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思想道德修養微電影劇本

發布時間:2023-01-02 20:46:10

❶ 影視動畫專業一般要學什麼課程

1,主幹學科:

素描:靜物、色彩構成、人物動態技法、數字圖形圖像基礎。

數碼設計軟體: flash、3d 軟體設計、Maya。

平面設計軟體:Photoshop、Illustrator。

影視特技數碼設計:After Effects CS4 、Premiere Pro CS4編輯軟體、Nuke合成軟體、動畫短片創作、 游戲特效與電視包裝實訓。

2,專業基礎課程:

影視文學基礎、劇本創作、數碼影像概論、影視藝術概論、數碼影像畫面設計、 vray渲染設計、視聽語言、人體結構、攝影與攝像、影視畫面透視、動畫鑒賞。

3,主要實踐教學環節:

主要包括:國防教育、社會實踐(公益勞動)、教學實習、生產實習、技能訓練、畢業論文。共15周。

4,主要專業實驗:

Photoshop、Illustrator、Vray渲染flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等軟體的上訓操作。

5,課程簡介:

思想道德修養與法律基礎毛,毛澤東思想、鄧小平理論和「三個代表」重要思想概論,中國文化導論,計算機應用基礎,大學語文,影視文學基礎

❷ 動漫設計與製作專業課程有哪些

思想道德修養與法律基礎、毛澤東思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產業概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。

角色設定和場景設定、Flash動畫設計、數碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規律、3DS MAX軟體、MAYA軟體、Softimage XSI軟體、After effect、Combustion、動畫製作。

(2)思想道德修養微電影劇本擴展閱讀:

培養目標:

動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;

培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。

❸ 大學生,能幫忙寫一下我心目中的思修課微電影劇本嗎

大學生能幫忙寫一下我心目中的思想思修課微電影劇本嗎?心目中的思修課首先你要明白思修課的概念,然後我建議你要把思修課的高度上升到一個思想政治修養的高度,然後通過一些小插曲可以利用蒙太奇的手法來巴心目中的這種思修課用一些片段拼湊起來,然後形成一個很好的微電影的劇本,人物的關系要很明確。

❹ 學校思修課讓我們拍關於道德的微電影,9個人,應該怎麼拍

酒店,面試。隊伍很長,女人們精心打扮。個個忐忑不安。
門開了,一個媽媽迎上去,女孩打扮很妖艷,邊走邊哭。
大家面面相覷;
第二個女孩很文靜,表情愣愣的。
門開了,她徑直走了出去,匆匆,忍著眼淚,一言不發。
第三個走進去,這是一個大嗓門。
門開了,她邊走邊說"我還不想伺候呢!哼!"
女主走進去,環形辦公桌對面坐著三個男人,正面男人審視了一會兒,問,「你多大了?」
女主:24。
問「做過相關崗位工作么?」
女主:做過,
停頓了一下,女主微笑著問,「我可以坐下嗎?」
主考官審視地看了一眼,「當然可以」。
女主坐下,把地上的一個紙團快速扔進紙簍。
坐直了,依然笑意盈盈。
主考官說:那個紙團是我仍在那裡的。
女主外頭想了想,吶吶自語「什麼意思啊?」
主考官笑了,「干工作要從小事做起,還要認真」。
三人相視一笑,「你被錄取了」。

❺ 大一思修拍微電影過程怎麼寫

大一思修拍微電影過程寫:
1、先要確定思政點,和展示的內容,形成腳本,把劇本寫出來把,大一的學生需把心中的思修課當做語文作文寫出來。
2、圍繞這邊作文,把抽象變為立體化的東西,找拍攝公司拍出來即可。

❻ 大學動畫課程

大學動畫專業要學些什麼東西

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制專度學習、計算屬機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flas *** 設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

什麼大學可以學動漫

專科的話有個專抄業叫:襲動漫遊戲設計與製作,或者 動漫設計與製作,就是學這個的,
本科的話,大多是藝術生的。。。不是藝術生的大約就是 動畫專業?

大學的動漫專業,其實大多數學的跟玩似的,我就是學動漫設計與製作的,到了大二才開始學真有用的東西,而且老師也是到我們這屆才開始有真正水平的人來教。。。
前幾屆的學哥學姐們都悲催了,跟閑混了3年一樣……
如果搞這行的話,最好還是去一些動漫的培訓基地神馬的,比大學的有用多了的說。

本科的話,我真不清楚……

動畫專業最好的大學

中央美術學院叭

大學動畫專業要學些哪些東西

動畫專業主要課程
課程:影視劇作、影視聲音、動畫技法、影視動畫創作、多媒體技術及應用、動畫設計,動畫導演等。
主要實踐性教學環節:包括素描、速寫、人物設計、場景設計,卡漫設計與創作,動畫色彩、動畫配音、動畫短片拍攝、畢業作業等。
在本科階段,動畫專業學生將系統地學習動畫基礎知識和動畫技法,學習劇作、分鏡、視聽語言等專業知識,掌握相關動畫製作軟體,能夠進行完整的動畫短片設計製作。動畫專業可以大致分為動畫編導、動畫設計、數字動畫等專業方向。
主要培養學生造型設計、原畫、動畫設計的能力;培養學生運動視聽語言設計表達動畫的能力;培養學生應用2D、3D、後期軟體進行動畫角色、背景、特效設計製作、編輯合成的能力等。

有動畫專業的綜合類大學(本科)有哪些

有動畫專業的綜合類大學:
我是長春師范學院動畫系
上海大學動畫專業
北京電影學院
中國傳媒大學
浙江傳媒
北京電影學院
南藝設計學院動畫專業
昆明理工大學
吉林動畫學院
藝術類院校有法語或德語課程:
中國傳媒大學
其實可以嘗試下留學

大學動畫專業都學習哪些課程

大一 首先是軍訓 ^_^
第一學期:會學素描、水粉、構成基礎之類的專業課,當然還有文化課咯:思想道德修養、 *** 概論、大學英語(1)、大學體育~
第二學期:就會涉及一點動畫專業了,比如:角色設計、CG繪畫;文化課有:動畫原理、中國美術欣賞、音樂欣賞、計算機文化基礎、馬哲、馬克思主義政治經濟學原理、大學英語(2)大學體育(2)~

大二
第一學期:雕塑、初級動畫製作、構成基礎;大學英語(3)、 *** 理論概念、書法、大學體育(3)~
第二學期:劇本創作、數字攝影攝像、連環畫創作、;法律基礎、外國美術欣賞、大學寫作、大學英語(4)、大學體育(4)、當代世界經濟與政治、現代影視藝術鑒賞、電影學原理、動畫作品欣賞~

大三
第一學期:劇本分鏡、三維動畫;文學作品欣賞~(從這時候開始課程就很少了) ^_^
第二學期:影片剪輯、數字配音配樂、數字特效合成、透視學、圖形設計~

大四
第一學期:陶藝、商業短片、室內設計、服裝設計、展示設計~
第二學期:項目策劃 大四下半學期基本沒什麼課,接下來就是畢業設計了~~

我也是學動畫的,今年剛畢業,這個是我們學校的課程,你可以參考一下,每個學校應該是不一樣的,除了這些課程之外,還有每周兩天晚上的選修課~~~

請問,讀大學動畫專業,平時要學哪些科目,

這里是動漫專業的全部課程,可以了解一下。每個學校的專業課程都不太一樣,但是不會差很多
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flas *** 設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

動畫專業大學學什麼

這是動畫設計的全部課程,要是感興趣的話可以了解一下:
1.內務和制度專學習、計算機操作基礎、屬Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flas *** 設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

各位親們大學里動畫專業到底要學哪些課程

每個學校對影視動畫開設的課程都不同,由於今後面向的領域不一樣,所以這個差異還很大。
影視動畫今後有3個主要的發展方向:二維動畫、三維動畫、影視後期。
當然,具體到一些崗位,還會有很多的分支,由於這個工作要求的技能不同,因此需要學習的課程也非常不同,而且可以說,他們之間多少直接的關聯,對於很多人來說,根本不需要掌握全面的技術知識——其實也沒有辦法掌握這么多內容。
一般來說,大學第一年都是基礎課程,包括基礎文化課、基礎美術課、基礎專業課,第二年開始增設專業課程,第三年都應該是高級的軟體課程,主要是提升軟體綜合能力,同時會加很多的高端理論課程,第四年就是實訓了,這個對大學生來說至關重要。
因為這個時候做的作品,將直接用於應聘工作,也就是說這個階段決定了工作好壞,是不是能進入影視動畫這個圈子。

❼ 動漫製作技術專科課程

『壹』 專科專業動漫設計與製作學什麼課程

動漫設計與抄製作的專業有很多開襲的,但是各家有各家的水準差距非常大,真正有大設計師。資深的動漫設計師是極少數的存在。
所以交的東西教的水準有非常大的差別 從事動漫設計與製作專業需要用的最主流的軟體是。3DMAX MAYA

『貳』 動漫製作技術如何主要學什麼課程

全國各地如北京、上海、杭州、大連、深圳、廣州等城市均建立起動漫產業基地。在此背景下,游戲動漫人才水漲船高,成為人才市場上最緊俏的人才之一。業內人士表示動漫設計與製作專業就業前景非常好,中國的動漫人才時代已經來臨。復合技術與設計人才少與龐大的需求市場相比,國內動漫從業人員數量明顯不足。保守估計,我國動畫片存在20萬分鍾的缺口,這意味著要有2.5萬名卡通原創人才,而輔助性人才的缺口更是高達8-10萬人,僅在廣東動畫人才的缺口就達到3000-8000人。最低的上色、中間畫崗位因為起點低,月收入只有2000元,發展到造型崗位月薪就可達上萬元,最高級別的導演月薪可達3萬元。
本專業培養在動漫行業從事動畫導演、動畫編劇、動漫造型設計、動漫角色場景設計、動漫角色動作設計、動畫特效處理等工作的動漫技術人才。學生可以在湖南三辰卡通集團、中奧動漫等企業實習基地進行技能訓練和頂崗實習。公司錄用優秀畢業生並負責推薦畢業生對口就業,就業率高達95%。
學習課程有:繪畫基礎、設計基礎、動漫藝術概論、電腦繪畫、角色設計、場景設計、二維動畫製作、建模與設置模塊(三維模型製作、結構素描、骨骼設置、解剖學)、Layout與動畫模塊(3D Layout、影視動畫分鏡設計、影視三維動畫製作、動畫運動規律)、材質貼圖與後期模塊(材質貼圖與渲染、燈光色彩技術、UV貼圖繪制、影視剪輯藝術、影視後期製作)、崗前綜合技能培訓、頂崗實習等。

『叄』 動漫設計與製作專業課程有哪些

思想道德修養與抄法律基礎、 *** 襲思想和中國特色社會主義理論體系概論、動漫產業概論、動漫美術基礎(一)(人物線描)、動漫美術基礎(二)(平面與色彩)、動畫編導基礎。

角色設定和場景設定、Flas *** 設計、數碼矢量圖形設計、Photoshop、Painter、動畫運動規律、3DS MAX軟體、MAYA軟體、Softimage XSI軟體、After effect、Combustion、動畫製作。

(3)動漫製作技術專科課程擴展閱讀:

培養目標:

動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;

培養掌握計算機圖形 /圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境。

『肆』 動漫設計與製作專業,它的課程安排有哪些

我就是動漫專業的,學素描,動畫速寫,學ps瑪雅3dmax等等軟體,還有辦公軟體之類的,還要學習打字指法,這個是我們學校大一的的課我勾掉的是選修課和教室

『伍』 四川科技職業學院裡面的 動漫製作技術主要學什麼課程

動漫製作技術課程:
基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三版維動畫、影視後權期合成、動漫藝術設計
建築設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計製作、影視動畫設計製作、游戲角色進階設計合成、
廣告特效動畫設計、影視後期特技、卡通造型數字手繪、互動式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝

動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑒賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

『陸』 有動漫製作專業的專科

請慎重選擇
如果只是要學歷還是選其他專業吧
動漫製作專業在大專處於一種比較尷尬的回地步----課程安答排不見得是你想的那樣
想學有用的東西不然進學校後在選個職業培訓學校學專業的動漫製作
如果是二維的更是要小心
因為大多數的動漫培訓是和游戲連一起了
是三維的

『柒』 動漫製作技術專業有什麼具體課程

繪畫基礎、抄設計基礎、動漫藝術襲概論、電腦繪畫、角色設計、場景設計、二維動畫製作、建模與設置模塊(三維模型製作、結構素描、骨骼設置、解剖學)、Layout與動畫模塊(3D Layout、影視動畫分鏡設計、影視三維動畫製作、動畫運動規律)、材質貼圖與後期模塊(材質貼圖與渲染、燈光色彩技術、UV貼圖繪制、影視剪輯藝術、影視後期製作)、崗前綜合技能培訓、頂崗實習等。

『捌』 動漫製作專業主要學什麼

動漫設計和製作專業核心課程:

美術基礎模塊:設計素描、設計色彩、速寫、透視

軟體應用模塊:Photoshop、Illustrator、Flash、3DMAX、Premiere、AfterEffect

專業基礎模塊:原畫設計、動畫劇本創作、視聽語言、動畫編程基礎

專業核心模塊:Flash二維動畫設計與製作、3dmax動畫設計與製作、影視後期的編輯與合成

綜合實訓模塊:校內外綜合實訓、畢業設計

基礎必修模塊:思想道德修養與法律基礎、 *** 思想和中國特色社會主義體系概論、動漫產業概論

拓展資料

動漫設計與製作專業培養具備計算機動畫設計、數字聲像合成技術能力,計算機二維、三維動畫製作及影視後期製作能力的高級技術應用性專門人才。

動漫設計與製作專業培養具有扎實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪制、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能;能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題,能夠自主學習和觸類旁通的高素質技能型人才;培養掌握計算機圖形
/圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有日式動漫(Anime)設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。

『玖』 動漫設計與製作專業最好的專科學校有哪些

你要在哪裡念書呢
安徽廣播影視職業技術學院的動畫專業很好是省級重點專業
前提你是藝術生才行啊

『拾』 動漫設計與製作專業要學習哪些課程

這里是動漫設來計的全部源課程,感興趣的話可以了解一下:
【來這里,你將學習】
第一階段:
1、計算機操作基礎
2、Office辦公自動化
3、計算機組裝與維護
4、素描、速寫
5、動畫色彩
第二階段:
1、攝影基礎
2、圖像處理基礎Photoshop
3、影視劇本創作
4、微電影拍攝與技巧
5、Sony Vegas視頻剪輯
6、Flas *** 設計與製作
7、動畫運動規律
第三階段:
1、3ds Max基礎操作
2、vray渲染器表現技法
3、Maya三維軟體的基本操作
4、Maya影視動畫場景及角色模型
5、3ds Max動畫表現技法
6、3ds Max初級影視特效
第四階段:
1、3ds Max高級影視特效
2、影視後期輸出與音頻音效製作
3、After Effects數碼影視合成與特效
4、Adobe premiere高級視頻編輯與特效
5、畢業綜合項目實訓
6、影視動畫
7、人物動畫

❽ 動漫專業主要是干什麼學些啥就是做動畫片嗎

動畫專業畢業生可在影視動畫製作及電視傳媒行業、廣告傳播等商業製作公司、游戲、網路動畫等互聯網互動娛樂領域、手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域、教育行業等從事動畫製作、二維動畫設計師、動畫原畫設計師、美工、flash設計師、動畫衍生產品設計、平面設計師、教師等相關工作。

學習什麼:

1.內務和制度學習、計算機操作基礎、Office辦公自動化、計算機組裝與維護、素描、速寫(石膏與動畫造型)、動畫色彩

2.圖案基礎、構成藝術基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop圖像處理、攝影基礎、游戲原畫設計概述、游戲原畫設計(painter)

3.影視動畫分鏡頭設計、動畫運動規律、Flash動畫設計與製作、動畫劇本創作、表演、視聽語言、3DMAX基礎操作、3DMAX基礎建模

4.Maya三維軟體的基本操作、Maya影視動畫場景及角色模型、網路游戲道具及場景製作、網路游戲角色製作、游戲角色綁定、階段實訓

5.3DMAX游戲高級渲染與動畫、Maya燈光與材質、Maya角色動畫、Maya高級影視特效、Zbrush、3D游戲技能特效設計、游戲音效製作

6.After Effects數碼影視後期與特效、premiere影視後期合成、Sony vegas、畢業綜合項目實訓:項目實訓二:動畫方向、項目實訓三:游戲方向

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