A. 影視廣告片拍攝製作詳解—臉譜影視
一、影視廣告拍攝要素
1、畫格與畫幀
畫格與畫幀分別為電影、電視的最小構成單位,即一幅畫面,英文通稱Frame。也就是說每一畫格,每一畫幀,如果單獨、靜止地來觀看,都是一幅完整的、獨立的、類似於繪畫藝術中的畫面。由於電影膠片與電視攝像的記錄方式不一樣,所以相同的單位時間,二者所獲得的畫面幅數並不相同。電影一秒鍾記錄下24格畫面,而PAL制的電視一秒鍾記錄25幅畫面(N制的則是30幅畫面)。電影每秒鍾24格之中的一格畫面,我們稱之為一畫格;電視每秒鍾25幅畫面中的一幅我們稱之為一畫幀。然而要特別注意的是,盡管畫格與畫幀的形式都是一幅畫面,但電影、電視中的畫格和畫幀與繪畫藝術作品中的畫面有著極大的區別。因為影視中的畫格與畫幀基本上不單獨存在,也很難單獨拿出來欣賞。所以為了區別於繪畫藝術,也為了區別一般人所理解的電影、電視上的畫面概念,還是稱它為一格或一幀更准確些。
2、鏡頭
鏡頭一般有兩個涵義,一是指攝影機上的光學鏡頭,即由透鏡系統組合而成的光學部件。但在影視語言中,鏡頭還有另外一個重要的涵義,那就是指攝影機(攝像機)所拍攝到的鏡頭畫面,也就是指攝影機(攝像機)每一次從開機到關機所攝取的那一段連續的畫面。著名的法國電影理論家馬爾丹給鏡頭下了一個非常完整的定義:「鏡頭是拍攝過程中攝影機的馬達開動至停止這段時間內被感光的那段膠片;從剪輯角度看,便是剪兩次與接兩次之間的那段影片;從觀眾角度看,便是兩個鏡頭之間的那段影片。」
鏡頭是由畫面構成的,但鏡頭並不等於畫面。有時一個畫面就是一個鏡頭,有時,一個鏡頭卻有許多畫面。一般說來,鏡頭能夠單獨表達一定的含義,而畫面則不一定。
3、影響鏡頭畫面的要素
畫面無疑是視聽語言中最為重要的部分,因此,研究影響影視鏡頭畫面的各種因素對於視聽語言有著極其重要的意義。
(1)景別
影響電影、電視畫面表意的首要因素應當是鏡頭的景別。也就是說,攝影師從取景框截取的景物的大小、多少,能極大地影響畫面的涵義和流露出的情緒。而決定畫面景別大小的因素是攝影機的機位和攝影機鏡頭的焦距長短。
遠景
也叫大全景。遠景是視距最遠的景別,這種景別的畫面可以展示遼闊宏大的場景,展示人物活動的空間或環境氛圍。遠景給人的感覺好像是站在很遠的地方觀看風景一樣。遠取其勢,是遠景的特長。
全景
全景的畫面比遠景小一些,具體地說,是在取景框內以能容納站立的全身人為准。全景可以使觀眾看到人物的全身動作及其周圍的部分環境。全景與遠景一樣也是一種最基本的介紹型的景別,多用來介紹環境和展示事物的全貌。因此在敘事的段落中,全景一般不可缺少,因為要用它來確定事件發展的空間范圍,所以一般又稱為「定位鏡頭」。
中景
一般攝取人的膝蓋以上,這種畫面可顯示人物大半身的形體動作,能給人物表演以自由活動的空間,既能表現人物之間的關系,又不會與周圍的環境氣氛脫節,尤其可以表現手的動作。中景是影視作品中比較常用的一種景別。
近景
是攝取人物腰部以上的一種景別。這種畫面能使觀眾看清楚人物的某種形體動作和面部表情,或者物體的某些細節,在廣告中比較常用。
特寫
即肩部以上或人體的某個局部、一小件物品或物品的某一細部的鏡頭。一般是指人物的面部,特寫是視距最近的鏡頭。它的取景是將所要突出、強調的物體占滿銀幕。當然也有人稱視距更近,取景更小的為大特寫。特寫鏡頭的表現力極為豐富,能給人以體察入微的感覺。要注意的是特寫鏡頭常常是主觀性很強的鏡頭,常常帶有極大的強迫性,有明顯的提醒和暗示作用。特寫或大特寫在電視廣告中運用的極多,常被用來強調產品品牌或產品細部。
(2)拍攝角度
拍攝角度也是決定畫面構成的重要因素之一,角度往往能決定畫面的性質。我們常常可以看到:雖然機位相同景別相同,而角度不同,所拍到的畫面情感和心理涵義卻完全不同。
平角
平角又稱為一般拍攝角度,是將被攝體置於與攝影機鏡頭相水平的位置上,即以攝影師的視平線相平,以平等的觀察事物的角度來拍攝。這個角度的畫面容易使觀眾產生認同感強,覺得親切,能讓人有置身其中的感覺。當然一般角度也因人而異,比如拍攝兒童與高大的籃球運動員就有很大的不同。
仰角
仰角拍攝就是將被攝體置於視平線以上,攝影機是處於低於視平線的位置,也就是從低處向上仰拍被攝體。這種角度會讓觀眾產生被攝體形象高大、強壯、精力充沛的感覺。例如電影《巴頓將軍》中,巴頓出場的那場戲,背景是很大的星條旗,巴頓上台發表演說。這組畫面就是用仰角拍攝的,它使人物顯得高大、英武,充分表現了創作者對巴頓的贊譽之情。
俯角
與仰角相反,用俯角拍攝時是將被射體置於攝影師的祝平線之下的位置上,從高處向下俯拍被攝體,最典型的是航拍或鳥瞰。俯拍一般用來展示全貌交代環境。但俯拍的被攝體常常顯得渺小、無助,給人以凄涼之感,因此常帶貶意。
傾斜角
先使被攝體與視平線成一定角度,再改變取景框中水平線的位置,便可得到這種傾斜的和不安定的畫面效果。這種畫面有時可以使人感覺滑稽或不可捉摸。
主觀拍攝角
也稱主觀鏡頭。就是將攝影機置於影片中某個人物的視點上,以該人物的感受向觀眾交代或展示景物。主觀鏡頭常用來表現特定人物的特定感受,帶有強烈的主觀色彩。
客觀拍攝角
相對於主觀鏡頭來講,以客觀拍攝角拍攝的鏡頭稱為客觀鏡頭,客觀鏡頭則盡量從客觀角度來敘述和表現內容,較為冷靜、從容,較少強加於人,主觀感情色彩不強,往往能給觀眾一種客觀的印象。其實,客觀拍射角也是創作者及導演精心設計的,所以也被稱為是導演的角度。
( 3)鏡頭的移動
運動是影視藝術最大的長處,是傳達訊息的重要手段,也是區別於其他造型藝術形式的根本屬性之一。其實,所謂鏡頭的運動與人眼的視覺運動十分相似,並不難於理解。運動鏡頭種類很多,常常是以模擬人視覺感受為主要形式,其中有推、拉、搖、移、跟,等等。鏡頭的各種運動都帶有一定的傾向性,因此能很好地傳達創作者的思想與感情。
推
就是被攝體不動,攝影機的變焦距鏡頭向主體推進的連續畫面。隨著攝影機鏡頭向前推進,被攝體在畫面中逐漸變大,形成逐漸接近目標的感覺。同時,觀眾的注意力也就會逐漸被引導過來。推鏡頭的作用很像眼睛視線的前移與集中,它能使所要強調的人或物從整個環境中突顯出來。「推」可以用來強調局部與整體的關系,同時也常常帶有主觀色彩,越是急推則越是主觀性越強,而面對被攝主體的緩推則能引起受眾注意和猜想,比如下面一則麥當勞漢堡的電視廣告拍攝成功運用鏡頭緩推的手法就很有視覺的誘導力。
拉
它在技術操作上與推鏡頭正好相反,是由局部到整體,使人有遠離目標的感覺。在情緒上,它比推鏡頭更能吸引人的注意力,有時還極具懸念感和神秘感。拉鏡頭也同樣具有強烈的主觀傾向。
搖
拍攝時,攝影機機位不變,只是鏡頭軸線方向發生變化,機身作上下、左右、旋轉等運動。搖鏡頭包括水平方向運動的左右搖,沿垂直方向運動的上下搖,以及上下左右相結合的復合搖。搖拍使人產生眼睛在一個定點上環顧四周的感覺,它可以跟蹤運動物體、展示環境、烘托情緒、營造氣氛。
移
指攝影機邊移動邊拍攝。這樣拍攝尤如在行進中對事物進行觀察,畫面能給人以巡視或展示的感覺。移拍鏡頭可以靈活地進行場面調度,更有效地表達空間概念。由於機位的移動,移拍所產生的運動感很強,同時又具有一定的連續性和完整性,因此,它是影視藝術表現的重要手段。
跟
指攝影機跟隨著運動的被攝體進行拍攝。跟拍的形式雖然多種多樣,但都是跟隨著動態中的被攝主體同步移動,這樣,被攝主體始終處於畫面之中而背景卻不斷地變化。跟拍一般是用來交代被攝體的運動方向、速度和姿態的,常常具有很強烈的視覺追隨感。
長鏡頭
較長時間連續拍攝的鏡頭稱之為長鏡頭。亦即從開機到關機之間的時間比較長,長鏡頭在拍攝的過程中景別、景深也可以任意變化。長鏡頭可以得到一段較長時間的鏡頭畫面,但長短也是相對的,並沒有一個絕對的標准
二、影視廣告的腳本創作
影視廣告腳本一方面是創意概念的文字化,另一方面是創意概念的視覺化。要把創意場景有聲有色地描繪出來,使讀的人能體會到廣告實景。視覺化的腳本通常是需要故事板的繪制,專業的廣告影片製作公司都有固定的腳本備用紙。一般的故事板有兩大部分內容:故事板的畫面(video)欄和聲音(audio)欄。
1、影視廣告腳本種類
影視廣告的腳本,按製作流程可分五種 。[1]
(1)概念腳本(Concept Board)。是創意架構和點子的試金石,有商品概念腳本和創新概念腳本兩種,又稱idea board。概念腳本不需要很詳細的情節描述,有時只是明確廣告需要表達的重點內容、營造怎樣的氣氛以及突出何種情感要素等。
(2)文字腳本()。以文字描述場景、動作、對白、音效等。文字腳本標准規則是每頁左半邊是畫面部分,按鏡頭順序進行依次描述;右半邊是聲音部分,包括旁白和音效。
(3)故事腳本(Story Board)。也稱故事板,把文字腳本描述的創意構想通過美術手段進行視覺化呈現。為了提案的方便,有時將主要畫面都事先加以繪制(或數字拍攝加電腦合成處理)。一般也是按鏡頭順序進行依次繪製表達。
(4)分鏡頭腳本(Shooting Board),也稱製作腳本。從製片公司導演的拍攝角度出發,往往標明鏡頭角度、焦距、燈光等具體製作要素,利於正式拍攝參照。
(5)相片腳本(Photo Board)。廣告測試、歸檔用的腳本。
2、故事板的製作
故事板是指影視廣告創意完成階段,藉助美術手段對廣告創意所做的類似連環畫式的說明,英文叫 Story Board,有人叫故事畫綱。它的作用如下:
(1)進一步將電視廣告創意視覺化
繪制故事板對於廣告創作人員整理自己的創意構思很有好處,使自己的概念初步落實。由於沒有一種文字手段可以通過紙面表達電視廣告拍攝完畢的效果,只有畫綱最為接近,所以通過繪制的畫面並配以說明文字,可以把創作過程中的想法表達出來,以便對創意進一步斟酌和完善。雖然稍有經驗的創作人員便知道頭腦里的想法和落實在紙上的東西有時候是完全不同的,當然和日後拍出來的東西就相差更遠,但無論如何這是邁向視覺化的第一步。
(2)便於向廣告主說明創意
影視廣告片無論是拍攝還是播放都耗資巨大,是廣告活動中的重頭戲,所以廣告創意必須取得廣告主的認可。但是由於電視廣告的特殊性,由於廣告主影視專業知識的局限,單憑口頭向客戶敘述電視廣告腳本的內容與表現,廣告主肯定不容易理解。所以將創作階段創作人員的電視廣告畫下來,變成連環畫式的畫面再加上文字說明,這樣就比較直觀,就會有助於客戶對創意情節的理解。可以說故事板是電視廣告未成型階段與客戶溝通的最佳手段,同時根據故事板客戶也將可以對廣告片攝制所需的經費預算有一個感性認識。如果客戶認可該電視廣告創意,就應該請客戶在故事板上簽字。
(3)為電視廣告攝制提供依據
如果影視廣告的創意獲得了廣告主的認可,那麼故事板便成為拍攝與製作電視廣告片的依據。製片公司就將根據故事板的畫面安排場景、挑選演員、編織預算。導演、攝影、美術、燈光都要以此為依據進行二度創作。
(4)故事板的內容
故事板通常需要包括以下一些內容:
客戶名稱、產品名稱;
整條影視廣告片的長度、每個分鏡頭的時間長度;
分鏡頭畫面(Video)及畫面內容的文字描述:每個分鏡頭主要的定格畫面以及簡單的說明文字,如果加上特寫、遠景、前進或後退、疊印、切換等鏡頭術語加以說明,則能使別人對畫面的理解更加明了;
聲音及音響(Audio)的文字描述:與畫面同調的聲音,包括旁白、對白、音效等;
特殊要求或其他應該注意的事項,等等。
正式提交給廣告主的故事板還應附上一份有關影視廣告創意的說明,便於客戶深入理解廣告創意的內容。
當然,故事板並沒有統一的分類,也沒有標準的規格與尺寸及固定的表現手法。因為繪制故事板的目的不是給廣大電視觀眾看的,而只是用於創作人員與廣告客戶之間溝通、審查認可以及完善後給製作人員做攝制依據用的,所以只要廣告主與製片公司看得懂,能說明問題就可以。雖然故事板的畫法、格式沒有嚴格規定,但廣告創意的內容必須要交待得清清楚楚、明明白白,不能有絲毫的含糊。
三、影視廣告的製作
1、前期准備
拍攝一部電視廣告片相當復雜,是個系統工程,需要方方面面的人員相互協作才能完成。因此,拍攝前的准備工作就顯得尤為重要。
2、實際拍攝
電視廣告創意是通過拍攝,在色彩、照明、構圖三要素中體現出來的。所以,拍攝時在保證體現創意精髓和後期製作需要的前提下,要力求在這三方面有所注意。
(1)色彩
關於電視廣告的色彩特別要強調以下幾個要點:
色彩要和廣告主題、產品形象相符,並且保持前後有一定色調和情緒;
色彩要明朗悅目,通常以明度高的色彩為重點色,以吸引注意力;
背景色一般不應和產品色彩相近,要能使產品突出出來,所以常選明度、純度都較低的色彩;
細節色彩處理要統一,使人易記,易聯想;
色彩處理宜簡潔精練,忌繁瑣雜亂;
用有色濾光鏡、有色遮光片或控制白平衡調節,都可以製造廣告所需的色調和情調,但切忌濫用。
(2)照明
現代電視廣告的照明和其他節目製作有所不同,不僅在於要讓觀眾看清楚,更主要在於加強表現力,更好地完成信息傳達。因而,在製造氣氛、渲染環境、突出商品主題方面更需創造性。
(3)構圖
在照明、色彩、構圖三者中,構圖是最重要的。因為它是把所有元素在電視畫面方格內進行組合以形成最終的視覺圖像。構圖是活動的,影像在不斷變化,需要隨時隨地掌握它。因此,電視廣告構圖的直接目的在於通過物體同物體之間的關系、運動和運動的關系、運動和物體的關系來造成縱深感,創造三維空間。進而使觀眾能越過畫面表層而進入畫面內部,從而達到電視廣告的傳達目標。它要求攝影師不能以漫不經心或隨隨便便的態度來對待畫面構圖,不僅要能做到把觀眾注意力吸引到場面中,還要能准確地把它引導到所需要的地方。可以這么說:整部廣告片的成功,很大程度上要依仗攝影師構圖時的「眼力」。
3、後期製作
電視廣告後期製作的程序包括:沖膠片、膠轉磁、剪輯、配音、作曲(或選曲)、特技處理(數碼製作)、合成。當然,電視攝像機便沒有膠片沖洗以及膠轉磁的過程了。後期製作最關鍵的程序應當說是剪輯。
(1)剪輯
剪輯是影片膠轉磁以後的首先要進行的最重要的一道製作工序。剪輯就是把以前根據創意、構思拍攝的零散的素材段落組接成完整的電視廣告作品。剪輯,是影視創作的基礎,是利用影像結構化的過程去創造含義。剪輯階段的重要人物是剪輯師,剪輯師坐在編輯機前,就像廚師站在灶前一樣,面對著各種原料、調料,究竟能炒出一盤什麼樣的菜,就全靠他了。
電視廣告是用視聽形象傳達廣告訊息的,因此,它與其他影視藝術作品的傳播規律基本上是一樣的。但廣告片的剪輯與電影、電視片的剪輯又有所不同。不同之處在於剪輯師必須對廣告創意非常了解,而不象影視創作那樣主要由導演把握。其次,剪輯師要對瞬間傳達的規律特別熟悉,因為電視廣告片的時間都特別之短。要想在幾十秒的時間內把一個信息准確無誤地傳達清楚是十分不容易的。
剪接的具體工作是這樣的:剪輯師先要將所有的素材仔細研究,然後再進行精心的挑選與組合。我們知道一般廣告片的素材與最後完成片的比例常常是幾十比一,在國外,則能達到一百比一,甚至更多。由此可見光是挑選素材這一項工作就要耗去很多時間。而且挑選素材的工作又非常重要,馬虎不得。因為剪輯工作從挑選素材就已經開始了,在審視素材的同時必須考慮如何運用於這一素材。為了慎重起見,一條廣告片通常要先進行粗剪,然後再進行精剪才能完成。也有的時候一條三十秒的電視廣告要剪三四遍才能滿意。
(2)錄音
離開了聲音影視語言就會黯然失色,電影、電視的聲音是十分重要的。所以電視廣告片的錄音就顯得特別重要。在廣告片剪輯完成後,接下來的工作就是給剪好的廣告片錄音,錄音分為人聲的錄音也就是給電視廣告配音的錄音和音樂的錄音。
無論是人聲的錄音還是音樂、音響的錄音,在進入錄音棚之前,都應盡量先給配音演員和樂隊講解好廣告原始創意的意圖與精神,並把配音的文本發給他們,以便他們能提前進入情況,並盡可能發揮配音演員和樂隊演奏員的創造性。同時,也要與錄音師做一定的溝通,請他在錄音技術上給予一定配合。
錄音也和現場的拍攝一樣需要預演多遍,這當中也要注意把握分寸感,並不是次數越多越好。
(3)合成
合成是電視廣告製作的最後一道工序,也是最重要的環節之一。這里要注意的是合成決不是將聲音與畫面或其他某些特技素材簡單地編輯完成在一盤播出帶上,一項集高度藝術性、技術性、經驗性相結合的編輯工作,它需要導演、剪輯師、錄音師高度密切配合。電視廣告片能否達到原來創作的意圖和境界,全靠最後合成階段的控制與把握。其中,各種畫面與聲音的主次、輕重、銜接都在最後合成的瞬間完成。如果沒有豐富的創作經驗與操作技巧是難以勝任的。
(4)後期的特技製作
後期的特技製作歷來是非常重要的,因為前期拍攝的作業再先進也永遠代替不了後期的特技製作,當然也沒有必要那樣做。近年來,隨著電子和計算機技術的飛速發展,模擬信號的特技手段正在被數字化特技手段所代替,而且特技效果日新月異,各種數碼特技工作站對畫面的創造、修補,簡直可以達到出神入化的地步。數碼特技對加強廣告片的整體效果和最後的質量起到了非常關鍵的作用。但在使用這些特殊的技術手段時應注意以下幾個問題:
數碼特技只是一種技術手段,它是為廣告片的整體效果服務的,不能本末倒置。
要用得恰如其分,也就是說,只有在真正需要的時候才去使用數碼特技,切忌炫耀數碼特技而影響廣告信息的傳達。用好特技的關鍵是藝術修養,特技只有與創意藝術結合在一起才能達到最高境界。
數碼特技要使用得真實、自然。
雖然有了先進的數碼特技,但前期拍攝依然非常重要,不能過多地依賴後期的數碼特技,因為有些實拍是無法代替的。
(5)加字幕
字幕既可用字幕機疊加,也可通過非線性編輯系統把各類文字疊在電視廣告畫面上。一般來說,重要的信息如產品特點、廣告口號、品牌及其型號或聽不明白的信息如歌詞,需要用字幕顯示。
(6)配音
由於電視廣告播出質量通常要求較高,大多數情況下聲音和畫面是分別單獨錄制的。這就要把聲音和畫面分別錄好和剪輯好後合在一起,也就是把錄好的聲音拷在剪輯後的純畫面帶上,或者在純聲音(如音樂)的帶上配畫面。旁白、對白需要對口型,音效需要對動作,旁白和音樂要與畫面內容一致或與字幕同步。一條廣告如果只有現場聲和旁白,或者只有旁白和音樂的話,只要把兩者分別錄在一、二聲道就行了。但是,很多廣告既有現場聲、又有旁白和音樂,這就要先把其中兩種聲音混合,再來分配聲道。當然廣告歌曲和配樂有時也是必不可少的。
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B. 微電影前期製作
微電影前期製作
近年來,定製微電影已經成為一些廣告客戶的選擇熱潮,很多國際品牌也以植入廣告的形式贊助了許多微電影。電子商務、連鎖酒店、門戶網站紛紛推出自己的微電影以佔領市場和推廣品牌。
作為一名電影人我們更關注微電影的生產模式和營銷。微電影要長久發展甚至成為一種新的藝術形式,必須要和商業需求形成良性互動。很多時候考慮到資金和人力成本,許多苦苦支撐的電影人很難完全遵照這份微電影前期准備腳本來進行拍攝。但是其中的專業嚴謹的精神、多方協調溝通的方法都值得學習。
1微電影前期腳本
准備首先微電影創意得到客戶確認、並獲准進入拍攝階段時,公司策劃會將創意的文案、畫面說明及提案呈遞給合適的製作公司,並就微電影的長度、規格、交微電影日期、目的.、任務、情節、創意點、氣氛和禁忌等作必要的書面說明,以幫助製作公司理解該微電影的創意背景、目標對象、創意原點及表現風格等等。
2微電影拍攝前准備
在此期間,製作公司將就製作腳本、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝……等有關微電影拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影微電影的最佳方式。
3拍微電影前最後檢查
在進入正式拍攝之前,製作公司的製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況,確保微電影的拍攝完全按照計劃順利執行。其中尤其需要注意的是場地、置景、微電影演員、特殊鏡頭等方面。
另外,在正式拍微電影之前,製作公司會向包括客戶、廣告公司、攝制組相關人員在內的各個方面,以書面形式的“拍攝通告”告知拍攝地點、時間、攝制組人員、聯絡方式等。
拍攝按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的制微電影人員會聯絡客戶和廣告公司的客戶代表AE、有關創作人員等參加拍攝。
根據經驗和作業習慣,為了提高工作效率,保證表演質量,鏡頭的拍攝順序有時並非按照拍攝腳本的鏡頭順序進行,而是會將機位、景深相同相近的鏡頭一起拍攝。另外兒童、動物等拍攝難度較高的鏡頭通常會最先拍攝,而靜物、特寫及產品鏡頭通常會安排在最後拍攝。為確保拍攝的鏡頭足夠用於剪輯,每個鏡頭都會拍攝不止一遍,而導演也可能會多拍一些腳本中沒有的鏡頭。
;C. 企業宣傳片的製作意義
企業宣傳片意義在於所見即所得 ,通過企業宣傳片,可以真實了解企業的起步、發展和現今的所有情況,其對企業的意義是不可小看的。企業有了宣傳片、企業形象片、產品推廣片、廣告片,可以輕輕鬆鬆的將經營理念及新產品展示直觀、生動地表現出來,與此同時,企業宣傳片展示出的豐富詳實的企業形象、產品信息和價值服務等,可避免被普通咨詢所干擾;只需摁一下遙控器,投影屏上就會真實再現企業的發展和成功故事,這樣的真實感受是以往任何方式都無法替代的。 企業宣傳片是隨著中國廣播電視技術的發展,特別是市場經濟的發展而出現並日趨繁榮的。中國第一支企業宣傳片出現在何時何地,尚缺考證資料,但以其肯定出現在1979年中國第一支企業廣告片之後推算,企業宣傳片在我國發展時間最長不過30幾年。作為一個行業抑或一個產業來說,時間不算久遠,但因其強大的傳播作用,現已成為政府、企事業單位傳播中不可或缺的重要工具。
企業宣傳片歷史雖短,但隨著電視技術的發展,根據其表現內容、創意難度,特別是不同市場環境下的傳播作用的不同,卻可劃分為4個時代。
企業宣傳片1.0時代:文字報道的視頻化
因為工作的關系,筆者曾經見到過一些早期的企業宣傳片,當時的一大特點是創作上以文字解說為主,畫面的表現力一般。基本上拋開畫面,解說詞可以單獨成為一篇文章,內容或為新聞報道,或為企業簡介,總怕受眾看不明白,總想把所有信息念給你聽。
後期剪輯講究絕對的聲畫對位,剪輯人員常常為一句話太長而沒有合適的鏡頭來對位而苦惱。這種情況的出現與早期企業宣傳片創作人員大多出身文字工作者有關,當時有能力同時掌握撰稿、指導拍攝、後期剪輯的跨界人才奇缺,僅有的少數人才無法改變行業普遍狀況。當時部分在電視台從業的編導人員成為宣傳片創作的主力,這也是還有部分企業認為拍宣傳片應該找電視台的原因。
企業宣傳片2.0時代:畫面表現力重點加強
1.0時代的企業宣傳片因其不能很好的突出視頻的優越性,慢慢的失去了對受眾的吸引力,受眾不再滿足於有影就行的低層次水平,宣傳片製作機構不約而同的開始注重畫面對受眾的吸引力。
為了獲得更好的畫面效果,宣傳片創作上熟練掌握鏡頭語言的導演的作用越來越大,原來只出現在影視劇中的燈光、軌道、搖臂、升降設備得以普及運用,宣傳片不再是單人單機隨意拍攝的作品,而是以導演為首的匯集了攝影師、美術師、演員、化妝師、燈光師、器材師等專業分工明確的各類專業人才的攝制組來完成。
宣傳片開始注重構圖的美感,色彩的亮麗,畫面的清晰度,音樂的節奏,配音的特色等方面,片中氣勢雄偉的大門,干凈整潔的辦公區,高科技設備林立的生產車間,領導集體的會議等鏡頭充斥畫面。但2.0時代的宣傳片還是繼承了1.0時代的文字報道風格,解說往往是長篇大論,喋喋不休。
此類片子看過幾部之後會產生似曾相識的雷同感,滿足不了通過宣傳片建立客戶獨特形象的功能訴求,在個性化為主的市場環境下,2.0時代的宣傳片逐漸式微。
企業宣傳片3.0時代:在追求畫面唯美的基礎上注重精神、文化等內涵的傳達
「你們可以拍攝大門、車間、辦公室這些地方,但我要的是看過片子的人對我們公司有個總體的感覺,要他們明白我們公司的成功是獨特的,是別人無法超越的!」
「把那個開會的鏡頭去掉,我們公司的領導團隊不必出現在片子里,公司做得好,不是我們幾個人開會開得好!」
「你們給我說說,看過我這個片子與看過我們競爭公司的片子,我們與他們的不同在哪裡?我反正沒看出來!」
……
隨著受眾欣賞水平的提高,千篇一律的宣傳片無法滿足客戶的個性化要求,以上的疑問多次出現在提案、交片的會議現場,客戶的詰問讓宣傳片再次升級。
要說2.0時代解決了宣傳片藝術化的唯美問題,3.0時代則是重點解決宣傳片個性化的問題。企業宣傳片的創作擺脫了千篇一律的模式化時代,要求製作單位提供能夠體現客戶個性化的、突出他們社會價值的、涵蓋從策略、策劃、創意、文案、腳本到拍攝、剪輯、動漫、畫面特技、音頻製作的全案服務,專業的影視製作公司在這里大幅拉開了其與傳統影視製作機構的距離。
宣傳片跨入3.0時代的根本原因是,市場經濟的實踐及理念不斷深化,讓客戶的營銷理念向縱深發展,一些意識超前的業界領袖開始引領市場營銷理念向社會營銷理念的飛躍,賣產品、賣服務、賺取利潤不再是他們的全部目標,實現自己及所在團隊的社會責任價值成了他們更進一步的追求。
企業宣傳片4.0時代:微電影勢不可擋
網路時代的到來不可避免的影響到作為宣傳工具的企業宣傳片創作。
2010年底,第一部被稱為微電影的影片《一觸即發》開啟了企業宣傳片的4.0時代。產品的性能天衣無縫的植入到劇情之中,引發大量的自發觀看、轉發以及各類媒體連篇累牘的報道,宣傳片的傳播功能被無限放大,要我看變為我要看。
這一現象的深刻背景是,營銷學中的受眾接受過程AIDMA模型轉變為AISAS模型。即受眾從最初的attention而產生interest,不再desire而是search(由於互聯網新媒體的興起),serch的結果得到認同就action代替了原先需要長時間多觸點memory而action的過程。傳統模型以受眾的action而結束整個傳播過程,而最新的模型最後則還有share這個過程,share的結果又是傳播效果最大化的關鍵。
微電影拋棄了2.0時代生硬的實景展現,把它們有機的融入影片之中;放大了3.0時代的策略、創意成分,並更加追求畫面效果,使其傳播內容良好的呈現在受眾心中。
微電影顛覆了宣傳片的單向傳播模式,讓不同類型的受眾饒有興趣的成為傳播鏈條上的一分子,在現階段實現了宣傳片宣傳效果的最大化。 企業宣傳片一般分為三種表現形式:
A、 紀實型以敘事或主持人介紹的形式。這種形式過去採用較為普遍。
優點:成本低,製作方便;
缺點:文化品位不高。
B、 表現型一般以形象展示為主,即通過優美的語言,精美的畫面,個性化的剪輯來達到理想的視聽效果。申奧、申博片就是採用此種形式。
優點:檔次高,視覺沖擊力強;
缺點:拍攝成本高,製作周期長。
C、 紀實表現型在一部作品中,將紀實和表現穿插運用,根據需要,還可以通過啟用演員、設定故事情節,使寫實與寫意完美結合,能較好地傳播信息,升華主旨。 企業宣傳片對企業內部的各個層面有重點、有針對、有秩序地進行策劃、拍攝、錄音、剪輯、配音、配樂、動畫、特效、合成輸出製作成片,目的是為了聲色並茂地凸現企業獨特的風格面貌、彰顯企業實力,讓社會不同層面的人士對企業產生正面、良好的印象,從而建立對該企業的好感和信任度,並信賴該企業的產品或服務。
企業宣傳片這個行業在2000年前後興起,每個企業的老闆,都希望自己的片子充分地展現了企業的自有生存狀態,價值取向,文化傳承,經營理念,產業規模等,通過深度的挖掘,賦予它獨特的文化內涵,從而幫助企業樹立它在社會經濟生活中具有競爭能力的企業形象。
根據宣傳片的作用不同時長不同。通常展會播放的宣傳片不宜超過5分鍾;給上級領導觀看的宣傳片在8—15分鍾較為合適;給專業觀眾觀看的影片時間可以更長一些。這樣觀者不容易引起視疲勞,專題片、介紹片可是適當較長一些。一般宣傳片在8-10分鍾較好。
企業宣傳片主要用於促銷現場、項目洽談、會展活動、競標、招商、產品發布會、統一渠道中產品形象及宣傳模式等。從內容上分主要有兩種:
1,企業宣傳片,主要是整合企業資源,統一企業形象,傳遞企業信息(如發展歷程、企業管理、技術實力、製造裝備、品質控制、市場開拓、文化建設、品牌建設、發展戰略等)。對企業進行集中而深入的展示,促進受眾對企業的了解,增強信任感達到樹立品牌、提升形象、彰顯文化的目的,從而帶來商機。
2,產品直銷片。產品直銷片主要是通過現場實錄配合三維動畫,直觀生動地展示產品生產過程、突出產品的功能特點和使用方法。從而讓消費者或者經銷商能夠比較深入地了解產品,營造良好的銷售環境。
產品推廣宣傳片分類
產品推廣宣傳片主要有產品推廣宣傳片和電視直銷宣傳片組成,宣傳片的投放方式有銷售廳演播、媒體廣告投放。針對客戶人群,用生動、可信的形式對產品特殊功能和用途進行富有吸引力的宣傳,可在電視台、賣場、展銷會播放,亦可由銷售人員在向客戶推薦產品時進行輔助播放,降低講解難度。宣傳片優勢:視聽營銷,畫面和聲音雙重震撼,更好的打動消費者。
樓盤銷售宣傳片分類
從分類大家可以看出,此類宣傳片適合地產行業。通過實拍、三維動畫的表現形式,配合優美的文字、抒情的音樂、少量恰當的解說詞,從地理位置、周邊環境、建築格局、配套設施、人文風格等方面多角度、全方位地展示樓盤特點與優勢,讓人產生嚮往,進而刺激購買慾望,達到促進樓盤銷售的目的。可用於房產會上播放與贈送、網路自由下載播放。樓盤宣傳片(樓盤3D動畫)已經出現在各個售樓部的售樓廳。由於宣傳片價格不高,深得房產公司的喜愛。
培訓管理宣傳片分類
管理培訓宣傳片只要適用於一些有一定規模的企業。適用范圍為公司內部,把一些優秀的培訓課件製作成影視光碟,可以用於跨地區的企業集團培訓,大大提高培訓效率和培訓效果。也可製作成為音像製品出版發行。宣傳片優勢:聲畫並茂解決培訓難題,對於講師減輕了大部分負擔,效果突出,非專業的講師也可以通過企業宣傳片的協助進行高質量的培訓。
產品使用宣傳片分類
產品適用宣傳片,適用新產品上市,起到產品說明書的作用,詳細演示產品的結構功能、應用范圍、使用方法、注意事項、保養措施、客服方式等,適用於在產品售出後附帶贈送。比說明書更易理解,學習產品功能更方便,且能提高企業形象。優勢:在科技高速發展的今天,紙質說明已經OUT了,面對高端產品產品使用宣傳片不僅更形象的介紹產品各個事項,同時對於企業的品牌也有較高的提升。
企業上市路演宣傳片分類
此類宣傳片面對的是大規模的企業。針對公司上市路演需求,用翔實的數據和鏡頭對企業進行綜合介紹。可以清晰生動地向廣大投資者展示企業的投資價值。優勢:恰到好處的表現出企業優勢,樹立企業形象,在萬眾矚目之下挖掘出企業的閃光點。
企業形象宣傳片分類
企業形象宣傳片是宣傳片中較常見的分類,幾乎稍有規模的企業都會有自己的形象宣傳片。企業形象宣傳片展示企業綜合實力,提升企業形象。可以是以敘述為主的短片,詳細描述企業的歷史、文化、產品、市場、人才、願景,也可以是以形象為主的短片,通過一些象徵性的事物,反映企業的整體形象。優勢:企業品牌營銷必備,樹立品牌長久發展,灌輸企業戰略,把企業精神升華到一個新高度。
會議記錄宣傳片拍攝
此類宣傳片多用於政府部門,以及國有企業等。記錄會議的相關內容,並對會議主題進行歸納和整理,形成專題報道。可作為公司內部資料保存,亦可在適當的時間和場合播放供相關領導、來訪嘉賓觀看。優勢:視頻檔案聲畫俱全的記錄企業會議的內容以及企業戰略方針,解決了紙質記錄不全,記錄不便保存攜帶的問題。
企業紀念日或周年慶典的宣傳片、歷史回顧宣傳片分類
此類宣傳片在市面上也是比較多見的宣傳片之一。在周年慶典或紀念日上播放,回顧企業發展歷程、總結企業管理的成敗得失,展望未來,提出發展目標。增加員工的企業榮譽感,激勵員工士氣。優勢:企業文化歷程的一個典藏,更生動形象的記錄企業的歷史豐碑。 一般企業宣傳片的製作周期為:
1、企業宣傳片創意及規劃階段一般1-7個工作日
2、溝通及確定規劃階段一般1-5個工作日
3、項目實施階段:
A、拍攝約1-3個工作日
B、後期製作3-15個工作日,可以提供樣片
4、調整及確認階段:一般1-7個工作日
5、企業宣傳片成品提交階段:1-3個工作日 與客戶初次溝通,了解需求。
從客戶確定創意一直到實際投入拍攝之前,都屬於這一階段,在這段時期,企業宣傳片拍攝片和公司宣傳片的具體製作方案將逐漸成形,具體的製作準備將逐步完成。 與客戶深入接觸、溝通,詳盡了解企業和產品的特點(或城市特點)。
在這個過程中必須了解,公司宣傳片的用途,拍攝 場景,是否需要請模特,拍攝時間,還有片長時間,還有是何種語言版本。 製片組和創意人員根據客戶提供的資料,擬定提案大綱。
客戶就企業宣傳片和公司宣傳片的長度、規格、交片日期、任務等與我們達成一致,必要時形成書面說明,幫助理解該企業宣傳片和公司宣傳片的創意背景、目標對象、創意原點及表現風格等等。同時公司會在限定的時間里根據以上確定信息呈遞報價和製作日程表。
創意中會體現具體拍攝過程以及拍攝每一個環節的內容還有時間。通過文案腳本可以讓客人直觀的了解到企業宣傳片和公司宣傳片成型後的大概框架內容。 客戶確認提案大綱後,做出詳細方案和報價並與客戶積極溝通。
在進行了較為詳細的合作溝通後,簽定合作合同。並在合同中確定費用,製作設備,交片日期等重要內容。自簽定合同之日起,到成片交付之日止,期間的工作周期進度表。使客戶一目瞭然,能夠及時的配合合作流程. 文案整理及審閱。
根據客戶要求及專題片內容,邀請知名作家或本公司編導進行前期采訪,同時收集相關素材,出文案初稿,並送交客戶審閱。客戶從內容上對企業宣傳片或者公司宣傳片文稿審閱,提出修改意見,直至文案通過。 製片組和創意人員綜合客戶的意見想法、要求,整理相關的素材、資料,創作詳細的影視文案,製作分鏡頭腳本。 攝制組前期現場勘景。
文案通過後,本公司成立小組,並由導演及攝像進行前期現場勘景。 1. 雙方共同確定拍攝腳本,客戶簽定確認開拍腳本,進入實期拍攝。
2. 製片組擬定拍攝日程和場景准備要求並通知客戶,開PPM會議。
3. 采景,准備演員、造型、道具、場景等。
4. 客戶指派專員協助現場拍攝。 1. 對全部影音拍攝素材採集進非線。
2. 對全部影音資料進行後期編輯,包括剪輯、特效、字幕、三維……等。
3. 配音配樂,並輸出樣片
4. 請客戶審核樣片,並提出修改意見。
5. 按照客戶意見進行修改,總體合成。
6. 請客戶最後看片確認,支付尾款。
7. 輸出成品(提供協議商定的播出帶或DVD和VCD)。
8. 建立客戶資料檔案,以及其他完整的後繼服務。
D. 第六屆大廣賽影視要求
一、參賽資格
全國各類高等院校在校全日制大學生均可參加。
二、參賽規定
參賽作品必須統一按照大廣賽組委會指定的命題和統一規定的企業背景資料(見大廣賽官網和參賽手冊)進行創作。
三、作品類別
1、平面廣告
2、影視廣告
3、微電影廣告
4、動畫廣告
5、廣播廣告
6、廣告策劃案
7、企業公益廣告
四、作品標准
各類參賽作品應以原創性為原則,遵守《廣告法》和其他國家有關法律及政策法規、行業規范等要求。鼓勵採用廣告新思想、新形式、新媒介進行設計和策劃。
五、參賽流程
第1步:下載命題
登陸大廣賽官網下載命題。
第2步:作品創作
第3步:上傳作品
在作品上傳平台注冊,填寫報名表、承諾書,按要求上傳作品成功後,系統將自動生成作品參賽編號。(平台開放時間以官網公布為准)
第4步:下載、列印報名表
確保報名表內容完整、正確,下載並列印報名表。
第5步:報送至學校
將報名表蓋章後,與作品光碟及紙質作品一同交到本校。
第6步:學校報送至分賽區
參賽院校將篩選後的作品提交至分賽區進行評選,分賽區聯系方式見大廣賽官網首頁「分賽區列表」。
第7步:分賽區報送至總賽區
分賽區將評選出的入圍作品提交至全國大廣賽組委會進行評審。
六、作品規格及提交要求
(一)平面廣告:
包括報紙廣告、雜志廣告、招貼、產品設計等。
1、網上提交文件格式為JPG,色彩模式RGB, 規格A3(297×420mm),解析度300dpi,系列作品不得超過3幅。
2、本屆大廣賽全國總評審須分賽區提交電子版作品;各高校根據所在分賽區要求提交電子版作品及紙質作品;提交分賽區所需紙質作品列印規格:A3(297×420mm)並裝裱在350×500mm黑卡紙或白卡紙上。
(二)影視廣告:
1、拍攝工具及製作軟體不限,時間30秒以內。畫面寬度不小於600像素,不要倒計時。
2、網上提交:成片flv格式上傳,文件大小不超過10MB。
3、光碟提交:提交高質量文件。
4、同一創意只可在影視廣告和微電影廣告中任選其一進行創作,且不收取系列作品。
(三)微電影廣告:
有故事情節的廣告片,時間5分鍾以內,畫面寬度不小於600像素, 不要倒計時。
1、網上提交:成片flv格式上傳,文件大小不超過30MB。
2、光碟提交:提交高質量文件。
3、同一創意只可在影視廣告和微電影廣告中任選其一進行創作,且不收取系列作品。
(四)動畫廣告:
創作方式及製作軟體不限,作品要符合動畫廣告的概念。24幀/秒,時間30秒以內,配音、配樂,系列作品不得超過3件,畫面寬度500—800像素,不要倒計時。
1、網上提交:成片swf格式或flv格式上傳,文件大小不超過10MB。
2、光碟提交:Flash文件須提交可編輯的fla格式及生成的swf格式,其他格式請提交高質量文件。
(五)廣播廣告:
時間30秒以內。
1、網上提交:MP3格式,文件大小不超過3MB。
2、光碟提交:MP3格式。
(六)廣告策劃案:
1、內容要求
(1)內容提要(2)市場環境分析(數據翔實,引用數據資料註明出處,調查表附後)(3)營銷提案(4)創意設計執行提案(5)媒介提案(6)廣告預算(應符合企業命題中的廣告總預算)
2、廣告策劃案的提交
(1)網上提交:需要網上報名,不需網上提交作品。
(2)實物作品提交:策劃書列印規格為A4紙, 正文不超過30頁,附件不超過10頁,裝訂成冊。將作品編號貼在封底右上角。隨策劃書提交一張光碟,刻有PPT文件與鏈接文件。
3、廣告策劃案現場決賽
廣告策劃案的全國一、二等獎,通過現場提案的形式產生,參賽學生約有不少於20天的准備時間,現場決賽時間請關注大廣賽官網。
(七)企業公益廣告:
1、公益命題類可以以平面、影視、微電影、動畫、廣播、廣告策劃案類別創作。
2、作品規格、提交方式及要求,按相關類別標准執行。
七、參賽須知
(一)大廣賽在全國設立分賽區,採取一次參賽、兩次評獎的方式進行。即:參賽作品經院校初選後,報分賽區評選,在分賽區獲得優秀獎以上的作品,再由分賽區統一報送(不超過所在地區參賽作品總數的20%)參加全國總賽區的評審。全國總賽區不受理個人報送的作品。
(二)參賽選手需列印2張報名表(1張分賽區存留、1張報送大廣賽組委會)。報名表須加蓋所在學校或院系公章。
(三)作品展示部分不準出現院校、科系、姓名或其他特殊標記。
(四)每件參賽作品均需存入光碟並隨作品一並報送,光碟上務必標明參賽編號。
(五)集體創作的作品作者人數要求:平面廣告不超過2人,動畫廣告、廣播廣告不超過3人,影視廣告、微電影廣告、廣告策劃案不超過5人;並在報名表創意小組名單和報名簽字一欄中按第一、二、三、四、五作者的順序填寫。每件作品的指導老師,平面類作品不得超過1人,其他類別作品不得超過2人。
(六)學生創作所用素材請在報名表中註明出處。
(七)請遵守《承諾書》的承諾。
八、提交作品其他要求
紙質作品按分賽區通知要求提供,所交紙質作品內容需要與網上提交的一致,否則視為無效作品。
(一)網上提交作品的要求
1、參賽者在大廣賽官網自行注冊會員、並按提示填寫報名表、承諾書和上傳作品。
2、一件作品生成一個編號,提交到分賽區的作品及光碟要與之保持一致。
3、策劃案只需網上報名,不需上傳作品。
(二)紙質及光碟作品提交
1、報名表、紙質作品及光碟(光碟中的文件名應為參賽編號+序號)統一提交給學校主管賽事負責人,參賽《報名表》需學校蓋章。
2、學校負責核對參賽者提交的報名表、作品、光碟和參賽編號,填寫院校參賽統計表;分類別報送分賽區。
(三)分賽區參加全國總評審的入圍作品提交形式
1、各分賽區按照類別整理報名表和入選作品,按要求提交參評作品相關表格及作品光碟。平面作品提交入選作品名單、光碟及原始參賽編號,影視、動畫、廣播提交光碟和文件目錄,策劃案作品的參賽編號貼在封底左上角。並按規定時間寄送大廣賽組委會。
2、各分賽區須報送紙質版和電子版的入圍名單、內容填寫要與學生報名表保持一致,表格樣式由大廣賽組委會提供。
九、參賽費用
大廣賽總賽區不收取參賽費用,組委會的工作費用自行解決。各分賽區可根據本地實際情況自行決定是否收取參賽費(原則上每件作品最高不能超過50元,系列作品60元),參賽費用原則應由參賽學生所在院校承擔,參賽費用主要用於分賽區的組織、宣傳、郵寄作品、評審、頒獎等活動。
十、獎項設置
大廣賽總賽區設一、二、三等獎、優秀獎及1個全場大獎。優秀指導教師獎、優秀組織獎等。分賽區設一、二、三等獎及優秀獎,優秀指導教師、優秀組織獎等。
十一、截稿時間
網上提交截止日期以官網公布為准,分賽區截稿時間以各分賽區通知為准。
各分賽區報送全國總賽區參賽作品的截止時間以官網公布為准,郵寄日期以郵戳為准。
E. 企業微電影製作分為哪幾個階段
【商業微電影前期准備腳本】說明:
首先微電影創意得到客戶確認、並獲准進入拍攝階段時,前期策劃會將創意的文案、畫面說明及提案給客戶,並就微電影的長度、規格、交微電影日期、目的、任務、情節、創意點、氣氛和禁忌等作必要的書面說明,以助客戶和後期拍攝製作團隊理解該微電影的創意背景、目標對象、創意原點及表現風格等等。
微電影拍攝投資估價:
當後期拍攝團隊收到腳本說明之後,拍攝團隊會就自己對創意的理解預估將合適的製作方案及相應的價格呈報給公司,供公司及廣告客戶確認。
一般而言,一份合理的估價應包括拍攝准備、拍攝器材、拍攝場地、拍攝置景、拍攝道具、拍攝服裝、攝制組(導演、制微電影、攝影師、燈光師、美術、化妝師、服裝師、造型師、演員等)、電力、轉磁、音樂、剪輯、特技、二維及三維製作、配音及合成等製作費、製作公司利潤、稅金等廣告影微電影製作中的全部方面,並附製作日程表。甚至可以包含具體的選擇方案。
微電影需求方(客戶)確認:
將估價呈報給客戶,當客戶確認後,由客戶、廣告公司、製作公司簽立具體的製作合同。然後,根據合同和最後確認的製作日程表,製作團隊會在規定的時間內准備接下來的第一次製作準備會。
微電影拍攝前准備:
在此期間,製作公司將就製作腳本、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、演員試鏡、演員造型、道具、服裝……等有關微電影拍攝的所有細節部分進行全面的准備工作,以尋求將廣告創意呈現為廣告影微電影的最佳方式。
第一次製作準備會:PPM是英文Pre-ProctMeeting的縮寫。在PPM上,將由製作公司就微電影拍攝中的各個細節向客戶及廣告公司呈報,並說明理由。通常製作公司會提報不止一套的製作腳本、導演闡述、燈光影調、音樂樣本、堪景、布景方案、微電影演員試鏡、演員造型、道具、服裝……等有關微電影拍攝的所有細節部分供客戶和微電影拍攝製作公司選擇,最終一一確認,作為之後拍微電影的基礎依據。
如果某些部分在此次會議上無法確認,則(在時間允許的前提下)安排另一次製作準備會直到最終確認。因此,製作準備會召開的次數通常是不確定的,如果只召開一次,則PPM1和PPM2、Final PPM就沒有什麼差別。
第二次製作準備會:
經過再一次的准備,就第一次製作準備會(PPM1)上未能確認的部分,製作團隊將提報新的准備方案,供客戶及廣告公司確認,如果全部確認,則不再召開最終製作準備會(Final PPM),否則(在時間允許的前提下)再安排另一次製作準備會直到最終確認。
最終製作準備會:
這是最後的製作準備會,為了不影響整個拍微電影計劃的進行,就未能確認的所有方面,客戶、微電影拍攝製作公司必須共同協商出可以執行的方案,待三方確認後,作為之後拍微電影的基礎依據。
拍微電影前最後檢查:
在進入正式拍攝之前,公司的製片人員對最終製作準備會上確定的各個細節,進行最後的確認和檢視,以杜絕任何細節在拍片現場發生狀況,確保微電影的拍攝完全按照計劃順利執行。其中尤其需要注意的是場地、置景、微電影演員、特殊鏡頭等方面。
另外,在正式拍微電影之前,製作公司會向包括客戶、廣告公司、攝制組相關人員在內的各個方面,以書面形式的「拍攝通告」告知拍攝地點、時間、攝制組人員、聯絡方式等。
拍攝按照最終製作準備會的決議,拍攝的工作在安排好的時間、地點由攝制組按照拍攝腳本進行拍攝工作。為了對客戶和創意負責,除了攝制組之外,通常製作公司的制微電影人員會聯絡客戶、有關創作人員等參加拍攝。
根據經驗和作業習慣,為了提高工作效率,保證表演質量,鏡頭的拍攝順序有時並非按照拍攝腳本的鏡頭順序進行,而是會將機位、景深相同相近的鏡頭一起拍攝。為確保拍攝的鏡頭足夠用於剪輯,每個鏡頭都會拍攝不止一遍,而導演也可能會多拍一些腳本中沒有的鏡頭。
F. 電子科技大學學生會的品牌活動
電子科技大學學生會新一任第一次全體會議,又名成立大會。旨在表彰過去一年中為學生會作過突出貢獻的傑出學聯人,並總結上階段工作,部署新學年工作規劃,成立大會在每學年伊始召開。莊重的誓言擲地有聲,是承諾也是信念,昭示著新一任學聯人走上歷史舞台,薪火相傳,生生不息。 由校學生會學習部承辦,從1986年舉辦第一屆「成電杯」辯論賽至今,成電的學生辯論活動已經開展了二十餘年,辯論賽已經成為由校學生會牽頭主辦的傳統品牌學生活動。學校以「成電杯」為點,帶動了校園內不同層面辯論賽的蓬勃發展,形成了「學校、學院、年級」各層次辯論活動在校園內「百花齊放」、「百家爭鳴」的盛況。辯論賽在校園營造了一種濃厚的學術、文化氛圍,為歷屆學子帶來濃郁的人文之風。
二十多年的耕耘放飛的是成電學子的夢想,留下的是一份份美好的回憶。在新的血液中融入創新的理念,思辨的靈魂,孕育出嶄新的生命!春花燦爛秋實燁,落英時節又繽紛。 籃球在成電校園是非常普遍的運動,有三人籃球賽和種類繁多的學院籃球賽,還有研究生內部籃球賽,最大規模的比賽是「成電杯」籃球賽和「新生杯」籃球賽,由校學生會體育部承辦。另外,還有校學生會主辦的班級籃球賽以班級為單位參與運動,無兄弟,不籃球!
我最喜愛的老師評選
由校學生會秘書處主辦,在銀樺門口進行啟動儀式,通過現場學生提名和學院學生提名,在進行大眾投票,網路平台投票等方式,評選出十位最受學生喜愛的老師,並舉辦晚會對這些深受學生愛戴的老師進行表彰,感謝他們多年如一日對於教學工作的辛勤付出。
十佳學生會暨十佳駐會主席評選
由校學生會秘書處主辦,先由各學院學生會遞交詳細材料,從組織建設、活動開展、學風建設、維權活動等方面對工作進行總結。校會秘書處組建的評選委員會按照評分細則逐一打分,再向各學院學生會下發調查問卷,進行大眾評分。舉行答辯會,各學院學生會進行簡短介紹並現場回答老師的提問。最後舉辦頒獎典禮對優秀學院學生會和駐會主席進行表彰。 微電影大賽是由我校學生會宣傳部技術中心主辦的以鼓勵利用現代科技知識參與藝術創作活動為理念的校內賽事。每年舉辦一次。比賽對象為全體校內學生,參賽作品為參賽者本人或團體自行創作的原創作品,作品題材和體裁均不限,拍攝工具與手法不限,時長以8-13分鍾為主。在公映儀式上採取專業公正的評審方式,評選出優秀的微電影。微電影大賽作為我校新發展起來的活動,已經取得了驕人的成績,第二屆微電影大賽優秀作品獲成都青少年法制微電影大賽最佳編劇獎、優秀作品獎。
「以一敵百」知識競賽
由學生會禮儀中心和外聯部主辦,這是一個挑戰自我創造輝煌的舞台。在這里,青春激揚,思維碰撞。無論你是否飽覽群書或是智力超群,只要你有勇氣站上這個舞台,只要你能夠以一敵百,就有機會造就輝煌。
校園形象大使大賽
由校學生會禮儀中心主辦的校園形象大使大賽為成電學生提供了一個展示自我的平台。無論是美麗動人的可愛妹子,還是陽光俊朗的帥氣漢子,只要能夠代表科大學子的獨特風采,就有機會成為校園形象大使,為自己的大學代言。 由校學生會權益部主辦,是以維護學生權益、促進學校發展為宗旨,作為學生和校領導溝通的橋梁,推進校園民主建設的精品文化活動。作為全校同學與學校各職能部處的一座通暢便捷的溝通橋梁,我們將同學們中收集得各類提案,匯總篩選出八份提案上交於學校並組織學生代表參與學校各職能部處的面對面交流。最後將學校各職能部處的反饋及時告知於同學。提案涉及內容包括:日常生活、校園活動、校園環境、學校建設、學科研究、學風建設、提升科研水平、改善後勤保障、優化資源配置等方面。
學院學生會座談
由校學生會秘書處牽頭,校學生會主席團及各部門部長,與各院院學生會的主席團及各部部長共坐一桌,相互探討各自在學生工作的經驗與經歷,同是學聯人,推心置腹的交談,相互促進,共同進步。
主席、部長面對面
由校學生會辦公室主辦,開展「主席面對面」、「部長面對面」等訪談類活動,在加強內部各部門聯系及內部文化建設上做出了應有的貢獻。活動主要由對主席和部長的采訪、小游戲環節等構成,每次活動目的相同形式多變。通過這些活動拉近了主席與基層的關系,交流了思想,促進了精神和文化的傳承;促進了部門之間的相互了解,為日後的各部門工作順利開展奠基。
畢業生二手市場
跳蚤市場是由校學生會辦公室主辦的,針對畢業生專門開辦的一年一度的綠色環保活動。通過二手書籍,物品的交易,實現資源的重復利用,同時將優秀的學習習慣和科大精神傳承下去。活動中學生會進行場地的管理,盡可能多的為即將離開母校的學長學姐提供幫助,使跳蚤市場一年比一年火爆,影響愈加深遠。
G. 基於手機的藝術形式有哪些
在古代,彈琴(多指彈奏古琴)、弈棋(大多指中國象棋和圍棋)、書法、繪畫是文人騷客(包括一些名門閨秀)修身所必須掌握的技能,故合稱琴棋書畫,即「文人四友」。今常表示個人的文化素養。
1、琴瑟
據文獻記載,伏羲(2400公元前-2370公元前)發明琴瑟。琴瑟均由梧桐木製成,帶有空腔,絲繩為弦。琴初為五弦,後改為七弦;瑟二十五弦。由弦數可知瑟的體積比琴大。琴瑟的主要區別在於演奏的場合不同。琴用於在貴賓面前彈撥,客人不說話,全神貫注地看彈琴和聽琴聲。這是正式的音樂會場合。瑟用於背景音樂的彈奏。瑟被置於屏風後面,客人圍著桌案坐,在音樂聲中邊閑談、邊吃喝。這是社交性場合。
當然,琴與瑟可以聯合起來演奏,琴在台前,面對賓客。瑟在台後。琴離客人近,瑟離客人遠。琴師或是主人,或是美女;瑟師則可以是老年男子。琴瑟開彈前,先有鼓點聲,以示引導。古人發明和使用琴瑟的目的是順暢陰陽之氣和純潔人心。所以琴瑟的發明時間是在(2400公元前-2370公元前),發明地點在伏羲之都,今河南省淮陽市。
2、弈棋
(一)圍棋
據文獻記載,堯舜(2205公元前-2110公元前)發明圍棋。圍棋古稱「弈」,意即「你投一子,我投一子」。而名稱「圍棋」的含義是「一種以包圍和反包圍戰術決出勝負的棋戲」。圍棋反映的是中原龍山文化時代開發魯西豫東地區的歷史。圍棋是對魯西豫東地區初期歷史的模擬,是中原文化中的歷史記憶,是用娛樂形式重溫當年的智力、實力的激烈較量過程。古文獻稱堯舜發明圍棋的目的是要安撫他們各自的嫡長子丹朱和商均,因為實行禪讓制度的緣故,他們不能登上帝位、親演國家歷史,故用圍棋來模擬演化國家歷史,以滿足他們心中的慾望。若以堯舜居住的地點作為圍棋誕生的地點,那麼這個地點就是今山西省臨汾市。
(二)象棋
博。六博棋是中國古代棋戲的一種。這種棋由兩人玩,雙方各有6枚棋子。其中各有一枚相當於王的棋子叫「梟」,另有5枚相當於卒的棋子叫「散」。行棋在刻有曲道的盤局上進行,用投箸的方法決定行棋的步數。六博棋亦稱博戲或陸博,出現在春秋戰國以前,《楚辭·招魂》中記載了六博棋的形制和比賽方法:「蓖蔽象棋,有六簿些;曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」其中的「六簿」便是六博棋。
H. TVC廣告拍攝哪家更厲害想要尋找專業一點的公司拍攝一支TVC
1、傳統大型廣告公司:包括奧美、JWT、麥肯、電通、陽獅、李奧貝納等國際4A廣告公司和盛世長城、廣東省廣、北京未來、世邦廣告等一些國內有實力的大型廣告公司。他們的服務以品牌全案(市場調研、品牌定位、整合營銷策劃、企業VI設計、產品開發、包裝設計、影視廣告創意、招商、銷售管理、培訓等等)為主,這類公司的強項是品牌策略,製作視頻廣告只是他們服務的一小部分。
這類公司向客戶提出視頻廣告創意,客戶認可後,具體執行是外包給專業影視製作公司。我們電視上看到的可口可樂、肯德基、海飛絲、賓士、寶馬這些廣告大都出自4A廣告公司之手,他們喜歡玩大製作,比較貴,根據品牌和廣告製作規模的大小,一條視頻廣告的價格在200-800萬之間。
2、小型創意型廣告公司(也叫「創意熱店」):包括上海意類、W公司、馬也也、天與空等,這類公司很多是4A大公司的創意總監在積累了大量項目經驗之後,自己出來創業成立的小型廣告公司。相比大型4A廣告公司,這類公司員工人數不多,因此操作更靈活。而且公司的核心人物都是行業大牛,所以活兒也很好,搶了不少傳統廣告公司的生意。
他們的拍片模式和4A公司基本類似,也是自己出創意然後找專業影視製作公司合作,拍片價格雖然也不低,但優勢是沒有大公司那些繁雜的流程,創作和溝通都比較靈活。
3、特色型影視公司:這類公司都是專門拍影視廣告的,每家都有自己的獨門武器,都能在一個比較窄的領域做到最好。
漢獅:自稱是定位型影視廣告公司,擅長用「熱銷」的概念為企業找到產品賣點和品牌定位。作品包括:瓜子二手手、毛豆新車網、轉轉、安居客等,你在電視上聽到的「更多人喜歡」、「全國銷量連續十年遙遙領先」這些耳熟能詳的廣告文案基本都是他家的。廣告收費,創意定金5萬以上,製作費300萬起。
葉茂中:1989年開始拍廣告,接拍了大量影視廣告,後來靠寫書更火了,還慢慢地把自己塑造成一個廣告行業的「大師」。葉茂中的理論是「沖突」,廣告通過製造矛盾沖突來創造消費者的需求。他的廣告一直很有爭議,世界盃期間的馬蜂窩、知乎廣告,雖然被批評的口水淹沒,卻成為各個企業和廣告主競相模仿的對象。葉茂中據說也是國內的4A,收費應該不會比樓上漢獅低。
紅製作:洗腦廣告專業戶,代表作品:「找工作直接跟老闆談」BOSS直聘、鉑爵旅拍、衣二三。他們的廣告爭議比葉茂中更大,不過網友越罵企業主越買賬,收費更是年年上漲,已經從幾年前的100萬飆升至接近500萬。
舞刀弄影:廈門一家做短視頻起家的影視公司,專門為企業拍故事情感類微電影,前兩年給999感冒靈拍的微電影《總有人偷偷愛著你》引發朋友圈「刷屏」,公司因此一夜爆紅。
1LIN1:一個從英國留學回來的年輕導演在上海創立的影視公司,喜歡玩一鏡到底。他們的廣告視覺風格很前衛,創始人是攝影出身,會去嘗試各種新鮮的拍攝手法,廣告風格很年輕。
天地陽光:酒廣告專業戶,是成都的一家公司,號稱「中國白酒五十強,半數找天地陽光做廣告」,央視上播的很多酒廣告,印象中有青花汾酒、沱牌捨得、水井坊、習酒都是這家公司拍的。
Bitone:專門做汽車類CG廣告,就是用三維動畫製作汽車廣告。他們做的汽車非常真實,普通人基本看不出來是電腦製作。其實很多汽車廣告里,車的鏡頭都不是拍攝完成的,而是用三維動畫製作的。
大手影視:專拍E人一本、8848、小罐茶這種有點像電視購物的廣告,他們的優勢是挖掘功能賣點的能力很強,廣告風格很接地氣,每個鏡頭都散發著濃濃的土豪味。
4、專業影視製作公司:比較知名的包括上海觀池、啟李廣告等。這類公司主要承接第一第二類廣告公司的轉包項目,通常他們製作能力比創意強,單條片從幾十萬到幾百萬都有,很多傳統廣告公司靠創意接到項目後,需要外包拍攝製作,都會找他們合作。
甲方如果直接去找這類公司合作,在創意策略方面需要自己多操點心,因為市場分析、營銷策略和消費者洞察不是他們的強項。
5、雜牌影視公司:每個一線城市都有數千家大大小小的影視公司,其中90%都是這類公司,他們的主營業務是拍企業宣傳片和政府匯報片。你能在網路首頁上搜到的影視製作公司基本都是這類,也是最容易發生事故的「雷區」。
如果你打電話過去咨詢,每家公司都會說自己是專業的影視公司,啥都能拍而且很便宜,但實際上只是低價接單的宣傳片流水線,拍點科教片或者要求不高的企業宣傳片還行,拍廣告肯定是不6的。
專業公司拍廣告,現場通常都有幾十號人,分工很細。但這些雜牌公司一般三五個人就能去把片子給拍了,策劃既是導演也是場記,攝影既是製片也是燈光,所以你對他們的作品質量也不要要求太高了。這類公司一條片收費大概從幾萬到一二十萬都有,上了二十萬基本就是公司的年度大片。
需要特別說明一下,我並不是說這類公司不好、不專業,而是要看甲方的需求。如果你只願意花幾萬塊拍一個介紹公司的視頻,那找他們是很合適的。畢竟一分錢一分貨,這類公司中的大多數也是踏踏實實幹活拍片的勞模。
6、獨立導演:這裡面就魚龍混雜、良莠不齊了,普通人很難分辨好壞,牛逼的導演像王礪珉、張大鵬、付彬彬一天的價格就高達十萬甚至更高。也有很多是打著「導演」旗號四處接活的串串,寫過幾年創意的策劃、電視台欄目的編導,甚至一些影視專業學生都敢說自己是「獨立導演」,所以找私人合作需慎重,遇到自稱是「央視導演」、「紀錄片導演」、「某某電視台導演」的都要小心。
拍廣告這個活,不是光踏實肯干就能拍好的,最重要的還是專業度。所以選公司是選專業度,不是選勞模,建議從四方面考察:
1、 看人。總是約你吃飯、總是電話關心你的生活,但很少談專業的,說明這家公司是業務導向,談判搞人的能力大於做廣告的專業能力。相反,一來就問你預算、問你品牌有什麼困難的都是想幫你解決問題的。初次見面時,雖然和你談業務的人不是最終幫你拍片解決問題的人,但仔細觀察客戶代表的行為模式,還是大致能判斷出公司的專業度靠不靠譜。
2、 看作品。作品是廣告公司的一切,你喜歡他們的作品是你篩選公司的大前提。作品都不滿意就沒有必要去談下一步。
3、 看網站。首先看第一印象,如果廣告公司自己的網站都沒什麼氣質的話,你會相信他能拍好你的廣告嗎?其次注意看網站上的作品形式、風格、品質標準是否統一,通常一家很成熟的影視公司都有自己獨有的風格。那些作品好壞不一、品類混亂的網站很有可能放的不是自己的真實作品。有些網站一進去就自動跳出來一個在線咨詢的對話框,搞得做廣告跟傳銷似的;有些網站公司業務范圍很廣,好像什麼都能做;有些網站公司新聞里放的全是網上抄來文章;以上統統得小心。
4、 看公司環境。盡管在這個網購的年代,似乎沒有不能網路交易的東西,但你花幾十萬拍一條廣告,親自去廣告公司的辦公環境看一看還是很有必要的。有些公司在居民樓辦公,房間里就幾台電腦和幾個加班熬夜的小朋友,這樣的公司沒准片子還沒拍完就找不到人了。
1、 提案是一撥人,執行是另一撥人。這種公司的做法是,先出一個看上去很美的創意,然後甲方所有要求都一口答應下來,完全不考慮執行難度和預算成本,總之讓甲方爽爆,然後拿下項目,簽合同,萬事大吉!至於合同簽完以後怎麼執行交片,那隻能靠忽悠了。還有更慘的甲方遇到乙方背著你偷偷把片子轉包給了第三方製作公司,最後交的片子那就真是要多水有多水了,可能你以為的是宇宙級大片,結果給你的是個卡通片。
2、 小心大師。有的廣告公司邀請你去談,出來一個穿中式衣服、頭發長、鬍子白的大師,給你一陣神侃,大談自己的廣告邏輯、創意方法,用一堆你沒聽說過的概念和理論轟炸你這個外行的小神經,這種渾身上下都是大策略的忽悠大師也得小心,大師拍爛片,這種情況太多了。
3、 報價低。報價並不是越低越好,之前給你說的天花亂墜,我們多麼多麼牛逼,給你拍出來的是多麼多麼大的大片,結果一報價就十幾萬,把你高興壞了,感覺賺大了。我們都明白便宜沒好貨這個道理,但往往事情擱自己身上時就忘記了。低價一般都是公司間惡性競爭的結果,報價低只是為了拿下項目,低價接單的直接後果就是省著拍,本來該三天拍完的一天趕完,本來該實景的換綠布摳像,本來該請專業演員的換表演系大學生,本來該用ARRI攝影機的換成單反拍,總之,最終受傷的還是甲方自己。
4、作品的水分。首先普及兩個常識,第一,一部好的廣告從創意到拍攝到後期,少說得有幾十號人參與,每個人都可以說這是自己的作品。第二,公司官方網站上作品的真實可信度,要大於他們當面拿電腦給你放的作品,因為網站如果盜用別人的作品是有可能被舉報的。所以,但凡你覺得可疑的作品,最好都多問兩句,什麼時候拍的呀?導演是誰呀?在哪裡拍的呀?後期是誰做的呀?價格多少?如果真是對方的作品,他應該不僅能仔細回答你的每一個提問,還能給你講講創作的小故事。反之,如果這是盜用作品,對方保准支支吾吾被你問得一頭汗。
不是每個甲方都像國際大品牌一樣有動輒上千萬的預算,大多數甲方爸爸的日子也並不好過。想拍個好廣告,但確實又沒多少預算,該怎麼辦呢?:
1、 先想清楚拍廣告的目的是什麼。
你不是為了拍廣告而拍廣告,拍廣告一定是為了解決某個問題。是賣貨的問題、知名度的問題、還是品牌老化的問題?你自己找准了問題,廣告公司才能幫你。要避免一上來就說,我要拍一個像BMW一樣牛逼的大片。BMW要解決的問題根本就不是你的問題,所以沒有可比性。你更應該關注你的品牌在現階段通過這個廣告想達到什麼樣的目標,而不是一來就要拍大片。
2、 挑選幾家談得來的公司接觸。
「談得來」這點很關鍵,找廣告公司和找女朋友一樣,第一感覺很重要。第一眼相互間的好感證明大家有相同的價值觀,這樣的合作有機會一加一大於二。如果第一次見面感覺不合拍,那無論這家公司過往的作品再牛逼,你都沒有必要猶豫,直接轉身走人就好。
3、 直接告訴對方自己預算范圍。
隨時都不要忘記自己的目的,是通過廣告解決品牌的問題,而不是非要拍個大片。初步篩選完公司後,你不妨直接告訴對方你能給到的預算,同時告訴對方你的困難在哪裡。相信更專業的人,在拍廣告這件事上,廣告公司肯定比你辦法多。所以,錢多有錢多的玩法,錢少有錢少的玩法。
很多甲方怕乙方知道自己預算少就不認真對待自己的項目了,所以前期故意不透露自己的預算。如果正好遇到羞於談錢沒經驗的乙方,其結果往往就是雙方來回地開會、創意、修改,最終大家對創意滿意了結果一報價,發現報價太高甲方根本承受不了,只能一拍兩散,所謂「報價死」就是這么來的。其實對甲方和乙方來說,誰都不想做這么低效率的事,真的走到這一步,往往都是因為大家在前期都羞於「談錢」的結果
這就好比你進了飯館對老闆說:「我既沒想好吃啥,也忘了口袋裡帶了多少錢,不如你先炒兩盤菜端上了來?我看看再說。」老闆不暴打你一頓才怪。
4、 盡力幫助廣告公司
很多好廣告都是甲乙雙方一起聊出來的,想拍好作品,甲方最好放下高高在上的架子,對廣告公司給予充分信任。因為再牛的廣告公司也不如你更了解自己品牌的問題,前期雙方的溝通多花一點時間是值得的。有些甲方喜歡這么說:「我不透露我的想法,免得限制你們的思維」,這歸根結底還是不信任對方。你越不說,對方就越怕犯錯,所以做出來的方案肯定是沒什麼新意。
5、 為好創意買單
花錢做廣告、投廣告都是需要勇氣的,再牛逼的廣告公司也不敢給你拍胸脯保證廣告會爆紅,但的確有很多企業是靠投廣告把品牌做大的。所以,要麼就別做了,要麼乘熱打鐵。最怕就是猶猶豫豫、拖拖拉拉,等決定了,好時機也錯過了。遇到好創意時該出手時就出手,不要再摳那點預算了,多給廣告公司一塊錢,有可能將來給自己多掙十塊錢。
I. 林泓的電影《此時此刻》簡介
片名:《此時此刻》
片長:32分鍾
主演:林泓/劉學濤/楊博/侯雨桐/
導演:關浩然
上映時間:2011年7月29日
劇情簡介:2041年,距今三十年後,年輕有為的建築師楊濤遇到棘手的項目,提案被客戶否定,後得知客戶的真實目的是為了讓同為建築師的楊濤的父親出面參與項目,楊帆已退休隱居鄉下,楊濤找到父親當年的同事好友,得到他的點撥,同時,跟隨楊濤的記憶,他的少年時代,以及他出生時父母的情感糾葛一一浮現,劇情中的時間也最終指向現實中的「此時此刻」。
全部劇情有四部微電影組成,每部片場8到10分鍾,每個故事獨立完整,故事間有所聯系。
J. 營銷崗位職責
營銷崗位職責
在我們平凡的日常里,需要使用崗位職責的場合越來越多,崗位職責可以明確每個人工作職責是什麼內容,該承擔什麼樣的工作、擔當什麼樣的責任、如何更好的去做、什麼是不該做的等等。那麼崗位職責怎麼制定才能發揮它最大的作用呢?以下是我幫大家整理的營銷崗位職責,歡迎閱讀與收藏。
職務:營銷部內勤 姓名:李萍 職責:
1.日常發貨管理,接受各市場報貨,協調庫存,安排各品種發貨。
2.開具發貨票據,管理物流合同。
3.做好銷售統計,與倉庫溝通發貨並登記,營銷部日常數據管理工作;
4.制定和報送季、月、旬銷售計劃,每日與生技部溝通生產計劃或品種的調整;
5.協助對各市場發貨的物流車輛進行管理與檢查;
6.代各市場及公司處理小件物品快遞及發票快遞事宜;
7.營銷部倉儲用品、消耗品管理;
責任人簽名:
崗位職責 :
1、研究市場變化,了解行業動態,為產品差異化研發提供合理化建議
2、深入了解產品賣點並與消費者需求結合整理出各產品關鍵點信息
3、策劃SEM著陸頁邏輯結構,提高流量轉化為咨詢的轉化率
4、針對推廣效果進行跟蹤、評估,並提出優化改進措施方案。
任職要求 :
1、本科及以上學歷,策劃過SEM著陸頁
2、教育行業負責過頁面策劃者優先
3、能夠熟練使用word、excel、ppt等辦公軟體
4、具有良好的語言文字表達能力、數據分析能力、溝通協調能力。
職位描述 :
崗位職責
1、 負責各廣告片、宣傳片、微電影的定位和策劃案的撰寫;
2、 提煉短片核心訴求,進行創意並策劃完成相關提案;
3、 能夠獨立向客戶進行創意闡述;
4、 根據策劃提案撰寫影片解說詞;給出植入廣告創意、撰寫植入廣告腳本
5、 協同項目導演完成策劃案的分鏡腳本工作;
6、了解影視行業,並從事宣傳片、廣告片、微電影等相關文案撰寫工作3年以上;
崗位要求 :
1、廣告學、中文類、傳播學、影視類及相關專業。
2、熟悉影視製作流程,才思敏捷、文筆佳、邏輯清晰,有優秀的創新意識
3、良好的溝通、表達及組織協調能力,有強烈的團隊合作精神及責任心。
4、具備敏銳的商業嗅覺,能夠很好理解客戶要求,把握客戶心理,能夠結合項目行業特點出具可操作性方案,
5、擁有豐富的創作能力和理解能力、創新意識、良好的鏡頭感和節奏感;
崗位職責 :
1、根據美圖智能硬體年度銷售計劃,制定市場推廣計劃(包括但不僅限於市場推廣與活動方案、媒體投放方案、運營方案等);
2、策劃並跟進各種市場活動執行,包括各種展覽會、網路市場調研、廣告方案策劃等;
3、負責美圖智能硬體新媒體運營規劃和監督執行,把握整體風格與運營方向;
4、負責美圖智能硬體市場營銷團隊的組建、培訓、績效評估和團隊激勵。
任職資格 :
1、本科以上學歷,5年以上大型互聯網企業市場總監/經理工作經驗;
2、優秀的市場信息分析能力,熟悉互聯網垂直營銷的方法策略;
3、具備互聯網思維,突出的市場洞察力、文案撰寫能力及創意能力;
4、良好的團隊管理與激勵能力,目標導向,自我驅動能力強。
職責描述:
1、負責微信、微博以及外部網路渠道的內容策劃、互動設計、用戶溝通及維護,策劃並開展網路獲客、營銷活動;
2、負責微信、微博等社交媒體相關軟文的撰寫與發布;
3、日常維護及上線活動數據監測,發現問題不斷改進,推動關鍵指標良性增長;
4、上級領導分配的其他工作任務等。
任職要求:
1、熱愛互聯網,深諳互聯網語言和規律,熟悉微信、微博等媒體平台操作;
2、深刻理解互聯網特性,熟悉如何與用戶群體溝通交流;
3、喜歡寫作,文案功底扎實,能緊跟熱點、根據產品編撰內容;
4、具備團隊協作精神、獨立工作能力和良好的溝通能力;
5、有4A公司、廣告平台、移動互聯網等新媒體運營相關經驗者優先;
6、有獨立公眾號運營、執行經驗及案例者優先。
1. 進行市場一線信息收集、市場調研工作
2. 提報年度銷售預測給營銷副總;
3. 制定年度銷售計劃,進行目標分解,並執行實施;
4. 管理、督導營銷中心正常工作運作,正常業務運作;
5. 設立、管理、監督區域分支機構正常運作;
6. 營銷網路的開拓與合理布局;
7. 建立各級客戶資料檔案,保持與客戶之間的雙向溝通;
8. 合理進行銷售部預算控制;
9. 研究把握銷售員的需求,充分調動其積極性;
10. 制定業務人員行動計劃,並予以檢查控制;
11. 配合本系統內相關部門作好推廣促銷活動;
12. 預測渠道危機,呈報並處理;
13. 檢查渠道阻礙,呈報並處理;
14. 按推廣計劃的要求進行貨物陳列、宣傳品的張帖及發放;
15. 按企業回款制度,催收或結算貨款。
職位信息:
1、根據公司項目進行, 製作PPT展示;
2、公司項目相關新聞稿件、軟文、策劃方案的撰寫工作;
3、負責公司項目的內容搜集、文稿撰寫;
4、負責相關宣傳物(網站、廣告、宣傳冊、公文、宣傳文案等)的創意策劃與文案撰寫;
5、協助完成項目相關數據的統計、報告製作工作;
6、上級交辦的其他工作。
任職要求 :
1、大專以上學歷,文學、新聞學、市場策劃、廣告等專業優先考慮;
2、3年以上工作經驗,有企業品牌傳播文案策劃撰寫工作經驗,或大型廣告公司、網路互動公司資深文案工作經驗優先;
3、精通PPT,能夠熟練完成PPT策劃、PPT設計、PPT製作、PPT美化工作;
4、優秀的撰稿能力和極強的提案能力,有一定的美術功底,文字功底,優秀的審美;
5、文字、書面表達能力出眾,具備一定的整合營銷、數字營銷或公關傳播策劃能力、組織能力;
6、熟練掌握各類辦公軟體。
7、具有較強的獨立工作能力,較好的溝通能力、協調能力和團隊合作能力,抗壓能力強;
崗位職責:
1、電話邀約意向客戶並邀約來訪;
2、預約意向學員參加公開免費體驗課或其他活動,配合課程顧問達成課程銷售。
任職要求:
1、大專及以上學歷,能接受周末上班;
2、有良好的溝通能力和銷售技巧;
3、有較好的親和力,樂於同孩子打交道;
4、具有銷售類工作經驗優先。
是根據,進行與管理,以完成企業的整體銷售目標。具體職責如下:
1、正確傳達營銷總監提出的營銷組織工作方案,並貫徹執行。
2、負責公司的銷售運作,包括計劃、組織、進度控制。
3、協助營銷總監制定銷售計劃、。
4、圍繞企業下達的銷售目標擬寫營銷方針和策略計劃。
5、與及其他部門合作,執行銷售計劃。
6、制定銷售目標、銷售模式、銷售戰略、和獎勵計劃。
7、建立和管理銷售隊伍。
8、合理分解銷售目標。
9、指導、監督本部門進行客戶開拓和維護。
10、管理日常銷售業務工作,審閱訂貨、發貨等業務報表,控制銷售活動。
11、參與市場調研預測和制定促銷方案、產品的市場價格。
12、參與重大合同的談判與簽訂工作,負責對一般合同的審批。
13、定期或不定期拜訪重點客戶。
14、收集銷售信息,並反饋給。
15、組織完成企業年度銷售目標。
16、處理。
17、特殊銷售情況處理。
18、考核直屬下級並協助制定績效改善計劃。
19、對銷售人員進行銷售培訓和指導。
20、產成品庫存量控制,提高存貨周轉率。
21、完成領導臨時交辦的其他工作。
1. 編寫本部門經濟效益損益分析
2. 審核下屬部門各項規章制度
3. 組織培訓部門負責人
4. 組織召開營銷工作討論會
5. 計劃外資金使用的審批
6. 監督審查下屬部門的公司資產管理和分庫管理
7. 組織營銷工作評審表彰會議
8. 處理客戶糾紛
9. 協調同級部門工作
10. 審核下屬部門各項費用開支
11. 考核銷售成本
1.堅持「安全第一,預防為主」的方針,認真貫徹上級安全生產責任制,熟悉《電業安全工作規程》、《電力生產事故調查規程》及與安全生產有關的規程、制度。
2.按時參加班組組織的每周一次的安全活動例會,及時掌握用戶安全用電情況,提出安全生產建議。幫助協調解決班組安全方面出現的重大問題,提出量質期的要求。
3.在工作中認真執行「五同時」原則,達到工作計劃中有安全項目;生產過程中有安全措施;檢查工作中有安全考核;安全教育有培訓計劃;工作總結有安全內容。每月定期對檢查人員工作到位情況進行監督檢查,對到位差的提出批評、考核和改進意見。
4. 對分管班組發生的異常、障礙及人身未遂事故及時登記上報,並組織分析原因,總結教訓,落實改進措施。
5. 經常檢查科室工作場所工作環境、安全設施、設備工器具的安全狀況,組織班組開展好「三不傷害「活動。
6. 建立健全用電安全保證體系,使其有效運轉。督促班組對客戶戶用電設備及時進行檢查消缺,確保系統安全運行,客戶新上設備存在裝置性違章不驗收送電,及時下發安全用電檢查通知單。進行整改,並做到安全責任明確。
7.組織開展和參加定期安全檢查、「安全生產月」和專項安全檢查活動,落實上級下達的各項反事故技術措施。組織和協調好本班和各分管業擴部門的.關系,防止在進行業擴報裝勘察、竣工驗收、裝表送電等工作時安全工作方面漏項。
8.經常檢查本班組工作場所(每天不少於一次)的工作環境、安全設施、設備工器具的安全狀況,對發現的隱患做到及時登記上報和處理。對本班組人員正確使用勞動防護用品進行監督檢查。
9.支持班組安全員履行自己的職責。對本班組發生的事故、障礙、異常、未遂、違章,及時登記上報,並組織分析原因,總結教訓,落實改進措施。
10.認真貫徹執行計量法,對農村電能計量工作中發生的違法現象負行業管理責任。
一、基本資料
二、崗位職責描述
在銷售部經理的直接領導下,配合大客戶經理的
工作,開發客戶資源,完成銷售任務。
三、主要工作
1、認真貫徹執行公司銷售管理規定和實施細則,努力提高自身業務水平;
2、在本轄區和行業內建立銷售網,持續開發自身的客戶群;
3、開展公司產品推廣活動,進行產品宣傳和公關促銷等工作;
4、積極完成銷售量指標,規定客戶銷售電話量,為客戶提供主動、熱情、滿意、周到的服務。
5、負責與客戶簽訂銷售合同,督促合同正常如期履行,並催討所欠應收銷售款項協助客戶了解、使用,平台。
6、對客戶在銷售和使用過程中出現的問題、須辦理的手續,幫助或聯系有關部門或單位妥善解決。
7、建立客戶資料卡及客戶檔案;收集用戶意見,並將所有信息錄入CRM系統,對公司營銷策略、廣告、售後服務、產品改進新產品開發等提出參考意見。
8、根據銷售計劃的完成情況,對每周的銷售狀況做出書面的匯報分析;
9、與客戶建立良好關系,以維護企業形象。
四、任職資格:
教育背景:
◆市場營銷或相關專業大專以上學歷。
培訓經歷:
◆受過市場營銷、電話營銷等方面的培訓。
經 驗:
◆1年以上銷售經驗。
技能技巧:
◆熟悉市場營銷工作和客戶談判銷售技巧;
◆有地區銷售網路和銷售關系;
◆具有獨立的分析和解決問題的能力;
◆良好的溝通技巧和說服能力,能承受較大的工作壓力,堅持不怕失敗的精神。
職責描述:
1、負責統籌葵花品牌葯公司營銷系統人員培養工作;
2、針對公司營銷戰略、產品戰略制定出營銷商學院中長期發展戰略,年度工作目標;
3、負責建立和完善營銷系統商學院培訓模式、體系、制度和流程;
4、通過對OTC市場趨勢、公司核心產品的研究,制定出營銷系統管理層、基層業務代表、培訓推廣團隊的培養策略
5、針對全國重點KA客戶,親自到場實施培訓,帶教下屬。
6、負責現有培訓推廣課件優化,培訓工具的開發與創新。
任職要求:
1、熟悉醫葯行業OTC板塊業務;
2、具有多年OTC企業培訓推廣、營銷人才培養等相關工作經驗;
3、熟悉商學院的組建、運營流程;
4、了解品牌OTC廠家業務模式、銷售體系特點;
5、有較強的課件撰寫、培訓能力。
1、搜集及分析市場相關信息,為公司制定決策提供參考
2、及時反饋客戶意見,把握市場動向,與公司內部各部門密切溝通
3、評估推廣效果,配合相關部門積極開拓市場,並負責制訂區域的客戶維護工作
4、負責外部媒體的關系維護工作
5、具備優秀的創意、良好的溝通協調能力、計劃組織能力。對工作認真、負責、具良好的團隊精神,良好的溝通理解力,能承擔工作壓力。
職責描述 :
1 推廣策略:參與制定項目年度推廣目標及推廣計劃。
2 推廣實施:項目籌備期,根據項目招商需要,製作招商工具、策劃並實施招商推廣活動、媒體推廣,催進招商達成;項目運營期,了解商家經營狀況、動態,幫助業績滯後的商家或業態提高業績,作為連接商家與消費者的紐帶,整合商家的商品活動和品牌活動,策劃並執行日常商場公關活動,管理商場視覺體驗形象(導視、燈光、商場裝飾等),促進全場銷售和人流的持續提升,完成廣告位及推廣經營收入計劃。
3 客戶滿意度:收集和了解商家及消費者動態,滿意度,持續維護和提升推廣對商家、消費者滿意度的貢獻。
4 成本管理:管理商業項目年度推廣預算(策劃活動、媒體宣傳等費用),並有效落實。
5 供應商關系管理:引導和管理外部供應商,提供符合推廣目標和標準的專業服務。
任職要求 :
學歷:統招本科以上
總工作經驗年限:6年以上
要求:在市場推廣、公共關系、活動策劃、商業地產等領域具備一定專業知識。
商業推廣工作經驗(必備)---4年以上
全國性或者跨地域的推廣經驗(優先)---2年以上
商業地產購物中心項目經歷(優先)---1年以上
商場活動策劃崗位
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