⑴ 影視後期屬於什麼專業
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等,其實影視後期和影視動畫都是同屬於CG行業的應用領域。
想要成為一名及格的剪輯師並不簡單,需要有足夠的耐心和興趣來支持,建議大家先領取個限時免費學習剪輯的名額,做一個初步了解會對你的職業發展更加有幫助→點擊領取限時免費學習卡
CG就是ComputerGraphics的英文縮寫,翻譯過來就是計算機圖形圖像,就是用計算機進行圖形圖像處理。在很多高校中,影視後期專業有的劃分在動畫設計里,有的在傳媒專業里,這個沒有太大的關系,因為本身學習的專業技能軟體都是一樣的,一般影視後期主要學習AE、premiere、edius、maya等。
學習影視後期製作很有必要找一家專業的培訓機構來作為輔助學習,天琥教育就很不錯。天琥嚴格把控師資力量,800多名設計講師都是通過層層考驗精挑細選出來的。設計講師擁有豐富的設計從業經驗,熟悉設計工作流程,給學員傳授技能知識的同時,還會傳授職場工作的技巧,讓學員更好地融入職場工作。
⑵ 主營段視頻,宣傳片,微電影,屬於什麼行業
主營段視頻宣傳片微電影都是屬於影視行業的
⑶ 小學手機攝影課程是不是美術課
小學手機攝影課程是不是美術課?不是,石家莊花都形象藝術學校開設的攝影培訓課程有國際高端視覺導師學歷班、商業時尚攝影師、職業人像攝影師、商業廣告攝影師、時尚商業攝影後期製作、微電影視頻製作、時尚拍客業余班。除了以上的短期培訓課程,還開設有攝影攝像技術學歷制教育
⑷ 藝術傳媒專業攝影攝像是不是可以拍電影
會的,我們老師會教你們怎麼使用攝像機,然後會讓同學們自己想idea進行拍攝,然後還會教學還是能進行視頻剪輯、PS等等,不過不是大電影製作只能說是微電影
⑸ 電影製作專業課程有哪些 主要學什麼
電影製作專業課程有電影藝術概論、中國電影史、世界電影史、表演基礎、經典電影分析、電影劇本解讀、影視類型研究、電影技術基礎、高級語言程序設計、計算機動畫基礎、電影特效設計與製作、虛擬現實與數字娛樂、電影聲音設計與製作、電影技術前沿講座等。
電影製作專業是本科電影學的標准專業,學習製作一部電影的全流程:策劃、編劇、拍攝、攝影、美術、音樂、後期、市場等,都有會對應的課程。
後期製作環節中,包括建模渲染、動畫設計、特效設計、後期合成、剪輯、包裝幾大崗位。不同的崗位對於技術人員的技能要求是不同的,所以想要學習影視製作,最好還是先要確定自己的職業定位方向,之後再有針對性地進行專業學習。
影視製作是一個非常大的概念,除去前期拍攝的工作內容外,還包括了一系列的後期製作環節。現在影視後期製作行業人才缺口達到20萬左右,這其中當屬特效剪輯師、欄目包裝師、動漫復合人才、微電影製作最為缺乏。
同時在影視行業薪資其實普遍比傳統行業高很多,據權威調查報告,影視行業收入7000以上的人員達到30%,比起其他行業高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎勵手段多樣化更是新引人,可見影視後期行業可謂是香餑餑的行業。
⑹ 微電影是藝術,寫明不少於150字原因
微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色,事實上脫胎於國外早已有之的「短片」。 微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。
微電影興起於草根,各種參差不齊的「小短片」,來自於各種相機、DV、手機,但真正把它提升到「電影」層次的,是類似「天堂鳥影像」這樣的專業機構,微電影從個人自拍的隨性表達,漸漸登堂入室,上升到電影的層次。
從理論上來說,當今電影和電視所能涉及到的內容,都可能是微電影的話題內容。但有一點可以肯定:上述傳統電影和電視劇的內容和表現形式不可能平移進新媒體時代的「微電影」,這是新媒體受眾收視心理和消費行為特徵決定的。
俗話說:長文章,好作;短文章,難攢。在「移動」狀態、「超短時間」限度和「休閑」特徵的消費模式下,一個怎樣的「微電影」會引起受眾的觀看情趣甚至付費下載呢?大體具備以下特點----
「有意思的故事推送內容」-「有意思」比「有意義」更重要!在當今娛樂時代,人們主動追求快樂和愉悅、把握「幸福指數」主動權的感性訴求比以往強烈的多!這就要求有迎合消費者該種需求的有極端創意的劇本和主創人員隊伍的建設。「劇本」和「編輯」是重要核心。
「有起承轉合的內容橋段」-在極端時空下,「玄疑」、「包袱」和「抖包袱」的底料設計比畫面、色彩和大牌藝人更重要!故事賣點-情節的展開-矛盾沖突的處理手法-大結局的設計,這些起承轉合的內容橋段的創意性設計和處理需要有別於傳統的方法。「電影快餐」時代的到來,要求微電影提供者在快餐的「套餐」設計上要有不同傳統方式下的創意組合。
「有互動參與的欲罷不能」-「形式」比「營養」更重要!如何引起受眾興趣並使之有「參與」或「把控」的感覺,並能「欲罷不能」地持續參與,是微電影營銷能否具有「商業價值」的關鍵。「怎樣參與」比「參與什麼」重要的多。就互動性而言,觀眾的轉發推送,續集或系列劇的是否增拍,甚至演員的選擇,獎項的評選,都是互動參與的重要組成部分。
⑺ 什麼是傳媒藝術(Media Arts)
首先,我們要清楚數字媒體專業是做什麼的?數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了"科學、藝術和人文"的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。藝術與科學的任何一個領域,舞蹈、音樂、繪畫、戲劇、電影等,一切都離不開新技術,有了新技術,傳統的藝術形式才更加絢麗多彩。"數字媒體藝術"是藝術類專業,與傳統意義上的"藝術"所不同的,數字媒體藝術專業定位學科領域有一定的交叉和細化,是關於媒體領域的,表現方式為數字化的,也就是"換筆"了的藝術類專業。「數字媒體藝術」與「數字媒體技術」有著很大的區別:藝術需要藉助科學技術來塑造形象,創造更新、更奇、更異的藝術效果;科學也同樣需要調動一切藝術手段,證明和推銷自己的新技術,依賴藝術無邊的想像來創新。信息社會為藝術與科學的結合,提供了更廣闊的天地。數字媒體藝術專業解讀部分數字媒體類專業考驗的是你的綜合素質和創意能力,要求一定的專業素養,如動畫,電影特效設計等,需要有一定的美術基礎,但這種美術基礎不是傳統畫班中要求的那種,而是可能是你的造型能力,比如你喜歡隨手畫漫畫,喜歡臨摹點動畫人物,等等都可以作為你的切入點。游戲專業課程:角色設計 場景設計 人物建模 場景建模;動畫專業課程:flash動畫 3Dmax maya 分鏡手稿 劇本 原畫手稿;攝影方向課程:後期調色 人物精細化修圖……數字媒體專業就業前景以後的可以選擇的職業很多:動畫,後期特效,游戲,影視,廣告,互聯網,光環境設計等。學的很雜,所以就業定向並沒有想產品設計或者動畫的就業定向那麼明確,主要學二位動畫,三維建模,視頻剪輯,網頁設計,CG插畫,微電影拍攝,學的不精,還有各種紋樣設計,色彩構成之類的,所以選擇方向也很多。游戲是集音樂、美術、文學等多種藝術形式於一體的高科技文化,數字游戲設計是將科學、藝術與人文知識有機融合並產生巨大商業價值的典型範例。數字影視製作方向是以CG技術與藝術為核心,以寬頻互聯網路為基礎,深入數字高清應用領域,進行以數字電影、數字電視、網路多媒體藝術為主的數字藝術的探索與實踐。網路媒體設計方向是基於網路的發展和多媒體技術、藝術的發展而產生的,是致力於融合計算機網路、通信網路和電視網路的跨媒體藝術形態的設計和應用。⑻ 微課程的分類有哪些
微課程是一套以微視頻為核心,輔之以相應的教學資源與學習支持的學習資源。微課程可以單獨講解一個知識點,這個知識點可以是學科知識點、例題習題、疑難問題、實驗操作,可以是生活中的科普知識或社會文化,可以是在職學習、考試培訓等。
按課堂教學方法分類
根據教學活動中常用的教學方法的分類總結,同時也為便於一線教師對微課分類的理解和實踐開發的可操作性,微課程可以劃分為五類,分別為知識講授型、解題演算型、實驗演示型、角色扮演型、學習活動型。
(1)知識講授型
主要用於課程要點講授、重難點分析等,表現形式以教師授課視頻為主,適用於教師運用口頭語言向學生傳授知識(如描繪情境、敘述事實、解釋概念、論證原理和闡明規律),教師在教學過程中根據教學任務和學習的客觀規律,從學生的實際出發,採用多種方式,以啟發學生的思維為核心,調動學生的學習主動性和積極性,促使他們生動活潑地學習。這是最常見、最主要的一種微課程類型。
(2)解題演算型
主要用於對典型例題及習題進行講解,演算過程分析、邏輯推理等,表現形式以電子白板、手寫板演示講解為主。
(3)實驗演示型
主要是對實驗過程演示和重難點講解,
可以是教師在實驗室操作實驗的現場視頻,也可以是利用網路虛擬實驗動畫加教師旁述講解,適用於學生在教師的指導下,使用一定的設備和材料,通過控制條件的操作過程,引起實驗對象的某些變化,從觀察這些現象的變化中獲取新知識或驗證知識,在實驗類課程中較為常見。教師在課堂教學時,把實物或直觀教具展示給學生看,或者作示範性的實驗,或通過現代教學手段,通過實際觀察獲得感性知識以說明和印證所傳授知識。
值得注意的是,一節微課程作品一般只對應於某一種微課程類型,但也可以同時屬於二種或二種以上的微課程類型的組合,其分類不是唯一的,應該保留一定的開放性。同時,由於現代教育教學理論的不斷發展,教學方法和手段的不斷創新,微課程類型也不是一成不變的,需要教師在教學實踐中不斷發展和完善。
1.3.2 按微課程製作技術分類
(1)高清攝像機實景拍攝型
這類微課程的製作最為復雜,一般要求由專業化公司進行製作。製作工具要採用高清攝像機,教師在演播室以講授某個知識點內容為主,結合屏幕演示、板書、教學用具等活動完成的課堂教學,對教學過程高清標準的攝像,拍攝完畢後對視頻進行專業化的後期製作,添加視頻特效及字幕,結合與課程相關的背景資料可以進行必要的編輯和美化。實景拍攝型微課程可借鑒微電影拍攝模式,由學校組成微課程研發團隊,對課程內容進行情景劇設計策劃,撰寫腳本,選擇導演、演員、場地進行拍攝,經過製片人後期視頻剪輯製作,最終形成微課程。此類微課程中教師會全景出現並貫穿始終,教師是整個視頻的主角。
(2)虛擬模擬二維、三維動畫型
虛擬模擬二維、三維動畫型微課程是利用計算機進行動畫的設計、創作與製作,產生真實的立體場景與動畫,可以使人的視覺產生新的沖擊,動畫以其形象直觀、表現力豐富的特點不僅可以激活學生的學習興趣,而且可以幫助學生更好的理解書本上的知識,深受師生的喜愛,給人一種身臨其境、耳目一新的感覺。這類微課程的製作採用專門動畫軟體進行開發,教師本人一般不出現在畫面中。這種類型微課程由設計者按照課程教學內容在計算機中首先建立一個虛擬的世界,並按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,然後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光,生成最後的微課程視頻。
三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於教育領域。在微課程製作方面,這種類型的微課程能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多學生的歡迎。關於虛擬模擬二維、三維動畫型微課程在教學中的優勢,主要體現在以下的三個方面。
第一,虛擬模擬二維、三維動畫型微課程可以提供事物的具體形象從而促進思維的發展。教學的最終目的是培養學生的科學思維方法。學生的思維發展要經歷從具體形象思維到抽象邏輯思維的發展過程,而他們要學習的知識大多是已有的經驗知識,不能親身體會知識發現的過程,更不能獲得一些事物的具體形象,而三維動畫正好可以彌補這一不足,使學生從事物的具體形象上升到抽象邏輯思維。
第二,虛擬模擬二維、三維動畫型微課程可以再現實驗情景。在自然科學的教學中,教學常常始於實驗現象、過程以分析事物的運動變化規律,由於實驗本身或現實條件的限制,真實實驗情境的再現受到很多局限:有的實驗時間跨度很長或稍縱即逝,實驗現象不易觀察;有的實驗條件過於苛刻或實驗設備過於昂貴難以完成;有的實驗過程的發生和進行不便控制,變化細節和內在的變化規律不一定能直觀地看到。產生於科學思維的理想實驗、理想模型、科學想像等在現實中不可能做到,僅通過言語表述難以溝通表達等,這些都會給教學帶來一定的困難。利用三維教學動畫的「虛擬真實性」可以彌補這些方面的不足,實現替代性體驗。
第三,虛擬模擬二維、三維動畫型微課程可以將抽象概念、規則具體化。基本概念、規則的學習會對後續學習的順利進行與否產生較大影響。但是,概念、規則又常常是以定義的方式呈現,抽象程度較高,學習者在學習中往往感到困難。三維動畫微課程可針對學生理解上可能產生的誤區進行設計,將定義描述以可視化的方式表現,直觀地表現現象與抽象規律間的聯系,採用各種動畫表現手法逐步引導學習者從現象中抽象出內在規律,幫助學習者突破思維上的難點,引導學習者的思維往更深層次發展。
(3)觸摸一體機PPT演示加真人拍攝型
這類微課程的製做需要在配備觸摸一體機的專用教室或錄播室里進行,視頻記錄工具為高清攝像機。製作時一般由教師站在觸摸一體機前進行教學內容講解,觸摸一體機同步播放課程PPT,教師可對PPT的播放進行控制。觸摸一體機PPT演示加真人拍攝型微課程與實景拍攝型微課程製作過程基本一致,也需要進行後期視頻剪輯製作,最終形成微課程,這類微課程中教師會全景出現並貫穿始終,教師是整個視頻的主角。
(4)電腦屏幕錄制型
這類微課程的製作相對簡單,教師稍加培訓就可以掌握,錄制時一般由教師本人獨立完成。電腦屏幕錄制型微課程製作首先要選定教學主題,搜集教學材料和多媒體素材,製作PPT課件,然後在電腦屏幕上打開錄屏軟體,帶好耳麥,調整好話筒的位置和音量,教師對照要PPT課件進行講解,調整好PPT界面和錄屏界面的位置後,進行錄制。教師在錄制時按照教案,一邊演示幻燈片放映或對其進行各種操作,一邊講解。電腦屏幕錄制型微課程在錄制時可以選擇是否錄制教師本人的頭像。錄制完畢後,對錄制的微課程視頻用後期視頻編輯軟體進行適當的編輯和美化。由於這類微課程視頻主要呈現教師的PPT課件,PPT課件的製作水平決定了微課程的質量,教師一定要製作精美的PPT課件上多下功夫。
(5)可汗學院(手寫板)型
這類微課程的製作相對簡單,由教師通過手寫板和畫圖工具對教學過程進行講解演示,並使用屏幕錄像軟體錄制。教師稍加培訓就可以掌握,錄制時一般由教師本人獨立完成。製作時首先針對微課主題,進行詳細的教學設計,形成教案;其次安裝手寫板、麥克風等工具,使用手寫板和繪圖工具,對教學過程進行演示;第三步,通過屏幕錄像軟體錄制教學過程並配音;第四步,可以進行必要的編輯和美化。這類微課程中教師一般不出現在視頻中。
(6)數字故事型
數字故事型微課程就由數字故事(digital
storytelling)發布為視頻而產生的課程。數字故事是用數字化的方式表達故事,以文字、圖像、聲音、動畫等多媒體元素,創造可視化故事的過程。數字故事作品作為一種喜聞樂見的教學方式被眾多一線教師採用,在學習、製作過程中,教師不僅能學會常用的教學軟體的使用藉以能夠提升自身信息技術素養,同時可以將教學故事的可視化用以表達教學內容與知識點。數字故事型微課程主要用於學校的德育工作、課堂教學情境創設、校園文化建設和學生高級思維能力培養中。數字故事作為一種教學策略在教學中也得到了廣泛應用。數字故事型微課程由教師自己製作,通常使用PPT軟體進行製作,根據自己當前的教學目標,設計故事主線,並收集和加工相關的圖片、視頻、音樂、動畫等素材,按照講述故事的形式製成3
~5分鍾的PPT課件,用然後把PPT課件發布為視頻而形成的一種微課程形式。
⑼ 數字媒體藝術專業
數字媒體藝術專業:
數字媒體藝術是一個跨自然科學、社會科學和人文科學的綜合性學科,集中體現了「科學、藝術和人文」的理念。這一術語中的數字反映其科技基礎,媒體強調其立足於傳媒行業,藝術則明確其所針對的是藝術作品創作和數字產品的藝術設計等應用領域。
該領域目前屬於交叉學科領域,涉及造型藝術、藝術設計、交互設計、計算機語言、計算機圖形學、信息與通信技術等方面的知識。
培養目標
本專業培養具有良好的科學素養以及美術修養、既懂技術又懂藝術、能利用計算機新的媒體設計工具進行藝術作品的設計和創作的復合型應用設計人才。
培養要求
本專業學生主要學習計算機科學與技術的基本理論、知識和技能,能熟練掌握各種數字媒體製作軟體,具有較好的美術鑒賞能力和一定的美術設計能力。
核心能力
1. 掌握計算機科學與技術的基本理論、基本知識;
2.具有較扎實的數字媒體藝術操作能力;
3.掌握數字媒體藝術設計方法技術;
4.具有獨立完成數字媒體藝術設計的基本能力;
5.了解數字媒體藝術的發展動態;
6.掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法,具有初步的科學研究和實際工作能力。