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微電影如果

發布時間:2023-02-16 23:50:38

Ⅰ 微電影怎麼製作

微電影怎樣製作
隨著微博的興起,越來越多的東西被冠以「微」字頭,如微信、微博、連電影也不例外。也冠以」微」字——微電影,微,就是小,微電影,其實就是有故事情節的小短片。製作一部記錄自己獨特生活的微電影吧,一點都不難!微電影怎樣製作呢,很多人都會自己製作,現在市場上的影視拍攝製作的店面並不少見,但是品質高、技術專業的卻寥寥無幾,歸根到底就是因為設備的實力與專業化還不能達到高效果輸出,怎樣才真正製作出專業的微電影。怎樣的製作技術才過關。
對於初學者來說,拍攝視頻是一個看似簡單(只需要按下錄像鍵)但實際很難(拍出的片子冗長而無趣)的技術。許多人在進行攝像時總是抓不住拍攝的重點,從而讓大好的製作時機白白溜走,如果掌握了以下幾點,就會輕松地抓住經典的時刻,讓拍出的影片很精彩了。 第一招:拍攝前觀察環境攝像前要先注意周邊的狀況,這樣在拍攝時就可以考慮哪些場面用多長焦段的鏡頭。另外,拍攝時可千萬不要大意,時刻不可忘記周邊或是身後的狀況,特別對背後的溝渠、馬路等要引起重視,不要腳踩空或來往車輛造成不必要的傷害。很多經驗豐富的拍攝老手,都常常會因為注意力過於集中在被拍攝的景物及人物上,而沒有留意到其他的危險狀況,在移動位置的過程中發生了摔跤、碰撞甚至跌落深處的意外。
第二招:場面宏大搖鏡頭搖鏡頭是最常用的手法之一。當拍攝的場景過於宏大,如果用廣角鏡頭不能把整個畫面完全拍攝下來,那麼就應該使用「搖攝」的拍攝方式。搖攝是指當攝像機機位不動,藉助於三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機光軸(鏡頭橫向或縱向移動)的拍攝方法。用搖攝的方式拍攝的畫面叫搖鏡頭,搖攝一般有上下搖攝和左右搖攝兩種方法。很多人在應用搖攝時往往把握不好轉動的速度和角度,使畫面抖動不順暢,這主要是因為沒有把握住搖攝的要領。
第三招:移攝抓拍人物「移攝」是將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝,用移動攝像的方法拍攝的畫面稱為移動鏡頭,簡稱移鏡頭。用數碼攝像機進行移動拍攝非常方便。移動拍攝可以使用畫面框架始終處於運動之中,畫面內的物體不論是處於運動狀態還是靜止狀態,都會呈現出位置不斷移動的態勢。移攝一般分為前後移動拍攝、左右移動拍攝、弧形移動拍攝以及上下移動拍攝等幾種方法。
第四招:移攝抓拍人物「移攝」是將攝像機架在活動物體上隨之運動而進行的拍攝,用移動攝像的方法拍攝的畫面稱為移動鏡頭,簡稱移鏡頭。用數碼攝像機進行移動拍攝非常方便。移動拍攝可以使用畫面框架始終處於運動之中,畫面內的物體不論是處於運動狀態還是靜止狀態,都會呈現出位置不斷移動的態勢。移攝一般分為前後移動拍攝、左右移動拍攝、弧形移動拍攝以及上下移動拍攝等幾種方法。
第五招:變焦拍攝注意定格平時我們經常從電視上看到這樣的畫面,鏡頭對准一個廣闊和場景,漸漸地鏡頭推進,最後聚焦於某個細節,這種方法經常運用於花卉、燭光、小動物等細節的拍攝。看上去顯得很專業,不過我們一樣可以用普通的家用DV拍攝出來。DV的焦距可以通過焦距撥桿來調節,將旋鈕推至T那方,可以拉近並放大遠方的景物;如將旋鈕推至W那方,拍攝的范圍則會擴大。拍攝變焦鏡頭時,需要注意在對准目標後要保持靜止5秒鍾左右,以便後期編輯,另外,在一組畫面結束時也要把圖像定格5秒鍾,給人有始有終的感覺。
長焦距鏡頭具有視角窄、景深小的特點,有「望遠」的效果,現在家用DV的光學變焦都達到10倍以上,有的甚至能達到30倍以上,遠在10米之外的細小物體如同就在眼前伸手即可觸摸到似的。但是,要想拍好長焦距鏡頭,需要注意:要防止DV抖動。

Ⅱ 微電影如果。韓國的片尾曲是什麼

鄰家王子《如果》 《最愛的那個人》

Ⅲ 微電影如果拍好了會有什麼商業價值

一般都不會有商業價值的~~~~首先~~~你得先保證這部微電影會出名~~~那你就得上傳到網站上吧~~~上傳了之後~~~~你就得看點擊率了~~~你運氣好~~~點擊率高~~~很好~~~你可以拍下一部了~~~但是上一部的微電影的所有成本啊什麼的你都得自己掏錢~~~除非你肯在裡面插小廣告~~~但是那是微電影~~~總共就沒幾分鍾~~~除非你流弊~~大神~~~讓人不知不覺的看了廣告~~~但是想賺錢還是沒機會~~~就算賺了~~~最多也就那麼幾千~~~但是用了那麼多時間~~~人員什麼的~~~錢總要付吧~~~拍微電影就是個砸錢的玩意~~~

Ⅳ 能發下微電影如果723BD國語中字的種子或下載鏈接么

微電影如果723BD國語中字種子下載地址:

Ⅳ 怎麼拍微電影

1、要想拍好微電影、你們當中最起碼也有個會 會聲會影、premiere、或者AE這些後期處理軟體,准備微電影劇本
2、設備:如果簡單一點就可以用手機拍、專業一點准備單反相機一台、三腳架、錄音桿、小型搖臂、管道、基本上就這些可以了
3、人員:製片人:一部影片里最高負責人(尋找資金,建立劇組)製片主任:管理整個劇組導演:創作組中最高負責人(調動全劇組的積極性,在限定的時間內完成拍片計劃)監制:後期製作中的最高負責人(後期剪輯中做監督工作)策劃人:對製片人負責(負責影片的除劇本以外的案頭工作)編劇:對製片人和導演負責(創作劇本和在第一時間里修改劇本)藝術指導:對導演負責(負責影片中整體的影調定位)准備好後就開拍吧
4、後期:拍攝好後,就進行簡單的後期吧,粗剪、細剪、剪輯建議用premiere CS6,特效建議用 AE CS6 、新手用會聲會影X7吧。然後就是字幕、宣傳、推廣

Ⅵ 我拍了部微電影,1920×1080的,如果上下壓黑邊,要多寬的

微電影1920×1080,畫幅比例是16:9。上下不需要壓黑邊。

微電影放映在銀幕上畫面的寬高比大於標准35毫米普通電影畫面寬高比(1.375﹕1)的電影,它的畫面寬高比一般在1.66﹕1到3﹕1之間﹐銀幕寬度在10~20米之間。銀幕略作弧形,使觀眾擴大視野。

此後,35毫米影片除畫面外,並要在片孔內側留出一條記錄聲音的位置(聲帶),這樣,就只好壓縮無聲影片的畫面面積,將攝影的畫面寬高尺寸改為22毫米×16毫米,放映片門為20.9毫米×15.2毫米,即放映在銀幕上的畫面寬高比改變為1.375:1。

(6)微電影如果擴展閱讀:

微電影拍攝技巧:

1、平方向拍攝

大多數畫面應該在攝像機保持水平方向時拍攝,這樣比較符合人們的視覺習慣,畫面效果顯得比較平和穩定。

2、由下往上拍攝

不同的角度拍攝的畫面傳達的信息不同。同一種事物,因為觀看的角度不同就會產生不同的心理感受。仰望一個目標,觀看者會覺得這個目標好象顯得特別高大,不管這個目標是人還是景物。如果想使被攝者的形象顯得高大一些,就可以降低攝像機的拍攝角度傾斜向上去拍攝。用這種方法去拍攝,可以使主體地位得到強化,被攝者顯得更雄偉高大。

3、從上往下拍攝

攝像機所處的位置高於被攝體,鏡頭偏向下方拍攝。超高角度通常配合超遠畫面,用來顯示某個場景。可以用於拍攝大場面,如街景、球賽等。以全景和中鏡頭拍攝,容易表現畫面的層次感、縱深感。

4、物視角的拍攝

視角的反映要符合正常人看事物的習慣。有些時候,可能需要表現出拍攝主體的視角,在這種情況下,不管拍攝的高度是高是低,都應該從主體眼睛高度去拍攝。

Ⅶ 微電影後期應該怎樣剪輯

1、切


合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。


2、閃白


在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期製作可嘗試在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。這樣形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白(最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見)。


3、構圖


除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量採用不對稱構圖法;盡可能地從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。


4、聲音與畫面


對於環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。


5、畫面色彩


純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可採用壓到非常暗的紅色或藍色替代。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,可採用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。

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