㈠ Mg動畫是什麼,如何製作的
MG動畫是一種融合了電影與圖形設計的語言,基於時間流動而設計的視覺表現形式。而MG動畫宣傳片是最容易實現、表達最直觀、成本最低、最容易見效的宣傳片。它能夠載入信息最多,並且創意惡搞幅度更大,而且沒有「分級「困擾。是商業廣告的最好選擇。
MG動畫的製作流程我將它分為五部分。分別是明確需求、創意策劃、美術加工、配音配樂、剪輯製作。
深度了解產品或品牌是創作的前提。而明確需求則是製作MG動畫宣傳的基礎,我們要清晰的了解三個問題:
1、做這個視頻的直接目的是什麼?
2、視頻的時長計劃做多少秒?
3、視頻的客戶群是誰?
明確需求後則是創意策劃,在這個階段首先需要的是定位視頻的調性,客戶群屬性基本上決定視頻的調性,比如視頻是給黨政領導看的話,搞怪活潑的確實不是很合適。創意策劃的主要內容是進行分鏡頭腳本設計。分鏡頭腳本指的是在MG動畫製作環節之前,在文案的基礎上通過文字以及繪圖的方式對每一個鏡頭進行設計加工,按順便標注鏡頭,並在每個鏡頭下面寫上對應的文案。在這個過程中,畫面的表現形式、運動以及形象和場景的風格設計都能得以體現。在進行分鏡頭設計時需要注意三個方面。分別是鏡頭的設計、場景的設計、畫面風格的設計等。
美術加工其實也是繪制素材,MG動畫是由簡單的 幾何繪制組成復雜的場景繪制,好的繪畫功底和配色技巧可以極大提升整體的視覺體驗。首先是圖形繪制,圖形是MG動畫的主要組成部分。根據文案的實際需求以及整個動畫的風格來設計所需要的圖形。在軟體使用方面,由於MG動畫大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的圖形繪制除了,隨後直接轉入動畫製作軟體中。其次是人物繪制,人物的繪制主要應用於偏人物動畫風的MG動畫,根據文案設計一套具有相同設計風格的人物。同樣是在Illustrator繪制矢量人物,然後導入動畫製作軟體中。在這里需要注意的是所設計的人物是以製作MG動畫的目的來設計,所以在人物的肢體上需要具有靈活的可操作性。最後則是場景繪制。場景的繪制主要是把在分鏡頭腳本創作過程中所繪制的場景在軟體上實現出來,同樣需要以文案以及整個MG動畫基調為基礎,在Illustrator繪制矢量元素並導入動畫製作軟體。
接下來是配音和配樂。MG動畫是一種視聽語言,聲音和畫面是語言中十分重要的兩個部分。其中聲音又包括三個方面——配音、音樂、音效。MG動畫中聲音的創作也基本在於這三個方面,處理好三者與畫面的搭配會帶來意想不到的驚喜。 配音:配音指的是把創作好的文案以畫外音的形式呈現在MG動畫當中,配音的風格根據MG動畫具體的需求而定。配音:要求是口齒清晰,語音標准等。音樂:背景音樂來自於平時對音樂素材的積累,也可以邀請專業的聲音工作室進行背景音樂的定製創作。音效:音效的作用在於進一步增強畫面與環境的真實性與節奏感,對於MG動畫是一個很好的補充。
在以上所有工作準備完成後則是剪輯製作,在這裡面,製作為先,剪輯在後。以前期設計好的基本圖景、聲樂、視覺素材等元素為基礎,通過合成軟體After Effects進行流程設計、創意組合等。後期剪輯的作用更多體現在檢驗動畫是否能與配音同步,文字與配音是否同步,進行渲染後檢測是否合標准。並且添加字幕等文字特效,讓動畫更加豐滿。
㈡ mg動畫是什麼意思
MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等等。
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了動畫電影與圖形設計的語言,基於時間流動而設計的視覺表現形式。
圖文動畫有點像是平面設計與動畫片之間的一種產物,圖文動畫在視覺表現上使用的是基於平面設計的規則,在技術上使用的是動畫製作手段。
動態圖形是站在平面設計的基礎之上去製作一段以動態影像為基礎的視覺符號。動態圖形和動畫片的不同之處就好像平面設計與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現,但不同的是,一個是設計視覺的表現形式,而另一個則是敘事性的運用圖像來為內容服務。
發展
隨著動態圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網路ABC、CBS和NBC率先開始在節目應用動態圖形,不過在當時的動態圖形只是作為企業標示出現,而不是創意與靈感的表達。80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現,為了區分於三大有線電視網路的固有形象,後起的電視頻道紛紛開始使用動態圖形作為樹立形象的宣傳手段。
除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發展所產生的需求也為動態圖形設計師創造了更多的就業機會,能夠在當時的技術制約下創作動態圖形的設計師被大量需要。在90年代之後,影響力最為廣泛的動態圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設計中的手法應用在動態圖形設計當中,從而把傳統設計與新的數字技術結合在了一起。他參與設計過的電影、電視劇片頭多達150部以上。其中以他在1995年為大衛·芬奇(David Fincher)導演的電影《七宗罪》(Seven)所設計的片頭最具代表性。
在電影片頭製作史上當然不能缺少著名的諜戰硬碟《007詹姆斯·邦德系列》,隨著科技技術的進步,動態圖形的發展日新月異。在上世紀90年代初,大部分設計師只能在價值高昂的專業工作站上開展工作。
隨著電腦技術的進步和眾多軟體開發廠商在個人電腦系統平台的軟體開發,到了90年代很多的CG工作任務從模擬工作站轉向了數字電腦,這期間出現了愈來愈多的獨立設計師,快速的推動了CG藝術的進步。隨著數碼影像技術革命性地發展,將動態圖形推到了一個新的高點。
如今,動態圖形已經可以在任何的播放媒體上隨處可見。
㈢ 什麼是mg動畫
MG是Motion Graphic的縮寫,通常翻譯為圖形動畫,是一種常見於視頻設計、多媒體CG和電視包裝的動畫形式。MG作為一種「隨時間流動而改變圖形狀態」的動畫,它巧妙地融合了圖形設計和動畫技術。早在1958年,美國人便開創了MG的先河,為希區柯克電影《迷魂記》(Vertigo)製作了經典的圖形動畫片頭。此後在《七宗罪》以及《007詹姆斯·邦德系列》等電影中,MG技術也實現了廣泛的應用。
MG目前主要的應用領域集中於社會化營銷、節目頻道包裝、電影電視片頭、MV、互動裝置等等。由於MG具有信息量大、短小精悍、節奏感強、畫面豐富等特點,正隨著國內外社交媒體的不斷壯大,而成為近年來社會化傳播的有力載體。
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㈣ MG動畫作品的特點有哪些呢
近年來,MG動畫製作公司逐漸成為合肥的一個重要企業類型,這些公司憑借著優良的MG動畫製作,攬獲了一大批不同年齡不同職業的觀眾。MG動畫也以其諸多特點在多個領域遍地開花,成為人們津津樂道的新生產物。
特點一:作品反映真實的表現對象
MG動畫在呈現給觀眾之前,都要對作品進行長時間的雕琢。MG動畫中的形象、結構都需經過精心臨摹並進行藝術誇張,才能展現出作品中所要表現的對象的精髓。這一特點成為了凌智動畫在塑造MG動畫形象時所要把控的核心要素,成為MG動畫的一大特色。
特點二:作品個性鮮明
合肥擁有著一批思維活躍、個性鮮明的青年奮斗家,MG動畫製作領域也不乏這些人才。在一些合肥MG動畫製作公司製作人才的提煉下,MG動畫能夠擁有更為個性鮮明的特色,使MG動畫能夠以獨具一格的方式向觀眾展示客戶所要表達的元素。
特點三:畫面流暢,節奏感強
MG動畫在專業的合肥MG動畫製作公司的渲染下能夠演繹出豐富流暢的畫面,且其音樂律動能夠配合MG動畫所要傳達的內容。擁有這一特點的MG動畫,能夠使觀眾更易於從MG動畫中感受到經過藝術加工提煉後MG動畫客戶想要傳達的精神境界。
特點四:作品具備更多的文化內涵
許多MG動畫成為受歡迎的合肥MG動畫製作公司的藝術視覺符號,這些MG動畫折射了製作公司的企業文化內涵和公司的審美水準,凸現了強烈的視覺快感以及幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗的激情。
㈤ 如何分析一部mg動畫的好壞
這是一個非常廣義的回答,還是真不好具體回答,但是從我們製作MG的流程上去分析還是有一定的道理的。
1 片子要表達的東西是不是到位了,就像剪輯一樣,片子都完了人家還不知道你在幹嘛,也就是沒有靈魂,脫離了這個做的再炫也只是紙老虎(從文案入手)。
2 片子的風格和元素用色是不是搭配,是不是符合基本的美學規律,場景的元素是不是很到(從前期繪制分鏡入手),
3 是不是有趣味性,信息的傳遞是不是有很強的連貫性。鏡頭之間的銜接是不是符合片子的性質,是不是很舒服。做好了這個片子的檔次就上來了,這也是MG最大的特色之一,脫離了這個你敢說你做的是MG(從動畫入手)?
4 音樂和音效是不是很舒服,很搭配,視聽藝術! 視聽藝術!視聽藝術!
㈥ 網路營銷時代,mg動畫為何如此受歡迎呢
網路營銷時代,MG動畫製作為何受歡迎?這是由MG動畫自身的特性所決定的。
1、MG動畫具有交互性優勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點擊、選擇等動作決定動畫的運行過程和結果。這一點是傳統動畫所無法比擬的。
2、用MG製作動畫會大幅度降低製作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在製作時間上也會大大減少。半小時的節目,若用MG技術製作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術通常需用10-14個月。
3、把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在MG的版本中已經可以支持MP3等的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。
4、使用矢量圖形和流式播放技術。矢量圖形與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量。流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。
5、通過使用關鍵幀和圖符使得動畫所生成的動畫文件非常小,很小的動畫文件已經可以實現許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。
6、強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現設計者與瀏覽者之間的交互性,使MG具有更大的設計自由度。MG動畫受網路資源的制約一般比較短小,所以在情節和畫面上往往更誇張起伏,致力在最短時間內傳達最深感受。
7、MG動畫可以放在網上供人欣賞和下載,由於使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點,助長了凌智動畫的崛起,可以利用獨有的優勢在網上廣泛,有著可比擬的傳播性。MG製作的MV比傳統的MV就易於在網路上傳播。MG製作的動畫可以同時在網路與電視台播出,實現一片兩播。
8、MG動畫雖然現在還是比較粗糙、簡陋,但MG有新的視覺效果,比傳統的動漫更加輕易與靈巧,更加的"酷"。它不可否認已經成為了一種新時代的藝術表現形式。
9、不僅如此,由於只需要掌握一些特定的軟體就可以嘗試,MG動畫的製作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個製作者。全新的MG動畫(MG)使動畫製作變得非常簡單:一套電腦軟體,一個人,一台電腦就可以製作出一段有聲有色的動畫片段。
㈦ MG的小動畫、二維包裝,粒子特效,三維包裝,三維的小動畫是什麼
影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。
㈧ 像如今火爆的mg動畫,可以應用到哪些領域
一、產品演示
現如今很多產品在生產初期都是一個概念型的產品,因為製作工藝的要求很多時候都需要進一步商討,這時候MG視頻動畫公司就發揮重要的作用,全球領先的MG視頻動畫公司能最大化的還原產品的各種細節,用作品把產品的細節展示出來,不論是給用戶展示還是公司內部進行改進都是一個很方便的做法。
二、廣告宣傳
誠信可靠的MG視頻動畫公司例如凌智動畫一直都是廣告公司的重要夥伴,因為隨著時代發展所製作的產品僅僅依靠人工演出已經很難體現其全部價值,MG視頻動畫可以多方位的展現產品細節,用更大的空間去展示產品所要表達的理念,視頻動畫宣傳是產品大幅出售的重要因素。
三、公益宣傳
公益宣傳包括很多方面,在教育小朋友處理各種誘惑或者教育他們不要做那些事情時,用太常規的教育視頻很難起到作用,相比之下動畫片就很容易被接受,其特有的表達方式很適合年紀很小的孩子。MG視頻動畫公司製作動畫視頻應用在公益廣告方面是一個極大的發展,完美解決了傳統教育不見效果的問題。
不只是以上幾點MG視頻動畫公司還能夠應用在宣傳動畫上,在購買樓房時用視頻動畫把樓層和內部構造用動畫表達出來更直觀的出現在用戶眼前,能吸引消費者的目光幫助他們全面了解即將購買的房子,電影動畫應用MG視頻動畫公司已經非常廣泛,我國的動畫事業發展越來越成熟也要歸功於MG視頻動畫公司的快速進步。
㈨ MG動畫是什麼風格的動畫啊
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㈩ mg動畫是啥
MG動畫,英文全稱為:Motion Graphics,直接翻譯為動態圖形或者圖形動畫。通常指的是視頻設計、多媒體CG設計、電視包裝等等。動態圖形指的是「隨時間流動而改變形態的圖形」,簡單的來說動態圖形可以解釋為會動的圖形設計,是影像藝術的一種。
動態圖形融合了平面設計、動畫設計和電影語言,它的表現形式豐富多樣,具有極強的包容性,總能和各種表現形式以及藝術風格混搭。動態圖形的主要應用領域集中於節目頻道包裝、電影電視片頭、商業廣告、MV、現場舞台屏幕、互動裝置等等。
(10)mg小電影擴展閱讀:
隨著動態圖形藝術的風靡,美國三大有線電視網路ABC、CBS和NBC率先開始在節目應用動態圖形,不過在當時的動態圖形只是作為企業標示出現,而不是創意與靈感的表達。
80年代隨著彩色電視和有線電視技術的興起,越來越多的小型電視頻道開始出現,為了區分於三大有線電視網路的固有形象,後起的電視頻道紛紛開始使用動態圖形作為樹立形象的宣傳手段。
除了80年代有線電視的普及,電子游戲、錄像帶以及各種電子媒體的不斷發展所產生的需求也為動態圖形設計師創造了更多的就業機會,能夠在當時的技術制約下創作動態圖形的設計師被大量需要。
在90年代之後,影響力最為廣泛的動態圖形師是基利·庫柏(Kyle Cooper),他將印刷設計中的手法應用在動態圖形設計當中,從而把傳統設計與新的數字技術結合在了一起。