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微電影數字伽馬

發布時間:2022-12-19 06:20:59

❶ 伽馬影迷插件能看電影嗎

可以。
伽馬影迷插件是一款支持主流瀏覽器的插件,可以觀看影片。
伽馬影迷插件可以聚合顯示影片在各大網站上的評分、短視頻解說和片源信息。

❷ 數字電影錄制原理

3的圖像。

(4)4K的圖像。

(3)空間解析度應該是2048×1080(2K),則是24Hz。

(2)影像必須用12比特的深度量化,打包為MXF的容器文件,最終和音頻以及其他的元素合並構成數字影院節目包,保存為JPEG 2000格式。

(7)圖片的像素寬高比必須是1、加密(用AES128加密方案).

(6)數據必須壓縮,應該有1440×1080這樣的大小而4K解析度的16,或者是按照寬高比的
要求,應該有3840×2160這樣的大小,應該帶有2K圖像的副本。

(5)幀速率對於2K的圖像必須是24Hz或者48Hz例如,連接在一起,使用信箱格式:9的圖像:1)圖像可以編碼成一個分本或多個分本,或者是4096×2160(4K)像素,其大小不應該超過500GB,用XYZ彩色空間編碼(比如經過伽馬校正的CIE色彩空間),得到的合適解析度,對於4K的圖像,一個2K解析度的4

❸ 數字電影生產的畫幅標准

2K (2048×1080) 或 2.2 MP,每秒24 或 48幀, 和 4K (4096×2160) 或 8.85 MP,每秒 24 幀。

Digital Cinema Initiatives(DCI) 是六家主要工作室的合資企業,於 2005 年 7 月發布了數字電影系統規范的第一個版本 (V1.0)。

該規范的主要聲明目標是定義一個數字影院系統將「呈現比現在使用傳統 35 毫米答案列印更好的影院體驗」,為互操作性提供全球標准,以便任何符合 DCI 的內容都可以在任何地方的任何符合 DCI 的硬體上播放並為內容提供商的知識產權提供強有力的保護。

DCI 規范要求使用 ISO/IEC 15444-1「JPEG2000」(.j2c) 標准進行圖片編碼,並使用CIE XYZ色彩空間,每分量 12 位,在投影時應用2.6伽馬編碼。

支持內容和投影儀的兩種解析度級別:2K (2048×1080) 或 2.2 MP,每秒24 或 48幀, 和 4K (4096×2160) 或 8.85 MP,每秒 24 幀。

該規范確保 2K 內容可以在 4K 投影儀上播放,反之亦然。還支持一個方向的較小解析度(圖像自動居中)。該標準的更高版本增加了額外的播放速率(如 SMPTE 模式下的 25 fps)。

對於內容的聲音部分,規范提供了多達 16 個使用「廣播波」(.wav)格式、24 位和 48 kHz 或 96 kHz 采樣的未壓縮音頻通道。

播放由XML格式的合成播放列表控制,以250 Mbit/s 的最大數據速率播放到符合MXF 標準的文件中。有關加密、密鑰管理和日誌記錄的詳細信息都在規范中進行了討論,所採用的投影儀的最低規格包括色域、對比度和圖像亮度。

雖然該規范的大部分內容都對電影和電視工程師協會 (SMPTE)已經進行的工作進行了編纂,但該規范對於為首次發布的電影內容的分發和安全性建立內容所有者框架非常重要。

優點

場景和地點的數字化形成,尤其是在電影系列和續集不斷增長的時期,虛擬場景一旦被計算機生成和存儲,就可以很容易地為未來的電影恢復。

考慮到數字電影圖像以數據文件的形式記錄在硬碟或快閃記憶體中,可以通過更改編輯控制台上的一些設置來執行不同的編輯系統,其結構在計算機內存中虛擬合成。

可以簡單快速地對多種效果進行采樣,而不受傳統剪切和粘貼編輯帶來的物理限制。數字電影允許國家電影院以更嚴格的配置和傳統電影製作的經濟性阻止的方式構建特定於其文化的電影。

低成本相機和基於計算機的編輯軟體逐漸使電影能夠以最低成本製作。數碼相機允許電影製作人在不浪費昂貴的賽璐珞的情況下拍攝無限鏡頭的能力已經改變了一些第三世界國家的電影製作。

從消費者的角度來看,數字印刷品不會隨著放映次數的增加而惡化。與賽璐珞膠片不同,沒有投影機制或手動操作來添加劃痕或其他物理生成的人工製品。獲得舊電影的省級電影院可以為消費者提供與參加首映式的消費者相同的電影體驗(所有其他條件相同)。

在電影中使用 NLE 可以無損地進行編輯和剪切,而實際上不會丟棄任何鏡頭。

❹ 攝像機伽馬的作用

用來調整記錄影像的色調和感光范圍等,例如一般專業的攝像機有新聞伽馬和電影伽馬,新聞伽馬感光范圍會廣一點,高光部分和低光部分反差相對比較小,電影伽馬層次高光部分和低光部分反差相對比較大,層次豐富,色調方面也有區別。

❺ 英文電影中很多念密碼都用阿爾法希臘字母念法,請問這是什麼念法求科普

α( 阿而法) β( 貝塔) γ(伽馬) δ(德爾塔) ε(艾普西龍) ζ(截塔) η(艾塔) θ(西塔) ι約塔) κ(卡帕) λ(蘭姆達) μ(米尤) ν(紐) ξ(可系) ο(奧密克戎) π (派)ρ (若)σ (西格馬)τ (套)υ (英文或拉丁字母)φ(斐) χ(喜) ψ(普西)) ω(歐米伽)

❻ 如何調整攝像機的伽馬值

伽馬值屬於攝像機PP參數的一部分,調整方式如下:
1、按下攝像機面板上的「profile picture」按鈕,進入PP菜單。
2、在菜單中選擇「PP1—PP6」中的任何一個。
3、進入PP1,選擇「gamma」。
4、在gamma中選擇不同的曲線,例如「電影效果」、」攝像機效果」、「ITU709」等。
不同的攝像機gamma曲線的類型不同,要根據需求選擇。
5、選完後退出菜單,拍攝時就按照你選的曲線設置畫面了。

❼ 為什麼拍電影不用數碼攝像機

現在拍電影用攝像機,稍微有點差異,就是用的是「高清數字攝像機」,而不是數碼攝像機。
舉個例子?
張藝謀的《三槍之拍案驚奇》就是用高清數字攝像機F35拍攝的。

一、從畫面質量來說:

35mm膠片拍攝素材負片 (Negative Film Stock) 的清晰度是4K,到了發行拷貝 (Film Print) 1K
數字高清理論上可以達到2K的清晰度,但由於傳輸碼流的限制,素材的清晰度一般是1.25K,高清製作無損耗,最終產品也可以達到1.25K,所以從畫面清晰度上看,高清足夠了。

但是膠片的圖像看起來雖然不如高清晰度電視清晰,但比較柔和。而高清晰度電視的圖像雖然很銳利,但感覺比較硬。

原因很簡單,20-30MHz的區間35mm發行放映拷貝的調制度比高清晰度電視低。在超過30MHz的區間膠片仍然有輸出,但高清晰度電視的輸出急劇地下降為零。

二、對比度(伽馬)曲線

高清機設置了模仿膠片的伽馬曲線,所以在犧牲掉一些細節的情況下,高清機也可以達到膠片的對比度曲線。

更多資料你可以參考:http://hi..com/2046windows/blog/item/35d865c20101613fe5dd3b93%2Ehtml

❽ GAMMA是什麼意思

gamma值是用曲線表示的,這是一種人的眼睛對光的一種感應曲線,其中包括了物理量、身理感官及心理的感知度。

在物理量方面是比較單純的度亮單位cd/㎡; 但在生理上則因人而異,例如小孩、青年、中年人及老年人甚至色弱的人或色盲的人所看到的同一畫面都會不同,對應的曲線也會有所不同;在心理的感受上,則會更復雜的牽涉到環境的背景亮度。對一個正常人來說,人的眼睛對光的感應曲線是一「非線性」的曲線,而且對我們顯示器上的三種發光體rgb也分別感應出三種不同的曲線,所以在設計顯示器的rgb三個發光體的時,同時我們就做了三種的gamma曲線來分別對應三種rgb的發光體,去分別對人的眼睛內的三種感光細胞,這就是發光體的gamma值。

在心理感知度上,由於我們常人的眼睛最大能分辨的差異(階層)是1/100,也就是說在100燭光的畫面中您最大可能分辨的是99燭光或101燭光,但當您在暗的環境下看暗的畫面 例如1燭光時,則此時您可以分辨出0.01燭光的差異,也就是說在一燭光以下我們常人還可以分出100個以上的階層,但由於顯示器無論是pdp或lcd在全暗的畫面時最低能表現的只有0.4~0.8燭光,所以我們所謂的對比,是指最亮除以最暗。所以如果一個顯示器若要完整的表現出高度真實的畫面(無論是高亮度的畫面或低亮度的畫面),則顯示器的對比很少必須5000:1以上,而我們的顯示器由於成本的考慮,我們只能做出500~1000:1時,我們就必須用gamma修正來作補償,也就是在較暗的影片我們選擇較高的gamma值(如2或3,甚至4),以犧牲部分亮部的層次來獲取更多的暗部層次;相反的在一些較亮的影片(外景較多)則我們則選擇較低的gamma值(如0,-1甚至-2)以犧牲部分的暗部層次,來使得亮部層次(如雲層)能更分明。

在實際的景色環境中,您極少可能從很亮的畫面瞬間進入很暗的畫面,但在電影或電視和游戲畫面上則我們經常會突然從很亮的畫面進入很暗的畫面,或從很暗的畫面進入很亮的畫面,因此正確的gamma曲線設定可以幫助我們獲得最真實的視覺感受。

❾ 為什麼電影講究用膠片拍然而圖畫質量還比不上電視的

膠片能夠更加細膩地體現場景的細節和氛圍,在色彩\光線變化\影調等各個方面都比數碼能夠包容的程度更高;膠片沖印的效果必須要能滿足電影院的大屏幕,數碼在這方面很難與膠片相比;再次,膠片對攝像師和洗印廠的技術要求都相當高,並且沒有重來的機會.所以能夠使用膠片拍攝電影,是對攝像師和洗印廠專業技術的肯定,當然,如果效果很好,那更是對他們專業水準的直接證明.
最後,按照電視節目的采樣標准,按COMPONET復合影象格式採集素材,一般大小為4分鍾一個G.這樣計算下去,一個十分鍾的節目至少需要40-60分鍾的素材,也就是需要10-15個G的空間.這樣你也可以想像一下,如果按照電影的高清晰度標准要求和片比進行數碼攝制,你所需要准備的硬碟空間到底應該有多大,在現實生活中是否行得通.

關於膠片與電視品質的區別:
• 從圖像結構的組成上,電影膠片與電視不同,表現在電影是以一幅一幅完整畫面構成的,從這個意義上講電影是逐行掃描方式,而電視一般採用隔行掃描的方式。

• 到目前為止電影膠片的成像質量具有很高的水平,在動態范圍上,膠片的動態范圍超過電視攝像機的5倍。而且由於光電轉換和光化學過程不一樣,所以類似伽馬曲線特性不一樣。

• 對於電影攝影機來說每秒所拍攝的格數是可以任意設定的,這樣就可以通過增加或減少拍攝格數來實現速度效果,放映時的速度是不變的。而電視在實現變速效果是採取另外的方式,攝像機的拍攝速度是固定的而要實現變速效果只能通過改變重放速度來改變,這就使得慢速重放高速運動畫面時由於過多的重復同一幅畫面而使得圖像不夠連續。

❿ 請問顯示器設置里的gamma值是調高好還是調低好

建議恢復默認值即可,默認值一般是顯示器生產商調節出的最佳狀況。
顯示器里的GAMMA一般是在調亮度曲線。

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