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微電影畢設題目

發布時間:2023-01-08 22:40:17

⑴ 適合大學生拍攝的微電影主題有哪些

適合大學生拍攝的微電影主題有:

大學生拍攝微電影,可以選擇青春勵志類,夢想奮斗類,愛情友情類等題材。

歷史題材的微電影還是能得到大學生們的認可的,現在的在校大學生從小就開始受到數理化考試教育的壓力,在望子成龍的家長按排下,在老師的作業堆下,幾乎沒有很好的自我閱讀時間。

中國的文明史,四大名著,有幾個大學生完整閱讀過的,作為想對在校大學生們產生正面教育的微電影製作者,不訪製作些歷史題材的微電影。

以大學生喜聞樂見的形式讓他們補補這方面的課,如四大名著的一個個經典篇章,可以改編成一個一個的微電影,這方面題材多多,製作者可以一試。

大學生適合拍攝以上題材的原因:

1、大學生的生活環境所決定,可以拍攝青春勵志類的校園題材電影。大學生每天生活在校園中,對於校園的場景最為熟悉,校園內的餐廳,操場,體育館,圖書館,自習室等,都是可以取景的好地方。所以,首選就是校園題材電影。可以選擇青春勵志類電影來進行拍攝。

2、大學生的心理狀態所決定,可以拍攝夢想奮斗類的校園題材電影。大學生正處在人生最美好的青春歲月,有夢想,有陽光,有朝氣,拍攝關於夢想類,奮斗類的電影再合適不過了。

比如對於相關證書的考取,交流學生名額的爭取,歌唱比賽獎項的獲得等,都是非常不錯的電影題材。

3、大學生的交往人群所決定,可以拍攝愛情友情類的校園電影。大學生日常生活中,大多數和同學打交道,大家一起上學,一起努力,一起奮斗,其中結下了深厚的友誼。

可以拍攝一些關於大學生愛情友情類的電影,比如一起奮斗的歲月,並肩作戰的兄弟,美好的年華,我的校園愛情等,都是非常好的題材。

⑵ 畢業設計開題報告打算製作微電影《你憑什麼不努力》,,想知道該從哪些方面寫研究目的和意義啊

最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。式來寫會比較好。寫會比較好。最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。

⑶ 微電影劇本創作徵集策劃書

時間一溜煙兒的走了,工作已經告一段落了,又迎來了一個全新的起點和新的目標,立即行動起來寫一份策劃書吧。是不是無從下筆、沒有頭緒?以下是我整理的微電影劇本創作徵集策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

一、活動背景

當下是眼球經濟的時代,微電影作為一種最直觀的吸引眼球的藝術表現形式,在講究內涵,也注重形式的信息速傳時代,是一種創新,更是一種突破。華中師范大學心心火義教之家是一個由國家免費師范生組成的旨在為農民工子女提供義務支教的公益類學生社團,社團宗旨為「關愛農民工子女,提高師范生技能」,開展了多項義教還有其他社內特色活動,有著豐富的微電影題材,為孕育微電影文化提供肥沃的.土壤。而微電影劇本的創作是微電影的首要步驟、核心環節,所以在劇本的徵集確定上不能馬虎。

二、活動目的

1、此活動將結合我們社團的特色,給社內成員提供一個展示才華與技能的平台;

2、保證微電影的質量,並通過微電影傳播社團文化,擴大本社團在校內的影響力,努力豐富校園文化;

2、通過本次活動,讓社員們用心記錄生活,分享悲喜,健康成長,從而營造良好的社團文化,增強社團內部的凝聚力。

三、前期准備

1、宣傳工作

以網路宣傳為主,在心心火義教之家的各個網路平台上以及心心火各個QQ群發出微電影劇本徵集的通知

由社長聯系前幾屆心心火成員,通知此活動

各個組長在開例會時向組員通知並鼓勵其積極報名

2、後勤工作

組織微電影劇本審核組的成立,做好之後的劇本評選

四、活動規程

(一)活動時間

2014年4月7日-5月3日

(二)活動對象

華中師范大學心心火義教之家全體社員(包括第一屆至第七屆)

(三)參與方式

1、自願參與,可以個人創作,也可以小組聯合創作;

2、劇本一律用word格式,劇本中標明作者姓名、QQ號、聯系電話,文件命名為:作品題目+作者姓名,如:心心火 張三;

3、劇本以電子郵件附件形式投稿,發至指定郵箱XXX

(四)劇本要求

1、作品必須是原創,作品結構形式不限,可以小組聯合創作,劇本或抓心或搶眼;

2、劇本內容積極健康向上,劇本須與心心火義教之家的文化元素相結合,題目自擬,情節新穎;適合網路視頻傳播;具備完整的微電影的故事性與情節性;

3、劇本可供拍攝時長須控制在10分鍾以內。

(五)評選方法

本次劇本評選由審核組對所有應征劇本進行遴選與終評,審核組由社內人員報名篩選組成,每人評選出一篇,最後審核組成員共同評選出最佳劇本。

(六)獎勵設置

1、優勝作品者將獲得精美禮品一份

2、優勝作品將由社團組織拍成微電影

⑷ 畢業要拍微電影,題目求幾個

那些年,我們在一起(可以拍班級)
花開半夏,再見(拍結尾)
記憶的碎片(校園小事)
不說再見好嗎(拍開頭,用此引起下面的片段)

⑸ 畢設作品拍紀錄片有哪些選題值得推薦

選題如下:

1、 嶄新的南宋形象 精湛的拍攝藝術——紀錄片《南宋》解讀。

2、 紀錄片拍攝的常用方法與技巧淺談。

3、 關於紀錄片創作中的拍攝手法分析。

4、 功在當代、利在千秋的大製作——大型電視文化紀錄片《紙世界》(暫定名)拍攝方案探析。

5、 為紙業正名、揚名——《紙世界》文化紀錄片籌劃拍攝。

6、 論《看鑒歷史》對歷史紀錄片拍攝的探索與啟發。

7、 紀錄片拍攝中的現場控制。

8、 紀錄片《洞天秘境》4K拍攝之感想。

紀錄電影的分類,沒有固定的統一標准,依照題材與表現方法的不同,一般分為以下幾類:

政論:運用真實形象進行論證的紀錄片。它充分發揮電影的技術優勢和藝術優勢,運用可視材料進行論證,顯示出形象性與思辨性相輔相成的特點。

運用的素材可以是現實的,也可以是歷史的,不受時間的限制;以《中印邊界問題真相》為例,其素材來源可以是中方的、印方的、英方的,也可以是其他方面的,因此,也不受事件本身序列的限制。除了材料的真實性、論證的嚴密性、觀點的鮮明性這樣一些基本要求外,政論紀錄片尤其注重形象性與科學性的統一。

時事報道片:指報道新近發生的新聞事件的紀錄像片,它的性質與新聞片相同。但報道的范圍不限於一時一事,結構也比較完整。如報道辛亥革命70周年紀念活動的《歷史的紀念》、報道女排比賽的《拼搏》等。

歷史:指再現過去時代的歷史事件的紀錄像片。它所表現的人物和事件須准確反映歷史的本來面目,不能違反歷史的真實,不能用演員扮演。可以運用歷史影片數據、歷史照片、文物、遺跡或美術作品進行拍攝。影片應具有文獻價值。如《辛亥風雲》、《兩種命運的決戰》、《淮海千秋》等。

⑹ 設計類畢業論文題目與選題

設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別於藝術的一種基於商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。下面我給大家帶來設計類 畢業 論文題目與選題參考,希望能幫助到大家!

廣告 設計畢業論文題目

1、淺析長沙開福萬達廣場設計管理

2、基於功能的H5廣告研究

3、淺談色彩在廣告設計中的應用

4、戶外廣告的文明傳承與創新研究

5、基於無線傳輸的LED廣告屏設計

6、淺析數字媒體藝術發展的觀念創新及表現形式

7、淺談創意廣告設計

8、戶外廣告效果評估的研究綜述

9、基於數字媒體技術的影視廣告設計--評《影視廣告設計》

10、基於視覺傳達設計下的計算機圖形圖像設計

11、廣告設計方向專業人才培養質量標准研究

12、從國人傳統思維到現代設計研究--字說廣告的起源、發展、標准探析

13、廣告設計的新理論--評《新形態廣告設計》

14、新時期平面設計中視覺審美元素的應用研究

15、工業產業經濟中汽車廣告設計策劃研究

16、公益廣告語言的藝術化

17、商務目的引導下的廣告轉喻機制研究

18、平面廣告設計中的情感化 思維訓練 實踐

19、廣告牌燈光自動控制系統的設計

20、平面廣告設計中計算機圖形圖像軟體的運用與實現

21、淺談電視廣告中幽默元素的應用

22、微電影廣告的情感表現

23、動畫元素在電視廣告中的修飾作用解析

24、淺談商業攝影在平面廣告設計中的運用

25、基於消費心理的茶生態旅遊廣告設計初探

26、平面廣告設計中的「隱性美」探析

27、情感共鳴在平面廣告設計中的表現和影響研究

28、數字生活空間公益廣告有效傳播策略

29、淺析圖像處理軟體入門案例

30、數碼影像在平面廣告設計表現中的整合應用

31、探究數字媒體藝術中運用 逆向思維 的探究

32、淺析插畫在現代商業招貼廣告設計中的應用

33、無語聲設計在動畫廣告中的優勢運用

34、影視廣告設計中的色彩運用之探析

35、app廣告的互動設計與探究

36、消費者對原生廣告態度的實證研究--從認知、情感、行為角度探析

37、移動互聯網環境下品牌互動廣告傳播的策略研究

38、簡述在新媒體環境下的品牌視覺展示

39、多重感官體驗--動畫在平面廣告設計中的融合

40、非物質設計與廣告話語形態研究

41、基於TCB定位模式和IDU效益分析的青少年戒酒廣告設計

42、 傳統 文化 元素在茶葉廣告設計中的應用與創新

43、視覺語言在廣告中的應用及創意策略

44、關於平面廣告設計中的「隱性」之美的討論

45、淺談廣告設計中的色彩

46、「新絲路」下戶外平面廣告的立體化視覺語言分析

47、公益海報設計作品《節約用水》

48、美國商業廣告設計中的文化價值觀

49、平面廣告設計中的扎染技術應用分析

50、網路廣告中的視覺傳達設計藝術探究

包裝設計論文題目

1、互動式包裝設計中情感體驗的融合與設計優化探討

2、論人性化包裝設計在商業環境下的體現

3、綠色設計理念在包裝設計中的應用

4、基於芒編與紙盒相結合的包裝設計研究

5、彝族 刺綉 在產品包裝設計中的應用研究

6、探究包裝設計中視覺思維模式的創新

7、淺析地域文化在秦皇島旅遊紀念品包裝設計中的應用

8、國潮文化符號在包裝設計中的應用

9、植物纖維制可分解包裝袋的營銷策略

10、藝術品包裝設計理念分析——以書畫類藝術品為例

11、折疊結構在快餐包裝設計中應用所思

12、淺析插畫藝術在平面設計中的應用

13、文化旅遊創意視角下的信陽毛尖包裝設計

14、蔚縣土特產品包裝設計現狀及對策探究

15、情感化設計在食品包裝中的運用

16、基於淘寶SEO的度尾文旦柚包裝設計

17、基於情感化設計的 兒童 產品包裝研究

18、情感視角下插畫在包裝設計中的應用

19、賀歲生肖紀念瓷包裝策略研究

20、網紅思維角度下的包裝設計營銷策略研究

21、中老年降壓葯品的互動式包裝設計

22、中國風視覺語言在國產化妝品包裝設計中的運用研究

23、基於Ansys Workbench的電燉鍋包裝設計與模擬分析

24、塑殼式低壓斷路器紙質運輸包裝設計

25、民國時期「三星」牌膏類化妝品包裝設計解讀

26、洛陽地域文化在葡萄酒包裝設計研究中的應用——以洛陽寶石酒庄包裝設計為例

27、木版 年畫 在包裝設計中的運用

28、電飯煲運輸包裝設計及跌落模擬分析

29、糕點包裝設計中的視覺元素研究——以四喜岷縣點心系列包裝設計為例

30、蜂蜜包裝中的視覺元素研究——以Miel(蜜尒)蜂蜜系列包裝設計為例

31、東陽竹編文化元素在高職院校包裝設計課程中的應用

32、淺談視覺閱覽順序在包裝設計中的運用分析宋玉潔

33、以茶產業為例談中小型食品企業包裝設計的推廣研析

34、論茶包裝的設計維度

35、湖北省博物館文創產品包裝設計

36、基於地域文化特色的包裝設計研究——以吉林人參為例

37、中國傳統文化元素在食品包裝設計中的應用研究

38、民族手工藝在包裝設計中的轉型應用研究

39、網購產品包裝設計研究

40、淺析趣味性包裝設計與受眾消費心理

41、探究物聯網發展視角下的包裝設計

42、電子商務模式下山西農特產品包裝創新性設計研究

43、插畫藝術在中國農副產品包裝設計中的應用

44、包裝的色彩運用與廣告效果探究

45、動漫元素在農特產品包裝設計中的應用

ui設計生畢業論文題目

1、淺談UI設計中的視覺設計風格發展

2、淺談UI設計中的視覺表現

3、UI交互智能迷你凈化器設計--創意思維設計

4、回合制手游新增UI設計規范研究

5、基於用戶體驗的移動終端UI設計

6、基於HTML5和jQueryMobile的移動學習APP設計與實現

7、UI設計中圖形創意 方法

8、UI設計的交互性與界面視覺設計研究

9、淺談藝術設計中UI界面設計及應用

10、手機 操作系統 ui設計淺析

11、淺析用戶交互設計中的視覺性設計

12、UI設計中用戶體驗研究

13、一種嵌入式UI界面的設計原理淺談

14、基於Android的大學生「學習伴侶」系統

15、中國傳統元素在UI界面設計中的應用探析

16、基於Android的自定義通用可視化控制項

17、基於技術接受模型的傳統媒體客戶端用戶使用行為研究

18、基於特定主題的手機UI界面設計

19、兒童數字讀物UI設計原則與風格探析

20、從街頭 籃球 游戲分析游戲UI設計

21、淺談交互設計流程中的視覺因素

22、基於jQueryMobile技術的移動網站開發研究

23、緯編立體提花織物的計算機模擬

24、紀檢監察信息管理系統的設計與實現

25、移動醫療類產品的UI設計研究

26、網頁UI設計中「中國風」元素的應用研究

27、基於移動終端微信平台的UI界面優化設計研究

28、UI設計中用戶交互體驗的視覺思維分析及探討

29、利用網路平台進行農村科普 教育 的UI視覺表現形式研究

30、動態插畫在視覺傳達中的創新與應用

31、斷舍離在UI設計中的思考及應用

32、古代裝飾器物在中國風手游UI設計中的擬物與抽象

33、UI設計與用戶體驗在產品中的重要性

34、物聯網豬場三維建模與視景模擬系統的設計與實現

35、如何培養技術與藝術相融合的高技能人才

36、淺談UI設計中「扁平化設計」的運用和發展趨勢--以IOSUI為例

37、論手機游戲UI設計中視覺藝術元素的構成

38、基於UI設計原則的網頁界面評價

39、淺談適應老年用戶的手機社交應用UI設計

40、基於IOS平台的服裝品牌APP開發設計

41、數字媒體時代視覺傳達設計專業的現狀及面臨的挑戰

42、智能手機教務學工系統APPUI設計的色彩研究

43、談立體主義對手機UI設計發展的影響

44、移動學習APP軟體生成平台的對比研究

45、大連智慧旅遊平台UI浪漫設計研究

46、研析電子設備界面設計的方法及准則

47、基於Cocos2d-x的電視UI架構設計

48、一種基於AndroidUI分析與設計方法

49、智能手機UI界面設計分析

50、基於WPF的UI設計模式研究


設計類畢業論文題目與選題相關 文章 :

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★ 畢業論文題目來源

⑺ 大學生微電影有什麼好的主題

大學生微電影可以拍攝大學生活的點滴。

微電影即微型電影,又稱微影。它是指能夠通過互聯網新媒體平台傳播「幾分鍾到60分鍾不等」的影片,適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看。

具有完整故事情節的「微(超短)時」(幾分鍾-60分鍾)放映、「微(超短)周期製作(7-15天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題。

微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(幾分鍾-60分鍾)放映、「微(超短)周期製作(7-15天或數周)」。

「微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。它具備電影的所有要素:時間、地點、人物、主題和故事情節。

⑻ 畢業論文寫微電影的研究。 求高手大蝦推薦幾本關於「微電影」的中外文獻~

《紀錄電影的起源及演變》(拉法艾爾·巴桑、達尼埃爾·索維吉)原是法國《電影辭典》(讓·路普·巴塞克主編,拉魯斯出版社1986年首版)中的「紀錄電影」條目,中文(單萬里譯)原載中央新聞紀錄電影製片廠編輯出版的內部刊物《紀錄電影》1987年第3-6期,公開發表於《世界電影》1995年第1期,收入本文集時譯者作了一些修改。

《電影與探險》(安德烈·巴贊)系根據原載《法蘭西觀察家》1953年4月號和1954年1月號的兩篇文章綜合而成,後收入《電影是什麼?》文集,本書已出中文版(崔君衍譯,中國電影出版社1987年)。

《格里爾遜與英國紀錄電影運動》選自福西斯·哈迪編《格里爾遜論紀錄電影》(英國Faber出版公司1946年首版,本文譯自1966年修訂版),是編者為該文集所作的序言,中文(單萬里譯)系專為編輯本文集而譯。

《英國自由電影》(阿蘭·勞維爾)選譯自作者與吉姆·希里埃合著《紀錄電影研究》(紐約維金出版社1972年),中文(張雯譯)原載《世界電影》1988年第4期,收入本文集時作了一些修改。
《法國新浪潮中的真理電影》(胡瀕)選自《當代法國電影》一文,是其中的第三節,原標題為「真理電影」,見荒煤主編《外國電影近況》(北嶽文藝出版社1986年)。

《美國真實電影的早期階段》(羅伯特·C·艾倫)選自作者與道格拉斯·戈梅里合著《電影史:理論與實踐》(美國麥克格魯-希爾出版公司1985年)一書的第9章,中文見《世界電影》1991年第3期,或該書的中文版(李迅譯,中國電影出版社1997年)。

《德國紀錄電影的雙重困境》(克勞斯·克萊梅爾)選自沃爾夫岡·亞克布森編《德國電影史》(德國斯圖加特魏馬出版社1993年),原文題目為「紀錄電影:一個雙重的困惑」。《世界電影》雜志1997年第1期曾以《一個雙重的困境--關於「紀錄片」的概念》為題發表過本文的片斷(聶欣如譯),全文系專為編輯本文集而譯。

《戰後日本紀錄片的變化與發展》(渡部實)選自陳虻與林旭東主編《首屆北京國際紀錄片學術會議文獻》(1997年內部出版發行)。

《中國新聞紀錄電影》(高維進)選自荒煤主編《當代中國電影》(中國社會科學出版社1989年),系該書的第13章。

《香港新聞紀錄電影發展史話》(余慕雲)原載台灣《電影欣賞》1991年第7期(總第52期)。

《六十年代以來的台灣紀錄片》(李道明)選自陳虻與林旭東主編《首屆北京國際紀錄片學術會議文獻》(1997年內部出版發行),原題目為「我的紀錄電影經驗」。

《中國紀錄片創作前瞻》(司徒兆敦)原載《北京電影學院學報》1999年第1期。

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