劇情發展,從而做到真正、完全的審美體驗。

當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。

❼ 愛奇藝vr眼鏡可以看小電影嗎

愛奇藝vr眼鏡可以看小電影。

愛奇藝現在的電影vr播放模式最多也就是3d眼鏡的效果,開眼這款APP裡面確實有比較多的360℃全景視頻。VR眼鏡即VR頭顯,虛擬現實頭戴式顯示設備。由於早期沒有頭顯這個概念,所以根據外觀產生了VR眼鏡、VR眼罩、VR頭盔等不專業叫法。

相關信息:

市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要藉助手機的,將4.7-6.0寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP(根據不同的品牌有其自主的手機軟體)便可進行使用。

由於手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以使用了頭控方式或者配備一個藍牙手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處於開發者版本,並不夠成熟。

❽ 用 VR眼鏡看小電影效果怎麼樣好嗎

VR看小電影大電影都牛XX的好嘛,小電影更身臨其境唄,但是選擇哪款VR還是需要斟酌下的,我用過quest和arpara,前者屬於技術各方面都比較成熟,後面arparaVR頭顯是因為是目前最清晰最輕巧的VR,平時玩游戲少的話就不用配arpara tracker,直接用這個看電影的還是比較合適,網路網友為您解答。

❾ 我想在vr上面看電影,可視頻是上下分屏,不是左右分屏。有誰能幫我改過來嗎求大神教教我。

可以用【Premiere Pro CS6】將VR視頻從上下屏轉換成左右屏格式。

1、將視頻文件復制一份,把兩份相同的上下格式3D視頻分別命名為01、02,然後在項目面板的空白處右鍵—選擇導入,即可導入素材了。如圖:

拓展資料:

VR是Virtual Reality的英文縮寫,中文意為虛擬實境。VR視頻又名全景視頻,是指能工巧匠用專業的VR攝影功能將現場環境真實地記錄下來,再通過計算機進行後期處理,所形成的可以實現三維的空間展示功能的視頻。

❿ 分界線米莉扮演者

《分界線》中的角色米莉的扮演者:孫子鈞。

孫子鈞簡介

孫子鈞,1991年9月21日出生於天津市,中國內地女演員。2017年,主演懸疑愛情喜劇《豆腐貂蟬》,在劇中飾演警察貂蟬。 同年,主演愛情勵志電影《遇見明天》,在片中飾演李雅,主演國內首部VR題材電影《VR崛起》,在片中飾演黃咪咪。

2018年,參演古裝偵探懸疑劇《唐詩三百案》,在劇中飾演如星。 同年,參演古裝武俠電視劇《倚天屠龍記》,在劇中飾演靜慧。 2019年,主演仙俠網路電影《斬將奪神錄》,在片中飾演金靈。2020年,主演電視劇《小娘惹》,在劇中飾演黃美玉。2021年主演動作電影《九龍城寨》。

演藝經歷

2017年,參演由郝一平執導,懸疑愛情喜劇《豆腐貂蟬》播出,在劇中飾演警察貂蟬。

2017年,主演由圖拉古執導,王耀可等主演的電影《遇見明天》,在劇中飾演李雅,該片由圖拉古執導。

2017年,參演由李正偉執導,國內首部VR題材電影《VR崛起》,在劇中飾演黃咪咪。

2018年,參演由韓冬執導,李柏蓉、付嘉等主演的古裝偵探懸疑劇《唐詩三百案》,在劇中飾演如星。

2018年,參演由蔣家駿執導,曾舜晞、陳鈺琪、祝緒丹等主演的古裝武俠劇《倚天屠龍記》,在劇中飾演靜慧。

2019年,主演由馬毅執導,馮一村編劇,呂熙等主演的仙俠網路電影《斬將奪神錄》,在片中飾演金靈。

2020年,主演由郭靖宇任總導演,謝敏洋、黃光榮擔任特邀導演,肖燕、寇家瑞、岳麗娜、戴向宇等領銜主演的電視劇《小娘惹》,在劇中飾演黃美玉]。8月,出演刑偵電視劇《分界線》 。

2021年9月24日,在播出的電影《東海人魚傳2》里飾演沈媚[12];12月26日,主演的動作電影《九龍城寨》在愛奇藝全網獨播。

2022年9月6日,主演的玄幻武俠動作電影《奇門暗刃》在愛奇藝、騰訊雙平台上線 。

以上內容參考網路-孫子鈞



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