⑴ 地獄邊境怎麼玩,我剛開始就不會了,就跳過一個坑,到了那個椅子那沒路了啊
去圖片的地址看攻略吧,很詳細,圖文、視頻的都有。
不過這種游戲還是自己研究有意思啊。玩的愉快。
⑵ 《地獄邊境》結局是什麼意思
小男孩為了他死去的姐姐而自殺了,結局時小男孩穿越了地獄,看見他姐姐時,他姐姐正在挖她自己的屍體,因為她想回到人間,想和弟弟重逢,可就在此時,她聽見了弟弟的腳步聲;
她意識到弟弟自殺來找她自己了,所以她有了那個讓她驚訝的畫面,之後她又好像什麼都明白了,卻不敢回頭,因為她害怕弟弟為她而死的事實。
而最後弟弟走過去的位置正好是他自殺的地方,因為他想和姐姐死在一起。人在一生中走過許多的險阻,最後還是回到了起點,到了自己真正最求的目標的地方,得到的就是死亡。
(2)地獄邊境微電影詳細擴展閱讀:
游戲情節——
游戲的主角是一個無名男孩,他在地獄邊境(游戲英文名來自於拉丁文「limbus」,意味著「邊沿」)的森林深處蘇醒。為了尋找他的姐姐,他一路遭遇重重危險,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工廠機械,有水窪等等。
路上他遇到了一個女性(他姐姐)角色,沒等他追上就突然消失了,在森林的盡頭他進入了一個破碎的城市,當完成所有的謎題之後,主角穿破一面玻璃重新進入森林,他再次遇到一個女孩,女孩未等他接近,突然起身,整個游戲到此戛然而止。
⑶ 2014-02-07 LIMBO——《地獄邊境》
最近偶然看到這部獨立游戲,了解、看了一些游戲視頻,覺得是很不錯的一款冒險解謎游戲。之前也玩過機械迷城,但LIMBO的確帶給人一種藝術品的感官。很多地方做的很細膩,小記一下。
來自度娘:
《地獄邊境》[1]是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙。
老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰郁氛圍烘托得淋漓盡致。角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。
游戲賦予它們的意象極為准確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意。
小目錄:
游戲氛圍的細膩表現
基於故事背景的
1)物理環境
2)環境音效
3)情緒環境(色彩 視覺控制)
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
2)剪影表達的准確度
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
2)出現其他的人物
3)出現其他的動物
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不覺得
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
游戲氛圍的細膩表現
地獄邊境,顧名思義是地獄邊緣的一些環境。如果是國內,很容易出現這樣的:骷髏頭、幽靈、鬼怪、鬼火、猙獰的怪物等一類事物。LIMBO里沒有都是比較老實的還原了真實的一些環境,這些環境是比較陰暗的、它比較現實不虛幻,讓玩家有接近現實世界情況的體驗
1)物理環境
有的:枯木、捕獸夾、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)、蜘蛛、齒輪、繩索、霧氣、高台、水管等)
其中①為了營造環境體驗:枯木、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)等
②為了組成關卡:搖桿、梯子、燈等
③以上兩者都有:捕獸夾、蜘蛛、拉繩等
沒有的:地獄、獵犬、鬼、尖牙、野獸、火等
2)環境音效
聲音也較為真實與細膩,會有很多聲音,有的關卡完全黑暗,通過聲音來辨別,後面會較為詳細的舉例。
3)情緒環境(圖形聯想控制)
「在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。」
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
第一個 LIMBO正常梯子
第二個 LIMBO殘破梯子
第三個 國內游戲的地獄梯子方向
①LIMBO沒有形狀提取
②LIMBO沒有藝術化抽取、提煉、表達
③LIMBO不是Q版
2)剪影表達的准確度
這個剪影很有內涵值得注意,大家體會一下。
舉例:①
第一個想到半截圓柱體體,第二個容易看出是要成為樹樁的節奏;
舉例:②
想表達劈好的柴火,第一個不大清楚是什麼,有點扭動、有點軟;第二個是砍好的木材;
題外話:
再簡單的物體都有自己獨有的形狀,都要表達得准確,這些表達是否准確從還真是從剪影上比較容易看出來:你表達的精煉嗎?准確嗎?在這個的基礎上它有種藝術化提取嗎?
物品、圖標、場景人物、甚至是字體設計(字體想偏向於什麼東西、表達方式)。
畫面中的構成元素都要准確得表達出來:
看得到的:還是容易表達出來的比如人體結構、物品表達的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各種形式的杯子,什麼時候出現在什麼地方干什麼用作什麼、光影怎麼樣;用這種杯子的類型、性狀、對於這個畫面主題合適嗎?想著重讓觀看者體會杯子的那個特性:是易碎的?好看的?悲劇的?優雅的?等等 其他事物也是同理的)
看不到感覺的到:觸覺的(光滑、生澀),情感的(各種動畫、內心感受),互動的(構圖、內容)等。
舉例:③
第一條可以是很多東西??,第二條是LIMBO的傳送帶,當然它的兩邊配備了兩個旋轉的輪子,讓人一眼就看出是傳送功能,我只是覺得它的一格格間斷點用得恰到好處;
3)趨勢感(以及事物之間的互相影響)
幾種砸壓的檯子,哪個讓你覺得砸到會最痛?哪個感覺最有力量?哪個通過最難?
事物之間凹凸、打擊、互動,通過剪影這種方式可以琢磨一些很細膩的不同感覺,產生一些細膩的變化。
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
小男孩會讓畫面顯得更為無助、讓玩家覺得自己比較弱小,不能跟這個黑暗的大環境抗爭,玩的時候更容易產生孤立無助的情緒,非常符合游戲主題表達。
試著想是一個歐美壯漢,那這個游戲的主題就應該不是逃生,是要去破壞地獄,是不是再爆幾句粗口,fuck! 太有感了= =....
2)出現其他的人物
好像一個人的心靈之旅,出現的人物非常少一個是主角的姐姐,還有是幾個搗蛋的「小夥伴」;
如果出現了:成年人?醫生、警察、行人、撐傘的人、學生、教堂禮拜人、天使、惡魔等 會不會更豐富體驗、關卡情節,更引人入勝?
3)出現其他的動物
有的:蜘蛛、噬腦蟲、蚊子、蒼蠅
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不怎麼覺得
游戲體驗很好:環境幽暗、環境音很有帶入感,玩家關注了玩的過程,注意陷阱,沒有空餘想這些。全篇都是黑色水墨類剪影,能讓人不膩,是要點本事。
看下主要的出現場景元素:
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
(看看以前寫的文字,一直都是這樣一個憨憨==)
⑷ 地獄邊境結局是什麼意思說的詳細點。。。
地獄邊境結局意思是:
男孩實際上已經死了,具體怎麼死的不知道,男孩靈魂不相信自己死了,想再找回自己的姐姐,過上像以前一樣的生活,於是頑強的信念致使他並沒有去地獄,而是在地獄邊境或者說事在limbo境地裡面,這個男孩在地獄邊境裡面渡過一個又一個的難過,終於打破了limbo的屏障靈魂回到了人間,回到了他之前遇難的地方,他發現她姐姐在哭泣,在埋什麼東西,姐姐似乎察覺到什麼,可能是感覺到她弟弟在附近。
這個男孩走近時,突然知道自己已經死了,因為姐姐埋得人正是這個男孩。到這里屏幕就出現字幕了,最終出現了菜單界面,應該是兩個墳堆上面圍繞著蒼蠅。這個畫面實際上暗示著,男孩比她姐姐先死了,但是在過了若干年後,姐姐也死了,他們埋在了一起,在天堂他們倆又可以在一起了。
⑸ 地獄邊境的攻略詳解有哪些
你可以去游俠網看地獄邊境的攻略,這里比較全,而且比較詳細
⑹ 《地獄邊境》第17關怎麼過
請看下文詳細步驟。
⑺ 地獄邊境第1關怎麼過地獄邊境怎麼玩
地獄邊境游戲中玩家要動很多的腦筋才能過關,挑戰性可是非常高的,很多玩家說怎麼那麼難玩。很多玩家不知道地獄邊境怎麼玩?今天小編給小夥伴們帶來的就是地獄邊境第一關攻略。
1、操作方法教學
首先講一下操作方式,這個游戲中的操作方式沒有特殊的按鈕設置,玩家只要在游戲屏幕中任何位置用手指劃出相應的動作,角色都可以根據指令做出動作,更詳細的操作方法請看下圖。2、高台怎麼爬上去
進入游戲遇到的第一個陷阱就是布滿荊棘的深坑,玩家只需要走到邊緣在跳過去即可。緊接著來到第二個難點,這里沒有陷阱,而是需要玩家動腦筋想出怎麼爬到高台上面。
具體操作:走到箱子跟前,一手按住屏幕的任意一個地方不要動,另外一隻手在屏幕上從右往左劃動,這樣箱子就會被玩家拖出來,最後爬到車子上再爬到高台上。3、跳到船上安全渡岸
最後一步就是跳到船上,順著繩子往下爬就可以看到船了,在平衡板和船上的時候要站在中間,如果站在船頭或是船尾會翻船而掉入水裡淹死掉的。
一開始東東也是在爬高台那邊磨蹭了好久,後來才發現原來要雙手同時操作才能將小車拉出來,這樣就可以藉助小車爬到高台上了,這個游戲還有很多幾關等著我們去闖過呢,在接下來小編將會繼續給小夥伴們帶來地獄邊境攻略。
⑻ 地獄邊境結局是什麼意思說詳細點。。。
地獄邊境這款很特別的解謎游戲,不但是畫面表現力出色,在情節上也堪稱「聰明人玩的游戲」。然而晦澀隱晦的情節讓很多玩家莫名其妙。很多人在猜測最後的結局為何,男主人公為何在這樣一個詭異的場所蹦蹦跳跳。讓我們一起走進地獄邊境結局,一起探索游戲背後的故事。 如果想要揭示結局首先要了解背景,那就從游戲標題入手吧,Limbo是天主教的創造詞。預指沒有信奉耶穌的人去世後靈魂暫時的歸宿地,等待救世主降臨拯救他們。然而主角或許就是那個女孩的救世主。在說地獄邊境結局之前再說一下代表物:巨大的蜘蛛代表恐懼,殘暴的野人——路上可以看到被弔死或囚禁的人,還有他喵的鐵夾——代表陰暗和血腥。這都是判定正義與邪惡界限,在現實中一片充滿恐懼、陰暗和血腥的土地是通往地獄的入口隨著越來越深入,出現了工業鋼鐵建築,逐漸取代了原本的樹林背景,看起來是已經進入了地獄邊境。齒輪、鐵架、機械手臂、水道管…這些冰冷的東西很容易能讓人聯想到有關墮落的事物,環境感到壓抑。地獄邊境結局:
可以看到現實是破敗的地上有屍體上空飛著蒼蠅來到結局,我們的主角突破一面類似鏡子的屏障,時間忽然的遲緩,像是從一個時空轉而來到了另一個時空。環境也從討厭工業廢墟回到了當初森林背景,心情忽然從壓抑轉到平靜。主角狠狠的飛了個大跟斗,倒在草地上。眨眨眼爬起來,順著小路看見女孩在掛著梯子的樹下塗畫,主角向前走了兩步驚醒了女孩,但她卻沒有回頭。回到菜單界面,掛著梯子的樹雖然有些久遠,但還是可以看出是同一顆大樹,主角和女孩的位置,被兩團蒼蠅取代。證明男女主角最後都死了。然而這才是離開地獄的現實。
⑼ 地獄邊境小男孩第一次大戰蜘蛛攻略
地獄邊境小男孩 地獄邊境小男孩第一次大戰蜘蛛怎麼過,想了解一下更多有關地獄邊境小男孩 地獄邊境小男孩第一次大戰蜘蛛怎麼過最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來地獄邊境小男孩 地獄邊境小男孩第一次大戰蜘蛛怎麼過的推薦
地獄邊境小男孩第一次大戰蜘蛛,這一次,玩家們需要面對BOSS了,這次的BOSS就是大蜘蛛,如此弱小的小男孩該如何面對強大的蜘蛛呢,當然,這需要玩家們的小技巧。這篇文章會為玩家詳細的講解下如何面對這只大蜘蛛。
面對如此強大的敵人,小男孩不知所措。
當然,玩家在遇到蜘蛛的路上能看到捕鼠夾在樹枝上,玩家必須要用蜘蛛腿的力量把捕鼠夾震下來,當然,注意走位,防止重來。
玩家走到這里,然後推動捕鼠夾到蜘蛛面前。
勾引蜘蛛,讓蜘蛛有發起攻擊的意圖,然後找准了時機,把捕鼠夾放到蜘蛛腿落下的地方。就這樣重復三次,在第三次的時候蜘蛛的攻擊速度會加快,這時候玩家要注意躲避。
通過這三次的攻擊,蜘蛛就會自動為玩家讓路。玩家就可以放心的過去了。
⑽ 《地獄邊境》這個游戲是想要告訴我們什麼這個結局有什麼含義求詳細解答
一場車禍導致了兄妹兩人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟進入到了潛意識的邊緣,再深一點就是地獄。
當然姐姐已經到了地獄。因為姐姐出現的次數有兩次,一次是結局,還有一次是游戲中的一個關卡。
也就是在樓主所說的各種天旋地轉那個地方。又因為一次被小蟲控制沒能接近姐姐。也許那個就是潛意識邊緣的混亂。
在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來,就像樓主所說的:蜘蛛——恐懼上吊的人——死亡鐵夾子——血腥修鐵、齒輪、工廠——墮落森林——平靜等等...
而主人公要進入地獄的話,那麼就得先經過潛意識邊緣。也許這個世界——潛意識邊緣,也正是處在現實與地獄的夾縫中,也像是一個通道現實和地獄由潛意識邊緣來連接。可能在現實只過了幾秒,但是在潛意識邊緣里感覺已經過了很多個小時,就因為那個時候人的思維非常敏捷,也說明為什麼恐懼之類的等等是由一些大的人的天性的事物來表現出來,而並不是細節的東西。
我想也許也就是講述了弟弟在死亡的那一瞬間的感覺吧。最後他穿過了那層玻璃,來到了地獄和姐姐重逢。