① 演微電影有哪些步驟,請一直回復我,有問題問
是學計算機的,只是愛好攝影又恰好遇到一名網路作家,一拍即合,確定拍攝一部微電影,利用業余時間和周末拍攝,前期拍攝大概一個月時間,完成成片剪輯輸出大約也需要一個月時間。
前期的攝影和分鏡頭由我一個人設計,最終的精剪也是我一個人完成。劇本由4個導演,其中兩名是話劇導演,一並完成。我們中沒有一個人是學電影(相關)專業的,學校也沒有相關藝術專業,所以內行的朋友們就看過就笑笑,希望你們多指出問題;其他想要拍微電影的同學不要灰心也不要害怕,我們從寫劇本到完成拍攝花了3個月時間,拍攝了800G+的素材只用了1個月,雖然問題非常多,但是我覺得從業餘角度來看,至少攝影,錄音,剪輯部分還是有可取之處,所以分享一下經驗希望鼓勵一下非專業同學的拍攝願望。
然後雖然片子很一般,但是這個20多個人的小劇組的組建,運營和管理還是有些可圈可點的地方,相信如果時間再充裕一些,我們可以做的更好
內容主要集中在:人員分工/拍攝設備/拍攝技術 三個方面。
一. 先說人事:人才是核心,拍電影都要靠譜的人,隨便玩玩的心態千萬別開機。
核心是四個導演兼任編劇,分別是學管理的,傳媒的,國際政治歷史和經濟的。這一點能有效提高劇本的豐富性和執行的效率,但故事內涵和表達理念上有沖突也會影響電影的拍攝這個見仁見智吧。
a. 導演:我負責鏡頭設計,場地選擇,布光構圖和全部的拍攝工作,我之外的2位導演負責導戲,串台詞,完善劇本改善台詞,召集4個導演研究劇本,其中一個女導演還擔任了跟校方領導聯系調動資源;剩下一位導演負責安排日程,外聯場地,聯系演員,綜合調度。可以說導演身兼數職和明確分工是這部長片能在1個月之內完成的重要保障,而且其中大量的場景都超過了普通學生愛好者(非電影專業)的調度能力,這一切必須源自核心導演們的執行力。
導演要放平心態做好溝通:你不是王家衛,也別學王家衛,大家都只是學生,想一起拍部片子而已。把自己的想法跟其他導演,編劇,演員溝通好,同學之間,沒有什麼片酬問題利益紛爭,就不要在同學面前擺架子,走群眾路線才有出路,大家都是同學是平等的合作者。真誠溝通,耐心溝通,心態放平。
導演要堅定信念釋放信心:我說實話非相關專業的學生拍片子真的打鬧成分還是很大的,這導致一拍攝不認真,二容易放棄。導演們一定要把「我們要拍高大上」的信念堅持下去,不擺架子不是無限
② 求一個微電影製作軟體,要求免費簡單,謝謝!請附上下載網址
「電影魔方」可以幫助您輕松完成素材剪切、影片編輯、特技處理、字幕創作、效果合成等工作,通過綜合運用影像、聲音、動畫、圖片、文字等素材資料,創作出各種不同用途的多媒體影片。http://www.piaodown.com/soft/7823.htm
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③ 微電影製作的後期方案有哪些
1、微電影製作的後期方案——數據備份
如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將攜帶型硬碟直接用作桌面硬碟。盡管體積很大,但它比普通的攜帶型硬碟便宜。有了硬碟底座,它可以作為攜帶型硬碟使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束後,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數並保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。
最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬碟,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬碟在另一台計算機上,迅速取出(很容易損壞硬碟),但也有一個備份的移動硬碟,所以我們不需要擔心硬碟掛它崩潰。
2、微電影製作的後期方案——與組粗剪
在拍攝過程中,最好在拍攝完成後,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。
根據老貓的習慣,軟體中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存後,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中
這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。
如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決後取消標記。
3、微電影製作的後期方案——項目設置與管理
此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,並與最終目標對齊。特別是在將來平台可能需要改變的時候。
例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算採取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在後期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟體。
3、微電影製作的後期方案——同時,對工程。
特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。
這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是關於微電影製作的後期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。
④ 簡論計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用論文
簡論計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用論文
在各領域中,大家或多或少都會接觸過論文吧,論文是我們對某個問題進行深入研究的文章。你寫論文時總是無從下筆?以下是我為大家收集的簡論計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用論文,歡迎大家分享。
【摘 要】 近些年來,計算機多媒體技術在影視後期製作中得到廣泛應用,並成為強有力的影視後期製作工具。受計算機多媒體技術的影響,影視製作工作人員的工作方式發生了巨大變化,工作效率明顯提高,可以說計算機多媒體技術給影視製作帶來了更廣闊的創作空間。本文對傳統影視後期製作存在的理由進行了分析,並對多媒體技術在影視後期製作中發揮的作用進行了闡述。
【關鍵詞】 多媒體技術 影視後期製作 應用
早在上世紀80年代末,便出現了計算機多媒體技術。此技術是指在數字化技術發展的基礎上,採集、處理以及存儲各種多媒體信息,將其構成具有一定邏輯性的完整體交互技術。在整個計算機領域當中,多媒體技術是最熱門的一種技術。
由於科學技術的快速發展,從而使得大量電子產品迅速進入到人們的生產與生活當中,例如:計算機多媒體技術、數字化設備以及先進的剪輯軟體等都直接影響到影視製作技術人員的思想,正不斷轉變著影視製作者的工作方式。受計算機多媒體技術的影響,影視製作者擁有更廣闊的創作空間,進而為人們創作出大量優秀的影視作品。
而近幾年,由於計算機技術、數字技術、存儲技術、通信技術等的快速發展,從而逐漸使計算機多媒體技術走向成熟化,再結合動畫技術以及數字幀合技術等充分發揮出技術人員的想像力以及創造力,這樣既能夠創造出更優質的影視作品,又能從根本上轉變影視製作人員的工作方式。計算機多媒體技術對影視後期製作的影響是非常大的。
1 傳統影視後期製作存在的理由
傳統模式下,影視作品後期製作收到拍攝材料、科技水平等因素的制約,影視後期製作無法滿足需要,且存在諸多理由。
(1)傳統影視作品基本上均是採用磁帶進行拍攝的,在完成拍攝之後要進行一定的人工剪輯,使作品可以充分表達創作意圖。人工剪輯的策略主要就是線性編輯,通過電子策略,按照作品要求將素材剪接成連續的畫面。一般情況下,均是應用組合編輯的方式,按照作品的順序展開相應的編輯,使其成為連續的畫面,之後再利用插入編輯的方式,針對某一段內容展開相同長度的替換,但是要想縮短、刪除或者加長某一段內容就無法實現了,除非將整段內容都刪除,之後進行重新錄制。這樣的方式無法轉變作品的長度,這樣修改起來就存在著很多的不便因素,並且經過多次的修改之後,經常會出現一定的衰減,進而降低了聲音與畫面的質量。
(2) 在傳統後期製作中,基本依靠的是剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的工作能力有限,如果過分依賴剪輯人員,可能會造成影片畫面出現理由,如剪拼不合理、鏡頭不連貫等。
(3)傳統後期製作過程中,對影片進行的是單一的剪輯工作。在開展後期製作工作的時候,如果發現影片中存在著一些理由的時候,常用的也是最為可行的策略就是把有關演員召集回來,對出現理由的畫面進行重新拍攝,這樣不僅會花費大量的時間,還會消耗大量的人力物力。
2 現階段計算機多媒體技術在影視後期製作中的應用
2.1 計算機多媒體技術在影視後期製作中的作用
隨著數字技術越來越多的被應用到影片拍攝和影視劇的後期製作中,多媒體技術很好地解決了傳統影視劇後期製作的缺陷。多媒體技術在影視後期製作的作用主要有:
2.1.1 多媒體技術的運用充分的保證了影視節目質量
同傳統的製作方式相比,計算機多媒體技術有其強大的優勢。第一,計算機多媒體製作技術避開了存儲時的損耗,更有利於保證信號的質量。第二,計算機多媒體技術突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。第三,數字信號有較強的抗干擾能力,這就使得影片在存儲、復制和傳輸過程中更容易保持影片的完整性。
2.1.2 多媒體技術的運用提高了影視劇的製作效率
傳統的製作為線性編輯方式,而現在更加靈活有效的非線性編輯方式正在廣泛應用於影視後期製作。這就使得影視在後期製作時拋棄了以往的策略,可以更加方便靈活的對影片進行剪切和編輯。即使剪切和編輯發生錯誤,也可以很容易地進行修復。不僅節省了剪輯時間,而且提高了影視後期的製作效率。
2.1.3 提供更多的影視創作手段,豐富了影視的表現力
傳統的拍攝策略更多的是對拍攝現場的記錄和完全復現。現代的數字製作技術是將拍攝現場的所有信息轉換為計算機能夠識別的信息流,並記錄在相應的存儲設備之中,這就使得對這些信息流的更改成為了可能。運用計算機的相關軟體,我們可以任意添加、刪除和更改影視劇作品中的信息,利用影視數字製作技術的強大功能豐富影視作品的表現力,獲得超凡的視聽盛宴。
2.1.4 減少了彩視後期製作設備投資,保證了影視作品的質量
由於現代的影視數字製作技術採用的是更加靈活有效的非線性編輯方式,這就使得很多影視的後期製作完全可以通過一台計算機完成,在用計算機編輯視頻的同時,還能實現諸多的處理效果,例如特技。這樣既減少了後期製作設備成本也保證了影視作品的質量。
2.2 計算機多媒體技術對影視後期製作產生的影響
2.2.1影視製作方面
由於科學技術的`飛速發展,從而在利用各種先進的處理策略後,如:明、暗處理,紋理匹配等,便會獲得更生動、形象的三維動畫,同時也可使人面部表情出現多種變化。最關鍵的是,利用計算機多媒體技術可設置出多種影視場景,也可憑借想像力與創造力創設出現實生活不存在的場景或者是景物等。將創造出的場景與真實拍攝的場景進行編輯,確保連接的恰到好處,這樣製作出的影視作品會更受歡迎。
2.2.2影視編輯與剪輯方面
一方面,畫面剪輯:此項工作相對較簡單,製作者拖動滑鼠便能隨意轉變畫面長度、位置等,還可對色調、升降格予以修改,再將影像處理軟體和非線性編輯軟體相結合,獲得良好的效果,同時給觀眾視覺帶來一定沖擊; 另一方面,聲音編輯: 在聲音製作方面,非線性編輯是和傳統製作手段大體相同,多數是分立製作。在音頻工作站中,藉助計算機多媒體技術可快速完成各種常規性以及特技性處理,同時再把編輯結果應用在最終混錄上,在最終混錄前,依然可存在分離對白,音樂創作與編輯和畫面始終都保持著一致性。這對影視後期聲音製作是非常重要。
視頻圖像繪制技術的應用 視頻圖像繪制技術,是指利用計算機多媒體技術剪輯和處理影視作品,為實現影視作品中場景和畫面的表現力而添加一定的效果。視頻圖像繪制技術推動著影視行業的快速發展,這是由於它能夠使影視後期製作工作更加地快捷和高效,實現用於影視製作的人力、物力的節省並取得良好的視聽效果。因此,視頻圖像繪制技術帶動了微電影、獨立電影等影視作品的發展,為個人或組織團體創作影視作品創造了良好的機會。其中,有很多的影視作品都獲得了一定的成績。比如:旭日陽剛唱歌的視頻「農民工」版《春天裡》,筷子兄弟自編自導自演的青春電影《老男孩》等。
動態影像處理技術的應用 對於影視後期製作來說,動態影像處理技術是有著很大影響的一種計算機多媒體技術。在計算機多媒體技術應用之前,影視後期製作所起的作用十分有限,甚至都無法添加增強表現力的效果。盡管處在技術如此匱乏的時期,也還是出現了《紅樓夢》這樣的經典之作。由於觀眾日益增長的娛樂需求,使得影視後期製作不得不面對新的機遇和挑戰。應用動態影像處理技術為影視作品各種後期效果的添加提供了可能,比如,細膩的光影和壯闊的場景的實現。該技術對影視後期製作有兩個重大影響:一是推動了科幻類的影視作品的發展,這是由於科幻類作品自身的特點,經常需要並不真實存在的場景插入到整個作品中;二是整個影視作品質量的提升,比如在2010年上映的科幻巨制《盜夢空間》中,就運用了動態影像處理技術,贏得了廣大觀眾的認可與喜愛。
三維影像技術的應用 近年來,作為影視後期製作中的計算機技術發展的重點內容,三維影像技術的運用帶給觀眾豐富而細膩的視聽感受和體驗。這項技術,不僅使影視作品中畫面和場景的全方位體現實現了可能,還可以從多角度多方位地展示影視作品中的人物、場景和具體畫面,再輔以立體聲的技術,使廣大觀眾的體驗獲得了很大程度的提升。此外,三維影像技術的應用,不僅使得過去難以實現的影視作品的創作獲得了較快的生產,而且也促使許多不敢想像的節目形式相繼出現。最為人熟知的就是發源於日本的虛擬偶像,利用三維影像技術,使得虛擬偶像從二維展現大跨步邁進了三維展現,不僅促進了成熟運作體系的運用,而且還在一定程度上帶動了動漫、游戲等行業的快速發展,為我國第三產業的蓬勃發展提供了良好的機會。
在影視後期製作中的提升策略
加大資金投入力度 我國計算機多媒體技術發展所面臨的主要問題之一就是資金投入不夠。對於同類型的影視作品,較國外發達國家的資金投入、人力配備和影視作品生產時長,我國所創作的影視作品遠不能及。這些因素也是我國最終所創作出的影視作品沒有辦法獲得讓人驚嘆的藝術效果的重要原因。即便如此,一些影視作品的創作團隊,由於缺少資金投入而導致最終解散的現象,也時有發生。據此可見,影視製作的計算機多媒體技術的應用,需要大量的資金作支持和保障。這也就要求聯合主辦單位,要為影視作品的製作和研發提供必要的資金支持,使創作團隊獲得資金上的保障,以獲得高質量高水平的影視作品。
多途徑人才培養 在獲得資金投入保障的同時,各部門要給予一定的資源扶持並加強人才計算機多媒體技術的培養和能力提升,促進影視作品生產過程中計算機多媒體技術的快速發展。人才培養是計算機多媒體技術領域發展的一個重要基礎。盡管信息化水平一直在提高,更有很多的技術性人才湧入影視行業;但是,在該行業中高端技術人才卻極其缺乏,這是我國計算機多媒體影視行業所面對的最為普遍的現狀和挑戰。在許多高等院校中,均已開設計算機多媒體有關課程,同時一些社會機構也以營利為目的積極地提供相關的培訓服務,正是由於學習途徑的不同造成計算機人員的專業水平千差萬別。這時候,就需要教育部及其各相關部門規范培訓機構的服務,為廣大高校提供有效的指導服務,確保計算機多媒體技術在影視後期製作中的良好應用。
結束語
在推動國家經濟快速發展的過程中,影視產業作為國民經濟中主導力量的第三產業的重要代表,發揮著積極的作用。與此同時,促進計算機多媒體技術在影視後期製作中的廣泛應用,對於提升影視產品的質量和促進影視行業的發展,最終實現經濟的穩定增長和提升人民物質生活和精神生活水平,也有著重大意義。
;⑤ 微電影的製作方法
微電影的製作方法
微電影是微時代——網路時代的電影形式,名稱富有中國特色微電影之「微」在於:微時長、微製作、微投資,以其短小、精練、靈活的形式風靡於中國互聯網。下面給大家介紹微電影的製作方法,歡迎閱讀!
一、微電影的製作方法
1,有自己獨特的想法是很關鍵的。
被人們用濫的手法很容易過時,有一點新鮮的手法可以抓住觀眾的注意力。
2,忘記新點子是輕而易舉的,把你瘋狂的鬼點子新點子記下來。
這樣當你在拍攝時你只需要看看清單就可以。
3,攝像機角度
當你要運用新的表現手法時,結合攝相機的角度是很重要的(如特寫,廣角,移動等)。想想你怎樣用2-3個鏡頭完成這個想法,並把這幾個鏡頭串連成一個流暢的整體。確保當你移動鏡頭時保持目標物在屏幕上的足夠大小,不要害怕太近,很多時候目標物都太遠太小。當你拍攝移動鏡頭時,從上下前後左右多個角度混合拍攝。把你的思想融進你的鏡頭中。當你拍攝時思考你想要傳達什麼,要抓住你的想法,什麼樣的鏡頭才是最好的。不要害怕反復嘗試同一個鏡頭。要知道多樣性是生活的調味品。這個方法技巧很重要。
4,錄像長度
拖沓的錄相從來都不好。確保你的錄相長度與你片子中的新東西相配。如果你沒有許多新的想法1分鍾長鏡頭的'比拖沓的4分鍾強。
5,拍攝場地
找到一個好的拍攝場地可能很難,尤其當你很年輕又沒有車時。當你發現新的好地點,把它們記下來,並確保能去那裡拍攝。
6,拍攝用軌道車
當你拍攝時確保你所乘坐的軌道車舒適並且適合場地。僅僅有一個好的帶硬輪子的軌道車是不夠的,你得確保它滾動時平滑,這樣拍出來的鏡頭才能保持一致。
7,音樂
在拍攝之前就選擇好音樂是再好不過了,這樣的話你可以邊聽音樂邊想像你的鏡頭。
8,剪輯
剪輯賦於你的視頻生命。剪掉死時間。很多時候我們看見一個剪輯片段沒有必要地拖沓數秒。一毫秒都很關鍵。 最好是邊拍攝邊剪輯,因為拍攝一部分然後剪輯幫助你看清這個片子的方向,它帶給你更多的想法,讓你知道下一步該怎樣做的更好。 在全片都剪輯好了後,發行之前,等一天,然後帶著全新思想再看一遍,看看有什麼新的印象。不要把開篇字幕弄得太長。保持開篇字幕的新鮮,簡潔,扼要。選擇好的顏色,遠離劣等的開篇動畫。
9,調色
Final Cut程序有一個叫做3向調色的效果。用這個功能可以賦於鏡頭更多的對照和飽和度。合理運用這些程序中的調色效果可以使畫面更生動。這些方法都是從比較細節中捕捉。
二、微電影製作軟體
簡單來說,製作一部微電影肯定是需要視頻剪輯軟體的,那麼,哪款軟體比較適合新手比較好上手呢?快來看看吧。
1、電影魔方
編輯視頻軟體主要用於素材剪切、影片編輯、特技處理、字幕創作、效果合成等工作,通過綜合運用影像、動畫、文字等素材,創作出各種不同用途的多媒體影片。
2、Windows
Movie Maker 編輯視頻軟體通過簡單的拖放操作,精心的篩選畫面,然後添加一些效果、音樂和旁白,家庭電影就初具規模。我們可以通過Email、PC或 CD等,與親朋好友分享您的成果,享受製片樂趣。
3、Premiere
premiere視頻剪輯軟體主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
4、Ediusediu
非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出等多種功能。
5、After Effects
After Effects 屬於層類型後期軟體適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
6、Nukenuke
數碼節點式合成軟體提供組合和操作掃描的照片和視頻板,以及計算機生成的圖像,靈活、有效、節約和全功能工具,可將最終視覺效果與電影電視其餘部分無縫結合。
7、Combustion
Combustion 三維視頻特效軟體CombustionCombustion是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供大量強大且獨特的工具,含動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、Flash輸出等功能,另外還提供運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界面的改進。
我這邊還是比較推薦Pr和AE,專業好用,上手簡單,在網上找找視頻就能學會基本使用方式了。
;⑥ 淺談微電影的產生與分類
淺談微電影的產生與分類
事實上,微電影這種新興的電影形態並非無中生有突然就冒出來了。在微電影出現之前,我們也經常能看到類似的電影形態。而且那時候他們有一個質朴的名字“電影短片”。那麼“電影短片”究竟是如何蛻變成“微電影”的呢?請往下看。
一、微電影興起背景
1.網路視頻平台競爭的推動
隨著網路視頻業務的發展壯大,互聯網已成為一個重要的影視劇播放平台,各大門戶和視頻網站在視頻領域的競爭異常激烈,熱門影視劇版權價格也隨之水漲船高。高昂的版權購買費導致了巨大的運營成本。同時,網路視頻同質化競爭嚴重,網站需要尋找差異化的競爭路線,提升原創能力。在這種競爭環境下,自製微電影則是一個很好的選擇。自製微電影不但成本低,而且能保證網站在運營中享有更多主動權,同時,微電影的靈活性和投資決策的風險都更加可控。
2.微時代電影受眾的需求
在信息碎片化、文化快餐化的今天,微博、微信、微小說、微經濟等微文化大行其道,我們顯然已跨入了“微時代”。北京大學新聞與傳播學院副教授胡泳認為:在“微時代”,媒體的表現因人們消費媒體的需要而不斷改變。當人們面臨日益加快的生活節奏和獲取更多信息的需要時,我們希望以最短的時間獲取最多的信息。現在的年輕人,生活節奏和工作壓力大,已經很少有人每天守在電視機前或者泡電影院了,甚至花幾個小時去電影院看一場電影都成為一種奢侈。他們每天花大量的時間在網上查找、觀看他們感興趣的東西。而微電影這種免費的、靈活的、短小精悍的電影形式更符合現代人的收視心理,尤其受年輕觀眾的青睞。
3.廣告營銷新陣地的需要
隨著中國網民素質的提高,網民自我意識的崛起,廣大網民對廣告的容忍度越來越低,尤其是那些生硬、直白、單調的叫賣式的硬廣告,有些瀏覽器甚至可以直接將這些廣告過濾掉。如今,廣告需要採用更軟性、更靈活、更易接受的營銷方式,而定製專屬於品牌自身的微電影則成為新的行業趨勢。一方面,微電影比傳統廣告更有針對性,觀看它的人群主要是具有較強購買力的年輕人;另一方面,通過微電影,可以把產品功能和品牌理念與微電影的故事情節巧妙地結合,用精彩的視聽效果達到與觀眾的情感交流,使觀眾形成對品牌的`認同感。凱迪拉克的《一觸即發》、《66 號公路》就讓觀眾在獲得電影觀賞感受的同時帶動與消費者的情感互動,灌輸了品牌理念,提升了品牌的影響力和美譽度,使得廣告中的系列車型在部分城市出現熱銷。
4.技術進步讓影視製作平民化成為可能
影視拍攝與製作在早期,因為設備的昂貴和操作上的復雜使其使用范圍一直限制在專業領域,並無緣用於民用領域。而隨著小巧方便,便於攜帶且價格適中的的DV 攝像機的出現,以及計算機非編系統的普及,影視製作終於走下了神壇走入了普通人的生活當中,目前使用DV 來進行各種影視創作的人群不斷擴大,數碼影視的創作已經進入到一個平民化,大眾化的時代。特別是近幾年能拍攝高清短片的單反相機的出現,使得平民化的影像製作在質量上更上了一個台階,微電影就是在這樣的技術支持下應運而生。雖然在微電影的拍攝製作群體中不乏專業團隊,但學生和業余愛好者等草根製作者惜著新技術也能拍出毫不遜色於專業人員的微電影,且這類微電影在數量上佔有一定優勢。
5.快餐文化導致了人們對砰片化信息的需求
快餐一詞出現在西方,指以麥當勞、肯德基等為代表的快捷食品,有著便捷,節省時間的特點。而快餐文化就是指人們追求通俗,短期流行的,不注重積累和內在文化內涵的文化潮流現象。它是一個特定的范疇,主要興起於當代都市,與當代大工業密切相關的,以現代化傳媒為介質大批量生產與消費的,大流行的,短暫的,採取時尚化運作方式的當代文化。在這樣的文化背景下,在人們日益增快的生活節奏中,任何冗長的深刻的文化產品的消費都成為了奢侈,人們不再捧著厚厚的書本仔細研讀,而更願意通過網路或者手機等新媒體去快速地瀏覽一些短小簡潔的信息,微博漸漸取代了傳統博客,微小說的出現也讓人們眼前一亮,而微電影這種免費的、靈活的、短小精悍的形式符合現代人的收視心理,尤其受到年輕觀眾的親睞。
6.新媒體的蓬勃發展讓“微”風更盛
隨著國內網路環境的整體提升和視頻網站、3G 網路的發展,中國網路視頻用戶已發展到4 億的規模,視頻網站急需海量的視頻內容,而傳統的影視劇版權價格又直線飛漲,相形之下,成本低廉、製作周期短、題材和時長均適合網民觀看的短片則脫穎而出,成為視頻網站們的新寵。“限娛令” 、 “限廣令”等一系列政策措施的執行,也促使越來越多的廣告商從電視台轉戰到了網路視頻行業。面對廣告商的親睞和受眾對優質內容的渴求,商業微電影把產品功能和品牌理念與故事情節巧妙融合的特徵恰好滿足了兩方的需求。
此外微博等社交媒體的發達也為微電影的傳播創造了快捷和便利,微電影短小的篇幅符合了微博用戶快速獲取信息的心態,在觀看之後用戶將優秀的微電影通過微博轉發等方式進行分享,更加擴大了影響力。
二、微電影的分類
我們現在經常提到的微電影很大程度上是指從創意廣告片轉型出來的更具有故事情節、具有完整的電影結構的傳播於社會化網路和新興的互聯網視頻平台的商業長片。這是狹義上的定義。它一出現就被賦予了商業性質和網路特性,它的出現是互聯網視頻廣告的自然進化,微電影的“微”字甚至來源於微博(MiniBlog)的概念。可以這么說,微電影是傳統電影短片碰撞互聯網的產物,因此,它是電影短片的一個分支或新名稱。以前的電影短片由於其實驗性質大多用於學術交流和研究,這可以從戛納電影節、威尼斯電影節等各大電影節短片單元的獎項設置中看出來。現在的微電影由於引入了商業性元素且占據了主要位置,這使得傳統的短片處於了一個尷尬的境地。因為它們具有同樣的電影短片特性,所以如果非要把微電影和短片聯系起來,我們只能把微電影像大電影那樣分為商業微電影和藝術微電影(傳統的實驗電影短片)。
刻意劃分商業微電影和藝術微電影不是為了咬文嚼字,兩者在拍攝目的、營銷策略、發行渠道上都是走著不同的道路。只有認清了作品的定位才能在各個環節做到最優秀。以下拿幾部作品舉例說明:商業作品管曉傑《青春期》、周拓如《初見》;藝術作品北野6《屌絲和毛》、舒浩侖《少年血》。
1.商業微電影和藝術微電影的拍攝目的
管曉傑的《青春期》系列及後來的《失樂園》、《女人公敵》都是完完全全的商業微電影,從一開始的編劇策劃、製作、出品發行、營銷體系都跟院線商業大片沒有本質的區別,只是播放渠道由院線換成了互聯網。周拓如的《初見》由上戲投資,本意是拍一部指導上戲學生的教學片,但從電影結構和製片模式都屬於商業片結構。也是一部沒有品牌植入的商業微電影。
北野6的《屌絲和毛》不論是題材上還是在拍攝手法上都完全展示了該片的藝術性,導演在嘗試一種表現主義的拍攝手法,尋找一種獨特的為“觀念”服務的電影語言。這部作品的整個拍攝過程都可以納入到這個“觀念”體系,類似當代藝術中的行為和裝置藝術。而舒浩侖的《少年血》則完全是導演對電影結構的研究體現。
2.商業微電影和藝術微電影的發行渠道
前面我們說,微電影的出現是互聯網發展的產物。因此且目前來看,微電影的發行渠道還主要是互聯網視頻網站及新興的移動互聯網平台,也有少數基於互聯網的電視終端。互聯網平台和商業微電影都具有商業性,因此二者結合基本完美的完成了商業價值的傳播。藝術類微電影除了傳統的發行渠道,雖然也增加了網路渠道但由於缺乏商業價值而往往得不到重視。
3.商業微電影和藝術微電影的營銷策略
商業微電影的營銷與大電影或傳統視頻廣告營銷路線基本一致,都是通過媒體公關鋪面宣傳、社會化網路營銷、視頻網站推薦等手段和渠道完成。對於商業片導演,一般都先拍攝案例通過營銷渠道製造爆點獲得知名度來增加自己服務品牌主的本錢。從營銷手段上都是一樣的,只是買單的客戶變了而已。
藝術微電影的營銷與商業微電影截然不同,因為藝術微電影多為導演傳達自己的學術思想和電影觀念,不具備眼見既得的商業價值。因此如果沒有品牌客戶買單就意味著導演自己要掏腰包。不排除有品牌主贊助藝術微電影,但這種支持並非為了商業利益且不需要回報和轉化。藝術微電影的營銷既然是傳播觀念那麼就要細分人群,精準的定位受眾人群成了其中的關鍵。《屌絲和毛》的局部成功就得益與這種細分,作為一部稍有政治敏感性的社會題材作品,《屌絲和毛》利用微博渠道在文化類、藝術類、(公知類)小范圍傳播討論該片的學術和觀念意義,逐漸擴散到各大論壇社區及視頻網站。
像大電影生態鏈一樣,藝術微電影作為實驗性質為商業微電影提供新的語言和創新,同時也保持著獨立的審美和價值。在商業化的當代,我們有時候應該放慢腳步來多多關注藝術微電影的發展和出路。
;⑦ 微電影製作注意事項和該用什麼軟體好
微電影製作運用的軟體及步驟如下:
1,premierepremiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。共經歷了8個版本,現在最新版本為premiere cs5.5。
2,ediusedius是一款非線性編輯軟體,專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出功能。
3,after effectsAfter Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。
4,nukenuke是數碼節點式合成軟體。提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具,將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力。
5,combustionCombustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界面的改進。
注意事項如下:
製作過程中,要注意添加效果與整部片子有效的結合,不能畫蛇添足;
軟體使用之前,應該有基本的製作思路。
⑧ 現在編輯視頻,創作微電影用什麼軟體比較好主要是視頻製作。
一、電影魔方 編輯視頻軟體主要用於素材剪切、影片編輯、特技處理、字幕創作、效果合成等工作,通過綜合運用影像、動畫、文字等素材,創作出各種不同用途的多媒體影片。
二、Windows Movie Maker 編輯視頻軟體通過簡單的拖放操作,精心的篩選畫面,然後添加一些效果、音樂和旁白,家庭電影就初具規模。我們可以通過Email、PC或 CD等,與親朋好友分享您的成果,享受製片樂趣。
三、Premierepremiere 視頻剪輯軟體主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告製作和電視節目製作中。
四、Ediusediu 非線性編輯軟體專為廣播和後期製作環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和存儲。擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸出等多種功能。
五、After EffectsAfter Effects 屬於層類型後期軟體適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。
六、Nukenuke 數碼節點式合成軟體提供組合和操作掃描的照片和視頻板,以及計算機生成的圖像,靈活、有效、節約和全功能工具,可將最終視覺效果與電影電視其餘部分無縫結合。
七、CombustionCombustion 三維視頻特效軟體CombustionCombustion是為視覺特效創建而設計的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。軟體提供大量強大且獨特的工具,含動態圖片、三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文字特效短格式編輯、Flash輸出等功能,另外還提供運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性界面的改進。
滿意請採納。
⑨ 電腦上面看的微電影怎麼復制到QQ裡面
先把視頻傳到視頻網站
4.視頻模塊
1.點擊QQ空間上面的自定義。
2.點擊右側的選擇新建模塊→點擊FLASH模塊。
3.模塊名稱隨便,用一個空格最好,FLASH地址上粘貼視頻地址。(注意復制地址時把地址欄中的sttp//: 要去掉)
4. 更多設置(;最大視頻寬715,長415根據你所用圖大小進行縮放參數.)選擇:「循環」、「自動播放」、「FLASH透明」(也就是打上對勾)和「邊框」選(無).
確定保存。OK。
查找視頻地址的方法:
你可以在網路,或搜搜上搜索一下視頻,找到很多視頻網站,像56、土豆網、優酷、搜搜也有視頻。找到你喜歡的視頻後復制地址,地址在哪裡呢?(比如土豆網的視頻地址吧不是很容易找到,其實就在視頻下面「如何轉貼土豆視頻」那個按鈕里,點QQ空間標志,上面有詳細的如何添加視頻到空間的方法,第二個就是你可以直接點復制代碼,按照上面的步驟把視頻添加到空間里。像56的視頻你就可以直接復制視頻下面的FLASH地址
⑩ 電腦用什麼軟體可以剪切合並原視頻製作微電影
隨著現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯製作大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以視頻剪輯師,視頻特效師根本招不夠,供需失衡就造成了短視頻製作的高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)推薦一個免費【短視頻剪輯後期】學習網址:
www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=313&zdhhr-11y04r-1759292195326455788
而且短視頻拍攝、剪輯和特效製作這個技術並不需要什麼美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格,什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。不過,話說回來,要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。
在短視頻製作這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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