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微電影口齒影視分析

發布時間:2023-02-04 05:02:43

A. 微電影劇本的介紹

微電影劇本泛指以文字描述整部影片的人物和動作內容,所採取的各種寫作形式,它有四個基本的構成要素:即場景描寫(Scene)、人物(Character)、對話(Dialogue)和動作描寫(Action)。一本優秀的劇本是精彩電影的前提和基礎。

B. 微電影創業成功案例

微電影創業成功案例

創業可以實現自己的價值,實現財富自由,拓展人際圈。下面和大家分享微電影創業成功案例,希望能帶給你正能量!

微電影創業成功案例(一)

葛曉鵬的先知傳媒已小有規模,正醞釀進軍原創動漫與微電影

很多大學生腦海中都閃過「創業」的想法,但真正頂住壓力堅持下來的並不多。8月9日,記者采訪了解到,濰坊「80後」小伙葛曉鵬就是憑借一股韌勁和創新能力,在濰坊的影視製作行業嶄露頭角,去年一年就製作了60多部企業宣傳片。目前他的公司小有規模,不安於現狀的他正醞釀著向原創動漫製作和微電影拍攝方向轉型,立志打造濰坊原創動漫王國。

創業夢想 大三時已有打算

8月9日,記者在勝利東街與新華路交叉口附近的濰坊大學生孵化中心19樓見到了葛曉鵬。此時,他正在忙著接待來自國外的參觀團體。通過翻譯,葛曉鵬得知對方對自己的創業項目很看好。

在隨後的采訪中,記者了解到,出生於1987年的葛曉鵬是濰坊人,2010年畢業於西南大學廣播影視編導專業,大三時他就有了創業打算。他跟舍友陳林天天討論公司以後該朝著哪個方向發展,公司雛形也是在那時形成。

「每個人都有自己的追求,很多同學希望能有一份穩定的工作,而我則想憑借自己的能力闖一闖。」葛曉鵬說。畢業後,葛曉鵬拉上幾個小夥伴成立了 「先知傳媒」,目前已擁有固定的房產和設備車輛,近百萬元的影視器材設備,已經算是小有成就。但是在這份成功背後,葛曉鵬和他的公司也經歷了不少坎坷。

北京取經 歷經艱難變成熟

葛曉鵬的父母都是公職人員,在他們的觀念中,孩子應該好好學習,畢業後從事一份比較穩定的工作,當公務員或是進電視台做記者。所以,他深知能否創業關鍵在於能否勸服父母。2009年除夕,葛曉鵬與爸爸進行了人生中的第一次徹夜長談。剛聽到兒子說想創業時,葛爸爸堅決反對,不過聽了葛曉鵬的分析後,覺得也有一定的道理並非一時的沖動,只好同意。

當時,作為一名尚未畢業的大學生,在公司運營方面,葛曉鵬是個門外漢,於是,他和陳林決定用一年時間去北京的影視傳媒公司學習。

工作難找,是葛曉鵬走出校門的第一關。他和陳林到北京後投了很多簡歷均石沉大海。一個多月後,他和陳林才分別找到工作。那一年,葛曉鵬白天工作、補充專業知識,更留心公司的管理模式,晚上便與陳林構思自己公司的發展。

運營之困 成立半年沒訂單

2010年底,懷揣創業夢想的葛曉鵬終於成立了濰坊先知影視文化傳媒有限公司,本以為可以把在北京學到的運營模式照搬到濰坊,沒想到事與願違,公司成立的最初半年,他們沒有接到一個訂單。

「北京的傳媒公司有明確分工,比如拍攝公司、後期製作公司、攝影器材租賃公司,形成一個產業鏈,可以找到任何一個你需要的公司,節省成本又節省時間。但濰坊當時的情況不是這樣,首先,企業不知道有專門做企業宣傳片和紀錄片的公司,一般都找電視台;其次,沒有一家傳媒公司願意把後期製作讓給別的公司做,哪怕自己做得不怎麼好。」葛曉鵬告訴記者,他們規劃的是做專業後期製作團隊,公司的4個核心成員都是技術型的,以為只要把後期做好,就會有很多傳媒公司找上門來,但看到濰坊現狀後,他們只能轉變思路。

轉型之機 擅長的活都去干

迫於濰坊影視製作行業的現狀,葛曉鵬決定從只做影視後期轉變為只要是他們擅長的活都干。葛曉鵬告訴記者,公司的第一個訂單是一本宣傳冊,為了把第一單業務做好,他們4個人用了近1個月的時間,從設計到印刷全程參與,最後純賺600元。

「掙600元忙1個月對很多人來說不值,但對我們來說是一個很大的鼓舞,這是公司邁出的第一步。」葛曉鵬說。

從創立之初半年無一單業務,到現在企業拍宣傳片要規劃檔期,公司實現了質的飛躍。葛曉鵬總結說,最重要的就是公司成立之初他們不計付出、不計時間成本的做法贏得了客戶的信任,其次就是他們核心主力都是技術型人才,創新性強,能夠提供更多的選擇方案。

未來之機 正籌備原創動漫

從一個對公司經營懵懂無知的毛頭小子,到現在成為擁有百萬元固定資產、攝錄設備以及14名員工的「領導者」,葛曉鵬完成了創業的第一次蛻變,未來他如何規劃?

「之前我們的盈利主體是企業宣傳片,之後要走的路子是自己投資拍攝微電影和原創動漫。我們已經不惜重金從上海挖來《懶貓淘氣三千問》的美術總監跟我們合作。」據葛曉鵬介紹,單純為企業拍攝宣傳片的市場和發展空間有限,他計劃著在保證原始業務穩步增長的同時,向著原創動漫業發展。據了解,目前公司正在籌備製作一部有關濰坊傳統文化題材的二維動漫。

除了發展原創動漫,葛曉鵬還打算投資微電影。葛曉鵬說,巴西世界盃期間,由他們製作的兩部有關世界盃吐槽的視頻總點擊量超過了一百萬,這讓他有了一個大膽的想法,自己投資拍攝系列搞笑劇,趁機搭建自媒體宣傳平台,讓先知傳媒的名氣更響。

微電影創業成功案例(二)

這個清明假期,劉林青和他的「小夥伴」們異常忙碌:距離大學畢業的日子一天天近了,即將離校的同學們忙著在校園里每一處印刻著記憶的景觀前留影,而劉林青他們的「覓&me工作室」的成員則拿著相機、攝錄機每天穿行在校園里、教室里、紫藤花架下、圖書館的.走廊里……為同學們留下最美的青春記憶的同時,也記錄著自己的青春。

「覓&me工作室」的主創有四人:楊曉菁、劉林青、張慕然和蘇曉萌,均是來自天津外國語大學國際傳媒學院新聞專業的大四畢業生。

談起最初成立創業團隊,劉林青介紹說,2012年9月的時候,當時正讀大二的他們因為要完成製作微電影作業而聚在一起。為期兩個月的合作使他們對彼此增進了了解,明確了分工,就這樣,「覓」團隊應運而生。

剛開始,團隊的拍攝多是義務的。面對即將到來的畢業、就業,一個新的想法誕生在他們腦海中。「如果可以把愛好和工作結合,那就太幸運了。」蘇曉萌說。有了這個想法後,他們迅速擬出方案,分析利弊。最終,確認工作室經營方向,盈利模式正式開啟。

有了前期視頻拍攝的經驗,加之人脈的積累,「覓」工作室的創業初期頗為順利。「當時在一段時間內接下了好幾單,party記錄,生日記錄,婚禮微電影等等,由於我們的價格較市場價更低,而成片質量卻很好,製作非常用心,所以客戶覺得性價比高,普遍反響還不錯。」張慕然說。

然而好景不長,和所有創業初期的團隊一樣,工作室很快迎來了新的問題。「記錄類及婚禮微電影市場飽和度高且受眾需求相對較小,如果我們只是單一地做這一部分,恐怕不能維持工作室長期、穩定的盈利。」劉林青說。

面對現實的壓力和對夢想的堅持,「覓」團隊最終選擇了以企業的宣傳片、微電影廣告為主,兼顧「記錄生活」的發展方向。去年10月份,「覓」工作室為一家生物公司拍攝製作的用於參加創新中國大賽的企業宣傳片,幫助這家公司成功入圍並獲得首輪融資;11月,「覓」工作室獨立拍攝製作的微電影《看見》入圍光線傳媒微視頻大賽前20名。

記錄著同學們的「畢業故事」,「覓」團隊的小夥伴們也面臨著畢業分離。「兩位同學去英國深造,專業都是媒體製作、公關推廣之類的專業;我和另外一名同學現在一家從事電子出版的企業實習,負責視頻後期。」劉林青說,盡管難以避免要分開,但「覓」團隊不會解散,會堅持青春夢想,「我們會有聚在一起繼續奮斗的那一天。」劉林青堅定地說。

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C. 影視策劃

影視策劃範文8篇

影視策劃 篇1

目前所在: 天河區 年 齡: 20

戶口所在: 湛江 國 籍: 中國

婚姻狀況: 未婚 民 族: 漢族 誠信徽章: 未申請 體 重:人才類型: 在校學生

應聘職位: 影視策劃/製作人員:

工作年限: 1 職 稱: 初級

求職類型: 實習 可到職日期: 一個星期 工作經歷廣州萬眾傳媒有限公司 起止年月:20xx-07 ~ 20xx-09

公司性質: 中外合資 所屬行業:影視/媒體/藝術

擔任職位: 節目以及活動策劃、

工作描述: 具有策劃專業知識可編導節目、策劃活動

離職原因:

勤畫門藝術培訓中心 起止年月:20xx-06 ~ 20xx-09

公司性質: 社會團體 所屬行業:教育/培訓/院校

擔任職位: 主教

工作描述: 教育學生繪畫及舞蹈排練 擔任職位: 成員

工作描述: 兒童天地世界照顧兒童

教育背景:畢業院校: 廣東技術師范學院

最高學歷: 本科 獲得學位: 學士學位 畢業日期: 20xx-06

專 業 一: 廣播電視編導 專 業 二: 舞台效果與系統搭建

起始年月 終止年月 學校(機構) 所學專業 獲得證書 證書編號

20xx-09 20xx-07 廣師視頻 後期編輯 最佳剪輯 -

語言能力外語: 英語 一般 粵語水平: 一般

其它外語能力:

國語水平: 良好

工作能力及其他專長本人能歌善舞、會主持、繪畫專長、會攝影及編輯、采訪、策劃、排練節目。本人責任心強,做事認真好學。與人交際很好,團體意識強。

詳細個人自傳本人讀美術專業,於20xx年6月份高中畢業於廣東湛江市實驗中學,高中期間,我擔任過學習委員、班長職務。在校舞蹈團,擔任過校多次春節、校慶、各活動晚會主持和舞蹈排練。目前大學期間,我擔任校廣師視頻後期編輯副部長、副台長、獲得視頻最佳剪輯新聞獎、廣州團市委工作積極分子獎、參加校合唱團、舞蹈團。獲校藝術團積極分子獎

影視策劃 篇2

、活動主題: 娛樂影視 快樂配音

二、活動目的: 豐富大學生課余文化生活,打造文化校園

三、活動時間地點: 11月18日18:30—21:00(下周三)。

四、組織部門: 法學院學生會素質拓展部

五、活動對象: 法學院07、08級各班級

六、比賽要求:

(一)比賽規則

1、本次大賽為中文類配音大賽,每位或每組參賽同學可自由選擇影視作品參加比賽,大賽會在綜合評比中評出優勝者。

2、每班須出兩支隊伍參賽。每組成員1—5人,片長為5—10分鍾,總台詞不少於30句。

3、各參賽同學或團隊可任意選擇自己喜歡的影視作品配音片段,選手自行剪輯參賽片段。

4、影片內容需積極向上,無消極反動思想,符合法律主題。

5、比賽中要用到的配音片段內容一定要提前通知承辦方,並根據需要自行對材料進行對白消音。

6、選手賽前30分鍾到場,以利於比賽工作順利進行。

7、遵守比賽紀律及比賽規則,服從大會工作人員安排,尊重評委評判,如有不同意見,請賽後與組委會聯系。

(二)比賽流程

1、本次比賽不再設初、預賽,各選手直接參加決賽。

2、比賽當天抽簽決定出場順序。

3、每當一組選手配音結束,評委對其進行打分,分數在下一組選手配音結束後報出。

4、匯總分數,宣布獲獎名單。

5、本次大賽將評選出一,二,三等獎各一個,一個單項獎,即最佳配音獎一名。

(三)嘉賓評委選擇:待定。

(四)評分標准

總分100分,每10分為一個分數級。

——對於參賽個人的評分

語音語調:30分

清晰流利:30分

情感表現:20分

創新 : 20分

——對於參賽團體的評分

語音語調:20分

清晰流利:20分

情感表現:20分

創新: 20分

團隊配合:20分

七、觀眾安排: 每班預定為五名觀眾,多者不限,只要大家有興趣都可以到場觀看。

20xx年11月11日

影視策劃 篇3

一、活動主題

「我放你猜,我唱你接」——《影視大爆炸》

二、活動背景

為了營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現新一代大學生的 風采和良好積極向上的精神風貌;增進全院同學之間的團結和友誼。而且大學之中學習氛圍濃厚,同學們大都忙於學業。而在這忙碌的學習生活中,我們不妨在閑暇之餘一起玩兒,一起笑。考慮到大學生對音樂和電影的獨有偏愛,特此舉辦此次「影視大爆炸」活動。

三、活動目的

大學校園各色文化紛呈,舉辦此活動可以豐富大學生活,活躍校園文化氛圍;此活動可以緩解同學們的學習壓力,使他們勞結合,樂於學習,感情是需要培養的,舉辦此活動可以促進學生與學生之間的感情交流,大學生愛好廣泛,興趣各異,舉辦此活動可以為有此愛好或特長的同學提供展示自己的舞台。

四、活動意義

《影視大爆炸》兼具娛樂性和益智性,結合了大學生最喜愛的娛樂方式——卡拉OK和風靡歐美的歌詞記憶游戲,節目選取中國各個年代膾炙人口的流行經典歌曲及影視歌曲,通過設計唱歌游戲,讓參賽者現場回憶歌詞,並大聲唱出,唱對歌詞最多的參賽者,就是當場比賽的冠軍。《影視大爆炸》並非以考驗參與者演唱水準為終極目的,而是藉助唱歌這個低門檻、易傳播、有基礎的娛樂方式,來吸引同學的關注度與參與性。從某種層面上看,這是一個挑戰記憶力的節目。

五、活動對象

蘇州科技學院全體學生

六、活動時間

12月6號

七、活動地點

階梯教室

八、活動宣傳

1、系宣傳部製作海報,為「影視大爆炸」大賽宣傳做好宣傳。

2、在比賽前以擺台的形式公布比賽時間、地點以及規則。

3、活動前3天到各班宣傳及發宣傳單

九、參賽方式

1、報名地點:食堂門口

2、報名要求:

①本次活動採用兩個人一組報名參賽的方式。

②需在報名時填寫本人詳細聯系資料。

十、活動規則策劃

第一輪:我愛猜歌名

所有選手分多組,每組兩人,共分為三輪,輪流作答,由電腦隨機播放一段音樂,需選手在5秒內說出歌名,然後由主持人判斷是否為正確答案,工作人員相應計分。本活動實行積分制,猜對一次即可獲得5分,猜錯不計分。每輪每組一次機會,每輪的歌曲難度依次上升,三輪完成後,累計小組得分。

第二輪:「我愛接歌詞」

首先由工作人員放一段歌曲,之後參賽者根據大屏幕上空缺的歌詞段,需在音樂結束後唱出歌詞。本活動實行積分制,每一組接一首歌的三句話,每句5分, 每組選手輪流作答,各有一次機會,共兩輪,第二輪比第一輪難度有所上升。兩輪音樂後累計小組得分。

第三輪:影視大PK

本環節共一輪,由工作人員放一小段影視片段,之後每一組參賽者需在10秒時間內猜出該片段的電影名稱。若回答正確,得10分,回答錯誤不計分,每組輪流作答。

十一、活動流程

第一項:主持人登台,宣讀活動規則及注意事項

第二項:主持人宣布活動正式開始

第三項:活動環節

1、「我愛猜歌名」

2、「我愛記歌詞」

3、「影視大PK 」

第四項:評委總和計算分數

第五項:主持人宣布得分,並為選手頒獎

第六項:活動結束,選手及觀眾依次退場

十二、獎品設置

一等獎:飲料一箱

二等獎:龍貓暖手寶

三等獎:禮盒瑞士糖

十三、注意事項

1、宣傳工作要到位

2、主持人注意活躍現場氣氛

3、派學生會負責維持場地秩序

4、活動結束由學生會成員打掃場地衛生

十四、活動前准備工作

1、在活動開始前需准備大量歌曲、影視片段。

2、若活動氛圍過於活躍,工作人員需維持秩序。

3、工作人員不得徇私或協助參賽者舞弊。

4、注意,不允許參賽者使用網路、微信等第三方軟體。

十五、主辦組織

電子院文藝部及電子院外聯部

活動最終解釋權歸蘇州科技學院江楓校區電子院學生會所有

影視策劃 篇4

為了能夠給同學們一個實踐的機會,能將課堂上學過的知識運用到實際操作當中去,同時為了豐富大學生課餘生活,豐富多彩的校園文化, 為多個專業的學生提供一個展示自己才華的舞台,廣播影視系將舉辦一年一度的金峰節。旨在通過此次活動繁榮校園文化,展示當代大學生的卓越風采,同時給廣大同學們展現自我風采,挖掘自我藝術表演潛能,塑造人格魅力的機會。編導專業的同學可以通過製作微電影參與到比賽當中去。 我們的紀錄片將取材於此,跟隨各個報名的團隊,記錄他們的拍攝過程。在這個個過程中,我們要百分百真實的記錄出他們在拍攝過程中出現的這種那種的問題。以下便是這個記錄片的前期策劃。 紀錄片基本情況:

1.紀錄片名: 《第二屆微電影大賽花絮》 2.紀錄片時長:9分鍾 3.拍攝時間:20xx年10月 紀錄片拍攝前期准備:

1. 為了能夠順利的搜集到每個報名組拍攝的日程安排,我們竟可

能的解每個組的詳細的信息,包括聯系方式。了解聯系方式是更好的溝通各個組的拍攝的具體時間,地點,內容等,能在拍攝過程中將失誤減少到最小。

2. 為了在拍攝過程中,不受設備的限制,我們在拍攝前期制定好

的設備借用的詳細計劃。保證在拍攝期有設備可用。在不影響

其他組拍攝進程的前提下,我們盡量多拍一些素材,利於後期剪輯使用。

3. 制定好詳細的人員分工。做到各盡其職。

因為是記錄片,我們人員暫定四人。孟洋 導演(組長)宋貝貝 季雪嬌 攝影梁曉瑞 編輯

4. 以為是學生作業及參賽,資金是一個很大的問題。制定詳盡的

資金預算。

拍攝中期風險評估及應急方案:

1. 拍攝時工作人員的出勤。(因為人員少,所以在拍攝過程中務必都要出勤,如果真的有不可避免的問題,要提前通知組長,做好應急預案。)

2. 拍攝日程安排要詳盡。(提前了解拍攝組的日程安排,及內容。有利於更好的跟拍。做到有內容可拍,有精彩可拍。避免時間的誤差。)

3. 設備問題。(在拍攝前一天,一定要檢查設備,包括線路,儲存器,

錄音,電池電量。最好有兩台完好機器。)

4. 天氣( 天氣問題是不可避免的誤差,在拍攝前一天要提前了解第二天的天氣。做好相應的准備。

5. 經費不足(勁量減少額外的支出,如果個人問題,自費。如果與片子有關,先自費,在審核,在報銷。) 等等……….

宣傳及推廣:

1. 優酷網路宣傳

2. 活動賽事播放宣傳

3. 班級播放宣傳

影視策劃 篇5

1、對影視活動的整體流程做相應的安排;

2、在對整個節目/作品的定位、特色、要求把握的基礎上,與各工種溝通、交流,做拍攝前的准備工作;

3、分析需求,完成相應的影視項目或活動文案的撰寫;

4、執行所負責項目的創意構思和文案;

5、負責影視項目或活動的市場推廣和宣傳工作;

6、了解影視項目或活動的發展現狀,撰寫影視項目或活動的可行性分析報告。

影視策劃 篇6

1、相關學院影視文學、編導、製作專業;

2、1年以上影視廣告、宣傳片等影視文案工作經驗,有成熟的作品;

3、扎實的文字功底、創作能力和理解能力、創新意識、良好的鏡頭感和優秀的提案能力;

4、熟練使用Word、PPT等軟體,了解和熟悉專業影視製作的前後期完整流程;

5、對影視行業有一定的知識儲備,有廣告公司、影視公司等文案工作經驗者優先考慮;

6、遵守紀律,服從公司安排,能吃苦耐勞,適應加班。

7.具有扎實的文字功底、敏銳的創作感覺和捕捉能力;

8.具備良好的提案能力,能夠流暢自如的通客戶進行溝通。

影視策劃 篇7

一、活動目的:

自今年6月以來,我國江淮流域,長江中下游區域都出現了大規模的強降雨,從而引發部分地區出現了洪澇、泥石流等災難,並造成了數百萬人受災,數十人死亡,直接經濟損失數億元。

7月13日、14日湖北省京山縣普降特大暴雨,全縣14個鎮全部受災,23人受傷,1人失蹤,全縣有17104人被洪水圍困而轉移,直接和間接損失達3億余元。

在這災難過後,「××公司」本著一顆感恩的心,為了答謝全國人民對「××」的支持,我公司將攜手江城人民共同為災區群眾籌款。

二、活動方式:

××公司將從公司內部、公司成交收入、各大社區居委會/物業三個方面進行捐款。

三、具體細節:

1、××公司內部將於7月30日前進行公司內部捐款。

2、在8月30日前,××公司將從每筆成交收取的中介服務費中抽取5%作為募捐款,並以成交客戶的名義進行捐贈。

3、××公司將攜手江城13個大型社區居委會、物業,進行募捐組織工作,並為答謝社區居民的感慨解囊,我公司將在社區內進行電影放映。

1 放映當天連鎖店與居委會/物業負責人在放映點進行募捐組織及宣傳工作社區捐贈由社區居委會/物業人員負責捐贈登記及收取募捐款(募捐截至時間為8月31日)連鎖店人員負責對登記後的捐贈人員發放禮品凡現場捐贈100元以上者,發放「××公司」服務費9折優惠卡一張(限8月31日前使用)連鎖店人員對居民宣傳本次公司的`「愛心募捐活動」

2 放映進行流程:

19:00 連鎖店與職能部門在放映點共唱手語歌《感恩的心》,以感謝江城人民對公司的支持,和對災區人民的感慨解囊。

19:10 播放募捐倡導短片

19:20 播放公司宣傳短片

19:30 開始播放電影

四、預計放映地點:

武昌:關西小區、松濤苑、水陸小區、梅苑一期

洪山:徐東三期/四期、鵬程花園、121坊

漢陽:毛家堤社區、桃花島小區、知音西村、知音東村

漢口:常三社區、榮西社區

五、社區放映所需人員:

居委會/物業負責人員:1~2名

連鎖店參加人員: 4~6人(房源介紹1~2人、登記一人、發單宣傳人 員2~3人)

職能部門參加人員: 2~4人 (負責現場調動、社區放映安排)

六、物料准備:

折疊桌:1~2個

凳子:3~5個

遮陽傘:1~2套

捐款登記表:10張(每張25人登記)

宣傳單:1000份

鑰匙扣:100個

條幅:1~2條

房源展架:2套,房源36條

放映器材:1套(音響、音響架、功放、投影儀、手提電腦、電源線、投影架、投影布

七、費用預算

社區擺台、放映費:200元×13場=2600元

物品運送費:50元×13場=650元

共需:3250元

八、效果預估

公司捐款:按100名一線員工,每人捐款5元,可捐款500元

按50名店長及職能職員,每人10元,可捐款500元

按15名中管及職能負責人,每人20元,可捐款300元

共可捐款1300元

社區捐款:按7月份進行5場,8月份進行8場 ,每場籌款500元,可籌款6500元

成交捐款:按從7月20日至8月31日截至,我公司共收入中介服務費200000元,則抽取5%作為募捐款,即10000元。

預計籌款額為:1300+6500+10000=17800元。

影視策劃 篇8

引言:真情演繹,秀出自我。影視模仿對肢體,語言學習有著鞏固基礎與運用提高的效果,影視配音兼趣味性,學術性於一體,能激發學生對影視,及個人才藝的學習與興趣,促進學習效果的提高,並豐富在校大學生的課外文娛生活。促進各社團之間的交流和合作,使得各社團更有組織性的開展各項活動。

一、活動名稱:********學院首屆影視模仿大賽

二、活動主題:*********首屆校園影視模仿大賽

三、活動時間: x月23日

四、活動地點:四區演播廳

五、活動內容:

(一)、參賽對象:********學院社團聯合會及各大社團。

(二)、報名方式:以社團的名義,向社聯辦公室進行報名。

(三)、注意事項:以社團名義自行組織,有意參與的社團可組織一至兩隊參與這次的活動,其中關於影視影片剪切類的技術問題,如需幫助,可與計算機協會相關人員聯系。

(四)、比賽流程策劃:

比賽前將由抽簽決定出場順

比賽分為三個部分:(各隊最後總分由這三部分得分組成)

1、經典重現:

1)、各參賽隊伍將逐一表演由我們提供的影視片段進行表演。比賽前我們將讓觀眾看一遍原音片段。之後各參賽隊伍必須依照所看到的片段模仿一遍。(我們會提前給選手看一系列的電影片段,給大家一兩周時間准備再進行比賽,但是到時候就現場抽題表演)

2)、表演內容不可脫離原片段的大意,所表演動作,語言不可脫離原片段,依據情況選手可以增加動作配音或適當的肢體語言,以增強其生動逼真性。參賽選手可適當誇張或加入自己所創的動作,語言,語氣。比賽隊伍可依照片段中出現的人物人數派出組員進行表演。

3)、比賽中要求參賽選手能盡量面向觀眾,口齒清晰,並在要求時間內完成任務,逾時將停止比賽。各隊表演完將公布各隊得分。

2、競猜環節:

1)、從電腦上播放出一段經典的電影或電視的視頻,由參賽選手猜出其電影或電視的名稱。

2)、由大屏幕打出一段電影或電視的經典的台詞,並由參賽選手競猜其電影或電視的名稱。

3)、大屏幕打出若干個電影或電視的經典的台詞的代碼,參賽選手從中選一代碼,看完經典的台詞猜出其電影或電視的名稱。(此環節可以由觀眾和嘉賓參與,回答時間在一分以鍾內,超時回答資格取消,再由其他組或觀眾進行搶答)

3、 即興表演:

(我們將在比賽前准備若干個視頻,到正式比賽現場進行現場抽題)

1)、各參賽隊伍將隨機表演由我們提供的劇本進行表演,表演內容必須符合所提供話劇的情景。

2)、語調及動作可自由發揮,比賽隊伍可依照話劇中的要求派出組員進行表演。

3)、比賽中要求參賽選手能盡量面向觀眾,口齒清晰,並在要求時間內完成任務,逾時將停止比賽。各隊表演完將公布各隊得分。3、在比賽中間穿插進行觀眾互動環節,同時有禮品贈送給場上觀眾。

4、匯總分數,宣布獲獎名單

(五)、評分標准:

每分為一個分數級。

1、語音語調3分

2、清晰流利3分

3、情感表現2分

4、團隊配合2分

5、競猜環節猜對一題2分

(六)、評獎方式:取一等獎、二等獎、三等獎

(七)、獎勵辦法:一等獎200元、二等獎150元、三等獎100元共3頁,當前第1頁123

附表一:時間安排表

序 號

時間

內容

負責人

備注

1

4月9日

海報及橫幅製作

***

海報提前一周打出,其中包括:1;時間、地點;2、祝語;橫幅「首屆********」字樣(提前三天打出,並於決賽掛在現場)。

2

4月23日

音響、燈光、舞台、拍照

***

(一)音響設備:由×××負責

(二)燈光要求:前台亮,人不走動

(三)賽場布置:賽場背景的製作、舞台設計、觀眾席擺設(當天完成,由……負責)

3

4月23日

接待工作

***

各個到場嘉賓聯系好到達時間,由***等接待

4

4月23日

主持人及記分員

***

(一)主持人×××

(二)記分由×××負責,評分表的設計與印製(由×××負責)

5

4月23日

頒獎儀式

***

(一)獎金,由×××負責

(二)證書,由×××負責,×××協助

(三)發獎程序由×××設計、安排,×××協助

6

4月23日

比賽時的座位安排及秩序維持

***

領導及嘉賓、全體社團成員、參賽隊員的拉拉隊、參賽選手分別安排在四個區域

7

4月20日

比賽現場場景布置材料及飲用水的采購

***

提前一天進行采購,有***等負責

附表二:宣傳方法

宣傳時間、數量

宣傳手段

每期製作數量

期 數

總 數

宣傳地點

海報

兩 張

一 期

兩 張

三區海報區和四區宣傳欄

橫幅

一 幅

一期

一 幅

四區宣傳欄

附表三:經費預算

數 量

內 容

數量

單價(元)

合計(元)

備 注

獎 金

450

一等獎200元

二等獎150元

三等獎100元

場景布置材料共3頁,當前第2頁123

D. 微電影《薄餅》影視分析

《薄餅》是新加坡才子導演陳子謙的心血之作,通過一個感人故事展現了新加坡華人對中國傳統飲食及其文化的傳承。
《薄餅》講述了這樣一個生活小插曲:少年阿傑因不滿父親堅持手工制,作薄餅,年年祭祖「勞師動眾」,與父親發生爭執。直到對薄餅祖傳手藝加深了理解,他才開始明白父親的苦心。影片折射出了年輕一代從對傳統的不屑到通過父輩的影響,從而領悟並珍惜傳統文化,並且學會相互尊重與愛的故事。影片介紹,新加坡的薄餅來自早期的中國福建移民,代代相傳的薄餅工藝和薄餅祭祖的風俗,不僅僅是祖輩精神的延續,更是維系華人社會的共同文化。「做薄餅最重要的材料是什麼?」「餡咯,要香。」「錯,是薄餅皮。沒有皮,餡都散了。」從小小的薄餅中,陳子謙深刻挖掘出了華人的情感世界,一展創作功力。

E. 微電影論文參考文獻

微電影論文參考文獻

在平平淡淡的日常中,說到論文,大家肯定都不陌生吧,藉助論文可以達到探討問題進行學術研究的目的。為了讓您在寫論文時更加簡單方便,下面是我幫大家整理的微電影論文參考文獻,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

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;

F. 一部簡單的微電影製作流程是怎樣的過程

一、 策劃劇本創意寫作(題材選擇)

相對傳統廣告,微電影以情節的高低起伏帶動用戶的情緒,通過故事主人公的「事與情」達到升華,潛在的引發用戶對品牌的共鳴以及支持。

二、分鏡頭腳本細分步驟

細分分鏡頭腳本,俗稱分鏡頭劇本,其目的是為了拍攝剪輯,更加條理盡量細化,同時也方便場景鏡期拍攝更加省時省力。

三、前期選景

根據場景對劇本進行適當修改、復景,並做好前期各方面的准備。

四、前期拍攝

拍攝涉及到拍攝、製作設備、導演和演員、燈光師、造型師和錄音師的選擇,要求更嚴格和專業,要求導演等相關人員要有一定的邏輯思維,而且必須有從事電影,電視劇等相關行業的工作經驗,這樣才能將微電影的故事情節以調動人心,發揮共鳴達到淋淋盡致。

五、後期編輯

利用實際拍攝所得的素材,通過三維動畫和合成手段製作特技鏡頭,然後把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,有時需要為影片製作聲音。

拍攝技巧:

1、平方向拍攝

大多數畫面應該在攝像機保持水平方向時拍攝,這樣比較符合人們的視覺習慣,畫面效果顯得比較平和穩定。

2、由下往上拍攝

仰望一個目標,觀看者會覺得這個目標好象顯得特別高大,不管這個目標是人還是景物。如果想使被攝者的形象顯得高大一些,就可以降低攝像機的拍攝角度傾斜向上去拍攝。用這種方法去拍攝,可以使主體地位得到強化,被攝者顯得更雄偉高大。

G. 關於微電影論文範文

微電影(Micro Film),即微型電影,它是一種篇幅短小(一般在30秒到5分鍾之間)的微型電影作品,一般來講投資規模在幾千元人民幣到幾萬元人民幣之間,製作周期也很短,一般花費一周或幾周的時間就可以完成一部完整的微電影作品。下面是我為大家整理的微電影論文,供大家參考。

微電影論文 範文 一:中國電影營銷策略研究

第一章緒論,介紹了此篇論文的選題背景與意義、研究內容與目標、研究現狀以及研究 方法 。

第二章營銷性微電影概述

首先對營銷性微電影的相關概念進行了界定;在概念界定的基礎上,對營銷性微電影與植入式 廣告 、傳統網路營銷方式的差異進行了辨析;營銷性微電影作為一種新生事物,本章通過營銷性微電影的產生及其發展階段詳細分析了營銷性微電影的發展過程。第三章營銷性微電影的傳播機制,在詳細分析營銷性微電影傳播要素的基礎上,對營銷性微電影的傳播模式進行了探討。

本文認為,營銷性微電影之所以能夠取得良好的傳播效果,得益於其裂變式傳播這一基礎模式。雖然,在具體的案例之中營銷性微電影可能以媒介聯動、線上線下互動等具體形式傳播,但良好傳播效果的取得都離不開裂變式傳播這一基礎模式。本章還對營銷性微電影之所以能夠實現裂變式傳播的傳播動力進行了詳細分析。第四章營銷性微電影發展態勢及應對策略分析,以SWOT態勢分析為模型,詳細分析了營銷性微電影的「機會」、「威脅」、「優勢」、「劣勢」;在此基礎上,為營銷性微電影的發展提出了些許可行性建議。

微電影廣告初探

由「微博」引領的「微時代」下正孕育出一種不可阻擋的廣告趨勢:微電影廣告。近兩年微電影廣告呈現出井噴式增長態勢,激發不少業界和學界的人士探討的熱情也讓筆者看到了研究的空間與價值。本文以傳播學為主要學理背景,綜合廣告學、營銷學、社會學和心理學等學科理論,採取定量和定性分析相結合的研究方法,通過文獻研究、個案分析、問卷調查等方法對微電影廣告進行探究。重點在於分析歸納微電影廣告的創意方法,突出挖掘微電影廣告創意中的要點,再配以受眾態度調查驗證微電影廣告創意的實效性,最終為探討如何強化受眾態度提出若干可行建議。筆者結合了影視廣告、文學寫作與影視劇作的構成要素,創新地整理出微電影廣告的九個創意發想點,包括:主題的提煉、價值觀的喚起、題材的選擇、矛盾的設計、結構的安排、人物的塑造、道具的運用、場景的設置和音樂的烘托。再根據這些發想點的性質歸納出微電影廣告的三大創意要素:品牌理念生活化、品牌呈現 故事 化、產品使用情境化。微電影廣告的創意功能在於製造內容上的差異與吸引受眾關注,創意目的則是增強故事的感染力,構築在受眾的心理層面上對品牌和產品的情感認可和理念趨同,提高廣告的藝術審美價值,製造品牌和產品在受眾腦中的深刻印象。以益達《酸甜苦辣》廣告為典型個案,筆者通過一個百人問卷調查和對廣告視頻的觀察調查來了解受眾對微電影廣告的態度,以實際的數據來證明微電影廣告創意的有效性,態度調查結果表明:廣告創意對影響受眾形成對廣告正向積極的態度有效,一定程度上還能改善受眾對品牌產品的原有態度。但是受眾態度中的行為意願成分相對認知和情感表現得較弱,這說明受眾的態度還需要進一步強化。基於此,筆者對強化態度的對策做出幾點思考,從廣告創意、營銷手段、媒介投放三個方面提出一些可行建議。

中國新興微電影廣告研究

中國數碼科技和網路通訊技術在過去的十年間迅速發展,從而帶動了以網路傳播為主體的信息技術產業的革新和網路用戶群體的壯大,網路 文化 逐漸成為新型的文化形式。近年來,中國網路廣告產業異軍突起,並著重打造其文化內涵,注重傳統理念與現代信息技術的融合,從而成為廣告產業中頗具發展潛力的新興產業。當前,國內網路文化空前繁榮,與此同時,微博在中國的迅速普及也影響了網路廣告的發展方向,許多新興的、以微博為平台的網路廣告方式被賦予了「微」的定義。網路微電影廣告應運而生,並成為網路廣告中最具代表性的廣告形式,取得了很大的成功。微電影廣告的形成與發展有著極其深刻的時代背景。微電影廣告概念的提出與應用,在我國最早出現在2011年。其優勢在於長於敘事,故事性強,廣告植入較為含蓄自然,易於被大眾接受。因此,微電影廣告一出現,便在網路群體中迅速傳播,具有極強的宣傳性。不可否認的是,微電影廣告概念的形成與微博、微電影的出現直接相關。此概念以其直觀性與簡潔性被大眾接受,成為了網路文化背景下微時代的概念名詞。

微電影廣告的形成,就其產生的根源而言,是傳統短片廣告與現代數字信息技術融合的結果。它的興盛與微博傳播平台的建立、大眾碎片化時間的增加與廣告 市場營銷 的需求三方面密切相關。當前,微電影廣告已經在世界范圍內掀起了傳播的熱潮,各種微電影廣告作品層出不窮,中國的微電影廣告也在這股熱潮中迎頭而上,既要面臨發展的機遇,也要面對發展的挑戰。同時,我國廣告產業的多元化發展,也促使微電影廣告製作模式呈現多元化發展,其他形式的網路廣告也隨著微電影廣告的傳播大量涌現,他們不僅增加了微電影廣告的傳播力度,也豐富了網路微電影廣告的傳播形式與途徑,成為微電影廣告市場中不可忽視的力量。綜上所述,本文通過細致研究國內微電影廣告的發展形態,探索中國微電影廣告在未來的發展方向。本文首先對微電影廣告的形成背景進行深入分析,進而對其概念進行學術的梳理,並在概念的基礎上對微電影廣告及其相關產業進行論述,最後通過深入分析兩年多來微電影廣告在發展過程中形成的優勢與不足,探討中國網路微電影廣告的未來發展,以期能為其未來的發展提供一個科學合理的借鑒。

微電影論文範文二:微電影在商業廣告中的應用

摘要:微電影與廣告之間的跨界合作,將是內容營銷時代的大勢所趨。它突破了傳統植入廣告在形式與內容方面的限制,將廣告帶入了一個全新境界。隨著越來越多企業加入拍攝微電影廣告隊伍,微電影廣告將會越來越完善。微電影廣告未來的發展過程中,為了保證其質量、留住受眾,其進入門檻將會越來越高。微電影的傳播也要堅持整合營銷策略,從拍攝之前,劇本尚未定稿之前開始發動網民進行關注,並在拍攝中、拍攝完成後進行連貫性宣傳。微電影廣告不再只是廣告主的獨角戲,將會成為全民參與的事件。

關鍵詞:微電影廣告; 碎片化時間; 草根; 整合營銷傳播

前言

經歷過一段較為漫長、混亂的過程,微電影才慢慢發展起來,微電影的發展和網路視頻、網路電影等有著極為密切的關聯,可以說,網路視頻和網路電影是微電影發展的前身,微電影是對網路視頻、網路電影的延伸、突破。而微電影廣告誕生於微電影,是一種新穎的商業廣告。微電影廣告是對於傳統廣告與電影植入廣告的一次突破,在網路視頻與網路電影的基礎上進行延伸、創新。由於微電影廣告屬於新事物,目前業界尚未有統一的定義。

微電影廣告雖然屬於新事物,但是一誕生就受到廣告主與消費者的親睞。國內外許多知名品牌紛紛進行微電影廣告營銷,比如凱迪拉克、Jeep、巨人網路、三星、佳能、桔子水晶酒店等,並迅速得到網路受眾的極大歡迎。點擊率、轉發率均超出想像,涉及行業之廣、受歡迎程度之大,無不讓人看到微電影廣告強大的生命力。

一、微電影廣告誕生與發展的原因

微電影廣告的誕生與發展並非一朝一夕,是經過漫長的過程。有我國關於廣告的新法律法規因素的影響,也有網路時代因素的影響,但是總的來說,影響最大的應當是消費者因素。由於,消費者之前被動接受廣告信息,產生了審美疲勞,並對傳統商業廣告具有一定的抵制心理,廣告主一直在尋找一個新穎的廣告形式,使得廣告信息能夠被消費者所認知、接受。微電影廣告正是迎合了廣告主的需求。

(一)我國廣告法律法規的影響

我國關於廣告的法律法規——《廣播電視廣告播出管理辦法》,對我國廣告行業在創作與播出方面有著極大的影響。比如第十五條:播出機構每套節目每小時商業廣告播出時長不得超過12分鍾。其中,廣播電台於11:00-13:00時間段、電視台於19:00-21:00時間段,商業廣告的播出時間不可超出18分鍾等。我國廣告法律法規的不斷完善,對傳統形式的電視廣告造成了極大的限制。

(二)碎片化時間的影響

所謂碎片化時間指的是人們在日常生活當中,例如購物、搭車、上下班等,所花費的「等待」時間(購物付款時需要排隊、搭車的時候需要等車、上下班的時候需要等電梯等等)。碎片化時間下的人們的完整時間經常會被偶然或者必然的「等待」時間所分割,如何打發碎片化時間成為人們日常生活當中所關注的問題。微電影廣告正是人們打發碎片化時間的一個良好選擇。人們可以在「等待」時間中,拿出手機登錄視頻網站進行觀看,也能夠在微博當中進行轉發、分享、觀看。微電影廣告時長較短、富有故事性等特徵,符合人們打發碎片化時間的需求。

(三)網路時代的影響

網路技術 的進步和龐大的網民數量是微電影廣告誕生、發展的重要前提。根據統計,到2011年12月底,我國網民的數量有5.13億之多。(如圖1所示)。同時,由於Wi-Fi的網路、3G以及4G移動網路的普及,使得手持數碼設備在線觀看視頻成為現實,隨著手持數碼多媒體設備的日新月異,使得我們能夠在網路時代下享受數量、質量都可觀的影音娛樂。網路時代下,主要有以下幾個方面促進微電影廣告的發展:(1)掌中視頻播放設備的普及。掌中視頻播放設備主要有:手機、PSP和平板電腦等。這些設備的普及,使得我們可以在閑暇的時間,不受地點困擾觀看自己喜愛的視頻,符合碎片化時代下,消費者打發碎片化時間的要求;(2)網路速度的提升。視頻(特別是在線視頻)需要較高的寬頻支持,才能夠實現流暢的播放目的,因此,網路速度是微電影廣告播發的制約因素之一。但是隨著3G移動網路的普及,4G無線傳輸技術的迎頭趕上,網路速度得到極大的提升,從而解決了用戶觀看微電影廣告由於網路速度因素導致的卡頓與畫面粗糙等難題;(3)視頻網站與應用商城的快速發展。最近幾年,我國視頻網站和應用商城快速發展,較為出名的有:優酷網、激動網和土豆網等;應用商城有:QQ視頻、PPS、迅雷看看和奇藝視頻等。視頻網站和應用商城的快速發展,使得微電影廣告的傳播陣地進一步擴大化,能夠在更廣泛受眾中進行傳播。

(四)著名導演、明星和草根的大力推動

微電影廣告的發展不能夠忽視中國影視圈的著名導演、明星等群體的推動,比如著名導演姜文、羅立言等,明星莫文蔚、吳彥祖、周迅等。同時草根群體對微電影廣告的推動力也是不可忽視的,正是草根群體對微電影廣告的極大關注、熱情參與、大量轉載才使得微電影廣告更具有傳播價值,吸引更多的廣告主加入拍攝微電影廣告的陣營。

二、微電影廣告的特點

微電影廣告正是具有跌宕起伏的敘事、淡化產品,突出品牌、淡化廣告、突出電影以及注重深度,不以長度取勝等特點,才讓更多受眾接納,讓更多的廣告主參與其中。

(一)跌宕起伏的敘事特點

在微電影中,為了網路觀眾的迅速接受,大部分選擇了跌宕起伏的敘事特點,在開端——發展——高潮——結局這個普傳統的敘事結構中嵌套進去了幾個重要事件的鑲嵌式結構,而且,開端與結局被無限壓縮,發展甚至被省略,即一種以大篇幅展現事件高潮的敘事方式。因此其中一個重要的前提就是,導演預設廣大觀眾是熟知影片中所展現的語境的,比如《一觸即發》的劇情就類似好萊塢的警匪片,動作部分和追逐戲——高潮,幾乎佔了影片內容的全部,打鬥跳傘,追逐爆破,執行任務的男主角與神秘黑衣人展開一場殊死較量,在助手與座駕的協助下,男主角殺出重圍,化險為夷。因此我們可以看到,微電影的敘事策略是將觀眾最感興趣的部分無限放大,而淡化次要情節,以達到在情緒上與觀眾的快速共鳴。這是傳統電視廣告所缺失的元素。

(二)淡化產品,突出品牌

品牌是決定企業能否在激烈的市場競爭中處於不敗之地的重要因素之一,也是決定企業能否堅持可持續發展的重要依據之一。由於微電影廣告注重的是廣告信息在消費受眾中的「軟傳播」,若注重產品便顯得過於生硬,同傳統廣告並無差別,所以微電影廣告應當具有「淡化產品,突出品牌」的表現特點。

令企業的品牌內涵通過微電影廣告傳播去感動消費者,直至對社會產生良好的影響,不再是之前傳統廣告對自我產品進行標榜,從而讓人覺得生硬、無法接受。這也是微電影廣告與傳統電視廣告、網路視頻廣告主要差別之一。電視廣告、網路廣告通常側重宣傳產品信息,這是由於這兩類廣告屬於硬廣,強制受眾進行觀看,而微電影廣告更多的是受眾主動關注、欣賞的,具有傳播持續性。淡化產品,突出品牌才更具有宣傳價值。例如尊尼獲加在微電影廣告《路語》中,拒絕在微電影廣告中植入其產品,只是向消費者呈現少量的文案(如:「尊尼獲加呈獻」和「keep walking」等。)倘若只表面地看微電影劇情,是無法讓人聯想到蘇格蘭威士忌的,但是它所呈現的主題——永遠向前卻打動了無數的消費者。尊尼獲加於其微電影廣告《路語》當中,把其品牌文化、品牌理念很好地釋放出來、傳達給受眾,代表著其目標消費群體——成功人士的生活方式、消費文化。讓消費者對其品牌內涵產生了心靈的觸動,這是微電影廣告品牌營銷的成功之處。

(三)淡化廣告,突出電影

由於微電影颳起的潮流風,微電影所衍生的微文化正在漸漸地影響受眾的生活方式。碎片化時代下的受眾已經被廣告味十足的傳統廣告轟炸多年,因此,微電影廣告必須另闢蹊徑,淡化廣告味在微電影廣告中的分量,更多地用電影情節去感染受眾,令受眾不對其產生反感之情。同時,由於受眾一般在碎片時間中觀看微電影廣告,這也要求微電影廣告必須突出電影元素,特別是要求情節具備緊湊性、合理性和吸引性。例如,路虎的連載式動漫微電影廣告《極光之城》。總共有八集,平均每周播出一集。該部微電影廣告使用漫畫和實景相互融合的風格,每一集都留下一個懸念,下一集再解除懸念。這一系列微電影廣告,情節緊湊、懸疑、引人關注,場景緊張、刺激。整個系列廣告片看不出一絲廣告的痕跡,儼然就是一部動作懸疑大片,獲得受眾的極大關注。

(四)注重微電影廣告的深度,不以長度取勝

在中國文學界有個說法:長文好作,短詩難賦。微電影廣告也是如此,特別是隨著3G手機用戶數量的急劇上升,微電影廣告通常是在其移動狀態下,短時間內才會被觀看。這就要求微電影製造商應當注重微電影廣告的深度,時間太長的微電影廣告是無法脫穎而出的,微電影廣告必須富有創意、短小精悍、內涵深刻。例如較為出名的微電影廣告:凱迪拉克的《一觸即發》時長94秒,《66號公路》時長90秒;佳能的《leave me》時長180秒;桔子水晶酒店12星座微電影廣告時長均在76秒-143秒之間,最短的為系列二《悶騷天蠍男爆笑開房記》,時長76秒,最長為系列八《最刻板魔蠍男開房記》,時長143秒等等。由此可見,微電影廣告追求的是在最短時間內將一個品牌故事講給消費者聽,整體顯得短小精悍,並不拖泥帶水。

三、微電影廣告的優勢與劣勢

(一)微電影廣告的優勢

1.低成本,短周期

微電影廣告之所以受到極大追捧,一方面是微電影廣告傳播效果與長期的經濟效益,還有更重要的是其成本比較低,而且製作周期比較短。例如桔子酒店集團在2010年底,模仿當時熱播的電影《讓子彈飛》,推出詮釋桔子酒店品牌的微電影廣告《讓火車叫》,成本花了3萬多,用時不到一周。後期也只是在一個粉絲量較大的私人微博上首發,並得到網友的熱捧與轉發。一周內播放量達到40萬,轉發量超過了1萬,獲得極大的效果。速度之快,價格之低是任何廣告形式所無法比擬的。嘗到甜頭的桔子酒店集團,在2011年初決定加大微電影廣告的投入。至5月底,「桔子水晶星座微電影系列」全部拍攝完畢,並以每周一部的速度於各大微薄、門戶網站與視頻網站上播放,總花費只有100多萬。這比植入式廣告、電視廣告和視頻廣告的投入都低。

2.製作精良,目標明確

由於微電影廣告播放時間短,投入較少的物力與人力,所以,導演與製作團隊便會投入更多的精力,以求在最短的時間內,展現給受眾最美好的一面。微電影廣告之所以具有受眾目標明確的原因,主要是其為廣告主量身定做。不管是詮釋品牌,還是對微電影廣告的內容的劇本進行編寫、製作,以及到微電影廣告的傳播方案等環節,都要求按照廣告主的需求進行定製。微電影廣告講究除了精彩的故事內容足以吸引受眾,並讓他們進行二次傳播的同時,也要求能在故事裡面能夠自然地體現出廣告主品牌的理念與價值等。由於微電影廣告目標明確,因此一經播出,便能夠將廣告主所想傳播的內容、理念等元素傳遞給目標受眾。

3.受眾群體具有廣泛性與互動性

由於科技技術的進步與普及,互聯網成為人們日常生活當中普遍存在的一部分,傳統大眾媒體對消費者的捆綁性越來越弱。隨著互聯網普遍的進入人們的日常生活,越來越多的消費者逐漸擺脫對傳統大眾媒體的依賴。根據統計,到2011年12月末,我國網民數量有5.13億之多。網路媒體的受眾群體除了具有廣泛性外,也體現出其具有較強的互動性、參與性,這是傳統媒體無法比擬的。在微電影廣告當中,受眾在了解廣告所詮釋的品牌理念的同時,還能夠第一時間根據自己觀後的體會與廣告主進行互動,在這過程當中,能夠讓受眾更好地理解品牌理念,繼而接受品牌的價值,成為品牌的粉絲。

4.微電影廣告傳播具有靈活性、多樣性與整體性

從傳播學的角度來看,微電影廣告相對於傳統的電影與廣告來說是一種新穎的生成、傳播的模式,從製作至播放、從傳播主體至傳播方式、傳播 渠道 ,微電影廣告的傳播節點都是對傳統電影和廣告傳播的顛覆,繼而改變受眾對於電影和廣告認識的思維定式。

(1)傳播具有靈活性

微電影廣告與傳統的電視廣告同為視聽廣告,但是微電影廣告的傳播載體比電視廣告還要豐富。微電影廣告的傳播載體是以網路、手機等為傳播媒介,以電影作為傳播形式,其傳播更為靈活。隨著web3.0時代的帶來,網路媒體和傳統媒體相比,其信息的傳播具有交互性與針對性等優勢。網路視聽隨著科技的發展與使用群體的上升,正逐漸成為主流,微電影和微電影廣告為代表的「微視聽」更是得到受眾的極大歡迎。例如佳能的微電影廣告《看球記》於正式發布前三天中,就有1000多萬的點擊率。這是傳統的電視廣告所無法媲美的,傳統廣告由於只在電視、樓宇視頻廣告和車載視頻廣告上進行傳播,消費者並無法對其進行主動搜索,而且傳統電視廣告的播出時長有嚴格的限制(一般為15秒、30秒、45秒、60秒等),微電影廣告則顯得比較自由,受眾喜歡看到哪任憑自己選擇。

微電影廣告之所以能夠超越傳統的網路廣告形式,受到門戶網站、視頻網站以及廣告商等的親睞,是由於其披上了微電影的外衣,更加容易被受眾所接受。於多種網路廣告形式當中,網路視頻廣告和與微電影廣告共同點較多,但是網路視頻廣告的傳播內容多是為了產品短期的促銷或者新品上市之前的宣傳,會隨著時間的推移、下架,而被受眾所忘記,但是微電影廣告的傳播內容並不直接地體現、推銷產品,更為主要的是為了傳播企業的品牌。而決定微電影廣告能從眾多網路廣告形式當中脫穎而出,是其能很好地將藝術價值與商業價值結合一起,是具有版權的小電影。這也決定其傳播時間更為靈活,且傳播影響力更為持久。

(2)傳播具有多樣性

微電影廣告的主要特徵便是其傳播渠道具有多樣性,除了傳統的電視和網路等傳播渠道外,還能夠在3G手機、移動電視以及樓宇電視廣告以及PSP等傳播渠道上進行傳播。受眾除了可以在門戶網站和視頻網站等媒介上觀看微電影廣告,還能夠用手機訪問WAP網站、手機客戶端上觀看;受眾在外出的時候能夠通過公交移動電視、樓宇電視廣告以及自身攜帶的PSP等觀看微電影廣告;與此同時,微電影廣告還能夠在傳統電視和網路等傳統媒介上進行播放。微電影廣告傳播渠道的多樣性是傳統廣告所無法比擬的。

(3)傳播具有整體性

草根群體的參與和推動,是微電影興起的主要原因之一。由於微電影的拍攝技術門檻較低和低成本等原因,因此普通人也能夠參與,草根群體若是感興趣,便可進行自導自演,草根一族拍攝並上傳到網路上的微電影,一部分會受到網上沖浪者的追捧與轉載,廣告商正是看中了微電影被高度關注和瘋狂轉發所產生的傳播效果與長期的經濟效益。

微電影由於草根群體的主動介入,使得微電影廣告不單是一部廣告片,它是屬於一種全新的營銷方法。微電影廣告在傳播過程當中,以內容營銷為主導、藉助事件營銷和利用病毒營銷方式進行傳播,整個傳播過程顯得更有整體性。例如佳能的《看球記》,正是利用佳能公司、電影導演姜文作為前期宣傳的噱頭,在微電影廣告的拍攝過程當中,在網路各大新聞網站、論壇上發布其拍攝新聞、拍攝花絮,投入大量的廣告軟文,並邀請電視節目欄目、電影頻道對其進行 報告 ,後期還舉行盛大的新聞發布會等等,將整個拍攝過程變成一些列的新聞事件進行傳播。正是在這種轟炸性的宣傳下,才能最大限度地激發受眾的好奇心,吸引受眾進行關注與觀看。即使後來,受眾觀看微電影廣告的時候,在片頭上發現「此影片全部由佳能拍攝器材拍攝完成」具有明顯性的廣告字眼,而且微電影廣告的片尾還是佳能的廣告語、十多秒的廣告的時候,才發現這原本是一則廣告。但是,受眾並沒有對其產生反感,仍然將其當做一部具有藝術價值的微電影來欣賞。

這說明,受眾觀看微電影廣告,更多以欣賞微電影的態度進行觀看的,對於微電影中的廣告宣傳是有意無意地進行接受。但是電視廣告與網路視頻廣告,廣告痕跡很明顯,屬於硬廣告,受眾容易產生抵觸的情緒。當新聞事件得到受眾的關注,微電影廣告傳播的內容引起受眾的共鳴,加上網路媒體具有相連性,網友便會進行自動轉發,使得微電影廣告得到繼續傳播的機會,在網友的圈子上得到進一步擴散,起到病毒營銷的良好效果。

(二)微電影廣告的劣勢

1.微電影廣告傳播效果受到地區網路普及率的限制

2. 微電影廣告傳播效果對老少群體不佳

參考文獻:

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H. 傳媒專業要藝考嗎都要考些什麼

藝術類專業基本都是需要參加藝考的,傳媒類專業也不例外,雖然也有極個別專業。

例如文化產業管理類的專業,很多學校是不需要參加藝考的,但普遍這些不需要參加藝考的傳媒類專業文化課要求都相對較高,比如北電的文化產業管理,中傳的新聞傳播等等,文化課達不到985,211的水平基本上不了。

而且也要考慮另一種情況就是,有些純文化課可報考的專業不是面向全國招生,而是劃分了身份,各省份都有名額限制,有的省份甚至不招生。所以文化課如果沒有那麼突出,並不建議報考純文化課報考的藝術類專業。

不需要藝考的傳媒專業:

1、編輯出版學(新媒體方向)

培養具備寬廣的文化與科學知識、系統的編輯出版理論知識與技能,能在新聞宣傳、書刊出版、文化教育等部門從事出版、編輯、發行管理工作、業務的教學科研編輯出版學高級專門人才。

2、傳播學(媒體市場調查與分析方向)

培養熟悉我國媒體市場運作,研究分析能力強,能夠熟練運用計算機處理數據,能在企事業單位、新聞媒體及經濟管理部門從事傳播效果分析、媒介市場研究、信息管理、受眾調查與開發的通用型和實用型的高級專門人才。

3、網路與新媒體(媒體創意方向)

培養能夠適應網路與新媒體領域所需要的專業的職業化媒體創意人,畢業生能夠到相關的媒體研發、創意、策劃等部門工作,還可以從事設計製作、信息采編等工作。

4、新聞學

研究新聞事業和新聞工作規律的科學,屬於高考中普通文理專業,培養能在新聞、出版與宣傳部門從事編輯、記者與管理等工作的新聞學高級專門人才。

以上內容參考:網路-傳媒專業

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